Notes de mise à jour 12.1.7.1000 - Moteur Arcadia, DirectX 11, Festival des citrouilles

Moteur Arcadia, DirectX 11, Festival des citrouilles

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Notes de mise à jour 12.1.7.1000

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auto_awesomeGénéral

  • Consultez les notes de mise à jour 12.1.6.3502 du 20.10 pour découvrir d’autres changements généraux.
  • Correction d’un problème qui interrompait le déplacement au clic lors du franchissement de frontières de zones sans transition.
  • Blocage de l’addon local obsolète BuffReminderImprove, qui saturait l’interface d’erreurs après les changements de zone.
  • Correction des demandes pour rejoindre un groupe, de la recherche de membres de groupe et des échanges de pierres de fusion qui ne fonctionnaient pas sur les PC allumés depuis plus de 24 jours.

auto_awesomeMoteur de jeu

Stabilité et performances

  • Réduction des temps de connexion, de chargement et d’utilisation de /reload.
  • Correction de l’apparition momentanée de textures blanches pendant le chargement.
  • Réduction des saccades lors de la rotation de la caméra, en chevauchant une monture, en volant ou en entrant dans de nouvelles zones.
  • Sur DirectX 11, remplacement de l’écran de chargement par un court fondu après la plupart des téléportations.
  • Ajout d’une protection empêchant les scripts d’addons de bloquer le jeu pendant plus de cinq secondes.
  • Réduction de l’utilisation de la mémoire et des ralentissements lors des longues sessions de jeu, notamment après plusieurs utilisations de /reload.
  • Amélioration des performances de l’interface lors des combats encombrés, notamment pour le texte de combat, les buffs, les compteurs de combat et les infobulles.

Animations

  • Fluidification des animations du feu, de la fumée, des torches, des cascades et des effets d’incantation.
  • Ajout de mouvements de tir élémentaires pour les compétences magiques compatibles et amélioration de la fluidité des traînées d’armes.
  • Ajout du paramètre Fréquence d’actualisation élevée des animations. Le désactiver réduit la fréquence d’actualisation des animations et des effets pour améliorer les performances.

Moteur Arcadia

Note de GD : Jusqu’à présent, le jeu effectuait presque tout son travail sur un seul cœur du processeur. Ainsi, une situation exigeante, comme un combat de raid ou de nombreux effets de sorts, ralentissait tout. Le moteur Arcadia répartit ce travail sur les cœurs de votre processeur, pour maintenir une fréquence d’images plus stable dans les moments cruciaux.

  • Introduction du moteur Arcadia, qui utilise davantage de cœurs du processeur afin d’offrir de meilleures performances dans les scènes chargées. DirectX 11 est requis.

DirectX 11

Note de GD : DirectX 11 offre de meilleurs graphismes et une fréquence d’images plus élevée avec les mêmes paramètres, et nous permet de continuer à améliorer les graphismes dans les prochaines mises à jour. Si vous constatez des erreurs graphiques, des plantages ou une baisse des performances, sélectionnez DirectX 9 dans le paramètre Moteur de rendu graphique (DirectX) des paramètres et signalez-nous le problème.

  • Ajout du paramètre Rendu neuronal, avec des préréglages DLSS pour les cartes graphiques RTX.
  • Ajout de l’option Graphismes classiques pour conserver l’apparence classique tout en jouant avec DirectX 11.
  • Ajout de nouvelles options d’anticrénelage, du filtrage anisotrope et d’une profondeur de champ facultative.
  • Ajout d’un choix automatique de préréglage graphique adapté à votre ordinateur lors du premier lancement de DirectX 11.
  • Ajout du paramètre Moteur de rendu graphique (DirectX), permettant de basculer entre DirectX 9 et DirectX 11 sans redémarrer le jeu.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Éclairage et ombres

