Skills List

Show translation

Skills List

Czempion / Druid

Czempion Ogólne

  • [Porażenie Prądem]
    Porażenie Prądem +105
    Czempion Ogólne
    Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 8s
    Zadaje celowi 704.2% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej. Wywołuje także stan Porażenia i przerywa rzucanie czarów. Trwa 18 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Biegłość Posługiwania się Młotem]
    Biegłość Posługiwania się Młotem
    Czempion OgólnePoziom: 4
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Możesz dodać do ekwipunku młoty.

    Middle-click to copy ID
  • [Uderzenie Przypływu Energii]
    Uderzenie Przypływu Energii +105
    Czempion OgólnePoziom: 6
    Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 6s
    Dodaje Runę Szarży do twoich ataków. Zadaje celowi 700.0% obrażenia fizyczne na sek. od broni w ręce głównej. Jeśli cel znajduje się w stanie Porażenia, zadaje trafienie krytyczne. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Rzemiosło Runiczne - Dywersja]
    Rzemiosło Runiczne - Dywersja +105
    Czempion OgólnePoziom: 12
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zwiększa Współczynnik Parowania o 543.4 pkt.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Rzemiosło Runiczne - Skamienienie]
    Rzemiosło Runiczne - Skamienienie +55
    Czempion OgólnePoziom: 16
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zwiększa Wytrzymałość. (aktualna Wytrzymałość + 65.5 x 6% + 65.5)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Uderzenie Szoku]
    Uderzenie Szoku +105
    Czempion OgólnePoziom: 20
    Zużycie: 25 SzałZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100
    NatychmiastowyOdnowa: 3s
    Zadaje 1250.0% obrażeń fizycznych na sekundę od broni w ręce głównej wielu celom przed Tobą w zasięgu 100 na obszarze w kształcie wachlarza. Ponadto ogłusza cele na 1 sek., ale to Ogłuszenie nie może być zastosowane przy częstych kolejnych trafieniach, chociaż nadal będzie przerywać rzucane czary. Użyte w stanie Postać Tarczy, zwiększa dodatkowo ilość aggro wywołaną tą umiejętnością.
    Can be used during specified casts, channels or abilities.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Ciężkie Uderzenie]
    Ciężkie Uderzenie +105
    Czempion OgólnePoziom: 50
    Zużycie: 5 SzałZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Zadaje celowi 528.4% obrażeń fizycznych na sekundę od broni w ręce głównej. Powoduje również Ciężkie Uderzenie, gdy cel zostanie trafiony. Zmniejsza to Siłę Ataku Fizycznego i Obronę Fizyczną celu o 2%. Trwa 20 sek. Można kumulować maksymalnie do 6 razy.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID

Druid Ogólne

  • [Antidotum]
    Antidotum
    Druid OgólnePoziom: 4
    Zużycie: 150 PMZasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Oczyszcza organizm twojego celu z trucizn.

    Middle-click to copy ID
  • [Puls Ziemi]
    Puls Ziemi +105
    Druid OgólnePoziom: 12
    Zużycie: 40 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
    NatychmiastowyOdnowa: 5s
    Moc Matki Ziemi uderza cele w prostej linii przed tobą, zadając 408.8% Prędkości Rzucania Czarów + 0.3 x Mądrość Obrażeń od Ziemi. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Ochrona Matki Ziemi]
    Ochrona Matki Ziemi
    Druid OgólnePoziom: 15
    Zużycie: 100 PMZasięg: 5
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
    NatychmiastowyOdnowa: 1m 30s
    Wykorzystuje moc Matki Ziemi, aby zbudować tarczę ochronną wokół ciebie i pobliskich przyjaznych celów, zmniejszając liczbę poniesionych Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 40% na 10 sek.

    Middle-click to copy ID
  • [Znajomość Natury]
    Znajomość Natury +105
    Druid OgólnePoziom: 16
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zwiększa twoją Mądrość o (aktualna Mądrość + 2550) razy 10.5% + 2550.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Modlitwa Koncentracji]
    Modlitwa Koncentracji
    Druid OgólnePoziom: 28
    Zużycie: 3%% PMZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Wysyła modlitwę do Matki Natury, prosząc ją o zwiększenie wszystkim członkom rajdu Mądrość, Obrażenia Fizyczne oraz Obrażenia Magiczne. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.

