ملاحظات التصحيح 10.4.1.1000

نظام بطاقات الوحوش المطور
- تم تطبيق نظام بطاقات جديد: فيديو / ويكي.
- تمت إضافة 6 بطاقات جديدة إلى Howling Mountains.
- تم تعيين الـ NPC Asmial كبائع لنظام البطاقات الجديد في Atlas City القناة 1.
- تم تطوير واجهة المستخدم الخاصة بفك السحر (Disenchanting) لتكون أكثر ملاءمة مع نظام البطاقات الجديد.
- تمت إعادة صياغة دليل الوحوش (Monster Compendium)، وتعطيل إضافة yaCIt لعدم ملاءمتها مع نظام البطاقات الجديد.
إصلاح الأخطاء
- تم إصلاح مشكلة عدم عمل مانع الخبرة (30 يومًا) بشكل صحيح.
عام
- تم تغيير الـ NPCs من القطط لتصبح غير قابلة للقتال.
- تم دمج TooltipIDs كإضافة مدمجة في اللعبة.
- تم تقليل معدل Arcadian Patience إلى 1% بدلاً من 10%.
- تم تقليل الضرر السحري الناتج إلى 90.6% بدلاً من 100%.
- تم إصلاح مشكلة عدم عمل مهارة الهجوم (Attack) في بعض وظائف الماكرو.
- تم تقليل الضرر الناتج في جميع أنواع معادلات ضرر اللاعب بنسبة 30%.
- تم إصلاح غياب معلومات سرعة الركوب في وصف بعض المراكب.
- تم إصلاح مشكلة تسبب بعض تأثيرات تعزيز الهجوم العادي الشاملة في إلحاق ضرر عشوائي.
- تمت إضافة إعداد في الواجهة لتعطيل أحداث العلاج إذا كانت صحة الأهداف المعالجة ممتلئة.
- تمت إزالة العتاد المبتدئ من حزمة المبتدئين، وبالتالي فإن الطريقة الوحيدة للحصول عليه هي التحدث إلى Johnny Dalker.
- تم إنشاء صفحة ويكي لوصف أساسيات Chronicles of Arcadia. سيتم تغيير المحتوى والتصميم في المستقبل والاستمرار في تحديثهما.
التطوير
- تمت إضافة وظائف جديدة للمتجر الديناميكي.
البطل (Champion)
- تم تقليل تحويل القوة إلى حيوية في هيئة الدرع (Shield Form) إلى 80% بدلاً من 87%.
- تم تقليل زيادة ضرر مطرقة اليد الواحدة لمهارة Finishing Hammer إلى 54.3% بدلاً من 57.6%، ومطرقة اليدين إلى 64.1% بدلاً من 72%.
البطل/الكاهن (Champion/Druid)
- تم إصلاح مشكلة عدم استهلاك Chain Drive بواسطة Recovery تحت تأثير Disassembly Mode.
- تم تقليل زيادة الصحة لمهارة Mother's Blessing إلى 10.4% بدلاً من 17.6%.
- تم تقليل زيادة سرعة الهجوم لمهارة Rune Recovery إلى 15% بدلاً من 18%.
البطل/الساحر (Champion/Mage)
- تم تغيير Void Armor لتكون هناك فرصة لإلحاق الضرر فقط إذا لم يكن لدى الهدف تقليل لسرعة الهجوم بواسطة Void Armor الخاصة بمالك التأثير. تم تغيير تقليل سرعة الهجوم على الهدف ليكون قابلاً للتراكم مع تأثير Void Armor الخاص باللاعبين الآخرين.
- تم تغيير Rapid Spread ليكون هناك تقليل للضرر بنسبة 6% لكل هدف إضافي تصيبه.
البطل/الحارس (Champion/Warden)
- تم تقليل زيادة ضرر Sharpened Axe إلى 96% بدلاً من 107%.
المخادع (Rogue)
- تم تقليل زيادة ضرر Dagger Mastery إلى 85.9% بدلاً من 92.5%.
المخادع/المستكشف (Rogue/Scout)
- تم تقليل زيادة ضرر Blood Arrow إلى 41.4% بدلاً من 51.8%.
- تمت زيادة وقت تباطؤ Substitute إلى 60 ثانية بدلاً من 30.
المخادع/المحارب (Rogue/Warrior)
- تمت زيادة زيادة ضرر 1-H Axe Mastery إلى 98% بدلاً من 93.2%.
- تم تقليل ضرر Toxic Splash إلى 2568 بدلاً من 5136.
المخادع/البطل (Rogue/Champion)
- تم تقليل زيادة ضرر مطرقة Disassembly Shadow إلى 82.5% بدلاً من 92.5%.
المخادع/الكاهن (Rogue/Priest)
- تم تغيير Holy Surge لكي لا تمنح تقليلاً للضرر بعد الآن.
- تمت زيادة زيادة الضرر الجسدي لمهارة Fearless إلى 16% بدلاً من 8%.
المخادع/الحارس (Rogue/Warden)
- تم تقليل وقت تباطؤ Phantom Blade إلى 90 ثانية بدلاً من 180.
المخادع/الكاهن (Rogue/Druid)
- تمت زيادة زيادة ضرر Poisonous Embrace إلى 42.6% بدلاً من 32%.
- تم تقليل قيمة الضرر بمرور الوقت لمهارة Poison Shroud إلى 2398 بدلاً من 4361.
المخادع/الساحر (Rogue/Mage)
- تم إصلاح مشكلة إلحاق Chaos Dagger لضرر بنسبة 116% بالهجمات المصنوعة باليد الثانوية بدلاً من 92.8%، وتم إصلاح تطلبها لمقذوف للاستخدام.
المحارب (Warrior)
- تمت زيادة نصف قطر Moon Cleave إلى 80 بدلاً من 60، وتم تغييرها ليكون لها شريط إلقاء مرئي، وتمت إزالة تفعيل وقت التباطؤ العالمي.
- تمت زيادة نصف قطر Whirlwind إلى 80 بدلاً من 50.
- تمت زيادة نصف قطر Blasting Cyclone إلى 80 بدلاً من 60.
- تم تغيير Slash لتسبب نزيفاً أقوى عند استخدام الرمح.
المحارب/الساحر (Warrior/Mage)
- تمت زيادة مدة Electrical Rage إلى 15 ثانية بدلاً من 10، وتم تغيير نوع الضرر إلى ناري بدلاً من رياح، وتم تغيير نوع المهارة إلى سحري بدلاً من جسدي.
- تم تغيير Thunder Sword لكي لا تفعل وقت التباطؤ العالمي.
- تمت إزالة مدد مهارات Electric Attack و Lava Weapon و Lightning Burn Weapon.
المحارب/المستكشف (Warrior/Scout)
- تم تغيير Waiting Game لتقوم بزيادة الهجوم الجسدي بنسبة 12% بشكل سلبي بدلاً من ذلك.
