Anti-Cheat-Vereinbarung Taborea-Revisionen: 21. Dezember 2025
Diese Anti-Cheat-Vereinbarung erläutert, was .PlayerNet als nicht autorisierte Drittanbieterprogramme betrachtet und wie Anti-Cheat-Scans zur Durchsetzung der EULA eingesetzt werden. Schwerwiegende Verstöße können zu Maßnahmen gegen das Konto führen, einschließlich dauerhafter Sperren. Um mutmaßliches Cheating oder Missbrauch zu melden, wende dich an den Support.
1. Definition nicht autorisierter Drittanbieterprogramme
PlayerNet Games („PlayerNet“) betrachtet die Verwendung nicht autorisierter Drittanbieterprogramme zur Veränderung, Automatisierung, Beeinträchtigung oder Erleichterung des Spielgeschehens als schwerwiegenden Verstoß gegen die Endbenutzer-Lizenzvereinbarung („EULA“).
„Nicht autorisierte Drittanbieterprogramme“ umfassen jegliche Software, jeglichen Code oder jegliche Methode, die nicht ausdrücklich von PlayerNet autorisiert wurden und:
- Cheating, Botting, Automatisierung oder nicht autorisierte Veränderungen des Spielgeschehens ermöglichen oder erleichtern;
- die Veränderung oder das Hacken einer Spieloberfläche, Spielumgebung oder eines Spielerlebnisses von PlayerNet über das in der EULA ausdrücklich erlaubte Maß hinaus ermöglichen;
- Informationen aus oder über PlayerNet-Spiele abfangen, auswerten oder sammeln.
2. Anti-Cheat-Software und Systemscans
Zur Durchsetzung der EULA verwendet PlayerNet eine in seine Spiele integrierte Anti-Cheat-Software. Diese Software führt begrenzte Scans folgender Bereiche durch:
- Dem Spiel zugewiesener Arbeitsspeicher, um sicherzustellen, dass das Programm nicht verändert wurde;
- Der PlayerNet-Spielprozess, um angehängten nicht autorisierten Code zu erkennen;
- Die Windows-Prozessliste, um bekannte Cheating- oder Botting-Programme zu identifizieren;
- Windows-Handles, die auf den Spielprozess verweisen, einschließlich der Untersuchung zugehöriger Arbeitsspeicher- oder Festplattendaten, um festzustellen, ob es sich bei solchen Prozessen um nicht autorisierte Programme handelt.
Diese Scans sind auf das zur Erkennung von Cheating-Aktivitäten erforderliche Maß beschränkt.
3. Verwendung der erhobenen Informationen
Die durch Anti-Cheat-Scans gewonnenen Informationen werden ausschließlich dazu verwendet, festzustellen, ob das System des Nutzers nicht autorisierte Drittanbieterprogramme enthält. Diese Informationen:
- werden nicht für Marketingzwecke verwendet;
- werden nicht an Dritte verkauft, vermietet oder weitergegeben, es sei denn, dies ist für Gerichtsverfahren erforderlich.
Wenn nicht autorisierte Software erkannt wird, kann PlayerNet:
- Informationen erhalten, darunter den Kontonamen, Details zum erkannten Programm sowie Uhrzeit und Datum der Erkennung; und/oder
- ohne vorherige Ankündigung sämtliche Rechte ausüben, die in der akzeptierten EULA festgelegt sind.
.PlayerNet Anti-Cheat-Richtlinie Revision 2025.12.21