Informacje o aktualizacji 12.1.7.1000
Ogólne
- Więcej ogólnych zmian znajdziesz w informacjach o aktualizacji 12.1.6.3502 z 20.10.
- Naprawiono zatrzymywanie się postaci podczas ruchu wskazywanego kliknięciem przy przekraczaniu płynnych granic stref.
- Zablokowano nieaktualny lokalny dodatek BuffReminderImprove, który po zmianie strefy zasypywał interfejs błędami.
- Naprawiono brak reakcji na prośby o dołączenie do grupy, wyszukiwanie członków grupy i wymiany kamieni fuzji na komputerach działających ponad 24 dni.
Silnik gry
Stabilność i wydajność
- Skrócono czas logowania, ładowania ekranów i wykonywania polecenia /reload.
- Naprawiono chwilowe białe tekstury podczas wczytywania.
- Ograniczono przycinanie podczas obracania kamery, jazdy, lotu i wkraczania na nowe obszary.
- Na DirectX 11 po większości teleportacji ekran ładowania zastąpiono krótkim wygaszeniem.
- Dodano zabezpieczenie uniemożliwiające skryptom dodatków zawieszanie gry na dłużej niż pięć sekund.
- Ograniczono zużycie pamięci i spowolnienia podczas długich sesji, także po wielokrotnym użyciu /reload.
- Poprawiono wydajność interfejsu w zatłoczonych walkach, w tym tekstu walki, wzmocnień, mierników walki i podpowiedzi.
Animacje
- Usprawniono animacje ognia, dymu, pochodni, wodospadów i rzucania zaklęć.
- Dodano ruchy strzelania żywiołami dla odpowiednich umiejętności magicznych oraz płynniejsze smugi broni.
- Dodano ustawienie „Wysoka częstotliwość odświeżania animacji”; jego wyłączenie obniża częstotliwość aktualizacji animacji i efektów, poprawiając wydajność.
Silnik Arcadia
Uwaga od GD: Do tej pory gra wykonywała niemal wszystkie zadania na jednym rdzeniu procesora, dlatego intensywne momenty, takie jak walka w rajdzie lub liczne efekty zaklęć, spowalniały całą grę. Silnik Arcadia rozkłada te zadania na rdzenie procesora, dzięki czemu liczba klatek na sekundę jest stabilniejsza wtedy, gdy ma to największe znaczenie.
- Wprowadzono silnik Arcadia, który wykorzystuje więcej rdzeni procesora, zapewniając płynniejszą grę w zatłoczonych scenach. Wymaga DirectX 11.
DirectX 11
Uwaga od GD: DirectX 11 zapewnia lepszą grafikę i wyższą liczbę klatek na sekundę przy tych samych ustawieniach, a także pozwala nam dalej ulepszać grafikę w przyszłych aktualizacjach. Jeśli zauważysz błędy graficzne, awarie lub niższą wydajność, zmień ustawienie „Renderer grafiki (DirectX)” na DirectX 9 w ustawieniach i zgłoś nam problem.
- Dodano ustawienie renderowania neuronowego z profilami DLSS dla kart graficznych RTX.
- Dodano opcję „Klasyczna grafika”, która zachowuje klasyczny wygląd gry podczas korzystania z DirectX 11.
- Dodano nowe opcje wygładzania krawędzi, filtrowanie anizotropowe i opcjonalną głębię ostrości.
- Dodano automatyczny wybór ustawień graficznych dopasowanych do komputera przy pierwszym uruchomieniu DirectX 11.
- Dodano ustawienie „Renderer grafiki (DirectX)”, które pozwala przełączać się między DirectX 9 a DirectX 11 bez ponownego uruchamiania gry.

DirectX 9DirectX 11
Oświetlenie i cienie
- Dodano oświetlenie HDR z efektem poświaty.
- Noce są ciemniejsze; najjaśniejsze pozostają noce w pełni księżyca.