- تمت زيادة ضرر Aim for the Wound إلى 1320% من ضرر السلاح بعيد المدى في الثانية بدلاً من 954%.
المحارب/الكاهن (Warrior/Druid)
- تمت زيادة زيادة ضرر Redemption إلى 16% بدلاً من 12%، وزيادة المدة إلى 30 ثانية بدلاً من 20، وتقليل وقت التباطؤ إلى 60 ثانية بدلاً من 90.
الحارس (Warden)
- تم تقليل زيادة ضرر 2-H Weapon Mastery إلى 60% بدلاً من 64%.
الحارس/الساحر (Warden/Mage)
- تم تقليل جزء ضرر الرياح لمهارة Wind Chop إلى 954% بدلاً من 1060%.
الكاهن (Druid)
الكاهن/الساحر (Druid/Mage)
- تم تغيير Inspiration لتقليل وقت إلقاء جميع المهارات لمدة 4 ثوانٍ بدلاً من المهارة التالية فقط، وتمت زيادة فرصة التفعيل إلى 100% بدلاً من 72%.
- تم تغيير Earth Chain لتلحق ضرراً معززاً كإضافة عند وجود تأثير Nature's Power، بدلاً من تعزيز الضرر الأساسي.
الكاهن/المشعوذ (Druid/Warlock)
- تمت إزالة وقت تباطؤ Focused in Nature.
- تمت زيادة زيادة ضرر السم لمهارة Toxicologist إلى 114% بدلاً من 104%.
الساحر (Mage)
- تم تقليل زيادة ضرر Elemental Knowledge إلى 72% بدلاً من 82%.
الساحر/الفارس (Mage/Knight)
- تم تغيير Light Charge إلى Illumination؛ حيث تخلق هالة داخل المنطقة المحددة تلحق 3600 + 0.3 × الذكاء (INT) كضرر ضوئي بالأعداء ضمن نصف قطر 60 مع تقليل الضرر بنسبة 10% لكل هدف إضافي، كل ثانية لمدة 5 ثوانٍ.
الساحر/الكاهن (Mage/Druid)
- تم تغيير Earth Attack لزيادة المدى الأمامي لمهارة Earth Pulse بشكل كبير، إلى 250 بدلاً من 120.
المشعوذ (Warlock)
- تم تقليل زيادة ضرر الظلام لمهارة Ill Will إلى 110% بدلاً من 124%.
- تم تغيير Warp Charge لزيادة الضرر السحري بنسبة 10.3% إضافية.
المشعوذ/المستكشف (Warlock/Scout)
- تم تقليل زيادة ضرر الظلام لمهارة Blood Arrow إلى 22.8% بدلاً من 28%، وزيادة الذكاء إلى 11.4% بدلاً من 14%.
المشعوذ/الحارس (Warlock/Warden)
- تم تقليل مدة Devastating Chop إلى 10 ثوانٍ بدلاً من 12.
- تم تقليل ضرر Charged Chop إلى 2448 بدلاً من 2720.
المشعوذ/المخادع (Warlock/Rogue)
- تم تغيير Liqudation Suffering إلى Crime؛ تلحق 4800 + 0.8 × الذكاء (INT) كضرر ظلام بالهدف وتصمه بتأثير Crime لمدة 8 ثوانٍ. قابلة للاستخدام فقط تحت تأثير Willpower Blade. وقت التباطؤ: 4 ثوانٍ، وقت الإلقاء: ثانية واحدة، التكلفة: 20 طاقة (نوع تأثير Crime هو الضعف العنصري).
- تم تغيير اسم Crime and Punishment إلى Punishment، وهي الآن تزيد ضرر الظلام بنسبة 10% لمدة 10 ثوانٍ إذا كان الهدف تحت تأثير Crime، وتم إصلاح زيادة الضرر التي كانت تتراكم بشكل غير مقصود.
- تم إصلاح مشكلة تقديم Shadow Slice لـ 2 Psi بدلاً من 3، وإصلاح استدعاء الظل لـ Magic Cavy بعد الموت، وتم تصحيح اسم التأثير.
المستكشف (Scout)
المستكشف/المشعوذ (Scout/Warlock)
- تمت زيادة ضرر Elemental Discipline إلى 143.4% بدلاً من 78.9%.
المستكشف/الكاهن (Scout/Druid)
- تم تقليل زيادة ضرر Boiling Blood إلى 12% بدلاً من 16%.
المستكشف/البطل (Scout/Champion)
- تم تقليل زيادة ضرر Gun Mastery إلى 45% بدلاً من 52%.
الكاهن (Priest)
- تمت زيادة زيادة ضرر الماء لمهارة Prayer إلى 110% بدلاً من 85%.
- تمت زيادة زيادة ضرر الضوء لمهارة Holy Blessing إلى 100% بدلاً من 80%.
الفارس (Knight)
الفارس/الحارس (Knight/Warden)
- تمت زيادة زيادة القوة لمهارة Holy Power Explosion إلى 30% بدلاً من 18%.
- تم تغيير Knight of Arms لكي لا تشمل Shield of Discipline.
الفارس/المشعوذ (Knight/Warlock)
- تمت زيادة زيادة الهجوم لمهارة Holy Power Explosion إلى 30% بدلاً من 20.6%.
مهرجان الموسيقى
- 40 إحصائية مختلفة من Heavenly Score.
- 26 بطاقة مخصصة من وحوش المهرجان.
- 22 لقباً مخصصاً مخفياً من أنشطة المهرجان.
Draco
خلال المهرجان، يمكنك استبدال مواد Earth Zodiac و Geo Draconaris بـ Draco Pet.
احصل على Geo Draconaris من:
- John Bach - استبدل 15 × Notes و Musical Scores للحصول على مكافأة.
