ملاحظات التحديث 12.1.7.1000
عام
- اطّلع على ملاحظات التحديث 12.1.6.3502 بتاريخ 20.10 للاطلاع على مزيد من التغييرات العامة.
- إصلاح توقف الحركة عند النقر للانتقال عند عبور حدود المناطق المتصلة بسلاسة.
- حظر الإضافة المحلية القديمة BuffReminderImprove التي كانت تغمر واجهة المستخدم بالأخطاء بعد تغيير المنطقة.
- إصلاح عدم استجابة طلبات الانضمام إلى المجموعة، والبحث عن أعضاء المجموعة، وعمليات تداول أحجار الدمج، على الحواسيب التي تعمل لأكثر من 24 يومًا.
محرك اللعبة
الاستقرار والأداء
- تقليل أوقات تسجيل الدخول وشاشات التحميل وأمر /reload.
- إصلاح ظهور الأنسجة باللون الأبيض لفترة وجيزة أثناء التحميل.
- تقليل التقطّع أثناء تدوير الكاميرا أو الركوب أو الطيران أو دخول مناطق جديدة.
- استبدال شاشة التحميل بعد معظم عمليات الانتقال بتلاشي قصير على DirectX 11.
- إضافة حماية تمنع نصوص الإضافات من تجميد اللعبة لأكثر من خمس ثوانٍ.
- تقليل استخدام الذاكرة وبطء الأداء خلال جلسات اللعب الطويلة، بما في ذلك بعد تكرار أمر /reload.
- تحسين أداء الواجهة في المعارك المزدحمة، بما يشمل نصوص القتال والتعزيزات ومقاييس القتال والتلميحات.
الرسوم المتحركة
- جعل تأثيرات النار والدخان والمشاعل والشلالات وإلقاء التعويذات أكثر سلاسة.
- إضافة حركات إطلاق العناصر للمهارات السحرية المؤهلة وآثار أسلحة أكثر سلاسة.
- إضافة إعداد معدل تحديث الرسوم المتحركة المرتفع؛ يؤدي إيقافه إلى خفض معدلات تحديث الرسوم المتحركة والتأثيرات لتحسين الأداء.
محرك Arcadia
ملاحظة من GD: حتى الآن، كانت اللعبة تنفذ معظم أعمالها على نواة واحدة من المعالج، لذا فإن لحظة واحدة كثيفة، مثل معركة غارة أو تأثيرات تعويذات كثيرة، كانت تُبطئ كل شيء. يوزع محرك Arcadia هذا العمل على أنوية المعالج، لتحافظ اللعبة على معدل إطارات أكثر ثباتًا عندما يكون ذلك أهم ما في الأمر.
- تقديم محرك Arcadia، الذي يستخدم مزيدًا من أنوية المعالج لتحسين سلاسة الأداء في المشاهد المزدحمة. يتطلب DirectX 11.
DirectX 11
ملاحظة من GD: يوفر DirectX 11 مرئيات أفضل ومعدل إطارات أعلى بالإعدادات نفسها، كما يتيح لنا مواصلة تحسين الرسومات في التحديثات المستقبلية. إذا لاحظت أخطاء رسومية أو أعطالًا أو انخفاضًا في الأداء، فغيّر خيار Graphics Renderer (DirectX) إلى DirectX 9 في الإعدادات وأبلغنا بالمشكلة.
- إضافة إعداد العرض العصبي مع خيارات DLSS المسبقة لبطاقات الرسومات RTX.
- إضافة خيار Legacy Visuals للحفاظ على المظهر الكلاسيكي أثناء اللعب باستخدام DirectX 11.
- إضافة خيارات جديدة لتنعيم الحواف والترشيح متباين الخواص وعمق المجال الاختياري.
- إضافة اختيار تلقائي للإعداد المسبق للرسومات بما يناسب حاسوبك عند تشغيل DirectX 11 لأول مرة.
- إضافة إعداد Graphics Renderer (DirectX) للتبديل بين DirectX 9 وDirectX 11 دون إعادة تشغيل اللعبة.