- Zwiększono pięciokrotnie zasięg światła ręcznej pochodni i zmiękczono jej blask.
- Przy najwyższej jakości nieba dodano refleks słońca w obiektywie, przygaszany przez chmury i zmierzch.
- Dodano oświetlanie pobliskiego otoczenia przez pochodnie, latarnie uliczne i efekty zaklęć.
- Dodano cienie rzucane przez pochodnie i lampy oraz zmiękczono krawędzie cieni przy wyższych profilach graficznych.
- W ustawieniu „Zaawansowane oświetlenie” dodano miękkie cienie kontaktowe, bogatsze oświetlenie powierzchni i odbicia nieba.
- Naprawiono pojawianie się i znikanie cieni odległego terenu o świcie i zmierzchu podczas obracania lub poruszania kamerą.
- Przy najwyższej jakości nieba dodano promienie słoneczne przebijające się przez drzewa i chmury, reagujące na pogodę i porę dnia.
- Ulepszono cienie: zwiększono szczegółowość w pobliżu, rozszerzono zasięg na odległość i ograniczono migotanie podczas obracania kamery.

DirectX 9DirectX 11

DirectX 9DirectX 11

DirectX 9DirectX 11

DirectX 9DirectX 11
Niebo i chmury
- Dodano trójwymiarowe chmury, które zmieniają się wraz z pogodą i wpływają na oświetlenie świata.
- Dodano niebo DirectX 11 z widocznym słońcem, pełnym księżycem, gwiazdami, planetami, mgławicami i Drogą Mleczną.
- Dodano ustawienie „Jakość nieba”, które za pomocą jednego suwaka określa szczegółowość planet, gwiazd i chmur oraz oświetlenie słoneczne.
- Znany problem: chmury przy ustawieniu „Jakość nieba” na poziomie 2 i 3 są wyświetlane nieprawidłowo.

DirectX 9DirectX 11
Teren i roślinność
- Ulepszono odległy teren, góry i mgłę dzięki nowemu ustawieniu „Jakość odległego terenu”.
- Dodano dynamiczną trawę i kwiaty dopasowane do terenu, kołyszące się na wietrze i uginające się wokół graczy oraz postaci niezależnych.
- Ulepszono łączenie tekstur terenu i ograniczono powtarzające się wzory przy najwyższym poziomie jakości tekstur terenu.
- W DirectX 11 dodano piąty poziom jakości tekstur terenu, zapewniający bardziej wyrazisty wygląd podłoża i gładsze wzgórza.

DirectX 9DirectX 11
Woda
- Dodano mokre ślady stóp oraz mokry piasek na plażach.
- Uspokojono wodę w małych stawach i wąskich rzekach oraz wyostrzono odbicia.
- Przebudowano wodę, dodając fale, odbicia, pianę przy brzegu, podwodne wzory świetlne oraz blask słońca i księżyca.
- Przy najwyższym poziomie szczegółowości wody dodano oceaniczne fale z załamującymi się grzywaczami, unoszące pływaków, wierzchowce i statki.
- Dodano ślady pływania, kręgi na wodzie, rozbryzgi i podwodne bąbelki, a także ulepszono sterowanie pływaniem na płytkiej wodzie.
- Przy najwyższym poziomie szczegółowości wody dodano rozbryzgi, uginającą się trawę, obłoki kurzu i śniegu oraz wirującą mgłę wokół poruszających się postaci i miejsc trafień umiejętności.

DirectX 9DirectX 11
Pogoda i atmosfera
- Dodano głębszy śnieg ze śladami stóp, koleinami i obiektami pokrytymi śniegiem.
- Dodano ciemniejszy, bardziej lśniący wygląd mokrych postaci podczas deszczu, zależny od materiału zbroi.
- Dodano „Życie otoczenia” z świetlikami, świecącymi drobinami, motylami i nastrojami oświetlenia, które wymagają HDR.