  • Ajout de l’éclairage HDR avec effet de lueur.
  • Assombrissement des nuits ; les nuits de pleine lune restent les plus lumineuses.
  • Portée de l’éclairage des torches portées en main multipliée par cinq, avec une lueur plus douce.
  • Ajout d’un reflet de lentille solaire au niveau de qualité du ciel le plus élevé, atténué par les nuages et le crépuscule.
  • Ajout de l’éclairage des environs par les torches, les lampadaires et les effets de sorts.
  • Ajout des ombres projetées par les torches et les lampes, ainsi que de contours d’ombre plus doux avec les préréglages graphiques élevés.
  • Ajout d’ombres de contact douces, d’un éclairage de surface plus riche et de reflets du ciel avec l’éclairage avancé.
  • Correction de l’apparition et de la disparition des ombres du terrain au loin à l’aube et au crépuscule, pendant la rotation ou le déplacement de la caméra.
  • Ajout de rayons de soleil traversant les arbres et les nuages au niveau de qualité du ciel le plus élevé, qui réagissent aux conditions météo et à l’heure de la journée.
  • Amélioration des ombres : détails plus nets à proximité, couverture plus large à distance et moins de scintillement lors de la rotation de la caméra.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Ciel et nuages

  • Ajout de nuages en 3D qui suivent les conditions météo et modifient l’éclairage du monde.
  • Ajout du ciel DirectX 11 avec soleil visible, lune pleine, étoiles, planètes, nébuleuses et Voie lactée.
  • Ajout du paramètre Qualité du ciel, qui règle en un seul curseur le niveau de détail des planètes, des étoiles, des nuages et de la lumière du soleil.
  • Problème connu : les nuages sont défectueux lorsque le paramètre « Qualité du ciel » est réglé sur 2 ou 3.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Terrain et végétation

  • Amélioration du terrain lointain, des montagnes et du brouillard grâce au nouveau paramètre Qualité du terrain lointain.
  • Ajout d’herbe et de fleurs dynamiques adaptées au terrain, qui se balancent au vent et s’inclinent autour des joueurs et des PNJ.
  • Amélioration du mélange des textures du terrain et réduction des motifs répétitifs au niveau de qualité maximal des textures du terrain.
  • Ajout d’un cinquième niveau de qualité des textures du terrain sous DirectX 11, avec un sol plus profond et des collines plus douces.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

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Eau

  • Ajout d’empreintes mouillées et de sable humide sur les plages le long des rivages.
  • Réduction de l’agitation des petits étangs et des rivières étroites, et amélioration de leurs reflets.
  • Refonte de l’eau avec des vagues, des reflets, de l’écume sur les rivages, des jeux de lumière sous l’eau et des reflets du soleil et de la lune.
  • Ajout de houle océanique avec des vagues déferlantes au niveau de détail de l’eau le plus élevé, qui soulèvent les nageurs, les montures et les navires.
  • Ajout de sillages, de rides, d’éclaboussures et de bulles sous l’eau lors de la nage, et amélioration des commandes de nage en eau peu profonde.
  • Ajout d’éclaboussures, d’herbe qui s’incline, de nuages de poussière et de neige et de volutes de brouillard autour des personnages en mouvement et lors de l’impact des compétences, au niveau de détail de l’eau le plus élevé.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Image 5585

Météo et atmosphère

  • Ajout d’une neige plus épaisse, avec des empreintes, des traces et des objets recouverts de neige.
  • Ajout d’un aspect mouillé plus sombre et brillant sur les personnages sous la pluie, selon le matériau de leur armure.
  • Ajout de Vie ambiante avec des lucioles, des particules lumineuses, des papillons et des ambiances lumineuses nécessitant le HDR.
  • Refonte de la pluie et de la neige avec des précipitations plus denses, des éclaboussures au sol, des ondulations, des flaques et des abris sous les toits.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Divers

  • Correction du brusque aplatissement de la caméra lorsqu’on appuie sur les touches de déplacement diagonal.
  • Ajout de bruits de pas adaptés au sol, avec un écho dans les grottes, et réduction du volume de la musique pendant les combats.
  • Ajout des actions attribuables Sélectionner / Faire pivoter la caméra et Interagir / Déplacer la caméra avec la souris pour retrouver le comportement classique des clics gauche et droit.
  • Ajout d’une torche à main que vous pouvez allumer avec Ctrl+T (visible uniquement par vous), et la touche Rengainer (Z par défaut) permet désormais de passer entre les armes rengainées, de mêlée et à distance.