DirectX 9DirectX 11
الإضاءة والظلال
- إضافة إضاءة HDR مع التوهج.
- جعل الليالي أكثر ظلمة؛ وتبقى ليالي البدر الأكثر سطوعًا.
- زيادة مدى إضاءة المشاعل المحمولة خمسة أضعاف مع وهج أكثر نعومة.
- إضافة توهج عدسة الشمس عند أعلى جودة للسماء، ويخفت بسبب الغيوم والغسق.
- إضافة إضاءة من المشاعل ومصابيح الشوارع وتأثيرات التعويذات على المناطق المحيطة القريبة.
- إضافة ظلال للمشاعل والمصابيح وحواف ظلال أكثر نعومة عند استخدام إعدادات الرسومات المسبقة الأعلى.
- إضافة ظلال تماس ناعمة وإضاءة أغنى للأسطح وانعكاسات السماء ضمن إعدادات الإضاءة المتقدمة.
- إصلاح ظهور ظلال التضاريس البعيدة واختفائها عند الغسق والفجر أثناء تدوير الكاميرا أو تحريكها.
- إضافة أشعة الشمس المتسللة عبر الأشجار والغيوم عند أعلى جودة للسماء، وتتفاعل مع الطقس ووقت اليوم.
- تحسين الظلال بتفاصيل أكثر حدة في المناطق القريبة وتغطية أوسع من بعيد ووميض أقل أثناء تدوير الكاميرا.

DirectX 9DirectX 11

DirectX 9DirectX 11

DirectX 9DirectX 11

DirectX 9DirectX 11
السماء والغيوم
- إضافة غيوم ثلاثية الأبعاد تتبع الطقس وتغيّر إضاءة العالم.
- إضافة سماء DirectX 11 مع شمس مرئية وقمر مكتمل ونجوم وكواكب وسُدم ودرب التبانة.
- إضافة إعداد جودة السماء الذي يضبط تفاصيل الكواكب والنجوم والغيوم وأشعة الشمس باستخدام شريط تمرير واحد.
- مشكلة معروفة: الغيوم عند ضبط «جودة السماء» على القيمتين 2 و3 تظهر بشكل معيب.

DirectX 9DirectX 11
التضاريس والغطاء النباتي
- تحسين التضاريس والجبال البعيدة والضباب باستخدام إعداد جودة التضاريس البعيدة الجديد.
- إضافة أعشاب وأزهار ديناميكية تتماشى مع التضاريس، وتتأرجح مع الرياح وتنحني حول اللاعبين وشخصيات NPC.
- تحسين مزج أنسجة التضاريس وتقليل الأنماط المتكررة عند أعلى مستوى لجودة أنسجة التضاريس.
- إضافة مستوى خامس لجودة أنسجة التضاريس على DirectX 11، بأرض تبدو أكثر عمقًا وتلال أكثر سلاسة.

DirectX 9DirectX 11
الماء
- إضافة آثار أقدام مبللة ورمال شاطئية رطبة على طول الشواطئ.
- تهدئة مياه البرك الصغيرة والأنهار الضيقة وتحسين حدة انعكاساتها.
- إعادة تصميم المياه بإضافة الأمواج والانعكاسات ورغوة الشواطئ وأنماط الضوء تحت الماء ووهج الشمس والقمر.
- إضافة تموجات المحيط مع أمواج متكسرة عند أعلى مستوى لتفاصيل المياه، تحمل السباحين والدواب والسفن.
- إضافة آثار السباحة والتموجات والرذاذ والفقاعات تحت الماء، وتحسين التحكم بالسباحة في المياه الضحلة.
- إضافة رذاذ وعشب مائل ونفثات غبار وثلج وضباب دوّار حول الشخصيات المتحركة وتأثيرات المهارات عند أعلى مستوى لتفاصيل المياه.

DirectX 9DirectX 11
الطقس والأجواء
- إضافة ثلوج أعمق مع آثار أقدام ومسارات وأغراض تغطيها الثلوج.