    Middle-click to copy ID
  • [Odzyskanie Sił]
    Odzyskanie Sił +105
    Druid OgólnePoziom: 40
    Wyposażenie: Młot Dwuręczny
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 250
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.
    W stanie Postać Tarczy, przywraca celowi 460 + 1 x Wytrzymałość PŻ. W stanie Tryb Demontażu, przywraca celowi 460 + 1 x Siła PŻ. Może zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Błogosławieństwo Dziczy]
    Błogosławieństwo Dziczy +105
    Druid OgólnePoziom: 70
    Zużycie: 35 PMZasięg: 180
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
    Natychmiastowy
    Zwiększa Celność Ataku Fizycznego i Celność Żywiołów o 10.5% + 1490 wszystkim członkom rajdu. Dodatkowo zapewnia 10.5 % Odporności na DoT. Zapewnia również Błogosławieństwo Matki rzucającemu, które zwiększa Obrażenia Fizyczne o 10.5%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID

Czempion Klasa Główna

  • [Runiczne Przyciągnięcie]
    Runiczne Przyciągnięcie
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 4
    Zasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 40s
    Używa mocy run, aby przyciągnąć cel przed rzucającego. Zmyla także cel i przerywa rzucanie czarów. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo twoje aggro o 5%.

    Middle-click to copy ID
  • [Młot Wykańczający]
    Młot Wykańczający +55
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 8
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zwiększa obrażenia od Młotów Jednoręcznych o 54.3% i obrażenia od Młotów Dwuręcznych o 77%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Nieustraszony Cios]
    Nieustraszony Cios +105
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 14
    Zasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 15s
    Zadaje celowi 744.6% obrażeń fizycznych od broni w ręce głównej i dodaje 18.8 Szału. Obrażenia mogą wzrosnąć do 400% w zależności od PŻ celu, im niższe PŻ, tym większe obrażenia.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Przemodelowana Ochrona]
    Przemodelowana Ochrona
    Czempion/DruidPoziom: 15
    Pasywny
    Wzmacnia twoje Ochrona Matki Ziemi, aby chronić ciebie i pobliskie przyjazne cele.

    Middle-click to copy ID
  • [Rzemiosło Runiczne - Umocnienie]
    Rzemiosło Runiczne - Umocnienie +55
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 18
    Zasięg: 1
    Pasywny
    W stanie Postać Tarczy zwiększa Obronę Fizyczną o 50% i obronę pancerza płytowego o 600%. W stanie Tryb Demontażu zwiększa Obronę Fizyczną o 32%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Przypływ Energii Runicznej]
    Przypływ Energii Runicznej +105
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 18
    Zużycie: 10 SzałZasięg: 1
    Pasywny
    Postać Tarczy: Zwiększa Twoje aggro o 127.6% i zapewnia Siłę Ataku Fizycznego równą 5% Obrony Fizycznej. Tryb Demontażu: Zmniejsza aggro o 30%. Odzyskuje również 1.0% PŻ po trafieniu Runicznym Pulsem.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Umowa Matki Ziemi]
    Umowa Matki Ziemi +55
    Czempion/DruidPoziom: 20
    Pasywny
    Matka Ziemia zgadza się z twoimi metodami, zwiększając Obrażenia Fizyczne, Leczenie oraz Obrażenia Magiczne o 15%, a także Prędkość Ataku Fizycznego o 26.3%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Kuźnia]
    Kuźnia
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 22
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Przy trafieniu zwykłym atakiem podnosi Twoją Siłę Ataku Fizycznego o 2%. Może się kumulować do 5 razy. Ponadto podnosi Szał o 10 pkt. i daje szansę na wywołanie efektu Napęd Łańcuchowy. Napęd Łańcuchowy: Zwiększa obrażenia od Runicznego Pulsu o 20%. Do tego, kolejne zaklęcie będzie czarem natychmiastowym.

    Middle-click to copy ID
  • [Napęd Łańcuchowy]
    Napęd Łańcuchowy
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 22
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Jeśli jesteś pod wpływem efektu Kuźnia, wszystkie trafienia zadawane zwykłymi atakami będą resetować czas odnowy Runiczny Puls i zwiększać zadawane przez nią obrażenia. Dodatkowo, następna umiejętność nie będzie mieć czasu rzucania.

