Yama Notları 12.1.7.1000
Genel
- Daha fazla genel değişiklik için 20.10 tarihli Yama Notları 12.1.6.3502'ne bakın.
- Kesintisiz bölge sınırlarından geçerken tıklayarak hareketin durmasına neden olan sorun düzeltildi.
- Bölge değişikliklerinden sonra arayüzü hatalarla dolduran güncel olmayan yerel BuffReminderImprove eklentisi engellendi.
- 24 günden uzun süredir çalışan bilgisayarlarda grup katılma isteklerinin, grup üyesi aramanın ve füzyon taşı takaslarının hiçbir şey yapmaması sorunu düzeltildi.
Oyun Motoru
Kararlılık ve Performans
- Oturum açma, yükleme ekranı ve /reload süreleri kısaltıldı.
- Yükleme sırasında dokuların kısa süreliğine beyaz görünmesi düzeltildi.
- Kamerayı döndürürken, binek üzerindeyken, uçarken veya yeni alanlara girerken oluşan takılmalar azaltıldı.
- DirectX 11'de çoğu ışınlanmadan sonraki yükleme ekranı kısa bir kararma efektiyle değiştirildi.
- Eklenti betiklerinin oyunu beş saniyeden uzun süre dondurmasını engelleyen koruma eklendi.
- Uzun oyun oturumlarında ve art arda /reload kullanıldıktan sonra bellek kullanımı ve yavaşlamalar azaltıldı.
- Çatışma metni, güçlendirmeler, savaş ölçerleri ve araç ipuçları dâhil olmak üzere kalabalık savaşlarda arayüz performansı iyileştirildi.
Animasyonlar
- Ateş, duman, meşale, şelale ve büyü yapma efektlerinin animasyonları daha akıcı hâle getirildi.
- Uygun büyü becerileri için element atış hareketleri ve daha akıcı silah izleri eklendi.
- Animasyon Yüksek Yoklama Hızı ayarı eklendi; kapatıldığında daha iyi performans için animasyon ve efekt güncelleme hızları düşürülür.
Arcadia Motoru
GD'nin notu: Şimdiye kadar oyun, işlerinin neredeyse tamamını tek bir CPU çekirdeğinde yapıyordu; bu nedenle baskın savaşı veya çok sayıda büyü efekti gibi yoğun anlar her şeyi yavaşlatıyordu. Arcadia Motoru bu işleri CPU'nuzun çekirdeklerine dağıtır; böylece en çok ihtiyaç duyulan anlarda kare hızı daha sabit kalır.
- Yoğun sahnelerde daha akıcı performans için daha fazla CPU çekirdeği kullanan Arcadia Motoru kullanıma sunuldu. DirectX 11 gerektirir.
DirectX 11
GD'nin notu: DirectX 11, aynı ayarlarda daha iyi görseller ve daha yüksek kare hızı sunar; ayrıca gelecekteki güncellemelerde grafikleri geliştirmeye devam etmemizi sağlar. Grafik hataları, çökmeler veya düşük performans fark ederseniz Ayarlar'daki Grafik İşleyicisi (DirectX) seçeneğini DirectX 9'a alın ve sorunu bize bildirin.
- RTX grafik kartları için DLSS ön ayarlarına sahip Sinirsel Görüntüleme ayarı eklendi.
- DirectX 11'de oynarken klasik görünümü korumak için Klasik Görseller seçeneği eklendi.
- Yeni kenar yumuşatma seçenekleri, anizotropik filtreleme ve isteğe bağlı alan derinliği eklendi.
- DirectX 11 ilk kez başlatıldığında bilgisayarınıza uygun grafik ön ayarını otomatik seçme özelliği eklendi.
- Oyunu yeniden başlatmadan DirectX 9 ve DirectX 11 arasında geçiş yapmak için Grafik İşleyicisi (DirectX) ayarı eklendi.