- Przebudowano deszcz i śnieg, zwiększając gęstość opadów oraz dodając rozbryzgi na ziemi, kręgi na wodzie, kałuże i schronienie pod dachami.

DirectX 9DirectX 11
Różne
- Naprawiono spłaszczanie widoku kamery po naciśnięciu klawiszy ruchu po przekątnej.
- Dodano odgłosy kroków dopasowane do podłoża, echo w jaskiniach oraz cichszą muzykę podczas walki.
- Dodano możliwość przypisania akcji Wybierz / Obróć kamerę i Interakcja / Obrót kamerą myszą, umożliwiających klasyczne zachowanie lewego i prawego przycisku myszy.
- Dodano ręczną pochodnię, którą można zapalić skrótem Ctrl+T (widoczną tylko dla ciebie), a klawisz chowania broni (domyślnie Z) przełącza teraz między schowaną bronią, bronią do walki wręcz i bronią dystansową.
Systemy gry
Karty potworów
- Zaktualizowano podpowiedzi kart, aby wyświetlały informacje o posiadaniu kart w talii głównej i dodatkowych.
- Naprawiono nieaktualne liczniki i listy filtrów kart potworów po zmianie atrybutów lub gwiazdek karty; aktualizowały się dopiero po ponownym zalogowaniu.
Skrzydła
- Zmieniono niektóre skrzydła tak, aby pozwalały latać lub unosić się na żądanie, podobnie jak latające wierzchowce. Do odblokowania latania będzie wymagana ta sama linia zadań. Unoszenie się można przełączać skrótem Shift + F.
Festiwale
- Uruchomiono Festiwal Dyni.
- Zakończono Festiwal Soków.
Zadania
- [Prawdziwe Motywy Zhargosa]: Dodano wskazówkę w dzienniku zadań informującą, że [Nex z Chassizz] upuszcza
[Fragment Runy] na każdym poziomie trudności, gdy zadanie jest aktywne.
Interfejs użytkownika
Paski akcji
- Zastąpiono tekst skrótów przycisków myszy na przyciskach akcji żółtymi ikonami myszy.
- Dodano osobny profil przypisań klawiszy dla trybu kamery akcji, w którym lewy i prawy przycisk myszy domyślnie używają miejsc 11 i 12 paska akcji.
Asystent
- Ponownie naprawiono błąd występujący podczas wyszukiwania na karcie „Strefy”.
- Ponownie naprawiono błąd Lua i pustą listę wiadomości na karcie „Przegląd” podczas promocji diamentowej.
- Naprawiono przełączanie ustawień rekrutacji do grupy na informacje o instancji za każdym razem, gdy tablica grup była odświeżana podczas tworzenia lub edytowania grupy.
Kamera akcji
- Dodano tryb kamery akcji z celowaniem za pomocą celownika i obracaniem kamerą myszą bez przytrzymywania przycisku; można go włączyć w ustawieniach interfejsu lub klawiszem Shift+R.
- Dodano inteligentne wybieranie celu leczenia dla trybu kamery akcji.
Animacje
- Zmieniono wszystkie animacje graczy, aby obraz był płynniejszy i bardziej realistyczny.
- Dodano nowe animacje lotu i walki dla skrzydeł.
Ustawienia
- Dodano podpowiedzi opisujące każdy profil graficzny.
- Naprawiono powracanie okna ustawień na górę listy po zmianie ustawienia.
- Dodano ustawienie „Wycisz dźwięki ukrytych efektów”, które wycisza dźwięki efektów niewidocznych z powodu ustawienia „Gęstość efektów”.
- Dodano ustawienie „Informacje o trafieniu”, które sprawia, że trafione cele migają, drżą i wzdrygają się.
- Dodano ustawienie „Wyłącz zmiany kamery”, które wyłącza drgania kamery, kołysanie wywołujące zawroty głowy i zmiany pola widzenia powodowane przez efekty.
