Notes de mise à jour 12.1.6.1000-1002 - 12e anniversaire, montures volantes, système météo

12e anniversaire, montures volantes, système météo

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Notes de mise à jour 12.1.6.1000

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celebrationFestivals

auto_awesomeSystème météorologique

Météos & Phénomènes

  • Ajout d'un système météorologique dynamique avec transitions progressives et effets audio.
    • Météos :
      • Ciel dégagé
      • Accumulation de nuages
      • Temps sombre
      • Tempête
      • Tempête totale
      • Éclaircie
    • Phénomènes :
      • Pluie avec flaques
      • Neige avec congères
      • Tonnerre et éclairs
      • Arc-en-ciel
  • Introduction de 7 nouvelles options météo pour les maisons avec météos et phénomènes.

Nuages

  • Amélioration du rendu des nuages avec densité et transitions de couleurs basées sur la météo.

Ombres

  • Intégration de la luminosité des ombres à la météo.

Vent

  • Intégration des animations de végétation au vent avec l'intensité météorologique.

Paramètres

  • Ajout d'une section de paramètres Environnement.
  • Ajout de paramètres pour contrôler les animations de végétation au vent.
  • Ajout de paramètres audio pour l'ambiance météo et le tonnerre.
  • Fusion des paramètres liés à l'eau dans la sous-catégorie eau des options visuelles.

terrainMontures

Montures volantes

  • Implémentation d'une série de quêtes pour obtenir la capacité de voler avec les montures appropriées. Pour plus d'informations, parlez à un palefrenier qui loue des montures.
  • Ajout de limites du monde qui bloquent tout déplacement au-delà de l'espace autorisé.
  • Implémentation d'un système de vol omnidirectionnel pour les montures concernées.
  • Implémentation des attributs de vitesse de vol et d'endurance de vol.
  • Ajout d'une limite d'altitude souple qui varie selon la zone.
Notes
  • Anniversaire : La limite d'altitude de Soin de monture niveau 40 sera utilisée dans toutes les zones sans nécessiter un nombre suffisant de montures dans le Sac de partenaire.
  • Millim : Le vol dans la zone est désactivé en raison des limitations actuelles du lore des univers parallèles.

Sac de partenaire

  • Implémentation de la profession Soin de monture qui monte de niveau automatiquement selon le nombre de montures dans votre Sac de partenaire.
  • Modification pour que les montures permanentes soient automatiquement déplacées vers le Sac de partenaire lors de leur utilisation.
  • Modification pour que le bouton de couleur ne soit visible que pour les montures valides.

Boutique d'objets

  • Ajout de 5 nouvelles montures Transformation de déplacement qui vous transforment tout en conservant les capacités des montures.

Coloration

  • Autorisation de teindre toutes les montures sur le Corps entier.
  • Correction du problème où les montures perdaient leurs couleurs modifiées après une reconnexion.

Divers changements

  • Correction du problème où les invocations instantanées de montures laissaient les anciens modèles de montures suspendus dans le monde au lieu de disparaître.

auto_awesomeCosmétiques

Traînées d'arme

  • Ajout d'une randomisation du mouvement joué lors de l'aperçu.
  • Affichage de l'arme active actuelle lors de l'aperçu.
  • Correction des animations d'aperçu.

Lueurs d'arme

  • Affichage de l'arme active actuelle lors de l'aperçu.

auto_awesomeMoteur de jeu

  • Correction du crash du client à la fermeture du jeu.
  • Modification du flou de mouvement pour remplacer l'anticrénelage.
  • Amélioration de la stabilité du client lorsque les ombres ne parviennent pas à s'initialiser.
  • Correction de certains mouvements d'arme qui n'étaient pas joués correctement.

auto_awesomeBoss de raid

  • Modification de la plaque de nom de [Essence of Courage] pour qu'elle soit visible après sa défaite.

auto_awesomeCartes de monstres

  • Désactivation de [Carte - Velvet Deer] qui n'était pas obtenable.
  • Restauration des miroirs de cartes partagées incomplets dans tous les jeux de cartes.
  • Augmentation des chances d'obtenir [Carte - Sun Cow] dans [Origin (Awakened)].

track_changesQuêtes

  • Correction de [A Traitor With Dangerous Knowledge] pour permettre aux rencontres interrompues de Silver Spring d'être terminées à nouveau.

auto_awesomeZones

Niveaux éveillés

  • Ajout d'un buff visuel sur les entités agrandies.
  • Ajout de l'échelle cible au message d'entrée des instances agrandies.
  • Réduction de l'augmentation des dégâts physiques et de l'attaque physique dans la fourchette de [The Shattered Grove] à [Kawak's Tomb (Awakened)] à 105 % au lieu de 120 %.
  • [Heart of the Ocean (Awakened)] :
  • Doublement de la quantité de [Poussière de l'océan] obtenue auprès de [Médusa].
  • Correction du problème où les monstres avaient une table de butin incorrecte, fournissant environ 30 à 40 % de butin en plus que prévu.
  • Augmentation du coût de [Recette - Impetus of the Ocean] [Essence des Profondeurs] à 72 au lieu de 36.
  • Modification de [Double poignard] de [Assassin Ayam] pour infliger 33 % de vos PV maximum au lieu de dégâts calculés.