DirectX 9DirectX 11
Aydınlatma ve Gölgeler
- Parlama efektli HDR aydınlatma eklendi.
- Geceler karartıldı; dolunaylı geceler en aydınlık geceler olmaya devam ediyor.
- Elle taşınan meşalelerin ışık menzili beş katına çıkarıldı ve daha yumuşak bir parıltı eklendi.
- En yüksek Gökyüzü Kalitesi ayarında güneş merceği parlaması eklendi; bulutlar ve alacakaranlık bu efekti azaltır.
- Meşalelerden, sokak lambalarından ve büyü efektlerinden yakındaki çevreye ışık yansıması eklendi.
- Meşale ve lambalardan gölgeler, yüksek grafik ön ayarlarında ise daha yumuşak gölge kenarları eklendi.
- Gelişmiş Aydınlatma seçeneğine yumuşak temas gölgeleri, daha zengin yüzey aydınlatması ve gökyüzü yansımaları eklendi.
- Kamera dönerken veya hareket ederken alacakaranlıkta ve şafakta uzaktaki arazi gölgelerinin belirip kaybolması düzeltildi.
- En yüksek Gökyüzü Kalitesi ayarında ağaçların ve bulutların arasından süzülen, hava koşullarına ve günün saatine göre değişen güneş ışınları eklendi.
- Yakındaki gölgeler daha keskin ayrıntılarla, uzaktaki gölgeler daha geniş alanı kapsayacak şekilde iyileştirildi; kamera dönerken oluşan titreme azaltıldı.

DirectX 9DirectX 11

DirectX 9DirectX 11

DirectX 9DirectX 11

DirectX 9DirectX 11
Gökyüzü ve Bulutlar
- Hava koşullarını takip eden ve dünyanın aydınlatmasını değiştiren 3D bulutlar eklendi.
- Görülebilir güneş, dolunay, yıldızlar, gezegenler, bulutsular ve Samanyolu içeren DirectX 11 gökyüzü eklendi.
- Gezegenlerin, yıldızların, bulutların ve güneş ışığının ayrıntı seviyesini tek bir kaydırıcıyla ayarlayan Gökyüzü Kalitesi seçeneği eklendi.
- Bilinen sorun: "Gökyüzü Kalitesi" ayarının 2 ve 3 değerlerindeki bulutlar bozuk görünüyor.

DirectX 9DirectX 11
Arazi ve Bitki Örtüsü
- Yeni Uzak Arazi Kalitesi ayarıyla uzaktaki araziler, dağlar ve sis iyileştirildi.
- Araziyle uyumlu, rüzgârda sallanan ve oyuncuların ve NPC'lerin etrafında eğilen dinamik çimenler ve çiçekler eklendi.
- Arazi dokularının harmanlanması iyileştirildi ve en yüksek Arazi Dokusu Kalitesi kademesinde yinelenen desenler azaltıldı.
- DirectX 11'de daha derin görünen zemin ve daha yumuşak tepeler sunan beşinci Arazi Dokusu Kalitesi kademesi eklendi.

DirectX 9DirectX 11
Su
- Kıyılara ıslak ayak izleri ve ıslak kumsal kumu eklendi.
- Küçük göletlerin ve dar nehirlerin dalgaları sakinleştirildi, yansımaları keskinleştirildi.
- Dalgalar, yansımalar, kıyı köpüğü, su altı ışık desenleri ve güneş ve ay parlamasıyla su görünümü yenilendi.
- En yüksek Su Ayrıntıları seviyesinde, yüzenleri, binekleri ve gemileri taşıyan kırılan dalgalarla okyanus kabarması eklendi.
- Yüzme izleri, dalgalanmalar, sıçramalar ve su altı kabarcıkları eklendi; sığ sularda yüzme kontrolleri iyileştirildi.