auto_awesomeSystèmes de jeu

Cartes de monstres

  • Mise à jour des infobulles des cartes afin d’indiquer leur possession dans les decks principal et supplémentaires.
  • Correction des nombres et des listes de cartes dans les filtres des cartes de monstres, qui ne se mettaient pas à jour après un changement d’attribut ou d’étoile de carte avant la reconnexion.

Ailes

  • Modification de certaines ailes pour permettre de voler ou de planer à la demande, comme avec les montures volantes. La même série de quêtes sera nécessaire pour débloquer le vol. Le vol plané peut être activé ou désactivé avec Maj + F.

celebrationFestivals

track_changesQuêtes

  • [Les véritables intentions de Zhargos] : ajout d’un indice dans le journal des quêtes indiquant que [Nex de Chassizz] laisse tomber [Fragment de rune] à tous les niveaux de difficulté tant que la quête est active.

auto_awesomeInterface utilisateur

Barres d’action

  • Remplacement du texte des raccourcis de boutons de souris sur les boutons d’action par des icônes de souris jaunes.
  • Ajout d’un profil de raccourcis distinct pour le mode caméra d’action, dans lequel les clics gauche et droit utilisent par défaut les emplacements 11 et 12 de la barre d’action.

Assistant

  • Nouvelle correction de l’erreur lors d’une recherche dans l’onglet Zones.
  • Nouvelle correction de l’erreur Lua et de la liste Actualités vide dans l’onglet Aperçu pendant la promotion Diamant.
  • Correction du retour des paramètres de recrutement de groupe aux informations d’instance lorsque le tableau des groupes était actualisé pendant la création ou la modification d’un groupe.

Caméra d’action

  • Ajout du mode caméra d’action, avec visée au réticule et contrôle de la caméra à la souris sans maintenir de bouton enfoncé. Ce mode peut être activé dans les paramètres de l’interface ou avec la touche Maj+R.
  • Ajout du ciblage intelligent des soins pour le mode caméra d’action.

Animations

  • Révision de toutes les animations des joueurs pour un rendu plus fluide et réaliste.
  • Ajout de nouvelles animations de vol et de combat pour les ailes.

Paramètres

  • Ajout d’infobulles décrivant chaque préréglage graphique.
  • Correction du retour en haut de la fenêtre des paramètres après la modification d’un réglage.
  • Ajout du paramètre Masquer les sons des effets, qui coupe le son des effets masqués par la densité des effets.
  • Ajout du paramètre Réactions aux coups, qui fait clignoter, trembler et sursauter les cibles lorsque vous les touchez.
  • Ajout du paramètre Désactiver les altérations de la caméra, qui désactive les tremblements de caméra, les mouvements de tangage et les changements de champ de vision provoqués par les effets.
  • Remplacement du paramètre Joueurs maximum par Forcer la désactivation des paramètres coûteux pendant les combats de boss de raid. Celui-ci réduit les effets lors des combats contre les boss de raid sans modifier vos paramètres.

Fenêtres diverses

  • Codex : certaines quêtes n’apparaissent plus dans la liste sous leur nom système.
  • Cadre de cible : ajout d’un clignotement et d’un segment de santé perdue qui se vide dans la barre de santé lorsque la cible subit des dégâts.
  • Indicateur d’équipement endommagé : les cannes à pêche ne sont plus signalées comme endommagées, car les marchands ne peuvent pas les réparer.
  • Messagerie Arcadia : correction du compteur de messages non lus qui passait à 99+, et modification de l’icône de messagerie pour qu’elle ouvre la conversation non lue la plus récente.
  • Assistant : correction de la perte des demandes pour rejoindre un groupe et des erreurs lors de la création de groupe ; ajout de messages pour les demandes refusées ou non transmises.