- إضافة مظهر أكثر قتامة ولمعانًا للشخصيات المبتلة تحت المطر، يتغير حسب مادة الدرع.
- إضافة الحياة المحيطة، بما فيها اليراعات والذرات المتوهجة والفراشات وأجواء الإضاءة التي تتطلب HDR.
- إعادة تصميم المطر والثلج مع هطول أكثف ورذاذ على الأرض وتموجات وبرك ومناطق حماية تحت الأسقف.

DirectX 9DirectX 11
متفرقات
- إصلاح استواء الكاميرا فجأة عند الضغط على مفاتيح الحركة القطرية.
- إضافة أصوات خطوات تتوافق مع الأرض وصدى في الكهوف وموسيقى أخفت أثناء القتال.
- إضافة إجراءي تحديد/تدوير الكاميرا وتفاعل/تحريك الكاميرا بالماوس القابلين للتعيين، لسلوك النقر الأيسر والأيمن الكلاسيكي.
- إضافة مشعل يدوي يمكنك إشعاله باستخدام Ctrl+T (لا يراه سواك)، كما أصبح مفتاح إغماد السلاح (Z افتراضيًا) يتنقل بين الأسلحة المُغمَدة وأسلحة القتال اليدوي والأسلحة بعيدة المدى.
أنظمة اللعبة
بطاقات الوحوش
- تحديث تلميحات البطاقات لعرض ملكيتها ضمن المجموعات الرئيسية والإضافية.
- إصلاح بقاء أعداد ونتائج تصفية بطاقات الوحوش قديمة بعد تغيير سمات البطاقة أو نجومها، إلى حين إعادة تسجيل الدخول.
الأجنحة
- تغيير بعض الأجنحة للسماح لك بالطيران أو التحليق عند الطلب، على غرار دواب الطيران. سيتطلب تفعيل الطيران إنجاز سلسلة المهام نفسها. يمكن تبديل التحليق باستخدام Shift + F.
المهرجانات
- تفعيل مهرجان اليقطين.
- إيقاف مهرجان العصير.
المهام
- [Zhargos' Motives]: إضافة تلميح إلى سجل المهام يفيد بأن [Chassizzene Nex] يُسقط
[Rune Fragment] عند جميع مستويات الصعوبة أثناء نشاط المهمة.
واجهة المستخدم
أشرطة الإجراءات
- استبدال نصوص مفاتيح اختصارات أزرار الماوس على أزرار الإجراءات بأيقونات ماوس صفراء.
- إضافة ملف تعريف مستقل لتعيين المفاتيح لوضع كاميرا الحركة، حيث يستخدم النقر الأيسر والأيمن خاني شريط الإجراءات 11 و12 افتراضيًا.
المساعد
- إصلاح الخطأ الذي يظهر مجددًا عند البحث في علامة تبويب المناطق.
- إصلاح خطأ Lua وقائمة الأخبار الفارغة في علامة تبويب النظرة العامة أثناء عرض دايموند الترويجي مجددًا.
- إصلاح عودة إعدادات التجنيد للمجموعة إلى معلومات الساحة كلما تم تحديث لوحة المجموعات أثناء إنشاء مجموعة أو تعديلها.
كاميرا الحركة
- إضافة وضع كاميرا الحركة مع التصويب بعلامة تصويب وتحريك الكاميرا بالماوس دون إبقاء الزر مضغوطًا، ويمكن التبديل إليه من إعدادات الواجهة أو باستخدام المفتاح (Shift+R).
- إضافة الاستهداف الذكي للعلاج في وضع كاميرا الحركة.
الرسوم المتحركة
- مراجعة جميع رسوم اللاعبين المتحركة لتصبح أكثر سلاسة وواقعية.
- إضافة رسوم متحركة جديدة للطيران والقتال باستخدام الأجنحة.
الإعدادات
- إضافة تلميحات توضح كل إعداد مسبق للرسومات.
- إصلاح عودة نافذة الإعدادات إلى أعلى القائمة بعد تغيير أحد الإعدادات.