Cavy’s Riot
نوع الحدث: قتل الوحوش
موقع البدء: Varanas
موقع الحدث: جسر Varanas، بوابات Obsidian Stronghold
هدف الحدث: العثور على Cavy Riot وقتل أكبر عدد ممكن من الـ Cavies
المكافأة: Musical Notes، Musical Scores، Phirius Potions
Musical Scale
نوع الحدث: عزف لحن
موقع البدء: Varanas
موقع الحدث: ساحة Varanas المركزية
هدف الحدث: التحدث إلى Venus Garter، وحفظ النوتات الموسيقية وعزف اللحن بشكل صحيح
Annual Musical Horse Trials
نوع الحدث: قتل الوحوش
موقع البدء: Varanas
موقع الحدث: ساحة Varanas المركزية
هدف الحدث: التحدث إلى John Bach، وتشكيل مجموعة، والمرور بـ 3 نقاط تفتيش ومحاربة الوحوش، وتوصيل صندوق الموسيقى بأمان إلى Lia Luther
Music Parade
نوع الحدث: موسيقى، تفاعل
موقع البدء: Varanas
موقع الحدث: ساحة Varanas المركزية
هدف الحدث: التحدث إلى Jade Baglama، واستلام الآلة الموسيقية، والمشاركة في موكب الموسيقى
Rescue the Musical Angel
نوع الحدث: قتال، لغز
موقع البدء: جسر Varanas
موقع الحدث: Forsaken Abbey
هدف الحدث: التحدث إلى Nedo Andus، والانتقال إلى موقع الحدث، ولمس المنصة لبدء الحدث، وحل لغز الطاقة والحصول على صندوق الكنز
Musical Energy Collection
نوع الحدث: لغز
موقع البدء: جسر Varanas
موقع الحدث: جسر Varanas
هدف الحدث: التحدث إلى Nala Melody، وتشغيل الجهاز الموسيقي، وحل اللغز
Gate Keeper
نوع الحدث: حركة، لغز
موقع البدء: Varanas
موقع الحدث: ساحة Varanas المركزية
هدف الحدث: التحدث إلى Armosen Lok، وعزف النغمات على السلم الموسيقي
Turn the Gramophone!
نوع الحدث: حركة، لغز
موقع البدء: Varanas
موقع الحدث: ساحة Varanas المركزية
هدف الحدث: التحدث إلى Pullli، واستبدال Torn Scores بـ Restored Score، وتشغيل الغراموفون، وإصابة صناديق الطاقة الصحيحة
Lost Magic Note
نوع الحدث: العثور على الوحوش وقتلها، حركة
موقع البدء: Dalanis
موقع الحدث: Dalanis، تلال Thunderhoof
ملاحظات ما بعد التصحيح 10.4.1.1000
لن يتم تطبيق هذه التغييرات في جميع المناطق حتى إعادة تشغيل الخادم في 10.05.2021
عام
- تم تقليل ضرر المرافقين بنسبة 30% عالمياً.
المثيلات (Instances)
- تم إصلاح مشكلة عدم قيام Balton بإعادة ملء نقاط الصحة (HP) أحياناً. -- سيتم تطبيقها بعد إعادة تشغيل الخادم في 10.05
- تم إصلاح مشكلة كون Balton منيعاً بعد المرحلة الأولى أحياناً. -- سيتم تطبيقها بعد إعادة تشغيل الخادم في 10.05
الكاهن (Priest)
الكاهن/المحارب (Priest/Warrior)
- تم تغيير Battle Prowl لإزالة النزيف الناتج عن Slash.
المحارب (Warrior)
- تم إصلاح مشكلة قيام بعض تركيبات الفئات بتعديل Slash لكي لا تطبق النزيف مع الرمح، وقيام بعض الفئات بسلوكيات غير مقصودة أحياناً.
- تم تغيير نزيف رمح Slash ليتناسب مع قوة الهجوم الجسدي أيضاً، وتم تقليل تعزيز نزيف الرمح بشكل كبير.
( تم تقليل مضاعف الضرر الجسدي لنزيف الرمح من 10000% ثابتة إلى "حتى 2.500.000 هجوم جسدي؛ 10 * ( الهجوم الجسدي / 2.500.000 ) ^ 1.61803398875، وحتى 3.500.000 هجوم جسدي؛ 10 * ( الهجوم الجسدي / 3.500.000 ) ^ 2 + 1، وخلاف ذلك 10 * ( الهجوم الجسدي / 3.500.000 ) ^ 2.5 + 2". (مثال؛ سيكون المضاعف مساوياً لـ 696% عندما يكون لدى اللاعب 2.000.000 هجوم جسدي، بدلاً من 10000%.)
البطل (Champion)
- تم إصلاح مشكلة إلحاق Imprisonment Pulse للضرر مرتين عند استخدامها تحت تأثير Kinetic Explosion بدلاً من تعزيز الضرر الأساسي. تمت زيادة ضررها إلى 289/326% بدلاً من 234/281%.
الساحر (Mage)
- تم تقليل ضرر Thunderstorm إلى 2511 بدلاً من 2737.
ملاحظات التصحيح 10.4.1.1002
عام
- تمت إزالة النافذة المنبثقة لفتح قفل العناصر.
- تم إصلاح مشكلة عدم إمكانية استخدام مخفض الخبرة.
- تم تقليل مكافأة نقاط المهارة (TP) من أثاث المنزل.
- تم إصلاح مشكلة تصرف حذف العناصر كفك السحر أحياناً.
- تم إصلاح مشكلة عدم اكتساب العلاقات للخبرة أحياناً وبشكل نادر في المستويات العالية.
- تمت مراجعة دليل الوحوش، وإضافة مربع بحث للبحث بالاسم وخصائص البطاقة.
التطوير
- تم تمكين وظيفة UnitOrgID للاعبين.
TooltipIDs
- تم دمج إعدادات TooltipIDs في إعدادات الواجهة.
- تم تغيير المعرفات الأخرى ليتم تحميلها فقط إذا تم تمكين الإعدادات ذات الصلة.
المخادع (Rogue)
المخادع/الكاهن (Rogue/Priest)
- تم تقليل زيادة ضرر Fearless إلى 12% بدلاً من 16%.
المخادع/المشعوذ (Rogue/Warlock)
- تم تغيير Dark Soul Barrier إلى Dark Soul؛ تزيد من قوة هجومك الجسدي بنسبة 6%.
المخادع/البطل (Rogue/Champion)
- تمت زيادة نصف قطر Silent Rune Bomb إلى 75 بدلاً من 60.
- تمت زيادة نصف قطر Pulse Rune Bomb إلى 75 بدلاً من 60.
المخادع/الحارس (Rogue/Warden)
- تمت زيادة ضرر Bloodthirsty Blade إلى 868.8% بدلاً من 615%.
- تم تقليل زيادة ضرر Phantom Blade إلى 24% بدلاً من 26%.
البطل (Champion)
- تم تقليل وقت تباطؤ Imprisonment Pulse إلى 20 ثانية بدلاً من 30.
- تم تقليل وقت تباطؤ Kinetic Explosion إلى 40 ثانية بدلاً من 60.
الساحر (Mage)
- تم تقليل ضرر Thunderstorm إلى 2310 بدلاً من 2511.
الساحر/الكاهن (Mage/Druid)
- تم تقليل وقت تباطؤ Mother Earth's Wrath إلى 3 ثوانٍ بدلاً من 4، وتم تغيير شرط ضررها المعزز ليتم تفعيله بفرصة 50% بدلاً من تطلب صحة أقل من 40%، وتمت زيادة الضرر المعزز إلى 4600 بدلاً من 4220، وزيادة الضرر الأساسي إلى 3417 بدلاً من 2848.
- تمت زيادة ضرر Mother Earth's Blade إلى 2354 بدلاً من 2140.