auto_awesomeDéveloppement d’addons

Caméra d’action

  • Ajout de la fonction void ToggleActionCamera()
  • Ajout de la fonction boolean Enabled = IsActionCameraEnabled()
  • Ajout de la fonction void SetActionCameraEnabled(boolean Enabled)
  • Ajout de la fonction boolean Capturing = IsActionCameraCapturing()
  • Ajout de la fonction boolean Enabled = Sys_GetActionCameraEnabled()
  • Ajout de la fonction void Sys_SetActionCameraEnabled(boolean Enabled)
  • Ajout de la fonction integer Offset = Sys_GetActionCameraCrosshairOffset()
  • Ajout de la fonction void Sys_SetActionCameraCrosshairOffset(integer Offset)
  • Ajout de la fonction integer Distance = Sys_GetActionCameraRetargetDistance()
  • Ajout de la fonction number Sensitivity = Sys_GetActionCameraLookSensitivity()
  • Ajout de la fonction void Sys_SetActionCameraRetargetDistance(integer Distance)
  • Ajout de la fonction void Sys_SetActionCameraLookSensitivity(number Sensitivity)

Vie ambiante

  • Ajout de la fonction boolean Enabled = GetAmbientCritters()
  • Ajout de la fonction boolean Enabled = GetAmbientFireflies()
  • Ajout de la fonction void SetAmbientCritters(boolean Enabled)
  • Ajout de la fonction integer Quality = GetAmbientLifeQuality()
  • Ajout de la fonction boolean Enabled = GetAmbientLifeEnabled()
  • Ajout de la fonction void SetAmbientFireflies(boolean Enabled)
  • Ajout de la fonction void SetAmbientLifeQuality(integer Quality)
  • Ajout de la fonction void SetAmbientLifeEnabled(boolean Enabled)
  • Ajout de la fonction boolean Enabled = GetAmbientLightingMoods()
  • Ajout de la fonction void SetAmbientLightingMoods(boolean Enabled)

Anticrénelage et filtrage

  • Ajout de la fonction boolean Available = SYS_GetCMAAAvailable()
  • Ajout de la fonction integer Method = SYS_GetAntialiasingMethod()
  • Ajout de la fonction void SYS_SetAntialiasingMethod(integer Method)
  • Ajout de la fonction integer Filtering? = SYS_GetAnisotropicFiltering()
  • Ajout de la fonction void SYS_SetAnisotropicFiltering(integer Filtering)
  • Ajout de la fonction integer Multiplier? = SYS_GetAntialiasingMultiplier()
  • Ajout de la fonction void SYS_SetAntialiasingMultiplier(integer Multiplier)
  • Ajout de la fonction boolean Supported = SYS_IsAntialiasingMultiplierSupported(integer Multiplier, integer Method?)

Nuages

  • Ajout de la fonction integer Quality? = Sys_GetProceduralCloudQuality()
  • Ajout de la fonction boolean Enabled? = Sys_GetProceduralCloudsEnabled()
  • Ajout de la fonction void Sys_SetProceduralCloudsEnabled(boolean Enabled)
  • Ajout de la fonction boolean Success = Sys_SetProceduralCloudQuality(integer Quality)

Aperçu du cycle jour-nuit

  • Ajout de la fonction void ResetDayCyclePreview()
  • Ajout de la fonction integer Minutes? = GetDayCyclePreview()
  • Ajout de la fonction boolean Success = SetDayCyclePreview(integer Minutes)

Fenêtres

  • Ajout de la fonction void Frame:RegisterUnitEvent(string Event)
  • Ajout de la fonction boolean Suspended = Frame:IsUpdateScriptSuspended()
  • Ajout de la fonction void Frame:SetUpdateScriptSuspended(boolean Suspended)