- En yüksek Su Ayrıntıları seviyesinde hareket eden karakterlerin ve beceri darbelerinin çevresine sıçramalar, eğilen çimenler, toz ve kar bulutları ve girdap yapan sis eklendi.

DirectX 9DirectX 11
Hava Durumu ve Atmosfer
- Ayak izleri, izler ve karla kaplı nesneler içeren daha derin kar eklendi.
- Yağmurda karakterlere, zırh malzemesine bağlı olarak daha koyu ve parlak ıslak görünüm eklendi.
- HDR gerektiren ateş böcekleri, ışıldayan zerrecikler, kelebekler ve aydınlatma atmosferleri içeren Ortam Canlılığı eklendi.
- Daha yoğun yağış, zeminde sıçramalar, dalgalanmalar, su birikintileri ve çatıların altında sığınma olanağı sunan yağmur ve kar efektleri yenilendi.

DirectX 9DirectX 11
Çeşitli
- Çapraz hareket tuşlarına dokunulduğunda kameranın aniden düz konuma gelmesi düzeltildi.
- Zemin türüne uyan ayak sesi efektleri, mağaralarda yankı ve çatışma sırasında daha kısık müzik eklendi.
- Klasik sol ve sağ tıklama davranışı için atanabilir Seç / Kamerayı Döndür ve Etkileşim Kur / Fareyle Bakış eylemleri eklendi.
- Ctrl+T ile yakabileceğiniz elde taşınan meşale eklendi (yalnızca size görünür); Kılıfına Koy tuşu (varsayılan Z) artık kılıfına koyulmuş silahlar, yakın dövüş silahları ve menzilli silahlar arasında geçiş yapar.
Oyun Sistemleri
Canavar Kartları
- Kart araç ipuçları, ana ve ek destelerdeki sahiplik durumunu gösterecek şekilde güncellendi.
- Kart özellikleri veya yıldızları değiştikten sonra yeniden giriş yapana kadar Canavar Kartları filtre sayımlarının ve listelerinin güncel kalmaması düzeltildi.
Kanatlar
- Bazı kanatlar, uçan bineklerdekine benzer şekilde isteğe bağlı olarak uçmanıza veya süzülmenize olanak tanıyacak biçimde değiştirildi. Uçmayı etkinleştirmek için aynı görev zincirinin tamamlanması gerekecek. Süzülme, Shift + F ile açılıp kapatılabilir.
Festivaller
- Kabak Festivali başlatıldı.
- Meyve Suyu Festivali sona erdirildi.
Görevler
- [Zhargos' Motives]: Görev etkinken her zorluk seviyesinde [Chassizzene Nex]'nın
[Rune Fragment] düşürdüğünü belirten bir görev günlüğü ipucu eklendi.
Kullanıcı Arayüzü
Eylem Çubukları
- Eylem düğmelerindeki fare tuşu kısayol metinleri sarı fare simgeleriyle değiştirildi.
- Eylem kamerası modu için ayrı bir tuş atama profili eklendi; bu modda sol ve sağ tıklama varsayılan olarak eylem çubuğunun 11. ve 12. yuvalarını kullanır.
Asistan
- Bölgeler sekmesinde yeniden arama yaparken oluşan hata düzeltildi.
- Elmas Promosyonu sırasında Genel Bakış sekmesindeki Lua hatası ve boş Haberler listesi yeniden düzeltildi.
- Grup oluşturulurken veya düzenlenirken grup panosu yenilendiğinde grup katılım ayarlarının tekrar örnek bilgilerine dönmesi düzeltildi.
Eylem Kamerası
- Artı işaretiyle nişan alma ve bir tuşa basılı tutmadan fareyle bakış sağlayan Eylem Kamerası Modu eklendi; bu mod Arayüz ayarlarından veya bir tuşla (Shift+R) değiştirilebilir.
- Eylem kamerası modu için Akıllı İyileştirme Hedeflemesi eklendi.
Animasyonlar
- Daha akıcı ve gerçekçi görseller için tüm oyuncu animasyonları yenilendi.