Instances

  • [Kawak's Tomb (Awakened)] : Correction du bonus de dîme de l'affixe [Tithe Ascension].
  • [Chambre des entitées (DIFFICILE)] : Correction des portails de sortie manquants après la défaite des deux petits dragons.
  • [Hall of the Demon Lord (Awakened)] : Correction des attaques de seconde phase de [Sirloth] lorsqu'aucune cible joueur valide ne reste.
  • [Ruins of the Ice Dwarf Kingdom (Awakened)] : Modification de [Tremblement de terre] pour infliger 20 % de vos PV maximum au lieu de dégâts calculés.

Zones

  • [Collines Sabotonnerre] : Correction des quêtes des PNJ [Tadad], [Fasda] et [Barg Kadaar] qui n'étaient pas acceptées.
  • [Millim] : Correction des récompenses [Carte - Large Dimensional Glitch] et [Carte - Focused Dimensional Rift] de [Advanced Jumping Package] qui n'étaient pas obtenables.

auto_awesomeInterface utilisateur

  • Livre de quêtes : Correction de l'alignement incorrect de la liste des récompenses.
  • Infobulles : Correction de l'apparence des noms d'attributs et de runes.
  • Carte du monde : Ajout de traductions pour plusieurs langues.
  • Tutoriel : Correction des images qui ne s'agrandissaient pas correctement au survol.
  • Textes : Ajout d'une coloration des objets clés indiquant leur état d'acquisition à divers endroits.
  • Personnage : Modification pour que les titres d'attributs réduits restent masqués lorsque l'édition est inactive.

shieldClasses

Général

  • Extension de la disponibilité des descriptions pour les compétences à cycle automatique.
  • Autorisation de [Fragment de lame cauchemardesque] et [Sceau réducteur de pensée] à être utilisables dans les séquences d'actions.

Équipement

  • Mise à jour des pierres de palier portables pour utiliser un seul ID d'objet pour tout le contenu futur.
  • Modification des pierres d'extraction de corruption pour être fusionnées en un seul objet pour différents contenus.
  • Autorisation des armes Orkham à produire des pierres de palier portables utilisables uniquement avec les armes Orkham.
  • Autorisation des équipements de la Chambre des entités à produire des pierres de palier portables et des extractions de corruption utilisables uniquement avec les équipements de la Chambre des entités.

Gardien

Gardien/Barde
  • Augmentation du temps de recharge de [Sonic Chop] à 2 secondes au lieu de 1, et de ses dégâts à 3290 % au lieu de 2350 %.

Prêtre

Prêtre / Guerrier
  • Modification du temps d'invocation de [Fée de feu] à 2 secondes au lieu de 6.
  • Modification de [Chaîne de la lumière] pour être basé sur le temps d'exécution à la place.
  • Modification de [Accumulation de puissance] pour également fournir des dégâts avec les marteaux à une main.
  • Modification de [Fracture violente] pour également accorder 2 points d'attaque physique par point de Sagesse.

auto_awesomeDéveloppement

Système météorologique

  • Ajout de la fonction bool Enabled = Sys_GetRainEnabled()
  • Ajout de la fonction void Sys_SetRainEnabled(bool Enabled)
  • Ajout de la fonction bool Only2D = Sys_GetRainOnly2D()
  • Ajout de la fonction void Sys_SetRainOnly2D(bool Only2D)
  • Ajout de la fonction float Intensity = Sys_GetRainIntensity()
  • Ajout de la fonction void Sys_SetRainIntensity(float Intensity)
  • Ajout de la fonction void Sys_SetTreeWindAnimationEnabled(bool Enabled)
  • Ajout de la fonction bool Enabled = Sys_GetTreeWindAnimationEnabled()
  • Ajout de la fonction void Sys_SetDoodadWindAnimationEnabled(bool Enabled)
  • Ajout de la fonction bool Enabled = Sys_GetDoodadWindAnimationEnabled()
  • Ajout de la fonction void Sys_SetWindAnimationEnabled(bool Enabled)
  • Ajout de la fonction bool Enabled = Sys_GetWindAnimationEnabled()
  • Ajout du paramètre de volume météo aux options audio du client