Herbe

  • Ajout de la fonction integer Type? = GetRuntimeGrassType()
  • Ajout de la fonction number Density? = GetRuntimeGrassDensity()
  • Ajout de la fonction boolean Enabled? = GetRuntimeGrassEnabled()
  • Ajout de la fonction number Distance? = GetRuntimeGrassViewDistance()
  • Ajout de la fonction number Density? = GetRuntimeGrassFlowerDensity()
  • Ajout de la fonction boolean Success = SetRuntimeGrassType(integer Type)
  • Ajout de la fonction boolean Success = SetRuntimeGrassDensity(number Density)
  • Ajout de la fonction boolean Success = SetRuntimeGrassEnabled(boolean Enabled)
  • Ajout de la fonction boolean Success = SetRuntimeGrassViewDistance(number Distance)
  • Ajout de la fonction boolean Success = SetRuntimeGrassFlowerDensity(number Density)

HDR

  • Ajout de la fonction boolean Enabled? = GetHDREnabled()
  • Ajout de la fonction boolean Enabled? = GetHDRBloomEnabled()
  • Ajout de la fonction boolean Success = SetHDREnabled(boolean Enabled)
  • Ajout de la fonction boolean Success = SetHDRBloomEnabled(boolean Enabled)

Éclairage

  • Ajout de la fonction boolean Enabled? = GetGodrays()
  • Ajout de la fonction number Limit? = GetDarknessLimit()
  • Ajout de la fonction boolean Enabled? = GetDepthOfField()
  • Ajout de la fonction boolean Enabled? = GetSpriteLightsEnabled()
  • Ajout de la fonction boolean Enabled? = GetSkyReflectionsEnabled()
  • Ajout de la fonction boolean Success = SetGodrays(boolean Enabled)
  • Ajout de la fonction boolean Enabled? = GetSurfaceLightingEnabled()
  • Ajout de la fonction boolean Enabled? = GetAmbientOcclusionEnabled()
  • Ajout de la fonction boolean Success = SetDarknessLimit(number Limit)
  • Ajout de la fonction boolean Success = SetDepthOfField(boolean Enabled)
  • Ajout de la fonction boolean Success = SetSpriteLightsEnabled(boolean Enabled)
  • Ajout de la fonction boolean Success = SetSkyReflectionsEnabled(boolean Enabled)
  • Ajout de la fonction boolean Success = SetSurfaceLightingEnabled(boolean Enabled)
  • Ajout de la fonction boolean Success = SetAmbientOcclusionEnabled(boolean Enabled)

Rendu neuronal

  • Ajout de la fonction integer Preset? = GetDLSS()
  • Ajout de la fonction boolean Enabled? = GetNeuralRendering()
  • Ajout de la fonction boolean Success = SetDLSS(integer Preset)
  • Ajout de la fonction boolean Success = SetNeuralRendering(boolean Enabled)

Moteur de rendu

  • Ajout de la fonction string Renderer? = GetRenderer()
  • Ajout de la fonction boolean Modern = IsModernVisuals()
  • Ajout de la fonction string Engine? = GetGraphicsEngine()
  • Ajout de la fonction boolean Enabled? = GetLegacyVisuals()
  • Ajout de la fonction boolean Success = SetRenderer(string Renderer)
  • Ajout de la fonction boolean Success = SetGraphicsEngine(string Engine)
  • Ajout de la fonction boolean Success = SetLegacyVisuals(boolean Enabled)

Ombres

  • Ajout de la fonction void Sys_SetShadowDistanceStep(number Step)
  • Ajout de la fonction number Step, number MetersPerStep = Sys_GetShadowDistanceStep()

Ciel

  • Ajout de la fonction integer Quality = Sys_GetSkyQuality()
  • Ajout de la fonction void Sys_SetSkyQuality(integer Quality)
  • Ajout de la fonction integer Detail = Sys_GetSkyObjectDetail()
  • Ajout de la fonction void Sys_SetSkyObjectDetail(integer Detail)
  • Ajout de la fonction boolean Enabled = Sys_GetSkyObjectsEnabled()
  • Ajout de la fonction void Sys_SetSkyObjectsEnabled(boolean Enabled)