- Kanatlar için yeni uçuş ve savaş animasyonları eklendi.
Ayarlar
- Her grafik ön ayarını açıklayan araç ipuçları eklendi.
- Bir ayar değiştirildikten sonra ayarlar penceresinin tekrar en üste sıçraması düzeltildi.
- Efekt Yoğunluğu tarafından gizlenen efektlerin seslerini kapatan Efekt Seslerini Ayıkla ayarı eklendi.
- Hedeflere vurduğunuzda hedeflerin parlamasını, sarsılmasını ve sendelemesini sağlayan Darbe Geri Bildirimi ayarı eklendi.
- Efektlerden kaynaklanan kamera sarsıntısını, sallanmayı ve görüş alanı değişikliklerini kapatan Kamera Değişikliklerini Devre Dışı Bırak ayarı eklendi.
- Maksimum Oyuncu ayarı, ayarlarınızı değiştirmeden baskın patronu savaşlarındaki efektleri azaltan Baskın patronu sırasında ağır ayarları zorla devre dışı bırak seçeneğiyle değiştirildi.
Çeşitli Pencereler
- Kodeks: Bazı görevlerin sistem adlarıyla listede görünmesi engellendi.
- Hedef Penceresi: Hedef hasar aldığında sağlık çubuğuna parlama ve kaybedilen sağlığı gösteren azalan bir bölüm eklendi.
- Hasarlı Ekipman Göstergesi: Tüccarlar oltaları tamir edemediği için oltaların hasarlı görünmesi engellendi.
- Arcadia Messenger: Okunmamış mesaj sayacının 99+ olarak görünmesine neden olan sorun düzeltildi ve mesajlaşma simgesine en yeni okunmamış konuşmayı açma özelliği eklendi.
- Asistan: Grup katılım isteklerinin kaybolması ve grup oluşturma hataları düzeltildi; reddedilen veya teslim edilemeyen katılım istekleri için mesajlar eklendi.
Eklenti Geliştirme
Eylem Kamerası
void ToggleActionCamera()işlevi eklendiboolean Enabled = IsActionCameraEnabled()işlevi eklendivoid SetActionCameraEnabled(boolean Enabled)işlevi eklendiboolean Capturing = IsActionCameraCapturing()işlevi eklendiboolean Enabled = Sys_GetActionCameraEnabled()işlevi eklendivoid Sys_SetActionCameraEnabled(boolean Enabled)işlevi eklendiinteger Offset = Sys_GetActionCameraCrosshairOffset()işlevi eklendivoid Sys_SetActionCameraCrosshairOffset(integer Offset)işlevi eklendiinteger Distance = Sys_GetActionCameraRetargetDistance()işlevi eklendinumber Sensitivity = Sys_GetActionCameraLookSensitivity()işlevi eklendivoid Sys_SetActionCameraRetargetDistance(integer Distance)işlevi eklendivoid Sys_SetActionCameraLookSensitivity(number Sensitivity)işlevi eklendi
Ortam Canlılığı
boolean Enabled = GetAmbientCritters()işlevi eklendiboolean Enabled = GetAmbientFireflies()işlevi eklendivoid SetAmbientCritters(boolean Enabled)işlevi eklendiinteger Quality = GetAmbientLifeQuality()işlevi eklendiboolean Enabled = GetAmbientLifeEnabled()işlevi eklendivoid SetAmbientFireflies(boolean Enabled)işlevi eklendivoid SetAmbientLifeQuality(integer Quality)işlevi eklendivoid SetAmbientLifeEnabled(boolean Enabled)işlevi eklendiboolean Enabled = GetAmbientLightingMoods()işlevi eklendivoid SetAmbientLightingMoods(boolean Enabled)işlevi eklendi
Kenar Yumuşatma ve Filtreleme