- إضافة إعداد كتم أصوات التأثيرات الذي يكتم أصوات التأثيرات المخفية بواسطة كثافة التأثيرات.
- إضافة إعداد استجابة الضربات الذي يجعل الأهداف تومض وتهتز وترتد عند إصابتها.
- إضافة إعداد تعطيل تغييرات الكاميرا لإيقاف اهتزاز الكاميرا وتأرجحها المسبب للدوار وتغييرات مجال الرؤية الناتجة عن التأثيرات.
- استبدال إعداد الحد الأقصى للاعبين بإعداد فرض تعطيل الإعدادات المكلفة أثناء زعماء الغارات، والذي يخفض التأثيرات في معارك زعماء الغارات دون تغيير إعداداتك.
إطارات متنوعة
- الموسوعة: منع ظهور بعض المهام في القائمة بأسمائها النظامية.
- إطار الهدف: إضافة وميض وجزء يستنزف الصحة المفقودة إلى شريط الصحة عند تعرض الهدف للضرر.
- مؤشر المعدات المتضررة: إيقاف عرض صنارات الصيد على أنها متضررة، إذ لا يستطيع التجار إصلاحها.
- مراسِل Arcadia: إصلاح قفز عداد الرسائل غير المقروءة إلى 99+ وجعل أيقونة المراسِل تفتح أحدث محادثة غير مقروءة.
- المساعد: إصلاح فقدان طلبات الانضمام إلى المجموعة وأخطاء إنشاء المجموعات، وإضافة رسائل للطلبات المرفوضة أو التي تعذر تسليمها.
تطوير الإضافات
كاميرا الحركة
- إضافة الدالة
void ToggleActionCamera() - إضافة الدالة
boolean Enabled = IsActionCameraEnabled() - إضافة الدالة
void SetActionCameraEnabled(boolean Enabled) - إضافة الدالة
boolean Capturing = IsActionCameraCapturing() - إضافة الدالة
boolean Enabled = Sys_GetActionCameraEnabled() - إضافة الدالة
void Sys_SetActionCameraEnabled(boolean Enabled) - إضافة الدالة
integer Offset = Sys_GetActionCameraCrosshairOffset() - إضافة الدالة
void Sys_SetActionCameraCrosshairOffset(integer Offset) - إضافة الدالة
integer Distance = Sys_GetActionCameraRetargetDistance() - إضافة الدالة
number Sensitivity = Sys_GetActionCameraLookSensitivity() - إضافة الدالة
void Sys_SetActionCameraRetargetDistance(integer Distance) - إضافة الدالة
void Sys_SetActionCameraLookSensitivity(number Sensitivity)
الحياة المحيطة
- إضافة الدالة
boolean Enabled = GetAmbientCritters() - إضافة الدالة
boolean Enabled = GetAmbientFireflies() - إضافة الدالة
void SetAmbientCritters(boolean Enabled) - إضافة الدالة
integer Quality = GetAmbientLifeQuality() - إضافة الدالة
boolean Enabled = GetAmbientLifeEnabled() - إضافة الدالة
void SetAmbientFireflies(boolean Enabled) - إضافة الدالة
void SetAmbientLifeQuality(integer Quality) - إضافة الدالة
void SetAmbientLifeEnabled(boolean Enabled) - إضافة الدالة
boolean Enabled = GetAmbientLightingMoods() - إضافة الدالة
void SetAmbientLightingMoods(boolean Enabled)
تنعيم الحواف والترشيح
- إضافة الدالة
boolean Available = SYS_GetCMAAAvailable() - إضافة الدالة
integer Method = SYS_GetAntialiasingMethod() - إضافة الدالة
void SYS_SetAntialiasingMethod(integer Method) - إضافة الدالة
integer Filtering? = SYS_GetAnisotropicFiltering() - إضافة الدالة
void SYS_SetAnisotropicFiltering(integer Filtering) - إضافة الدالة
integer Multiplier? = SYS_GetAntialiasingMultiplier() - إضافة الدالة
void SYS_SetAntialiasingMultiplier(integer Multiplier) - إضافة الدالة
boolean Supported = SYS_IsAntialiasingMultiplierSupported(integer Multiplier, integer Method?)