الساحر/الحارس (Mage/Warden)
- تم تقليل مدة Earth Core Barrier إلى 15 ثانية بدلاً من 20.
الساحر/البطل (Mage/Champion)
- تم تغيير Brain Shock لزيادة الضرر السحري بنسبة 6% بدلاً من 20.8% من الذكاء.
الساحر/المخادع (Mage/Rogue)
- تمت زيادة الضرر الأساسي لمهارة Cursed Fangs إلى 1726 بدلاً من 1439، والضرر الإضافي إلى 850 بدلاً من 709.
الساحر/الفارس (Mage/Knight)
- تم إصلاح مشكلة فقدان Energy Influx Strike لتأثيرها أحياناً.
الساحر/المستكشف (Mage/Scout)
- تم تغيير Strength of Ashes لإزالة زيادة ضرر المنطقة الإضافي من Elemental Catalysis مقابل زيادة الضرر السحري الممنوح.
- تم إصلاح مشكلة عدم امتلاك Flame Spirit لسرعة حركة ديناميكية.
الكاهن (Druid)
- تم تغيير اسم Summon Sandstorm إلى Sandstorm. تمت زيادة نصف القطر إلى 75 بدلاً من 60، وتقليل الضرر المعزز إلى 3590 بدلاً من 4080.
الكاهن/المشعوذ (Druid/Warlock)
- تمت زيادة زيادة ضرر السم لمهارة Toxicologist إلى 130% بدلاً من 114%.
الكاهن/الساحر (Druid/Mage)
- تم تغيير Earth Chain ليكون لها منطقة هدف تعتمد على الإشارة والنقر، وتمت زيادة الحد الأقصى لعدد الأهداف إلى 15 بدلاً من 5، وزيادة ضررها إلى 1349/1868 بدلاً من 1038/1557، وتمت إضافة تقليل للضرر بنسبة 6% لكل هدف إضافي.
- تم تغيير Summer Banquet لتزيد الحد الأقصى للصحة بنسبة 8% والهجوم الجسدي والسحري بنسبة 6% لأعضاء الغارة، مع زيادة الحد الأقصى لصحة الملقي بنسبة 10%، والهجوم الجسدي والسحري بنسبة 20% وقوة العلاج بنسبة 10%، وتم تقليل وقت التباطؤ إلى 90 ثانية بدلاً من 120.
المحارب (Warrior)
- تم تقليل ضرر Moon Cleave إلى 351% بدلاً من 439%.
المحارب/المخادع (Warrior/Rogue)
- تم تقليل ضرر Moon Cleave إلى 637% بدلاً من 796%.
المحارب/الساحر (Warrior/Mage)
- تم تغيير Electrical Rage ليكون لها وقت إلقاء مدته ثانية واحدة، وتمت إزالة تفعيل وقت التباطؤ العالمي.
المحارب/الكاهن (Warrior/Druid)
- تم تغيير Stifle لكي لا تتطلب تأثير Vulnerable، وتمت زيادة كمية التراكم إلى 15 بدلاً من 10.
- تم تقليل وقت تباطؤ Earthly Strike إلى 4 ثوانٍ بدلاً من 6.
المحارب/المستكشف (Warrior/Scout)
- تمت زيادة زيادة الهجوم الجسدي لمهارة Waiting Game إلى 16% بدلاً من 12%.
المستكشف (Scout)
المستكشف/المشعوذ (Scout/Warlock)
- تم تقليل ضرر Elemental Discipline إلى 121% بدلاً من 143%.
ملاحظات التصحيح 10.4.1.1003
التطوير
- تمت إضافة معلمة إخراج إلى TakeScreenshot( string )، وتغيير هيكل ملف الإخراج ليكون أكثر قابلية للقراءة.
الساحر (Mage)
الساحر/الفارس (Mage/Knight)
- تم إصلاح مشكلة فقدان Energy Recovery لتأثيرها عند إعادة الاستخدام.
الساحر/المشعوذ (Mage/Warlock)
- تم تغيير وصفي Plasma Arrow و Charged ليشمل القيمة المئوية الفعلية لزيادة ضرر الرياح.
الساحر/المستكشف (Mage/Scout)
- تم تغيير Fire Rose Explosion لكي لا تفعل وقت التباطؤ العالمي.
- تم تغيير Fire Rose لكي لا تطبق ضرراً بمرور الوقت.
الفارس (Knight)
الفارس/الساحر (Knight/Mage)
- تم إصلاح مشكلة عدم تطبيق Silence لتأثير Holy Seal الشخصي.
- تم إصلاح مشكلة عدم تطبيق War Prayer لتأثير Holy Seal الشخصي.
الكاهن/الساحر (Druid/Mage)
- تم تغيير Inspiration لتجعل Fireball تنتقل بشكل أسرع بالإضافة إلى ذلك.
- تم إصلاح مشكلة تطبيق Inspiration بتأخير مدته ثانية واحدة.
الكاهن/المخادع (Druid/Rogue)
- تم تقليل زيادة الهجوم السحري لمهارة Curse of Widow إلى 9% بدلاً من 21%، وتمت إضافة تأثير سرعة إلقاء بنسبة 30%.
- تم تغيير قيمة ضرر Poisonous Widow Embrace إلى 342.8% + 10 × 34.3% CPS ضرر ظلام بدلاً من 5570 + 10 × 557، وتم تغيير استعادة الطاقة إلى 3 لكل ضربة بدلاً من 2 لكل ضربة حرجة.
- تم تغيير ضرر Necrotic Wound إلى 183.3% CPS ضرر ظلام بدلاً من 4800، وتمت إزالة تفعيل وقت التباطؤ العالمي، وإضافة ثانية واحدة من وقت الإلقاء، وإضافة تقليل للضرر بنسبة 8% لكل هدف إضافي، وتغيير التكلفة إلى 5% من المانا (MP) بدلاً من 20 طاقة.
- تمت إزالة تكلفة الطاقة لمهارة Sinister Request.
- تمت زيادة تكلفة الطاقة لمهارة Corrosive Poison إلى 40 بدلاً من 30.
- تم تغيير Wasteland لكي لا تعدل Earth Arrow بعد الآن.
- تمت زيادة مدة Dark Moon إلى 60 ثانية بدلاً من 30.
الكاهن/المحارب (Druid/Warrior)
- تمت زيادة وقت تباطؤ Cross Thorn Blow إلى 4 ثوانٍ بدلاً من 3، وتم تغيير نوع الضرر إلى جسدي أرضي بدلاً من جسدي خام.
- تم تغيير نوع ضرر Natural Attack إلى جسدي أرضي بدلاً من جسدي خام، وتقليل كمية الانعكاس إلى 4 بدلاً من 6، والسماح لها بالانعكاس على هدف تلقى بالفعل ضرراً من المهارة.
- تم تغيير نوع ضرر Heart Piercing إلى جسدي أرضي بدلاً من جسدي خام.