boolean Available = SYS_GetCMAAAvailable()işlevi eklendiinteger Method = SYS_GetAntialiasingMethod()işlevi eklendivoid SYS_SetAntialiasingMethod(integer Method)işlevi eklendiinteger Filtering? = SYS_GetAnisotropicFiltering()işlevi eklendivoid SYS_SetAnisotropicFiltering(integer Filtering)işlevi eklendiinteger Multiplier? = SYS_GetAntialiasingMultiplier()işlevi eklendivoid SYS_SetAntialiasingMultiplier(integer Multiplier)işlevi eklendiboolean Supported = SYS_IsAntialiasingMultiplierSupported(integer Multiplier, integer Method?)işlevi eklendi
Bulutlar
integer Quality? = Sys_GetProceduralCloudQuality()işlevi eklendiboolean Enabled? = Sys_GetProceduralCloudsEnabled()işlevi eklendivoid Sys_SetProceduralCloudsEnabled(boolean Enabled)işlevi eklendiboolean Success = Sys_SetProceduralCloudQuality(integer Quality)işlevi eklendi
Gün Döngüsü Önizlemesi
void ResetDayCyclePreview()işlevi eklendiinteger Minutes? = GetDayCyclePreview()işlevi eklendiboolean Success = SetDayCyclePreview(integer Minutes)işlevi eklendi
Pencereler
void Frame:RegisterUnitEvent(string Event)işlevi eklendiboolean Suspended = Frame:IsUpdateScriptSuspended()işlevi eklendivoid Frame:SetUpdateScriptSuspended(boolean Suspended)işlevi eklendi
Çimenler
integer Type? = GetRuntimeGrassType()işlevi eklendinumber Density? = GetRuntimeGrassDensity()işlevi eklendiboolean Enabled? = GetRuntimeGrassEnabled()işlevi eklendinumber Distance? = GetRuntimeGrassViewDistance()işlevi eklendinumber Density? = GetRuntimeGrassFlowerDensity()işlevi eklendiboolean Success = SetRuntimeGrassType(integer Type)işlevi eklendiboolean Success = SetRuntimeGrassDensity(number Density)işlevi eklendiboolean Success = SetRuntimeGrassEnabled(boolean Enabled)işlevi eklendiboolean Success = SetRuntimeGrassViewDistance(number Distance)işlevi eklendiboolean Success = SetRuntimeGrassFlowerDensity(number Density)işlevi eklendi
HDR
boolean Enabled? = GetHDREnabled()işlevi eklendiboolean Enabled? = GetHDRBloomEnabled()işlevi eklendiboolean Success = SetHDREnabled(boolean Enabled)işlevi eklendiboolean Success = SetHDRBloomEnabled(boolean Enabled)işlevi eklendi
Aydınlatma
boolean Enabled? = GetGodrays()işlevi eklendinumber Limit? = GetDarknessLimit()işlevi eklendiboolean Enabled? = GetDepthOfField()işlevi eklendiboolean Enabled? = GetSpriteLightsEnabled()işlevi eklendiboolean Enabled? = GetSkyReflectionsEnabled()işlevi eklendiboolean Success = SetGodrays(boolean Enabled)işlevi eklendiboolean Enabled? = GetSurfaceLightingEnabled()işlevi eklendiboolean Enabled? = GetAmbientOcclusionEnabled()işlevi eklendiboolean Success = SetDarknessLimit(number Limit)işlevi eklendiboolean Success = SetDepthOfField(boolean Enabled)işlevi eklendiboolean Success = SetSpriteLightsEnabled(boolean Enabled)işlevi eklendiboolean Success = SetSkyReflectionsEnabled(boolean Enabled)işlevi eklendiboolean Success = SetSurfaceLightingEnabled(boolean Enabled)işlevi eklendiboolean Success = SetAmbientOcclusionEnabled(boolean Enabled)işlevi eklendi
Sinirsel Görüntüleme