الغيوم
- إضافة الدالة
integer Quality? = Sys_GetProceduralCloudQuality() - إضافة الدالة
boolean Enabled? = Sys_GetProceduralCloudsEnabled() - إضافة الدالة
void Sys_SetProceduralCloudsEnabled(boolean Enabled) - إضافة الدالة
boolean Success = Sys_SetProceduralCloudQuality(integer Quality)
معاينة دورة النهار
- إضافة الدالة
void ResetDayCyclePreview() - إضافة الدالة
integer Minutes? = GetDayCyclePreview() - إضافة الدالة
boolean Success = SetDayCyclePreview(integer Minutes)
الإطارات
- إضافة الدالة
void Frame:RegisterUnitEvent(string Event) - إضافة الدالة
boolean Suspended = Frame:IsUpdateScriptSuspended() - إضافة الدالة
void Frame:SetUpdateScriptSuspended(boolean Suspended)
العشب
- إضافة الدالة
integer Type? = GetRuntimeGrassType() - إضافة الدالة
number Density? = GetRuntimeGrassDensity() - إضافة الدالة
boolean Enabled? = GetRuntimeGrassEnabled() - إضافة الدالة
number Distance? = GetRuntimeGrassViewDistance() - إضافة الدالة
number Density? = GetRuntimeGrassFlowerDensity() - إضافة الدالة
boolean Success = SetRuntimeGrassType(integer Type) - إضافة الدالة
boolean Success = SetRuntimeGrassDensity(number Density) - إضافة الدالة
boolean Success = SetRuntimeGrassEnabled(boolean Enabled) - إضافة الدالة
boolean Success = SetRuntimeGrassViewDistance(number Distance) - إضافة الدالة
boolean Success = SetRuntimeGrassFlowerDensity(number Density)
HDR
- إضافة الدالة
boolean Enabled? = GetHDREnabled() - إضافة الدالة
boolean Enabled? = GetHDRBloomEnabled() - إضافة الدالة
boolean Success = SetHDREnabled(boolean Enabled) - إضافة الدالة
boolean Success = SetHDRBloomEnabled(boolean Enabled)
الإضاءة
- إضافة الدالة
boolean Enabled? = GetGodrays() - إضافة الدالة
number Limit? = GetDarknessLimit() - إضافة الدالة
boolean Enabled? = GetDepthOfField() - إضافة الدالة
boolean Enabled? = GetSpriteLightsEnabled() - إضافة الدالة
boolean Enabled? = GetSkyReflectionsEnabled() - إضافة الدالة
boolean Success = SetGodrays(boolean Enabled) - إضافة الدالة
boolean Enabled? = GetSurfaceLightingEnabled() - إضافة الدالة
boolean Enabled? = GetAmbientOcclusionEnabled() - إضافة الدالة
boolean Success = SetDarknessLimit(number Limit) - إضافة الدالة
boolean Success = SetDepthOfField(boolean Enabled) - إضافة الدالة
boolean Success = SetSpriteLightsEnabled(boolean Enabled) - إضافة الدالة
boolean Success = SetSkyReflectionsEnabled(boolean Enabled) - إضافة الدالة
boolean Success = SetSurfaceLightingEnabled(boolean Enabled) - إضافة الدالة
boolean Success = SetAmbientOcclusionEnabled(boolean Enabled)
العرض العصبي
- إضافة الدالة
integer Preset? = GetDLSS() - إضافة الدالة
boolean Enabled? = GetNeuralRendering() - إضافة الدالة
boolean Success = SetDLSS(integer Preset) - إضافة الدالة
boolean Success = SetNeuralRendering(boolean Enabled)
مُصيّر الرسومات
- إضافة الدالة
string Renderer? = GetRenderer() - إضافة الدالة
boolean Modern = IsModernVisuals() - إضافة الدالة