    Middle-click to copy ID
  • [Wzrost Runiczny]
    Wzrost Runiczny +105
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 24
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Wzmacnia Twój mechanizm, wykorzystując moc starożytnych run. Siła Ataku Fizycznego oraz Siła Ataku Magicznego zostaną zwiększone o 12.6%, jeśli będziesz pod wpływem efektu Tryb Demontażu. Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne zostaną zmniejszone o 21.6%, jeśli będziesz pod wpływem efektu Przeładowanie Runiczne.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wiedza Zniszczenia]
    Wiedza Zniszczenia +55
    Czempion/DruidPoziom: 25
    Zużycie: 5%% PMZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 30s
    Zadaje celowi 727.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Wzburzony Wir]
    Wzburzony Wir +105
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 26
    Zasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 75
    NatychmiastowyOdnowa: 45s
    (Można użyć tylko w stanie Postaci Tarczy). Zmusza wiele celów w promieniu 75 do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 15.7%. Jeżeli trafi, zmniejszy także Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne o 20.8% na 15.5 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Fala Próżni]
    Fala Próżni +55
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 28
    Zużycie: 40 SzałZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
    NatychmiastowyOdnowa: 30s
    Wycisza wielu wrogów w promieniu na 6.4 sek. (Jeśli celem jest gracz, wyciszenie trwa 6.4 sek.).
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Ostatnia Linia Obrony]
    Ostatnia Linia Obrony +55
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 30
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Jeśli jesteś pod wpływem efektu Postać Tarczy i posiadane przez Ciebie PŻ są mniejsze niż 50% maksymalnych PŻ, Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne będą o 16.3% niższe.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Obrona Sprzężenia Zwrotnego]
    Obrona Sprzężenia Zwrotnego +55
    Czempion/DruidPoziom: 30
    Zasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Aktywuje tarczę ochronną i zwiększa Twoje Obrażenia Fizyczne o 9.6%. Zwiększa Twoją Obronę Fizyczną o 16% podczas działania. Członkowie rajdu również otrzymają część tej korzyści.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Obrona Matki Natury]
    Obrona Matki Natury
    Czempion/DruidPoziom: 30
    Pasywny
    Moce Matki Natury zwiększają Twoją Obronę Sprzeżenia Zwrotnego.

    Middle-click to copy ID
  • [Puls Więżący]
    Puls Więżący +105
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 32
    Zużycie: 30 SzałZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 75
    NatychmiastowyOdnowa: 20s
    Tworzy pole więzienne na wyznaczonym obszarze, zadając celom 438.0% obrażeń fizycznych na sekundę od broni w ręce głównej. Trafienia obniżają Prędkość Ruchu o 32% na 5 sek. i przyciągają cele do środka obszaru. (Prędkość Ruchu może zostać obniżona o maksymalnie 32%. Jeśli celem jest gracz, ten stan trwa 5 sek.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Kinetyczne Podpalenie]
    Kinetyczne Podpalenie +105
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 34
    Zużycie: 3 SzałZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 50
    Natychmiastowy
    Może zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu. Heat of your mechanism inflicts 62.5% Obrażenia od Ognia to surrounding targets and burns thems for 144.8 Obrażenia od Ognia per second for 6 seconds.
    Can be used during specified casts, channels or abilities.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Runiczny Puls]
    Runiczny Puls +105
    Czempion/DruidPoziom: 35
    Zasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 6s
    Zadaje celowi 493.4% obrażeń na sekundę Obrażenia Fizyczne od broni w ręce głównej. Jeśli zostanie użyty w stanie Postać Tarczy, wówczas zadaje 846.8% obrażeń na sekundę Obrażenia Fizyczne od broni w ręce głównej. Kiedy trafi, przywróci 5 szału. Jeśli skutecznie trafisz Runicznym Pulsem, to Odzyskanie Sił zostanie natychmiast użyte na pobliskim przyjaznym celu z najniższymi PŻ i nieznacznie skróci czas odnowy Wiedzy Zniszczenia.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Runiczne Odzyskanie Sił]
    Runiczne Odzyskanie Sił
    Czempion/DruidPoziom: 35
    Pasywny
    Gdy cel zostanie trafiony przez Runiczny Puls, umiejętność Odzyskanie Sił zostaje natychmiast rzucone na pobliski przyjazny cel o najniższych PŻ i nieznacznie skraca czas odnowienia Wiedzy Zniszczenia.

    Middle-click to copy ID
  • [Oddalenie]
    Oddalenie +55
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 36
    Zużycie: 20 SzałZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 60s
    Odporny na Bezbronność, Ogłuszenie, Unieruchomienie i Spowolnienie przez 15 sek. (Efekt może być usunięty tylko wtedy, gdy na celu znajduje się Efekt Ograniczenia Ruchu lub Ogłuszenie.) (Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Przemodelowane Ciało]
    Przemodelowane Ciało
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 38
    Zasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 5m
    Może zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu. Zapobiega jednemu śmiertelnemu ciosowi i przywraca wszystkie PŻ, jeśli tylko efekt jest aktywny. Efekt mija po 20 sekundach.