integer Preset? = GetDLSS()işlevi eklendiboolean Enabled? = GetNeuralRendering()işlevi eklendiboolean Success = SetDLSS(integer Preset)işlevi eklendiboolean Success = SetNeuralRendering(boolean Enabled)işlevi eklendi
İşleyici
string Renderer? = GetRenderer()işlevi eklendiboolean Modern = IsModernVisuals()işlevi eklendistring Engine? = GetGraphicsEngine()işlevi eklendiboolean Enabled? = GetLegacyVisuals()işlevi eklendiboolean Success = SetRenderer(string Renderer)işlevi eklendiboolean Success = SetGraphicsEngine(string Engine)işlevi eklendiboolean Success = SetLegacyVisuals(boolean Enabled)işlevi eklendi
Gölgeler
void Sys_SetShadowDistanceStep(number Step)işlevi eklendinumber Step, number MetersPerStep = Sys_GetShadowDistanceStep()işlevi eklendi
Gökyüzü
integer Quality = Sys_GetSkyQuality()işlevi eklendivoid Sys_SetSkyQuality(integer Quality)işlevi eklendiinteger Detail = Sys_GetSkyObjectDetail()işlevi eklendivoid Sys_SetSkyObjectDetail(integer Detail)işlevi eklendiboolean Enabled = Sys_GetSkyObjectsEnabled()işlevi eklendivoid Sys_SetSkyObjectsEnabled(boolean Enabled)işlevi eklendi
Kar
integer Quality? = GetSnowQuality()işlevi eklendiboolean Enabled? = GetEnhancedSnow()işlevi eklendiboolean Success = SetSnowQuality(integer Quality)işlevi eklendiboolean Success = SetEnhancedSnow(boolean Enabled)işlevi eklendi
Arazi
integer Quality? = GetFarTerrainQuality()işlevi eklendivoid SetFarTerrainQuality(integer Quality)işlevi eklendiboolean Enabled? = GetTerrainParallaxEnabled()işlevi eklendiinteger Quality = Sys_GetTerrainTextureQuality()işlevi eklendivoid Sys_SetTerrainTextureQuality(integer Quality)işlevi eklendiinteger Maximum = Sys_GetTerrainTextureQualityMaximum()işlevi eklendiboolean Success = SetTerrainParallaxEnabled(boolean Enabled)işlevi eklendi
Çeşitli
void ToggleTorch()işlevi eklendiint Quality = GetAnimationQuality()işlevi eklendivoid SetAnimationQuality(int Quality)işlevi eklendiboolean Enabled = SYS_GetCullEffectSounds()işlevi eklendiboolean Enabled = IsFullStressTestEnabled()işlevi eklendivoid SYS_SetCullEffectSounds(boolean Enabled)işlevi eklendiboolean Enabled = Sys_GetHitFeedbackEnabled()işlevi eklendiboolean Enabled = Sys_GetCrowdedAreaOverride()işlevi eklendivoid Sys_SetHitFeedbackEnabled(boolean Enabled)işlevi eklendivoid Sys_SetCrowdedAreaOverride(boolean Enabled)işlevi eklendiboolean Disabled = SYS_GetDisableCameraAltering()işlevi eklendivoid SYS_SetDisableCameraAltering(boolean Disabled)işlevi eklendiinteger Density = EffectDensity_GetEffectiveValue()işlevi eklendi
Yama Notları 12.1.7.1001
Oyun Motoru
Kararlılık ve Performans
- Karakter animasyonları, bölge değişiklikleri, oyundan çıkış, doku yeniden yüklemeleri ve belirli zindanlarda oyun istemcisinin çökmesine yol açan sorunlar giderildi.
DirectX 11
- DirectX 11 ile karakterlerin üzerindeki isim etiketlerinin keskinliği artırıldı.
- DirectX 11 Tam Ekran modunda, Kenarlıksız modda olduğu gibi giriş gecikmesine yol açan sorun giderildi.