- Zastąpiono ustawienie „Maksymalna liczba graczy” opcją „Wymuś wyłączenie kosztownych ustawień podczas walk z bossami rajdowymi”, która ogranicza efekty w walkach z bossami rajdowymi bez zmieniania twoich ustawień.
Różne okna
- Kodeks: Wyłączono wyświetlanie niektórych zadań na liście pod nazwami systemowymi.
- Okno celu: Dodano błysk oraz znikający segment utraconego zdrowia na pasku zdrowia, gdy cel otrzymuje obrażenia.
- Wskaźnik uszkodzonego wyposażenia: Wędki nie są już oznaczane jako uszkodzone, ponieważ handlarze nie mogą ich naprawiać.
- Komunikator Arcadia: Naprawiono przeskakiwanie licznika nieprzeczytanych wiadomości do 99+; kliknięcie ikony komunikatora otwiera teraz najnowszą nieprzeczytaną rozmowę.
- Asystent: Naprawiono gubienie próśb o dołączenie do grupy i błędy podczas tworzenia grupy oraz dodano komunikaty o odrzuconych lub niedostarczonych prośbach o dołączenie.
Tworzenie dodatków
Kamera akcji
- Dodano funkcję
void ToggleActionCamera() - Dodano funkcję
boolean Enabled = IsActionCameraEnabled() - Dodano funkcję
void SetActionCameraEnabled(boolean Enabled) - Dodano funkcję
boolean Capturing = IsActionCameraCapturing() - Dodano funkcję
boolean Enabled = Sys_GetActionCameraEnabled() - Dodano funkcję
void Sys_SetActionCameraEnabled(boolean Enabled) - Dodano funkcję
integer Offset = Sys_GetActionCameraCrosshairOffset() - Dodano funkcję
void Sys_SetActionCameraCrosshairOffset(integer Offset) - Dodano funkcję
integer Distance = Sys_GetActionCameraRetargetDistance() - Dodano funkcję
number Sensitivity = Sys_GetActionCameraLookSensitivity() - Dodano funkcję
void Sys_SetActionCameraRetargetDistance(integer Distance) - Dodano funkcję
void Sys_SetActionCameraLookSensitivity(number Sensitivity)
Życie otoczenia
- Dodano funkcję
boolean Enabled = GetAmbientCritters() - Dodano funkcję
boolean Enabled = GetAmbientFireflies() - Dodano funkcję
void SetAmbientCritters(boolean Enabled) - Dodano funkcję
integer Quality = GetAmbientLifeQuality() - Dodano funkcję
boolean Enabled = GetAmbientLifeEnabled() - Dodano funkcję
void SetAmbientFireflies(boolean Enabled) - Dodano funkcję
void SetAmbientLifeQuality(integer Quality) - Dodano funkcję
void SetAmbientLifeEnabled(boolean Enabled) - Dodano funkcję
boolean Enabled = GetAmbientLightingMoods() - Dodano funkcję
void SetAmbientLightingMoods(boolean Enabled)
Wygładzanie krawędzi i filtrowanie
- Dodano funkcję
boolean Available = SYS_GetCMAAAvailable() - Dodano funkcję
integer Method = SYS_GetAntialiasingMethod() - Dodano funkcję
void SYS_SetAntialiasingMethod(integer Method) - Dodano funkcję
integer Filtering? = SYS_GetAnisotropicFiltering() - Dodano funkcję
void SYS_SetAnisotropicFiltering(integer Filtering) - Dodano funkcję
integer Multiplier? = SYS_GetAntialiasingMultiplier() - Dodano funkcję
void SYS_SetAntialiasingMultiplier(integer Multiplier) - Dodano funkcję
boolean Supported = SYS_IsAntialiasingMultiplierSupported(integer Multiplier, integer Method?)