Bâtiments de maison

  • Ajout de la fonction int CurrentOrgObjID, int CurrentLevel, bool Enabled, int Charge = Houses_GetBuildingState(int BuildingType)
  • Ajout de la fonction void Houses_CreateBuilding(int BuildingOrgObjID)
  • Ajout de la fonction void Houses_DeleteBuilding(int BuildingType)
  • Ajout de la fonction void Houses_SetBuildingEnabled(int BuildingType, bool Enabled)
  • Ajout de l'événement HOUSE_BUILDING_RESULT(int Action, int RequestedOrgObjID, int BuildingType, int CurrentOrgObjID, int CurrentLevel, bool Enabled, int ActiveCharge, int Result)
  • Ajout de l'événement HOUSE_BUILDINGS_CHANGED()

Liste des maisons

  • Ajout de la fonction void Houses_RequestList(int Offset?, string Filter?)
  • Ajout de la fonction void Houses_RefreshList(int Offset?, string Filter?)
  • Ajout de la fonction int Count = Houses_GetListCount()
  • Ajout de la fonction int Offset = Houses_GetListOffset()
  • Ajout de la fonction int TotalCount = Houses_GetListTotalCount()
  • Ajout de la fonction int HouseDBID, int OwnerDBID, string OwnerName, string HouseName, int HouseType, int OpenType, int FurnituresPlaced, int DecorScore = Houses_GetListInfo(int Index)
  • Ajout de l'événement HOUSES_LIST_UPDATE()

Notes de patch 12.1.6.1001

auto_awesomeGénéral

  • Correction des extractions de la Chambre des Entités & des pierres de palier portables qui pouvaient être utilisées sur d'autres contenus à tort.
  • Correction de certains objets qui ne pouvaient pas être interagis ; restauration de la modification « Correction de certaines animations d'armes qui n'étaient pas jouées correctement. »

auto_awesomeMontures volantes

  • Correction de la visibilité du dialogue de [Benthor Swiftrun].

auto_awesomeSystème météo

  • Déplacement des paramètres de flaques vers Environnement > Pluie.
  • Correction des paramètres de pluie pour qu'ils dépendent de la case du système météo.

Notes de mise à jour 12.1.6.1002

auto_awesomeSystème météorologique

  • Restauration du mouvement des textures du ciel.
  • Météo désactivée dans les donjons internes.
  • Empêche le scintillement bref de la couleur du ciel lors des déplacements entre des zones utilisant le même dégradé de ciel.

auto_awesomeMontures volantes

  • Correction : la monture de quête ne consommait aucune endurance.
  • Correction : les transformations de déplacement ne recevaient pas d'endurance entraînable.
  • Correction : les effets de transformation de déplacement produisaient des bruits de pas.
  • Changement : le Monocéros doré dispose désormais directement de l'endurance entraînable maximale disponible.
  • Correction : l'utilisation d'un effet de transformation de déplacement avec une monture régulière faisait disparaître visuellement les deux.

auto_awesomeGarde-robe magique

  • Ajout des noms d'emplacements d'équipement aux infobulles des emplacements de costume vides.
  • Correction du placement d'ouverture latérale pour les emplacements d'Ornement et d'Artefact de Lune.
  • [Weapon Trail - Birthday Baloons] : Changement de la sélection du Costume Cool pour permettre de passer de la traîne d'anniversaire à la valeur par défaut normale.

auto_awesomeInstances éveillées

  • [Forsaken Abbey (Awakened)] : Correction de la progression de l'instance après les nécromanciens affaiblis.
  • [Kalin Shrine (Awakened)] : Correction de l'activation des cristaux de téléportation uniquement après avoir vaincu [Locatha].

auto_awesomeVisuel

  • Correction : la silhouette d'occlusion ne couvrait que les armes.

auto_awesomeInterface utilisateur

  • MailMod : Correction de la sauvegarde de la position de la fenêtre après les déplacements et la reconnexion.

shieldClasses

Équipement

  • Correction : les améliorations de pierre de palier portable ne fournissaient pas la balise de contenu correcte.

Aliments de buff

  • Changement : [Ragoût chaud] fournit désormais également une attaque magique.

Général

  • Changement de la formule de dégâts magiques pour affecter les dégâts magiques bruts deux fois comme les dégâts physiques. Ce changement a déjà été introduit mais a été manqué dans les notes de mise à jour.