- DirectX 11 ile beceri ve eşya simgelerindeki bekleme süresi gölgelendirmesinin doğru görüntülenmemesi sorunu giderildi.
Oyun Sistemleri
Balıkçılık
[Yükseliş Paketi]: Yeni karakterleri altın kaynağı olarak balıkçılığa yönlendiren ve [Basics of Fishing] sunan
[Letter from Jean-Luc Orange] eklendi.
Kanatlar
- Her girişten sonra ilk kanatlı uçuş kalkışında nasıl iniş yapılacağını açıklayan bir mesaj eklendi.
- Kanatlı uçuş için kanatların görünür olması şartı getirildi; Sihirli Gardırop'ta gizlenen süs eşyaları artık uçmaya izin vermiyor.
- Kanatlı uçuşun çatışmaya girildiğinde sona ermesi sağlandı; uçarken saldırmak veya darbe almak artık karakteri güvenli bir şekilde yere süzüyor.
- Dönüşüm ve kostüm iksirleri gibi dönüşümler sırasında kanatlı uçuş engellendi; havada dönüşüm artık karakteri güvenli bir şekilde yere süzüyor.
- Kanatlı uçuş irtifasının kanat koleksiyonuna göre artması sağlandı: bölgenin uçuş tavanının %25'i, Sihirli Gardırop'taki her farklı kanat için %3,75 artıyor ve 20 kanatla tam tavana ulaşılıyor (önceden herkes tam tavana ulaşabiliyordu).
Bölgeler
Alanlar
[Yistra Tepeleri]: Karla kaplı alanlarda yağmur yağması sorunu giderildi.
Örnekler
- [Malatina'nın Terör Süreci]: Yer döşemelerinin zeminin üzerinde havada kalıp kullanılamaz hâle gelmesi sorunu giderildi.
Kullanıcı Arayüzü
Ayarlar
- Giriş ekranına ayar arama kutusu eklendi.
- Giriş ekranında Ayarlar penceresinin başlık çubuğundan sürüklenmesine izin verildi.
- Dönen İmleç seçeneği için ayar arama terimlerine spinning, red, mouse ve pointer eklendi.
- Grafik ön ayarlarını yeniden düzenleyen güncellemelerden sonra grafik ayarlarının değiştirilmeden kalması sağlandı; bunun yerine ön ayar Özel olarak gösteriliyor.
- Gökyüzü Kalitesi: 2–4. seviyeler klasik bulutlara geçirildi; koyu, duman benzeri veya eksik prosedürel bulutlar kaldırıldı.
- DirectX 11'de tümleşik grafikler için Eski Görseller, daha hafif grafik ön ayarı ve 1x İşleme Çözünürlüğü bir kez etkinleştirildi.
- Arazi döşemelemesi, Arazi Dokusu Kalitesi 5. adımından çıkarılarak kendine ait Arazi Yumuşatma (Döşemeleme) ayarına taşındı.
- Nöral İşleme: DirectX 9, Eski Görseller ve RTX olmayan grafik kartlarında ayarın görünür ve gerekçesiyle birlikte gri renkte olması sağlandı; DLSS araması artık bu ayarı buluyor.
Araç İpuçları
- Bağlantılı kart araç ipuçlarındaki kart bonusu satırı, kart özellikleriyle eşleşmesi için mor renge boyandı.
- Grafik ön ayarı araç ipucu değişiklikleri, daha kolay okunmaları için ayarlar sayfası başlıkları altında kesikli çizgilerle gruplandırıldı.
Çeşitli Pencereler
- Asistan: Küfür filtresi etkin durumdayken Asistan grubu bağlantılarının çalışmaması sorunu giderildi.
- Giriş Ekranı: Bazı bilgisayarlarda giriş sırasında gösterilen gereksiz cihaz tanımlama bildirimi kaldırıldı.