- تم تغيير نوع ضرر Slash إلى جسدي أرضي بدلاً من جسدي خام.
- تم تغيير Healing Wind إلى Fury؛ تلحق 620% من ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية كضرر أرضي مرتين. إذا كان اللاعب يمتلك Nature's Power، فسيتم استهلاك نقطة واحدة وسيكون الضرر 960% مرتين بدلاً من ذلك ويعيد تعيين وقت تباطؤ Cross Thorn Blow. التكلفة: 20 غضب، وقت التباطؤ: 4 ثوانٍ.
- تم تقليل زيادة ضرر Heart of the Wild لمطرقة اليدين إلى 86% بدلاً من 108%.
المخادع (Rogue)
- تم تغيير Numbing Dagger إلى Energized Hands؛ تزيد من معدل استعادة الطاقة بنسبة 86% لمدة 900 ثانية. (التأثير يتعارض حصرياً مع Poisonous Hands والتأثيرات الأخرى التي لا يمكن استخدامها معها).
- تم تغيير اسم مهارة Poison إلى Poisonous Hands.
المخادع/البطل (Rogue/Champion)
- تم تغيير Disassembly Shadow لتستعيد 5 طاقة في كل مرة يتم فيها تفعيل Disassemble.
- تمت زيادة تكلفة الغضب لمهارة Pulse Rune Bomb إلى 30 بدلاً من 20.
- تم تغيير Bloody Mess لتجعل كل آلية تعيد تعيين وقت تباطؤ Pulse Rune Bomb عند استخدامها بالإضافة إلى ذلك.
المخادع/الكاهن (Rogue/Priest)
- تم تقليل الحد الأقصى لتراكم Patience و Salvation إلى 15 بدلاً من 20.
المخادع/المحارب (Rogue/Warrior)
- تم تقليل زيادة ضرر Decay إلى 12% بدلاً من 18%.
المخادع/المشعوذ (Rogue/Warlock)
- تم تغيير Dark Soul Assail لكي لا تعدل Soul Agility بعد الآن. تمت زيادة زيادة ضرر الظلام السلبي إلى 100% بدلاً من 68%.
- تم تغيير Dark Soul Precision إلى Dark Path؛ تزيد من سرعة حركتك بنسبة 15%.
الكاهن (Priest)
- تم تغيير مهارة مجموعة عناصر Elemental Repercussions لتصبح تعويذة نشطة تمنح تأثيراً لمدة 900 ثانية.
- تمت زيادة زيادة الهجوم السحري لمهارة Water Element of Rebirth إلى 12% بدلاً من 5%، وزيادة المدة إلى 900 ثانية بدلاً من 300.
- تم إصلاح مشكلة عدم تناسب الجنيات مع الخصائص السحرية.
الكاهن/المستكشف (Priest/Scout)
- تم تغيير Tide Control؛ تقلل وقت إلقاء Rising Tide إلى ثانية واحدة، وتغير نوع الضرر إلى CPS بقيمة 418.7%.
- تمت زيادة ضرر Ice Blade إلى 345% CPS، وتم تغييرها لتصبح تعويذة منطقة ذاتية بنصف قطر 100 وتكلفة 5% مانا (MP) مع تقليل الضرر لكل هدف إضافي بنسبة 8%.
- تم تغيير Frost Halo لتزيد أيضاً من الضرر العنصري لمالك المرافق بنسبة 10%.
- تم تغيير Enhanced Wave Armor إلى Absolute Zero؛ تزيد من ضرر الماء لديك بنسبة 40% لمدة 30 ثانية. وقت التباطؤ: 60 ثانية، التكلفة: 20% مانا (MP).
- تم تغيير Throat Stab لتغير أيضاً اسم وقيمة ضرر ونوع Throat Attack إلى Drowning Attack و 880% CPS ضرر ماء وتزيل تفعيل وقت التباطؤ العالمي. وقت الإلقاء: ثانية واحدة.
الكاهن/المحارب (Priest/Warrior)
- تم تغيير Chain of Light لتستخدم الهيكل الأساسي بدلاً من التعاويذ المتداخلة من بقايا الميكانيكا القديمة.
البطل (Champion)
- تم تقليل زيادة الهجوم الجسدي لكل نقطة قوة إلى 1.8 بدلاً من 2.
البطل/الساحر (Champion/Mage)
- تم تقليل زيادة الضرر الحرج لمهارة Elemental Rampage إلى 40% بدلاً من 100%، وتقليل وقت التباطؤ إلى 90 ثانية بدلاً من 180.
البطل/المخادع (Champion/Rogue)
- تم تغيير Shadow Explosion لكي لا تزيد الهجوم الجسدي بعد الآن، وتمت زيادة زيادة ضرر مطرقة اليد الواحدة إلى 40% بدلاً من 24%.
البطل/المشعوذ (Champion/Warlock)
- تم تقليل وقت تباطؤ Indomitable Spirit إلى 10 ثوانٍ بدلاً من 20.
البطل/الحارس (Champion/Warden)
- تم تغيير Frantic Slash وتأثير Frantic Slash Marking ليعيدا تعيين وقت تباطؤ Charged Chop فوراً بعد Charged Chop التالية.
المحارب (Warrior)
- تم تقليل زيادة الهجوم الجسدي لكل نقطة قوة إلى 1.8 بدلاً من 2.
المحارب/الحارس (Warrior/Warden)
- تمت زيادة زيادة ضرر Battle Creed إلى 24% بدلاً من 17.5%.
المحارب/المشعوذ (Warrior/Warlock)
- تمت زيادة زيادة ضرر Excellent Combat Training إلى 40% بدلاً من 36%.
- تمت زيادة ضرر Rage Blow إلى 889% بدلاً من 808%.
المحارب/البطل (Warrior/Champion)
- تمت زيادة زيادة سرعة الهجوم لمهارة Wild Slash إلى 15% بدلاً من 10.9%.
- تمت إزالة تفعيل وقت التباطؤ العالمي لمهارة Vendetta Blow.
الحارس (Warden)
الحارس/الساحر (Warden/Mage)
- تم تقليل زيادة الضرر الذاتي لمهارة Spiritual Feedback إلى 15% بدلاً من 21%.
الحارس/المخادع (Warden/Rogue)
- تم تقليل زيادة ضرر Power Sigil إلى 8% بدلاً من 12%.
المستكشف (Scout)
- تم إصلاح وجود معلومات خاطئة في وصف Throat Attack حول وضع تعويذة العدو في حالة تباطؤ بعد المقاطعة.
- تم تغيير وصف Wind Arrows ليشمل معلومات زيادة وقت التباطؤ.
المستكشف/الكاهن (Scout/Druid)
- تم تغيير Snipe لتفعل وقت التباطؤ العالمي.