Neige

  • Ajout de la fonction integer Quality? = GetSnowQuality()
  • Ajout de la fonction boolean Enabled? = GetEnhancedSnow()
  • Ajout de la fonction boolean Success = SetSnowQuality(integer Quality)
  • Ajout de la fonction boolean Success = SetEnhancedSnow(boolean Enabled)

Terrain

  • Ajout de la fonction integer Quality? = GetFarTerrainQuality()
  • Ajout de la fonction void SetFarTerrainQuality(integer Quality)
  • Ajout de la fonction boolean Enabled? = GetTerrainParallaxEnabled()
  • Ajout de la fonction integer Quality = Sys_GetTerrainTextureQuality()
  • Ajout de la fonction void Sys_SetTerrainTextureQuality(integer Quality)
  • Ajout de la fonction integer Maximum = Sys_GetTerrainTextureQualityMaximum()
  • Ajout de la fonction boolean Success = SetTerrainParallaxEnabled(boolean Enabled)

Divers

  • Ajout de la fonction void ToggleTorch()
  • Ajout de la fonction int Quality = GetAnimationQuality()
  • Ajout de la fonction void SetAnimationQuality(int Quality)
  • Ajout de la fonction boolean Enabled = SYS_GetCullEffectSounds()
  • Ajout de la fonction boolean Enabled = IsFullStressTestEnabled()
  • Ajout de la fonction void SYS_SetCullEffectSounds(boolean Enabled)
  • Ajout de la fonction boolean Enabled = Sys_GetHitFeedbackEnabled()
  • Ajout de la fonction boolean Enabled = Sys_GetCrowdedAreaOverride()
  • Ajout de la fonction void Sys_SetHitFeedbackEnabled(boolean Enabled)
  • Ajout de la fonction void Sys_SetCrowdedAreaOverride(boolean Enabled)
  • Ajout de la fonction boolean Disabled = SYS_GetDisableCameraAltering()
  • Ajout de la fonction void SYS_SetDisableCameraAltering(boolean Disabled)
  • Ajout de la fonction integer Density = EffectDensity_GetEffectiveValue()

Changements prévus

Pas de notes de mise à jour prévues pour le moment. Suivez les notes de mise à jour pour en savoir plus.

Feuille de route

autorenewMises à jour

Création de la feuille de route Dernière mise à jour précédente Dernière mise à jour Changements
28 octobre 2025 8 août 2026 2 octobre 2026

Nouveau — Ajouté depuis la dernière mise à jour.
Mis à jour — Statut modifié depuis la dernière mise à jour.
Reporté — La date prévue a été repoussée.

auto_awesomeLégende des statuts

En planification → Travaux en cours → Planifié → Polissage → Terminé

auto_awesomeDéveloppement

Aperçu rapide des principales initiatives sur lesquelles plusieurs groupes de notre équipe travaillent actuellement :