string Engine? = GetGraphicsEngine() - إضافة الدالة
boolean Enabled? = GetLegacyVisuals() - إضافة الدالة
boolean Success = SetRenderer(string Renderer) - إضافة الدالة
boolean Success = SetGraphicsEngine(string Engine) - إضافة الدالة
boolean Success = SetLegacyVisuals(boolean Enabled)
الظلال
- إضافة الدالة
void Sys_SetShadowDistanceStep(number Step) - إضافة الدالة
number Step, number MetersPerStep = Sys_GetShadowDistanceStep()
السماء
- إضافة الدالة
integer Quality = Sys_GetSkyQuality() - إضافة الدالة
void Sys_SetSkyQuality(integer Quality) - إضافة الدالة
integer Detail = Sys_GetSkyObjectDetail() - إضافة الدالة
void Sys_SetSkyObjectDetail(integer Detail) - إضافة الدالة
boolean Enabled = Sys_GetSkyObjectsEnabled() - إضافة الدالة
void Sys_SetSkyObjectsEnabled(boolean Enabled)
الثلج
- إضافة الدالة
integer Quality? = GetSnowQuality() - إضافة الدالة
boolean Enabled? = GetEnhancedSnow() - إضافة الدالة
boolean Success = SetSnowQuality(integer Quality) - إضافة الدالة
boolean Success = SetEnhancedSnow(boolean Enabled)
التضاريس
- إضافة الدالة
integer Quality? = GetFarTerrainQuality() - إضافة الدالة
void SetFarTerrainQuality(integer Quality) - إضافة الدالة
boolean Enabled? = GetTerrainParallaxEnabled() - إضافة الدالة
integer Quality = Sys_GetTerrainTextureQuality() - إضافة الدالة
void Sys_SetTerrainTextureQuality(integer Quality) - إضافة الدالة
integer Maximum = Sys_GetTerrainTextureQualityMaximum() - إضافة الدالة
boolean Success = SetTerrainParallaxEnabled(boolean Enabled)
متفرقات
- إضافة الدالة
void ToggleTorch() - إضافة الدالة
int Quality = GetAnimationQuality() - إضافة الدالة
void SetAnimationQuality(int Quality) - إضافة الدالة
boolean Enabled = SYS_GetCullEffectSounds() - إضافة الدالة
boolean Enabled = IsFullStressTestEnabled() - إضافة الدالة
void SYS_SetCullEffectSounds(boolean Enabled) - إضافة الدالة
boolean Enabled = Sys_GetHitFeedbackEnabled() - إضافة الدالة
boolean Enabled = Sys_GetCrowdedAreaOverride() - إضافة الدالة
void Sys_SetHitFeedbackEnabled(boolean Enabled) - إضافة الدالة
void Sys_SetCrowdedAreaOverride(boolean Enabled) - إضافة الدالة
boolean Disabled = SYS_GetDisableCameraAltering() - إضافة الدالة
void SYS_SetDisableCameraAltering(boolean Disabled) - إضافة الدالة
integer Density = EffectDensity_GetEffectiveValue()
التغييرات المخطط لها
لا توجد ملاحظات تحديث مخططة الآن. تابع ملاحظات التحديث لمعرفة المزيد.
خارطة الطريق
التحديثات
| إنشاء خارطة الطريق | تم التحديث سابقًا | آخر تحديث | التغييرات |
|---|---|---|---|
| 28 أكتوبر 2025 | 8 أغسطس 2026 | 2 أكتوبر 2026 |
جديد — تمت الإضافة منذ آخر تحديث. |
دليل الحالات
| قيد التخطيط | → | قيد التنفيذ | → | مجدول | → | صقل وتحسين | → | مكتمل |
|---|
التطوير
نظرة سريعة على المبادرات الرئيسية التي تعمل عليها مجموعات متعددة من فريقنا حاليًا:
تم تقديمه
نظرة عامة على المبادرات الرئيسية التي تم تقديمها بالفعل:
درجة المعدات — تجميع المعدات وتعديل قيمها.