المستكشف/الكاهن (Scout/Priest)
- تم تغيير Snipe لتفعل وقت التباطؤ العالمي.
المشعوذ (Warlock)
- تم تغيير مهارة مجموعة عناصر Self-Distortion لتفقد تأثيرها عند تغيير خانات مهارات المجموعة.
- تم إصلاح مشكلة مشاركة مهارة مجموعة Soul Crusher لوقت التباطؤ مع بعض المهارات الأخرى.
ملاحظات التصحيح 10.4.1.1100
نظام بطاقات الوحوش
- تمت إضافة 4 بطاقات وحوش جديدة في منطقة Silverspring.
- تم دمج منطقتي Barren Caves و Silverspring في نظام البطاقات الجديد.
- تمت إضافة إمكانية تحويل 40 Astral Soul Stone إلى 1 Elemental Soul Stone.
- تمت مراجعة تلميح البطاقة (Tooltip).
- تمت مراجعة متجر مواد البطاقات الخاص بـ Asmial.
- تم تغيير تكلفة بعض المواد، ومراجعة ندرتها لتكون أكثر ملاءمة لقيمها.
- تمت إضافة تضخم عالمي للمتجر المجاني مقابل توفير موارد غير محدودة لبعض العناصر.
- تمت إضافة نوع حجر Breakthrough الذي يزيد من خاصية معينة في بطاقة الوحش بمقدار معين.
- تمت إضافة نوع حجر Gebo الذي يغير عشوائياً القيم الرقمية لجميع الخصائص الموجودة في بطاقة الوحش.
الكاهن (Druid)
الكاهن/المحارب (Druid/Warrior)
- تم إصلاح مشكلة تطبيق Fury لتأثير مفيد على الأهداف بشكل غير مقصود.
- تم تغيير Natural Attack لتستعيد Nature's Power في كل مرة تصيب فيها بدلاً من كل مرة يتم فيها الإلقاء المستمر.
- تم تغيير اسم Glory Wand إلى Urgent Aid؛ وتم تقليل سرعة الهجوم وزيادة العلاج إلى 11.4% بدلاً من 20.8%.
- تم تغيير Heart Piercing لكي لا تفعل وقت التباطؤ العالمي.
- تم تغيير Slash Fury لكي لا تجعل Slash تعمل بشكل مثالي.
- تمت زيادة وقت تباطؤ Nature's Blessing إلى 90 ثانية بدلاً من 60.
الكاهن/المخادع (Druid/Rogue)
- تمت زيادة ضرر Necrotic Wound إلى 400% بدلاً من 183%.
- تمت زيادة زيادة الهجوم السحري لمهارة Curse of Widow إلى 15% بدلاً من 9%.
الكاهن (Priest)
- تم إصلاح مشكلة تقديم مهارة مجموعة Elemental Repercussions لمدة غير محدودة بشكل غير مقصود.
- تمت زيادة زيادة الهجوم السحري لمهارة Water Element of Rebirth إلى 20% بدلاً من 12%.
الكاهن/المستكشف (Priest/Scout)
- تم تغيير Throat Stab لإزالة التأثير المقاطع لمهارة Drowning Attack بالإضافة إلى ذلك.
- تم تغيير Rising Tide و Ice Blades لتطبيقا تأثير Drowning على الهدف لمدة 6 ثوانٍ.
- تم تغيير Drowning Attack لتلحق ضرراً أكبر بنسبة 30% بالأهداف تحت تأثير Drowning، وتوزع ضررها الأساسي على الأهداف تحت تأثير Drowning ضمن نصف قطر 80 من الهدف. تم تقليل وقت التباطؤ إلى 6 ثوانٍ بدلاً من 12.
- تم تغيير Ice Blades لتصبح تأثير منطقة أمامي على شكل مروحة، وتمت زيادة نصف القطر إلى 180، وزيادة ضررها إلى 483% بدلاً من 345%.
- تمت زيادة ضرر Rising Tide إلى 520% بدلاً من 418%.
- تم تغيير Tide Control لتصبح مهارة نخبة مستوى 20 بدلاً من مستوى 30.
- تم تغيير Throat Stab لتصبح مهارة نخبة مستوى 30 بدلاً من مستوى 20.
المخادع (Rogue)
- تمت زيادة زيادة ضرر Dagger Mastery إلى 92.5% بدلاً من 85.9%.
المخادع/الكاهن (Rogue/Priest)
- تم تقليل زيادة ضرر Salvation لكل تراكم إلى 1% بدلاً من 2%.
- تم تغيير Holy Surge لكي لا يكون لها حد أقصى 6 أهداف، وتم تقليل تقليل الضرر لكل هدف إلى 6% بدلاً من 10%.
- تم تقليل زيادة ضرر Fearless إلى 8% بدلاً من 12%.
ملاحظات ما بعد التصحيح 10.4.1.1100
قد لا تكون التغييرات التالية مرئية في تلميحات مهارات اللعبة حتى تحديث العميل الفعلي التالي ولكنها ستؤثر على ناتج المهارة. قد لا يتم تطبيقها على جميع المناطق باستثناء المثيلات المخصصة و Atlantis القناة 4.
الكاهن (Druid)
الكاهن/المحارب (Druid/Warrior)
- تم تقليل زيادة ضرر مطرقة اليدين لمهارة Heart of the Wild إلى 38% بدلاً من 86%.
ملاحظات التصحيح 10.4.1.1200
عام
- تم تغيير مرافقي الفئات والـ cenedrils ليحصلوا على تأثيرات Chronicle of War/Life/Magic من مالكيهم عند الاستدعاء (وليس في الوقت الفعلي).
- تم تغيير أسماء بعض المخلوقات في Silverspring لإزالة بطاقات الوحوش المكررة.
المثيلات (Instances)
- تم إصلاح مشكلة اختفاء تأثير Digestion لحدث Jerath عندما يصل اللاعب إلى 1 HP مما كان يسبب وفيات غير متوقعة.
نظام بطاقات الوحوش
- تم ترتيب العناصر حسب ندرتها في متجر Asmial.
المتجر الشخصي
- تم تغيير المتجر الشخصي ليشمل جميع الأحجار الـ 174 دون أي عشوائية.
- بعد نفاد مخزون عنصر ما، يمكن للاعب الاستمرار في الشراء بدفع كمية صغيرة من الألماس أو يمكنه إعادة تعيين المخزون وأسعار جميع العناصر المتاحة عن طريق إعادة دفع تكلفة المتجر.
- تمت زيادة كمية العناصر الخضراء لكل تحديث إلى 20 بدلاً من 3-5.
- تمت زيادة كمية العناصر الزرقاء لكل تحديث إلى 15 بدلاً من 2-4.
- تمت زيادة كمية العناصر البنفسجية لكل تحديث إلى 5 بدلاً من 2-3.