Fonctionnalité
Date prévue
Statut
🎆DirectX11 & Moteur Arcadia — De meilleures performances, des visuels plus beaux, beaucoup de nouveaux effets visuels.
Octobre 2026
Installateur — Rationalisation de l'installation du jeu en l'intégrant au Lanceur.
Octobre 2026
Saison de Prestige 9
Décembre 2026
🎁Cadeaux de connexion — Visitez le jeu régulièrement lors d'occasions spéciales pour obtenir des récompenses gratuites.
T4 2026
🧒Nouveaux joueurs :
🔮Amélioration des premières expériences avec le jeu.
T4 2026
🥚Familier débutant (Refonte) — Votre assistant Soin/DPS/Tank privé, un véritable compagnon et professeur.
T4 2026 - T1 2027
👣Assistant : Activités — Votre liste de tâches personnelle avec les prochaines étapes pour un nouveau personnage.
T4 2026 - T1 2027
Refonte de l'expérience du didacticiel pour l'aligner sur les besoins actuels.
T4 2026 - T1 2027
Logement :
Plus de mobilier de construction.
T4 2026
Ameublement dans plusieurs styles extérieurs à la fois.
T4 2026 - T1 2027
Système de construction avec de nouvelles fonctionnalités, des ressources similaires au Château de Guilde.
inconnue
🐀[Dungeon of Dalanis (Awakened)] — Écrasez les expériences tordues de Maxim avant qu'elles ne vous écrasent !
T4 2026 - T1 2027
👻[Esprit de Hurlevent] — Mini-jeu solo / en groupe à niveaux dynamiques avec des récompenses renouvelées.
T4 2026 - T1 2027
🤖Assistant IA — Recherche par Wiki, Notes de mise à jour, Informations sur le jeu en quelques secondes.
T4 2026 - T1 2027
👋Marketing & Fidélisation — Atteindre les nouveaux & anciens joueurs.
T4 2026 - T1 2027
Lanceur — Refactorisation du client de jeu pour une utilisation réduite de l'espace disque & une correction plus facile des clients corrompus.
T4 2026 - T1 2027
[Millim] DLC2 : Nouvelles zones, quêtes, mécaniques de construction.
T1 2027
🃏Cartes de Monstres — Processus simplifié pour remplir et personnaliser les Paquets.
T1 2027
🌊Océan en monde ouvert — Préparez votre navire et partez à l'aventure en solo, en duel et en guilde.
2027
[Fisherman Camp Site (8 Hours)] — Possibilité de pêche automatisée.
inconnue
Possibilité de jouer en Naine.
inconnue
Création d'un Centre de Réinitialisation Quotidienne & Hebdomadaire pour tout le contenu répétable.
inconnue
Nouvelles catégories de Roue de la Fortune : Potions/Nourriture, Ailes, Montures, Mobilier et plus encore.
inconnue
🔨Hôtel des Ventes : Carnet d'ordres — Passez des ordres pour des achats automatiques d'objets à votre prix.
inconnue

auto_awesomeIntroduit

Aperçu des principales initiatives qui ont déjà été introduites :

Fonctionnalité
Date prévue
Statut
Nouveaux joueurs :
Simplification des pré-requêtes d'instance.
2025
Préparation plus facile pour les instances.
2025
Accès simplifié au marché et à l'économie.
–
Connaissance du jeu plus claire.
–
[The Shattered Grove] instance de fin de jeu à 12 joueurs dans [Millim].
Novembre 2025
Refonte du taux de critique — La Létalité garantit que chaque coup bénéficie de la Puissance d'Exécution.
Novembre 2025
Visuels du jeu :
Meilleur contrôle de l'utilisation du GPU, CPU, RAM et des FPS résultants.
Décembre
Saison de Prestige 6 — Ajustement des récompenses, possibilité d'achat avec des diamants.
Décembre 2025
Logement :
Ameublement de la place extérieure dans des styles extérieurs.
T4 2025 – T1 2026
Nouveau site web réactif et épuré reliant nos deux domaines actuels.
T4 2025 – T1 2026
Restauration du style de l'Interface Utilisateur à l'original avec une qualité supérieure.
T4 2025 – T1 2026

Score d'Équipement — Regroupement des équipements et ajustement de leurs valeurs.

T1 2026
Saison de Prestige 7
Avril 2026
Instances Éveillées :
Modernisation, réduction du temps de rattrapage, de nouveaux jouets et un tout nouveau système pour choisir votre propre difficulté !
Juillet 2026
[Kawak's Tomb (Awakened)] : Voyagez à travers les terres sacrées de limon pour découvrir le mystérieux passé des Émissaires…
Juillet 2026
Saison de Prestige 8 — Nouvelles catégories de succès, UI/UX plus propre.
Août 2026
[Millim] et [The Shattered Grove] DLC1 "Mondes Parallèles" : Gros bugs, Lunettes de Réalité, nouveaux défis.
Août 2026
Visuels du jeu :
Arbres retravaillés.
–
Ombres pour tous les objets du jeu.
–
Diverses améliorations graphiques et de performances.
–
Environnement plus vivant.
Août 2026
Système météorologique.
Septembre 2026
🦅Montures Volantes — Profession de Soin des Montures permettant de voyager dans les airs.
Septembre 2026