Chmury
- Dodano funkcję
integer Quality? = Sys_GetProceduralCloudQuality() - Dodano funkcję
boolean Enabled? = Sys_GetProceduralCloudsEnabled() - Dodano funkcję
void Sys_SetProceduralCloudsEnabled(boolean Enabled) - Dodano funkcję
boolean Success = Sys_SetProceduralCloudQuality(integer Quality)
Podgląd cyklu dnia
- Dodano funkcję
void ResetDayCyclePreview() - Dodano funkcję
integer Minutes? = GetDayCyclePreview() - Dodano funkcję
boolean Success = SetDayCyclePreview(integer Minutes)
Okna
- Dodano funkcję
void Frame:RegisterUnitEvent(string Event) - Dodano funkcję
boolean Suspended = Frame:IsUpdateScriptSuspended() - Dodano funkcję
void Frame:SetUpdateScriptSuspended(boolean Suspended)
Trawa
- Dodano funkcję
integer Type? = GetRuntimeGrassType() - Dodano funkcję
number Density? = GetRuntimeGrassDensity() - Dodano funkcję
boolean Enabled? = GetRuntimeGrassEnabled() - Dodano funkcję
number Distance? = GetRuntimeGrassViewDistance() - Dodano funkcję
number Density? = GetRuntimeGrassFlowerDensity() - Dodano funkcję
boolean Success = SetRuntimeGrassType(integer Type) - Dodano funkcję
boolean Success = SetRuntimeGrassDensity(number Density) - Dodano funkcję
boolean Success = SetRuntimeGrassEnabled(boolean Enabled) - Dodano funkcję
boolean Success = SetRuntimeGrassViewDistance(number Distance) - Dodano funkcję
boolean Success = SetRuntimeGrassFlowerDensity(number Density)
HDR
- Dodano funkcję
boolean Enabled? = GetHDREnabled() - Dodano funkcję
boolean Enabled? = GetHDRBloomEnabled() - Dodano funkcję
boolean Success = SetHDREnabled(boolean Enabled) - Dodano funkcję
boolean Success = SetHDRBloomEnabled(boolean Enabled)
Oświetlenie
- Dodano funkcję
boolean Enabled? = GetGodrays() - Dodano funkcję
number Limit? = GetDarknessLimit() - Dodano funkcję
boolean Enabled? = GetDepthOfField() - Dodano funkcję
boolean Enabled? = GetSpriteLightsEnabled() - Dodano funkcję
boolean Enabled? = GetSkyReflectionsEnabled() - Dodano funkcję
boolean Success = SetGodrays(boolean Enabled) - Dodano funkcję
boolean Enabled? = GetSurfaceLightingEnabled() - Dodano funkcję
boolean Enabled? = GetAmbientOcclusionEnabled() - Dodano funkcję
boolean Success = SetDarknessLimit(number Limit) - Dodano funkcję
boolean Success = SetDepthOfField(boolean Enabled) - Dodano funkcję
boolean Success = SetSpriteLightsEnabled(boolean Enabled) - Dodano funkcję
boolean Success = SetSkyReflectionsEnabled(boolean Enabled) - Dodano funkcję
boolean Success = SetSurfaceLightingEnabled(boolean Enabled) - Dodano funkcję
boolean Success = SetAmbientOcclusionEnabled(boolean Enabled)
Renderowanie neuronowe
- Dodano funkcję
integer Preset? = GetDLSS() - Dodano funkcję
boolean Enabled? = GetNeuralRendering() - Dodano funkcję
boolean Success = SetDLSS(integer Preset) - Dodano funkcję
boolean Success = SetNeuralRendering(boolean Enabled)
Renderer
- Dodano funkcję
string Renderer? = GetRenderer() - Dodano funkcję
boolean Modern = IsModernVisuals() - Dodano funkcję
string Engine? = GetGraphicsEngine() - Dodano funkcję