- تمت زيادة كمية العناصر البرتقالية لكل تحديث إلى 2 بدلاً من 1-2.
- تم تقليل تكلفة الألماس الإضافية للعناصر الخضراء للمشتريات خارج المخزون إلى ألماس واحد وتم تغيير الزيادة إلى ألماس واحد لكل 20 عملية شراء.
- تم تقليل تكلفة الألماس الإضافية للعناصر الزرقاء للمشتريات خارج المخزون إلى ألماستين وتم تغيير الزيادة إلى ألماستين لكل 15 عملية شراء.
- تم تقليل تكلفة الألماس الإضافية للعناصر البنفسجية للمشتريات خارج المخزون إلى 8 ألماسات وتم تغيير الزيادة إلى 5 ألماسات لكل 3 عمليات شراء.
- تم تقليل تكلفة الألماس الإضافية للعناصر البرتقالية للمشتريات خارج المخزون إلى 30 ألماسة وتم تغيير الزيادة إلى 20 ألماسة لكل عمليتي شراء.
- تم تقليل أحجار Breakthrough التي يمكن الحصول عليها بدفع سعر العملة الخضراء إلى 10.000 بدلاً من 24.000.
- تم تقليل أحجار Breakthrough التي يمكن الحصول عليها بدفع سعر العملة الزرقاء إلى 7.000 بدلاً من 20.000.
- تم تقليل أحجار Breakthrough التي يمكن الحصول عليها بدفع سعر العملة البنفسجية إلى 1.000 بدلاً من 2.500.
- تم تقليل أحجار Breakthrough التي يمكن الحصول عليها بدفع سعر العملة البرتقالية إلى 50 بدلاً من 75.
الساحر (Mage)
- تم تغيير ضرر Static Field من 2520 رياح + 2520 ضرر عنصري إلى 3780 ضرر عنصري.
الساحر/البطل (Mage/Champion)
- تم تغيير Energy Passage لتزيد من ضرر Static Field إلى 4800 ضرر عنصري بالإضافة إلى ذلك.
الساحر/الكاهن (Mage/Druid)
- تم تقليل مدى Magma Blade إلى 180، وتقليل جزء ضرر الأرض إلى 1449 بدلاً من 1932.
الساحر/الحارس (Mage/Warden)
- تمت زيادة مدة Earth Core Barrier إلى 25 ثانية بدلاً من 15.
الساحر/المشعوذ (Mage/Warlock)
- تم تغيير نوع الضرر العنصري إلى رياح بدلاً من نار.
- تم تغيير اسم Industry Fire إلى Cold Breeze، وتم تغييرها لتعدل Soul Pain لتلحق ضرر رياح بدلاً من نار.
- تم إصلاح قيمة الضرر بمرور الوقت لمهارة Soul Pain لتكون كما لو كانت المهارة في المستوى 55 بشكل غير مقصود.
الساحر/المحارب (Mage/Warrior)
- تم تغيير Magical Enlightement إلى Focused Beam؛ تزيل فقدان ضرر Static Field عند الانعكاس.
البطل (Champion)
البطل/المشعوذ (Champion/Warlock)
- تمت زيادة مدة Endless Pulse إلى 900 ثانية، وإزالة وقت التباطؤ، وتغييرها لتفعل وقت التباطؤ العالمي، وزيادة سرعة الهجوم إلى 15%.
- تم تغيير Indomitable Spirit لكي لا تفعل وقت التباطؤ العالمي، وتمت إضافة تكلفة 10 تركيز.
البطل/المخادع (Champion/Rogue)
- تمت زيادة زيادة ضرر مطرقة اليد الواحدة لمهارة Death Arrives إلى 30% بدلاً من 24%، وتقليل وقت التباطؤ إلى 90 ثانية بدلاً من 180.
البطل/الكاهن (Champion/Priest)
- تم تغيير Light Pulse لتوليد تهديد (aggro) إضافي فقط إذا تم استخدامها تحت تأثير Shield Form.
البطل/المستكشف (Champion/Scout)
- تم تقليل زيادة الضرر القريب لمهارة Hide and Seek إلى 24% بدلاً من 32% وزيادة الضرر البعيد إلى 60% بدلاً من 72%.
- تمت زيادة وقت تباطؤ Pulsing Shot إلى 15 ثانية بدلاً من 10.
- تم تغيير Bloody Armor لتقليل فقدان الصحة في الثانية لمهارة Blood Arrow إلى 2%.
- تم تقليل وقت تباطؤ Fearless Shot إلى ثانيتين بدلاً من 3، وزيادة تكلفة التركيز إلى 15.
المحارب (Warrior)
المحارب/الكاهن (Warrior/Druid)
- تم إصلاح مشكلة تأثير The Last Resistance على جميع الأعضاء الودودين.
الكاهن (Priest)
- تم إصلاح إمكانية تطبيق بعض تأثيرات مرافقي الفئات مرتين عندما يكون هناك مرافق آخر من نفس النوع في المجموعة.
الكاهن/المستكشف (Priest/Scout)
- تم إصلاح تقديم Frost Halo لتأثير خاطئ لأعضاء المجموعة.
المستكشف (Scout)
- تم تقليل زيادة سرعة الهجوم لمهارة Arrow of Essence إلى 20% بدلاً من 30%.
- تمت زيادة زيادة ضرر القوس والقوس المستعرض لمهارة Ranged Weapon Mastery إلى 51.8% بدلاً من 38%.
المشعوذ (Warlock)
- تم تعطيل مهارة مجموعة Soul Crusher في Howling Mountains و Silverspring مؤقتاً.
- تم تعطيل مهارة مجموعة Siphonic Etching في Howling Mountains و Silverspring مؤقتاً.
ملاحظات ما بعد التصحيح 10.4.1.1200
لن تكون التغييرات التالية مرئية في تلميحات المهارات، ولكنها ستؤثر على ناتج المهارة حتى التصحيح الفعلي التالي في المثيلات و Atlantis القناة 4.
المستكشف (Scout)
- تم إصلاح مشكلة عدم تطبيق تغيير Ranged Weapon Mastery في التصحيح السابق.
ملاحظات التصحيح 10.4.1.1201
عام
- تم تحديد إجمالي مدة انتظار الماكرو بـ 360 ثانية كحد أقصى.
المستكشف (Scout)
المستكشف/البطل (Scout/Champion)
- تمت زيادة زيادة ضرر Gun Mastery إلى 60% بدلاً من 45%.
المستكشف/المحارب (Scout/Warrior)
- تم تغيير Target Lock؛ تزيد من ردود أفعالك ورشاقتك لمدة 30 ثانية، وسيكون Autoshot سريعاً بشكل جنوني خلال هذا الوقت. (تسمح لـ Autoshot بإلحاق الضرر 5 مرات في الثانية بغض النظر عن سرعة الهجوم).
المستكشف/الحارس (Scout/Warden)
- تمت زيادة فرصة تفعيل Entling Offering إلى 100%.
- تمت زيادة فرصة تفعيل Hidden Peril إلى 100% بدلاً من 50%، وزيادة وقت تباطؤ المهارة إلى 15 ثانية بدلاً من 10.
- تمت زيادة ضرر Thorn Arrow إلى 860% بدلاً من 600%.
المستكشف/الكاهن (Scout/Druid)
- تم تغيير اسم Archer Blessing إلى Archer Agility؛ تزيد من السرعة البعيدة بنسبة 8% بدلاً من الضرر البعيد.
- تمت زيادة وقت تباطؤ Curse Bringer إلى 15 ثانية بدلاً من 10.
الكاهن (Priest)
الكاهن/المستكشف (Priest/Scout)
- تم تقليل ضرر Ice Blades إلى 410% بدلاً من 483%.
- تمت زيادة ضرر Rising Tide إلى 600% بدلاً من 520%.
المخادع (Rogue)
- تم تقليل استعادة الطاقة لمهارة Energized Hands إلى 50% بدلاً من 86%.
المخادع/المستكشف (Rogue/Scout)
- تم تغيير Fast Draw لتكون لها تكلفة طاقة 30.
- تم تغيير Wraith Attack لكي لا تستعيد الطاقة عند كل إصابة ناجحة.
المخادع/الحارس (Rogue/Warden)
- تمت زيادة زيادة ضرر Warden's Wrath إلى 8% بدلاً من 4%.
- تم تقليل زيادة الضرر الجسدي لمهارة Phantom Blade إلى 20% بدلاً من 24%.
- تم تغيير Revival إلى Wood Spirit's Will؛ تغير Savage Power لتصبح تأثيراً سلبياً.
الكاهن (Druid)
الكاهن/المحارب (Druid/Warrior)
- تم تقليل زيادة الهجوم الجسدي لكل تراكم لمهارة Briar Technique إلى 1% بدلاً من 3%.
المشعوذ (Warlock)
- تم السماح باستخدام مهارات مجموعة Soul Crusher و Siphonic Etching في Silverspring و Howling Mountains مجدداً.
ملاحظات التصحيح 10.4.1.1202
الحارس (Warden)
- تم إصلاح مشكلة عمل Savage Power كتأثير سلبي.
ملاحظات ما بعد التصحيح 10.4.1.1202
قد لا تكون التغييرات التالية مرئية في تلميحات اللعبة حتى تصحيح العميل الفعلي التالي ولكنها ستؤثر على ناتج المهارة ولن يتم تفعيلها في جميع المناطق باستثناء المثيلات المخصصة و Atlantis القناة 4.
المثيلات (Instances)
- تم إصلاح مشكلة قيام حدث Jerath بقتل اللاعب عند إعادة تعيين التهديد (aggro) من أي مصدر.
المستكشف (Scout)
- تم تقليل الحد الأدنى لفاصل تأخير Autoshot، وتغييره بحيث لا تتأثر المهارات الأخرى بـ Autoshot، ومع ذلك سيستمر مقاطعة Autoshot بواسطة وقت التباطؤ العالمي.
المستكشف/الحارس (Scout/Warden)
- تم تغيير Forest Guidance لكي لا تزيد من الضرر المتلقى للهدف بعد الآن، وبدلاً من ذلك تزيل تأخير مسافة انتقال Snipe.
- تم تقليل ضرر Entling Offering إلى 50% بدلاً من 100%.
المستكشف/المحارب (Scout/Warrior)
- تم تغيير Battle Instinct لكي لا تمنح براعة (dexterity) بعد الآن.
البطل (Champion)
- تمت زيادة الحد الأقصى لأهداف Shock Overload إلى 15 بدلاً من 10، وتقليل تقليل الضرر لكل هدف إضافي إلى 6%.
البطل/المشعوذ (Champion/Warlock)
- تم تقليل وقت تباطؤ Heart Collection Rune إلى 60 ثانية بدلاً من 90، وتقليل زيادة الضرر إلى 12% بدلاً من 18%.
البطل/المخادع (Champion/Rogue)
- تم تغيير Shadow Pulse لكي لا تتأثر بوقت التباطؤ العالمي.
- تمت زيادة استعادة الطاقة لمهارة Fearless Blow إلى 100 بدلاً من 60.
الساحر (Mage)
الساحر/المخادع (Mage/Rogue)
- تمت زيادة ضرر Purgatory Darkness إلى 2898 بدلاً من 2133.
ملاحظات التصحيح 10.4.1.1203
عام
- تم إصلاح مشكلة عدم اهتمام مهارات المنطقة على شكل مروحة بحد الأهداف.
- تم إصلاح مشكلة عدم إمكانية ربط العناصر في متجر Asmial.
- تم إصلاح مشكلة عدم امتلاك البطاقات لخصائص في مناطق معينة.
- تمت مراجعة إطار المتجر العام.
التطوير
- تمت إضافة وظيفة
DynamicShop_ItemLink.
المستكشف (Scout)
- تم تغيير Autoshot لتتأثر بوقت التباطؤ العالمي بشكل أقل بكثير، وتم تقليل الحد الأقصى للكمية التي يمكن إطلاقها في الثانية إلى 1.67 بدلاً من 5.
- تم تغيير نوع مهارة Hurricane Downpour إلى جسدي بدلاً من سحري.
- تم تغيير نوع مهارة Shatterstar Storm إلى جسدي بدلاً من سحري.
المستكشف/المحارب (Scout/Warrior)
- تمت إزالة تكلفة الغضب لمهارة Battle Instinct.
المستكشف/الحارس (Scout/Warden)
- تم إصلاح مشكلة عدم تفعيل Entling Offering مع Wind Arrows.
البطل (Champion)
- تم إصلاح مشكلة إلحاق Imprisonment Pulse للضرر بالأهداف المنيعة.
- تمت زيادة تقليل الضرر لكل هدف إضافي لمهارة Shock Overload إلى 8% بدلاً من 6%.
المخادع (Rogue)
المخادع/الحارس (Rogue/Warden)
- تم تغيير Wood Spirit's Grasp لتقدم التأثير للملقي فقط، وتمت زيادة زيادة الضرر إلى 8% بدلاً من 5%، وإزالة زيادة الضرر السحري، وزيادة المدة إلى 15 ثانية بدلاً من 10 ثوانٍ، وتقليل وقت التباطؤ إلى 15 ثانية بدلاً من 20 ثانية.
المشعوذ (Warlock)
- تم تغيير Defense Net لكي لا تشارك نفس نوع المساعدة مثل التأثيرات المماثلة الأخرى مما كان يمنع تطبيقها فوق الأخرى.
الفارس (Knight)
- تم إصلاح مشكلة إلحاق Truth Shield Bash للضرر بالأهداف المنيعة.