Mage

Général
  • Changement : [Catalyse élémentaire] fournit désormais des dégâts élémentaires au lieu de dégâts magiques.
  • Réduction du gain de dégâts magiques de [Intensification] à 2388 contre 7237, changement de certaines versions d'élite pour fournir un pourcentage de dégâts élémentaires (au lieu de dégâts magiques.
  • Réduction des dégâts magiques de [Formation runique] à 15% (contre 35%).
  • Changement : [Maîtrise des bâtons] fournit désormais 16% de dégâts élémentaires(au lieu de 16% de dégâts magiques.
Mage / Guerrier
  • Changement : [Intensification] fournit désormais 3% de dégâts élémentaires pour chaque 10% de PM qu'il vous reste (au lieu de 1% de dégâts magiques pour chaque 3% de PM qu'il vous reste.
Mage / Druide
  • Changement : [Gravity] fournit désormais des dégâts élémentaires au lieu de dégâts magiques.

Démoniste

Général
  • Changement : [Jugement impitoyable] fournit désormais des dégâts élémentaires(au lieu de dégâts magiques.
Démoniste/Barde
  • Changement : [Notes from the Hell] fournit désormais des dégâts élémentaires(au lieu de dégâts magiques.
Démoniste/Champion
  • Changement : [Ponction psychique] fournit désormais des dégâts élémentaires(au lieu de dégâts magiques.

Guerrier

Guerrier / Mage
  • Changement : [Rage électrique] fournit désormais des dégâts élémentaires(au lieu de dégâts magiques.

Druide

Général
  • Réduction de moitié du bonus de dégâts magiques de [Prière de concentration].

Champion

Champion/Gardien
  • Réduction de la durée de [Heavy Wound] à 6s contre 8, réduction de moitié des dégâts.
  • Réduction du temps de recharge de [Vague explosive] à 20s contre 30s, suppression du bonus de dégâts de terre & de la réduction du temps de recharge.

Barde

Barde / Guerrier
  • Changement : [Berserler runique] se déclenche désormais avec les deux mains.
  • Changement : [Extermination absolue] devient un canal infini, suppression du temps de recharge, ajout du déclencheur de temps de recharge global.
Barde / Éclaireur
  • Suppression du temps de recharge de [Tempête d'âmes], maintien du temps de recharge global.

Gardien

Gardien/Éclaireur
  • Changement : [Accord secret] augmente désormais vos dégâts infligés au lieu des dégâts physiques.

Classes

Druide

Druide/Démoniste

  • [Pouvoir de la Nature] confère désormais 3% de dégâts de poison par cumul au lieu de 2% de dégâts de poison et 2% de dégâts magiques.

Voleur

Général

  • Réduction de 20% des dégâts de [Hémorragie].

Voleur / Guerrier

  • Réduction de 33% des dégâts de [Rotten].

auto_awesomeDémoniste

Général

  • Bonus de dégâts magiques de [Charge voilée] divisé par deux.

Éclaireur

Éclaireur/Démoniste

  • Réduction du gain de dégâts magiques de [Flèche de sang] à 18%~ au lieu de 55%.

13/09

auto_awesomeDémoniste

Général

  • Suppression du bonus de dégâts magiques de [Charge voilée].

Démoniste/Guerrier

  • Réduction du bonus de dégâts de [Alliance du corps et de l'esprit] Katana à 35%, et du bonus de dégâts des épées à deux mains à 30%.

Prêtre

Prêtre / Guerrier

  • Augmentation de l'intervalle de base de [Chaîne de la lumière] à 0,6s au lieu de 0,15s.
  • Augmentation des dégâts de [Éveil du dragon] à 1881%.

Voleur

Voleur / Prêtre

  • Augmentation de 50% de la valeur des dégâts sur la durée de [Poisonous Wound].

Prêtre

Prêtre / Éclaireur

  • [Tir curatif] ne confère plus de dégâts magiques.

13/09 II

Prêtre

Général

  • Augmentation de la progression de l'attaque de la fée à 12% au lieu de 8%, et de la progression des dégâts à 20% au lieu de 12%.

Prêtre / Guerrier

  • [Éveil du dragon] inflige désormais des dégâts 3 fois avec un temps d'exécution de base de 1s.
  • Réduction de l'intervalle de base de [Chaîne de la lumière] à 0,5 au lieu de 0,6.

Prêtre / Éclaireur

  • [Tir curatif] confère désormais des dégâts élémentaires au lieu de dégâts magiques.
  • Augmentation du taux de conversion des dégâts de [Étreinte de l'esprit de l'eau] à 10% au lieu de 5%.

Voleur

Voleur / Prêtre

  • Réduction du gain de dégâts de [Téméraire] à 20%.

Voleur / Guerrier

  • Réduction de 20% des dégâts de [Rotten], annulation de la réduction précédente de 33%.