boolean Enabled? = GetLegacyVisuals() - Dodano funkcję
boolean Success = SetRenderer(string Renderer) - Dodano funkcję
boolean Success = SetGraphicsEngine(string Engine) - Dodano funkcję
boolean Success = SetLegacyVisuals(boolean Enabled)
Cienie
- Dodano funkcję
void Sys_SetShadowDistanceStep(number Step) - Dodano funkcję
number Step, number MetersPerStep = Sys_GetShadowDistanceStep()
Niebo
- Dodano funkcję
integer Quality = Sys_GetSkyQuality() - Dodano funkcję
void Sys_SetSkyQuality(integer Quality) - Dodano funkcję
integer Detail = Sys_GetSkyObjectDetail() - Dodano funkcję
void Sys_SetSkyObjectDetail(integer Detail) - Dodano funkcję
boolean Enabled = Sys_GetSkyObjectsEnabled() - Dodano funkcję
void Sys_SetSkyObjectsEnabled(boolean Enabled)
Śnieg
- Dodano funkcję
integer Quality? = GetSnowQuality() - Dodano funkcję
boolean Enabled? = GetEnhancedSnow() - Dodano funkcję
boolean Success = SetSnowQuality(integer Quality) - Dodano funkcję
boolean Success = SetEnhancedSnow(boolean Enabled)
Teren
- Dodano funkcję
integer Quality? = GetFarTerrainQuality() - Dodano funkcję
void SetFarTerrainQuality(integer Quality) - Dodano funkcję
boolean Enabled? = GetTerrainParallaxEnabled() - Dodano funkcję
integer Quality = Sys_GetTerrainTextureQuality() - Dodano funkcję
void Sys_SetTerrainTextureQuality(integer Quality) - Dodano funkcję
integer Maximum = Sys_GetTerrainTextureQualityMaximum() - Dodano funkcję
boolean Success = SetTerrainParallaxEnabled(boolean Enabled)
Różne
- Dodano funkcję
void ToggleTorch() - Dodano funkcję
int Quality = GetAnimationQuality() - Dodano funkcję
void SetAnimationQuality(int Quality) - Dodano funkcję
boolean Enabled = SYS_GetCullEffectSounds() - Dodano funkcję
boolean Enabled = IsFullStressTestEnabled() - Dodano funkcję
void SYS_SetCullEffectSounds(boolean Enabled) - Dodano funkcję
boolean Enabled = Sys_GetHitFeedbackEnabled() - Dodano funkcję
boolean Enabled = Sys_GetCrowdedAreaOverride() - Dodano funkcję
void Sys_SetHitFeedbackEnabled(boolean Enabled) - Dodano funkcję
void Sys_SetCrowdedAreaOverride(boolean Enabled) - Dodano funkcję
boolean Disabled = SYS_GetDisableCameraAltering() - Dodano funkcję
void SYS_SetDisableCameraAltering(boolean Disabled) - Dodano funkcję
integer Density = EffectDensity_GetEffectiveValue()
Planowane zmiany
W tej chwili brak planowanych informacji o aktualizacji. Śledź informacje o aktualizacjach, aby dowiedzieć się więcej.
Plan rozwoju
Aktualizacje
| Utworzenie mapy drogowej | Poprzednia aktualizacja | Ostatnia aktualizacja | Zmiany |
|---|---|---|---|
| 28 października 2025 | 8 sierpnia 2026 | 2 października 2026 |
Nowość — Dodano od ostatniej aktualizacji. |
Legenda statusów
| W planach | → | W trakcie prac | → | Zaplanowane | → | Dopracowywanie | → | Ukończone |
|---|
Rozwój
Szybki podgląd głównych inicjatyw, nad którymi obecnie pracuje wiele zespołów w naszej ekipie:
Wprowadzone
Przegląd głównych inicjatyw, które zostały już wprowadzone:
Wynik Ekwipunku — Grupowanie ekwipunków i dostosowywanie ich wartości.