Oyun Dengesi
Ekipman
- Tüccarlardaki robotu tamamen tamir etme ücreti en fazla 46,9 Mn altından 938 B altına düşürüldü.
Eklenti Geliştirme
int Count, int Maximum, int AltitudePercent = GetWingCollectionInfo()işlevi eklendi.
Yama Notları 12.1.7.1002
Oyun Motoru
Kararlılık ve Performans
- Gelişmiş Kar kullanılırken karla kaplı harabelerin yakınında yaşanan istemci çökmesi düzeltildi.
- Eklentiler savaş ve güçlendirme etkinliklerini işlerken yaşanan istemci çökmesi düzeltildi.
DirectX 11
- DirectX 11 performansını artırmak için Arazi Yumuşatma ayarı kaldırıldı.
- Eski Görseller kullanılırken karakterin vücut parçalarının solma sırasında yanlış şekilde üst üste binmesi düzeltildi.
- Zemin Yüzeyi Derinliği performansı; menzili 500'den 300'e kısaltılarak ve derinlik adımları 32'den 8'e düşürülerek iyileştirildi.
- Nöral Görüntüleme: DirectX 11 kullanan RTX ekran kartlarında seçeneğin gri renkte kalması düzeltildi; tıklandığında artık etkinleştirme yeniden deneniyor.
Hava Durumu
- Özellikle eski bilgisayarlarda yağmur başladığında yaşanan FPS düşüşleri düzeltildi.
- Uzaktaki yağmur katmanı kaldırıldı, yağmur çizgilerinin parlaklığı ve görünürlüğü ayarlandı.
- FPS'nin kararlı kalması için dört veya daha az CPU iş parçacığına sahip bilgisayarlarda yağmur damlası sayısı azaltıldı.
Çeşitli
- "Kameranın küçük nesnelerin içinden geçmesine izin ver" seçeneği etkinken kamera, kadim kalıntı odasının duvarlarının dışında tutuldu.
Oyun Sistemleri
Prestij
- Çantada boş yuva yokken prestij eşyasının değiştirilmesinin tüm yığını silip ortaya çıkan yığınların tamamını teslim etmemesi düzeltildi.
Bölgeler
- [Parçalanmış Koru]: İlk patron yenildikten sonra ilk bulmaca portalının bazen tepki vermemesi düzeltildi.
Kullanıcı Arayüzü
Karakter
- Karakter penceresi taşınırken yaşanan FPS düşüşleri düzeltildi.
- Kanatların ve eser yuvalarının hızlı kuşanma listelerinin dışa doğru değil, karakter modeline doğru açılması düzeltildi.
Çeşitli Pencereler
- Ayarlar: Daha yüksek FPS için Ultra grafik ön ayarının çim modelleri yerine prosedürel çim kullanması sağlandı.
- Asistan: Grup lideri katılma isteği aldığında gösterilen mesaj eklendi ve grup katılımı mesajlarındaki oyuncu adlarına tıklanabilir hâle getirildi.
Planlanan Değişiklikler
Şu anda planlanmış Yama Notu bulunmuyor. Öğrenmek için yama notlarını takip edin.
Yol Haritası
Güncellemeler
| Yol Haritası Oluşturma | Önceki Güncelleme | Son Güncelleme | Değişiklikler |
|---|---|---|---|
| 28 Ekim 2025 | 8 Ağustos 2026 | 2 Ekim 2026 |
Yeni — Son güncellemeden bu yana eklendi. |
Durum Açıklamaları
| Planlama Aşamasında | → | Devam Ediyor | → | Planlandı | → | Cilalama | → | Tamamlandı |
|---|
Geliştirme
Ekibimizdeki birden fazla grubun üzerinde çalıştığı büyük girişimlere hızlı bir bakış:
Tanıtılanlar
Halihazırda tanıtılmış olan büyük girişimlere genel bakış:
Ekipman Puanı — Ekipmanları gruplama ve değerlerini ayarlama.