    Middle-click to copy ID
  • [Przeładowanie Runiczne]
    Przeładowanie Runiczne +105
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 40
    Zużycie: 10 SzałZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 60s
    Can only be used in Postać Tarczy state. Zużywa 7 punktów szału co sekundę podczas trwania efektu. Ciągle zadaje 187.5% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń fizycznych wielu celom w bezpośredniej bliskości. (Efekt ten ustaje, kiedy posiadane punkty szału osiągną pułap 0 lub znajdziesz się pod wpływem efektu Tryb Demontażu.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Przeładowanie Szoku]
    Przeładowanie Szoku +105
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 40
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zostanie aktywowane pod wpływem efektu Tryb Demontażu. Zużywa 5 punktów szału co sekundę podczas działania. Twoje ataki młotem będą zadawać dodatkowe 600.0% obrażeń na sekundę od broni atakującej Uderzenie Szoku i zwiększać szał o 15 pkt. Obrażenia zadawane przez ten efekt zostaną zmniejszone o 1% za każdy punkt szału poniżej 60, którego brakuje rzucającemu. (Ten efekt ustaje, gdy rzucający wejdzie w stan Postać Tarczy.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Formacja Elfów]
    Formacja Elfów
    Czempion/DruidPoziom: 40
    Pasywny
    W stanie Postać Tarczy zdolność leczenia umejętnością Odzyskanie Sił jest zależna od Twojej Wytrzymałości. Gdy jesteś w stanie Tryb Demontażu, zdolność leczenia zdolnością Odzyskanie Sił jest oparta na Twojej Sile. Za każdym razem, gdy uruchomisz Odzyskanie Sił, otrzymasz jeden stos Formacja Elfów, który zapewni ci Prędkość Ruchu o 6%, z kumulacją do 4 razy. Użycie Wiedza Zniszczenia zużyje twoje stosy i powtórzy obrażenia, zwiększając obrażenia zadawane przez ciebie i członków twojego rajdu o 5% za każdy posiadany stos.

    Middle-click to copy ID
  • [Obszar Uzupełnienia]
    Obszar Uzupełnienia +105
    Czempion/DruidPoziom: 45
    Zużycie: 5%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100
    Czas rzucania: 3 sek.Odnowa: 15s
    Przywraca 219.8 + 3 x Siła i 219.8 + 3 x Wytrzymałość PŻ przyjaznym celom w zasięgu. Zwiększa również Siłę Ataku Fizycznego oraz Siłę Ataku Magicznego o 5% na 15 sek. Efekt ten zostanie podwojony, jeśli zostanie użyty na sobie.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Gniew Kuźni Cienia]
    Gniew Kuźni Cienia +105
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 45
    Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 2m
    Może zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu. Doprowadzasz swój mechanizm do granic możliwości, zwiększając Obrażenia Fizyczne o 32% na 15 sek. Podczas działania tej umiejętności co sekundę zużywane będzie 3% PŻ.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Elfie Uderzenie]
    Elfie Uderzenie
    Czempion/DruidPoziom: 50
    Pasywny
    Ciężkie Uderzenie będzie działać bezbłędnie. Dodatkowo koszt Szału zostanie zmniejszony, a maksimum kumulacji i czas działania zwiększone.

    Middle-click to copy ID
  • [Wybuch Odzyskania Sił]
    Wybuch Odzyskania Sił
    Czempion/DruidPoziom: 60
    Zużycie: 15 SzałZasięg: 5
    Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 200
    Czas rzucania: 2 sek.
    W stanie Postać Tarczy, przywraca celowi 40 + 1 x Wytrzymałość PŻ. W stanie Tryb Demontażu, przywraca celowi 40 + 1 x Siła PŻ.

    Middle-click to copy ID
  • [Błogosławieństwo Matki]
    Błogosławieństwo Matki
    Czempion/DruidPoziom: 70
    Pasywny
    Błogosławieństwo Dziczy dodatkowo zwiększa Twoje Obrażenia Fizyczne.

    Middle-click to copy ID
  • [Uderzenie Młota]
    Uderzenie Młota +105
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 72
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 15s
    Can only be used in Postać Tarczy state. Intensywne uderzenie młotem rozbija cel, zadając 1649.2% obrażenia na sekundę Obrażenia Fizyczne od broni w ręce głównej. (Każdy poziom zwiększa aggro). Wprowadza Postać Tarczy oraz Tryb Demontażu w stan odnowy na 6 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID