Patchnotizen 10.1.2.1000

Jubiläum
- Nimm am Wettbewerb zum Album des 5. Jubiläums teil.
- Besuche Celebria über das Portal auf der Verlorenen Insel von Atlantis.
- Hole dir eine kostenlose Wiederherstellungskarte (1 Ladung) auf der .PlayerNet-Plattform.
- Logge dich jeden Tag im Spiel ein, um Belohnungen zu erhalten, einschließlich Gashas.
- Besuche das GM-Event am 08.09.2019 um 20:00 Uhr in Celebria, um Geschenke zu erhalten.
- Erbeute Beziehungspunkte bis zum 10.09.2019 um 23:59 Uhr dreimal schneller als gewöhnlich.
- Besuche einmal täglich bis zum 10.09.2019 um 23:59 Uhr die Boss-Spawn-Event-Instanz in Celebria.
Vortis
- Entdecke das Geheimnis der Insel, die von dunklen Mächten dupliziert wurde.
- Sammle neue Titel und Karten von Monstern in der gesamten Zone.
- Sammle neue Titel und Karten im schweren Modus der Instanz "Grab der Seelen".
- Besuche die Instanz "Grab der Seelen" und stelle dich den Denksportaufgaben mit Ranglisten, die von starken Anführern vorbereitet wurden.
Set-Fertigkeiten
Sonstiges
- WoWMap-Addon aktualisiert.
- Russische Übersetzung aktualisiert.
- Gegenstands-Paket-Tooltip überarbeitet.
- Einige Holztexturen überarbeitet.
- Mehrere Baumtexturen überarbeitet.
- Karte zu Sandlord Sesphiroth im Sandwirbel hinzugefügt.
- Veredelungsfragmente aus der Schlucht der Eiszwerge zu Erik Thompsons Laden hinzugefügt.
- Anforderungen für den lokalen Event-Titel "Multitasker" im Rotberghochland verringert.
- Fehler behoben, bei dem "Organische Dekonstruktion" die Schildform in Abklingzeit versetzte.
Jubiläumsfestival
- Das Festival dauert 7 Tage.
Schatzaufruhr
Eventtyp: Gegenstände finden und sammeln
Start-NPC: Kekonee
Startort: Varanas-Brücke
Eventziel: Finde und sammle das Kartenset, um es bei Kekonee einzutauschen.
Eine magische Methode zur Katastrophenvermeidung
Eventtyp: In einen Frosch verwandeln, Monster finden und sammeln
Start-NPC: Sebastian
Startort: vor der Stadt Dalanis
Eventort: Donnerhufhügel
Eventziel: Frösche finden und sammeln
Froschtöter
Eventtyp: Monster finden und töten, Gegenstände sammeln
Start-NPC: Hexe Daila
Startort: Logar und Heffner-Lager
Eventort: Heulende Berge, Küste der Gelegenheiten
Eventziel: Magische Frösche finden und töten, um Gegenstände zu sammeln
Candara-Frosch-Wettbewerb
Eventtyp: Treibjagd
Start-NPC: Ivan Asla
Startort: Stadt Varanas
Eventort: Stadt Varanas
Eventziel: Frösche durch die Rennstrecke treiben
Froschmeer
Eventtyp: Gegenstände sammeln, Monster besiegen
Start-NPC: Misian
Startort: Heffner-Lager
Eventort: Küste der Gelegenheiten
Eventziel: Zutaten sammeln, in einen Frosch verwandeln, Gegenstände finden und Wachen besiegen
Floggs Glückskeks
Eventtyp: Finden und sammeln
Start-NPC: Flogg Shuiss
Startort: Varanas-Brücke
Eventort: Varanas-Brücke
Eventziel: Verwandlungstrank benutzen und mit Fröschen sprechen, um Gegenstände zu erhalten
Weltraumherrschaft
Eventtyp: Innerhalb der Zeit sammeln
Start-NPC: Gredd Sternenjäger
Startort: Varanas-Brücke
Eventziel: Fange die farbigen Weltraumkugeln innerhalb einer begrenzten Zeit
Spielplatz säubern
Eventtyp: Monster fangen
Start-NPC: Fell Cage
Startort: Varanas-Brücke
Eventziel: Benutze das Netz, um die über dem Boden fliegenden Lichtkrähen zu fangen
Forschungsmaterialien
Eventtyp: Monster fangen
Start-NPC: Dennis Jones
Startort: Varanas-Brücke
Eventziel: Benutze den Duft, um eine im Raum schwebende Gierige Kugel zu fangen
Weltraumkugeln zurückholen
Eventtyp: Gegenstände fangen
Start-NPC: Abu Brokenlamp
Startort: Varanas-Brücke
Eventziel: Hole die fehlerhaften Weltraumkugeln zur Reparatur zurück
Froschverwandlung
Eventtyp: In einen Frosch verwandeln, Monster finden und fangen
Start-NPC: Standler Luya
Startort: Varanas-Brücke
Eventort: Silberquell
Eventziel: Finde die Feen und berühre sie in der richtigen Reihenfolge
Alalis Prüfung
Eventtyp: NPC finden
Start-NPC: Peacher
Startort: Zentraler Platz von Varanas
Eventziel: Folge Alalis dicht auf den Fersen und finde sie.
Spielverderber – Hilf dem Koch
Eventtyp: Gegenstände finden, sammeln und abliefern
Start-NPC: Convokenz Rushman
Startort: Eingang zur Stadt Varanas
Eventort: See des Nebels
Eventziel: Gegenstände finden und zu Convokenz Rushman bringen
Patchnotizen 10.1.2.1010
Verbesserungen
- Phiriusmuschel-Shops aktualisiert.
- Beweis des Mythos-Shops aktualisiert.
- Traumland-Pioniersiegel-Shops aktualisiert.
- Neue Karten zur Auktionshaussuche hinzugefügt.
- Optionen zum Speichern des Chatverlaufs im Flüster-Manager hinzugefügt.
- Glücksrad für eine komfortablere Nutzung überarbeitet.
- Phiriusmuscheln zur Endboss-Truhe im Sonnentempel des ewigen Schlafs (Schwer) hinzugefügt.
Fehlerbehebungen
- "Verbrannt"-DoT behoben.
- Kosten von "Giftschmerz" korrigiert.
- Effekt von "Runenformation" behoben.
- Russische Interface-Übersetzung behoben.
- Fehler behoben, bei dem "Räumlicher Riss" nicht betäubte.
- Verschiedene Text- und Symbolprobleme bei Set-Fertigkeiten behoben.
- Position des EP-Bonus-Tooltips im Haus-Fenster behoben.
- Fehler behoben, bei dem die Ranglisten des Sonnentempels und von Andor gelöscht wurden.
- Fehler behoben, bei dem "Blutleer" ohne Abklingzeit ausgelöst wurde.
- Fehler behoben, bei dem "Heulen aus der Tiefe" keinen Aggro-Buff hinzufügte.
- Fehler behoben, bei dem "Segen des Wasserelementars" den falschen Buff verlieh.
- Fehler behoben, bei dem Tooltips für Questbelohnungen in einigen Fällen nicht angezeigt wurden.
- Fehler behoben, bei dem die Verlassen-Funktionen in einigen Minispiel-Bereichen nicht funktionierten.
- Fehler behoben, bei dem "Mechanisches Wagnis" freundlichen Zielen schaden konnte.
- Fehler behoben, bei dem das persönliche Infofenster auf Millers Ranch nicht richtig funktionierte.
- Fehler behoben, bei dem "Der Weise" die gleiche Abklingzeit wie "Mana aktivieren" teilte.
- Fehler behoben, bei dem "Oberster Priester" und "Naturzorn" keine Stufenbegrenzung hatten.
- Fehler behoben, bei dem Tooltips fehlerhaft waren, wenn man mit der Maus über einige Questobjekte fuhr.
- Fehler behoben, bei dem "Naturzorn" die gleiche Abklingzeit wie "Wilde Kraft" teilte.
- Fehler behoben, bei dem Tooltips für Questbelohnungen auf dem Vollbild-Belohnungsauswahlbildschirm nicht funktionierten.
- Fehler behoben, bei dem einige passive Set-Fertigkeiten immer noch aktiv waren, selbst wenn sie aus der Liste entfernt wurden.
Ritter
Stufe 75
Vorher
Name: Militärsichel der Myrmex
Kosten: 150 MP 1% MP
- Die Macht der Kulech aus dem Chaoselement fügt
600.0%Schaden zu, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe.
Jetzt
Name: Myrmex-Sichel
Kosten: 715 MP
- Die Macht der Kulech aus dem Chaoselement fügt 468.0% DPS der Haupthandwaffe zu und zwingt Ziele dazu, erhöhten Hass auf Euch zu haben.
Stufe 85
Vorher
Name: Tsunami
Kosten: 650 MP 8% MP
Abklingzeit: 20 Sekunden
- Eure heilige Macht zieht einen Bogen, der mehreren Zielen in Reichweite schweren Schaden zufügt.
- Ziele in einem Radius von 80 erleiden 450.0% Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe.
Jetzt
Name: Tsunami
Kosten: 850 MP 5% MP
Abklingzeit: 8 Sekunden
- Eure heilige Macht zieht einen Bogen, der mehreren Zielen in Reichweite schweren Schaden zufügt.
- Ziele in einem Radius von 80 erleiden 450.0% DPS der Haupthandwaffe und 450.0% physischen Lichtschaden der Haupthandwaffe.
- Durch diesen Zauber verursachter Lichtschaden erzeugt 20% mehr Aggro.
Stufe 90
Vorher
Name: Heulen aus der Tiefe
Kosten: 250 MP 5% MP
Abklingzeit: 2 Minuten
- Das Heulen aus der Tiefe fügt mehreren Zielen in einem Radius von 80 einen Schaden von 3.0, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, + aktuelle Ausdauer x 0.10 zu und zwingt sie, sich auf Euch zu konzentrieren. Ihr werdet zum Ziel mit der meisten Aggro.
- Erhöht Eure Aggro um
5.0%. (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
Jetzt
Name: Heulen aus der Tiefe
Kosten: 850 MP 8% MP
Abklingzeit: 30 Sekunden
- Das Heulen aus der Tiefe fügt mehreren Zielen in einem Radius von 80 einen Schaden von 3.0, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, + aktuelle Ausdauer x 0.10 zu und zwingt sie, sich auf Euch zu konzentrieren. Ihr werdet zum Ziel mit der meisten Aggro.
- Erhöht Eure Aggro um 15.0%. (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
Stufe 95
Vorher
Name: Weltherrschaft
- Erhöht dauerhaft die Aggro um
10.0%und die physische kritische Trefferquote um 950.0. - Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Tyrann und Heimtückischer Rückschlag aktiv sein.
Jetzt
Name: Weltherrschaft
- Erhöht dauerhaft die Aggro um 10.0% und die physische kritische Trefferquote um 950.0.
- Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Tyrann und Heimtückischer Rückschlag aktiv sein.
Stufe 98
Vorher
Name: Heilige Donnerklinge
Kosten: 220 MP 1% MP
Abklingzeit: 4 Sekunden
- Führt einen mächtigen, donnernden Strafschlag gegen Gegner aus, der
800.0%physischen Lichtschaden verursacht, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Ausdauer x 0.20. (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
Jetzt
Name: Heilige Donnerklinge
Kosten: 715 MP
Abklingzeit: 2 Sekunden
- Führt einen mächtigen, donnernden Strafschlag gegen Gegner aus, der 668.0% DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Ausdauer x 0.20 verursacht und Ziele dazu zwingt, erhöhten Hass auf Euch zu haben. (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
Stufe 99
Vorher
Name: Spuren des Kreuzschwerts
Kosten: 400 MP 4% MP
Abklingzeit: 10 Sekunden
- Wirbelt Schwertatem um Euch herum, der
3 Zielenauf dem Weg 450% physischen Lichtschaden zufügt, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Ausdauer x 0.20. (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
Jetzt
Name: Spuren des Kreuzschwerts
Kosten: 700 MP 6% MP
Abklingzeit: 15 Sekunden
- Wirbelt Schwertatem um Euch herum, wodurch Ihr Gegner erzürnt und 5 Zielen auf dem Weg 450% physischen Lichtschaden zufügt, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Ausdauer x 0.20. (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
Krieger
Stufe 75
Vorher
Name: Kraftvolles Schwert
- Fügt dem Ziel
440.0%DPS der Haupthandwaffe zu. - (Diese Fertigkeit hat eine hohe kritische Trefferquote.)
- (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
Jetzt
Name: Kraftvolles Schwert
- Fügt dem Ziel 580.0% DPS der Haupthandwaffe zu und erhöht Eure physische Angriffskraft 15 Sekunden lang um 10.0%.
- (Nachdem der Effekt beendet ist, kann er 45.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
- (Diese Fertigkeit hat eine hohe kritische Trefferquote.)
- (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
Stufe 85
Vorher
Name: Wächter des Passes
Verringert vorübergehend die von Euch verursachte Aggro um 5.0% und erhöht die Stärke um 5.0%. Hält 900.0 Sekunden lang an.- (Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Gelassenheit aktiv sein.)
Jetzt
Name: Wächter des Passes
- Verringert 900.0 Sekunden lang vorübergehend die verursachte Aggro für Euch und alle Gruppenmitglieder um 15.0% und erhöht die Stärke um 5.0%.
- (Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Gelassenheit aktiv sein.)
Stufe 90
Vorher
Name: Erholungsbereich
- Eure Wunde wird verbunden, wodurch 20.0 Sekunden lang jede Sekunde
6000.0 LPwiederhergestellt werden. Wenn der Effekt endet, stellt er sofort 10.0% LP wieder her.
Jetzt
Name: Erholungsbereich
- Eure Wunde wird verbunden, wodurch jede Sekunde 5.0% LP wiederhergestellt werden und Ihr 15.0 Sekunden lang Immunität gegen Betäubung und Furcht erhaltet.
Stufe 98
Vorher
Name: Mondsichelspalter
Kosten: 35 Zorn
- Fügt mehreren Zielen in einem Radius von 100 vor Euch
75.0%physischen Schaden zu, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe. Nach der Anwendung erhaltet Ihr sofort 50.0 Zorn und die Abklingzeit von Mondspalter wird sofort zurückgesetzt. (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
Jetzt
Name: Mondsichelspalter
Kosten: 15 Zorn
- Fügt mehreren Zielen in einem Radius von 100 vor Euch 750.0% physischen Schaden zu, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe. Nach der Anwendung erhaltet Ihr sofort 50.0 Zorn und die Abklingzeit von Mondspalter wird sofort zurückgesetzt. (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
Stufe 99
Vorher
Name: Kriegsklinge
- Erhöht dauerhaft die physische kritische Trefferquote um
1000.0.
Jetzt
Name: Kriegsklinge
- Erhöht dauerhaft die physische kritische Trefferquote um 1250.0 und den physischen Schaden um 2.0%.
Schurke
Stufe 75
Vorher
Name: Gierige Blutmade
- Nach der Anwendung habt Ihr die Möglichkeit, einen der folgenden drei Buffs zu erhalten: Blutmade, Gehacktes Futter oder Wiedergeburt, die
60.0Sekunden lang anhalten. - Blutmade: Erhöht die physische Angriffskraft um
(aktuelle physische Angriffskraft + 800.0) x 6.0% + 800.0. - Gehacktes Futter: Erhöht die physische kritische Trefferquote um
140.0. - Wiedergeburt: Erhöht die maximalen LP um
(aktuelle maximale LP + 1500.0) x 6.0% + 1500.0.
- Blutmade: Erhöht die physische Angriffskraft um
Jetzt
Name: Gierige Blutmade
- Nach der Anwendung habt Ihr die Möglichkeit, einen der folgenden drei Buffs zu erhalten: Blutmade, Gehacktes Futter oder Wiedergeburt, die 90.0 Sekunden lang anhalten.
- Blutmade: Erhöht die physische Angriffskraft um (aktuelle physische Angriffskraft + 1500.0) x 10.0% + 1500.0.
- Gehacktes Futter: Erhöht die physische kritische Trefferquote um 900.0.
- Wiedergeburt: Erhöht die maximalen LP um (aktuelle maximale LP + 3000.0) x 10.0% + 3000.0.
Stufe 80
Vorher
Name: Giftschmerz
Kosten: 30 Energie
So wie das Gift eines gigantischen Skorpions eine erhöhte Bedrohung darstellt, wird auch der Schaden der Nebenhandwaffe um 6.0% erhöht. - Stellt außerdem alle 8 Sekunden
2.0Punkte Energie wieder her.
Jetzt
Name: Giftschmerz
Kosten: 5 Energie
- Toxisches Skorpiongift bedeckt Eure Dolche und erhöht die Angriffskraft um 5.0%.
- Stellt außerdem alle 8 Sekunden 10.0 Punkte Energie wieder her.
Stufe 90
Vorher
Name: Blutleer
- Muss von hinten auf das Ziel angewendet werden. Verursacht 6.5 physischen Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, + aktuelle Geschicklichkeit x 0.20 und erhöht den
Schaden der Nebenhandwaffe 15.0 Sekunden lang um 10.0%. (Nachdem der Effekt beendet ist, kann er25.0Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.) (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
Jetzt
Name: Blutleer
- Muss von hinten auf das Ziel angewendet werden. Verursacht 6.5 physischen Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, + aktuelle Geschicklichkeit x 0.20 und erhöht den Schaden 10.0 Sekunden lang um 10.0%. (Nachdem der Effekt beendet ist, kann er 60.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.) (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
Stufe 95
Vorher
Name: Seelensturm
Kosten: 35 Energie
Abklingzeit: 60 Sekunden
- Stürmt in Blitzgeschwindigkeit auf das Ziel zu. Verursacht 6.0 physischen Schaden am Ziel und bis zu
vierZielen in der Nähe, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, + aktuelle Geschicklichkeit x 0.20. (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
Jetzt
Name: Seelensturm
Kosten: 15 Energie
Abklingzeit: 20 Sekunden
- Stürmt in Blitzgeschwindigkeit auf das Ziel zu. Verursacht 6.0 physischen Schaden am Ziel und bis zu acht Zielen in der Nähe, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, + aktuelle Geschicklichkeit x 0.20. (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
Stufe 98
Vorher
Name: Krallennarbe
- Verursacht
630.0%physischen Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, + aktuelle Geschicklichkeit x 0.20. - Wenn das Ziel unter dem Effekt Krallenmal steht, wird derselbe Schaden noch einmal zugefügt.
- (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
Jetzt
Name: Krallennarbe
- Verursacht 780.0% physischen Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, + aktuelle Geschicklichkeit x 0.20.
- Wenn das Ziel unter dem Effekt Krallenmal steht, wird derselbe Schaden noch einmal zugefügt.
- Verringert außerdem 10 Sekunden lang die physische kritische Resistenz des Ziels um 650.0.
- (Nachdem der Effekt beendet ist, kann er 45.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
- (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
Stufe 99
Vorher
Name: Ziel
Kosten: -
Abklingzeit: -
Erhöht dauerhaft die physische Angriffsgenauigkeit um 1250.0.
Jetzt
Name: Zielverteidigung
Kosten: 10 Energie, 25 Projektile
Abklingzeit: 180 Sekunden
- Verringert vorübergehend den erlittenen physischen und magischen Schaden 20.0 Sekunden lang um 40.0%.
Magier
Stufe 75
Vorher
Name: Shetambs Denkfabrik
Kosten: 400 MP 1% MP
Abklingzeit: -
Nutzt Shetambs Wissen, um Eurem Gegner mächtigen magischen Schaden zuzufügen.Einer der folgenden drei Zauber wird nach der Anwendung zufällig gewirkt.(Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).Brennender Ton Fügt 1.9 + aktuelle Intelligenz x 0.20 Feuerschaden zu und fügt dem Ziel 8.0 Sekunden lang alle 2 Sekunden 1500.0 Feuerschaden zu.Jadewind Fügt 1.9 + aktuelle Intelligenz x 0.20 Windschaden zu und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit 8.0 Sekunden lang um 60.0%.Lochfinsternis Verursacht 1.9 + aktuelle Intelligenz x 0.20 Erdschaden und betäubt das Ziel 5.0 Sekunden lang.(Bei Spielern hält der Betäubungseffekt nur 2.0 Sekunden an.)
Jetzt
Name: Shetambs Denkfabrik
Kosten: 10% MP
Abklingzeit: 2 Minuten
- Ein Schwall intensiver Gedanken überflutet Euren Geist und erhöht die Intelligenz 60 Sekunden lang um 100.0%.
Stufe 80
Vorher
Name: Erdspaltendes Riesenphantom
Kosten: 200 MP 1% MP
Zauberzeit: 2 Sekunden
Abklingzeit: -
Verursacht 1750.0 + aktuelle Intelligenz x 0.20 Erdschaden.(Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
Jetzt
Name: Erdspaltende Explosion
Kosten: 5% MP
Zauberzeit: 5 Sekunden (Kanalisierungsfertigkeit)
Abklingzeit: 3 Minuten
- Kanalisiert den Zorn der Natur und fügt allen Zielen in einem Radius von 250 5 Sekunden lang jede Sekunde 3500 x 0.30 INT Feuerschaden zu. Betroffene Ziele erleiden in den nächsten 10.0 Sekunden alle 2 Sekunden einen brennenden Schmerz, der 1800 Feuerschaden verursacht.
Stufe 85
Vorher
Name: Stimme des Meeres
Kosten: -
Abklingzeit: 3 Minuten
Jedes Mal, wenn Ihr nach der Anwendung dieser Fertigkeit 60.0 Sekunden lang einen Zauber wirkt, besteht die Chance, (aktuelle maximale MP x 5.0%) + 1000.0 MP wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Magie regenerieren aktiv sein.
Jetzt
Name: Stimme des Meeres
Kosten: 10% MP
Abklingzeit: 5 Minuten
- Erfrischt durch die Stimme des Meeres wird die Abklingzeit für Elementarkatalyse sofort zurückgesetzt.
Stufe 90
Vorher
Name: Sanfte Töne
Kosten: 350 MP 2% MP
Verringert die Aggro 30.0 Sekunden lang um 45.0%. (Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Unversehrt angewendet werden.)
Jetzt
Name: Göttliche Flucht
Kosten: 8% MP
- Entfernt jegliche Aggro und gewährt Immunität gegen Betäubung und Furcht, während Ihr 10.0 Sekunden lang verborgen seid. (Effekte können nur entfernt werden, wenn das Ziel beeinträchtigende Effekte hat).
Stufe 95
Vorher
Name: Runenformation
Kosten: 450 MP 8% LP
Zauberzeit: 2 Sekunden
Abklingzeit: 60 Sekunden
Beschwört fünf Runensäulen in der Nähe, die den von mehreren Zielen im Bereich verursachten Schaden um 5.0% verringern.Ein Ziel, das eine Säule berührt, wird von herabfallenden Steinen angegriffen, was 2.0 + aktuelle Intelligenz x 0.20 Erdschaden verursacht.(Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
Jetzt
Name: Runenformation
Kosten: 5% MP & 5% LP
Zauberzeit: Sofort
Abklingzeit: 3 Minuten
- Ihr werdet eins mit Eurer Umgebung und spürt einen Machtschub, der den magischen Schaden 30 Sekunden lang um 18.0% erhöht, aber Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird um 50% verringert.
Stufe 98
Vorher
Name: Der Weise
Kosten: -
Abklingzeit: -
Erhöht dauerhaft die magische Genauigkeit um 1250.0. Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Weiser aktiv sein.
Jetzt
Name: Der Weise
Kosten: 5% MP
Abklingzeit: 5 Minuten
- Eure große Weisheit lässt die nächsten 5 Zauber, die Ihr wirkt, kritische Angriffe sein und 25.0% mehr Schaden verursachen.
- Außerdem erhaltet Ihr die Fähigkeit, in den nächsten 20 Sekunden während der Bewegung zu zaubern.
Stufe 99
Vorher
Name: Glänzende Klinge
Kosten: 250 MP
Zauberzeit: 2 Sekunden
Abklingzeit: 30 Sekunden
Verursacht 2400.0 Lichtschaden an zwei Zielen und erhöht Eure Heilungsrate 20.0 Sekunden lang um 50.0%. (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels) Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Schwert der Göttlichkeit aktiv sein.
Jetzt
Name: Göttlicher Elementarist
Kosten: -
Zauberzeit: Passive Fertigkeit
Abklingzeit: -
- Ihr seid eins mit den Elementen, die magische Kraft wird um 8.0% erhöht und die verursachte Aggro wird um 8.0% erhöht.
Priester
Stufe 80
Vorher
Name: Schild des Chaos
Kosten: 400 MP, 5% MP
Zauberzeit: Sofort
Abklingzeit: 4 Minuten
Der von Gruppenmitgliedern in einem Radius von 80 erlittene Schaden wird um 75.0% verringert. Spieler, die diesen Bereich verlassen, profitieren nicht davon. (Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Heiliger Kerzenschild aktiv sein.)
Jetzt
Name: Elementare Auswirkungen
Kosten: -
Zauberzeit: Passive Fertigkeit
Abklingzeit: -
- Die Macht aller kritischen Offensivzauber wird um 20.0% erhöht, aber Eure Heilungsfähigkeiten leiden darunter und werden um 60.0% verringert.
Stufe 85
Vorher
Name: Wasserelement der Wiedergeburt
Kosten: 70% MP
Zauberzeit: 3 Sekunden
Abklingzeit: -
Wandelt 70% Eures Manas in ein Wasserelement der Wiedergeburt um.Sobald Ihr das Wasserelement der Wiedergeburt benutzt, werden 50.0% Mana wiederhergestellt.Wandelt Euer Mana in einen Mana-Runenstein um und benutzt dann den Runenstein, um 30.0% Mana wiederherzustellen.(Ihr könnt jeweils nur 1 Wasserelement der Wiedergeburt besitzen.) (Dauer: Wird beim Ausloggen aufgehoben)
Jetzt
Name: Wasserelement der Wiedergeburt
Kosten: 50% MP
Zauberzeit: 4 Sekunden
Abklingzeit: 5 Minuten
- Beschwört einen Heiligen Wasserelementar, der Euch 180 Sekunden lang unterstützt. Während er aktiv ist, erhöht er Eure Heilung und Angriffskraft um 5%. Zusätzlich stellt er alle 10 Sekunden 800 LP und 1% MP aller Teammitglieder in einem Radius von 180 wieder her.
Stufe 90
Vorher
Name: Kältetod
Kosten: 350 MP, 1% MP
Abklingzeit: 4 Sekunden
- Ein eisiger Frost fügt dem Ziel qualvolle Schmerzen zu und verursacht
1500.0 + aktuelle Intelligenz x 0.20Punkte Wasserschaden. - (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
Jetzt
Name: Kältetod
Kosten: 1% MP
Abklingzeit: 2 Sekunden
- Ein eisiger Frost fügt dem Ziel qualvolle Schmerzen zu und verursacht 3500.0 + aktuelle Intelligenz x 0.40 Punkte Wasserschaden.
- (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
Stufe 95
Vorher
Name: Segen der Wiedergeburt
Kosten: 500 MP, 1% MP
Abklingzeit: 60 Sekunden
- Stellt bei einem freundlichen Ziel 10000.0 LP wieder her und verringert dessen erlittenen physischen und magischen Schaden
5.0Sekunden lang um 15.0%.
Jetzt
Name: Segen der Wiedergeburt
Kosten: 3% MP
Abklingzeit: 30 Sekunden
- Stellt bei einem freundlichen Ziel 10000.0 LP wieder her und verringert dessen erlittenen physischen und magischen Schaden 10.0 Sekunden lang um 15.0%.
Stufe 98
Vorher
Name: Windkanal der Heilung
Kosten: 500 MP, 1% MP
Zauberzeit: Sofort
Abklingzeit: 10 Sekunden
- Zieht einen Heilungsfaden zum Ziel und stellt dann
5.0Sekunden lang jede Sekunde dessen LP um1000.0 LPwieder her.
Jetzt
Name: Windkanal der Heilung
Kosten: 5% MP & 3% LP pro Sekunde des Zaubers
Zauberzeit: 8 Sekunden (Kanalisierung)
Abklingzeit: 30 Sekunden
- Zieht einen Heilungsfaden zu allen Teammitgliedern in der Nähe und stellt 8.0 Sekunden lang jede Sekunde deren Gesundheit um 1000.0 LP +10% wieder her.
- Ihr könnt Euch während der Kanalisierung dieses Zaubers bewegen, aber die erhaltene Heilung wird um 100.0% verringert.
- (Die Heilung ist unwirksam, wenn nicht genügend LP oder MP vorhanden sind.)
Stufe 99
Vorher
Name: Oberster Priester
Kosten: -
Abklingzeit: -
Erhöht dauerhaft die Heilung um 3200.0.
Jetzt
Name: Oberster Priester
Kosten: 50% MP
Abklingzeit: 4 Minuten
- Ihr seid in der Lage, einen gefallenen Verbündeten während des Kampfes wiederzubeleben, aber er muss ein Amulett des Todes tragen, andernfalls schlägt dieser Zauber fehl.
- Wenn der Zauber erfolgreich ist, spürt Ihr eine Belastung, die die Heilkraft 180 Sekunden lang um 40% verringert.
Bewahrer
Stufe 75
Vorher
Name: Bestienbestrafung
Kosten: 300 MP, 2% MP
Zauberzeit: 2 Sekunden
Abklingzeit: 20 Sekunden
- Beschwört den Zorn der Tiere des Waldes herauf und greift mehrere Ziele
frontalan, was 330.0% Schaden verursacht, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe. (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
Jetzt
Name: Bestienbestrafung
Kosten: 5% MP
Zauberzeit: Sofort
Abklingzeit: 8 Sekunden
- Beschwört den Zorn der Tiere des Waldes herauf und greift mehrere Ziele um Euch herum an, was 330.0% Schaden verursacht, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe. (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
Stufe 95
Vorher
Name: Ansturm des Tiergeistes
Abklingzeit: 4 Sekunden
- Ein Tiergeist eilt Euch im Kampf zu Hilfe. Verursacht
640.0%Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe. - Brüllen des Löwen oder Schnell wie eine Gazelle wird ebenfalls aktiviert.
- (Dieser Effekt wird nach seinem Ende 25.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst.)
- (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
- Brüllen des Löwen: Das Ziel erleidet
100.0%Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe. - Lande jedes Mal einen kritischen Treffer.
- Schnell wie eine Gazelle: Erhöht vorübergehend Euer physisches Angriffstempo um
10.0%. Hält10.0Sekunden lang an.
Jetzt
Name: Ansturm des Tiergeistes
Abklingzeit: 8 Sekunden
- Ein Tiergeist eilt Euch im Kampf zu Hilfe. Verursacht 780.0% Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe.
- Brüllen des Löwen oder Schnell wie eine Gazelle wird ebenfalls aktiviert.
- (Dieser Effekt wird nach seinem Ende 25.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst.)
- (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
- Brüllen des Löwen: Das Ziel erleidet 480.0% Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe.
- Lande jedes Mal einen kritischen Treffer.
- Schnell wie eine Gazelle: Erhöht vorübergehend Euer physisches Angriffstempo um 15.0%. Hält 15.0 Sekunden lang an.
Stufe 99
Vorher
Name: Nervliche Heimsuchungen
Kosten: 300 MP, 1% MP
Abklingzeit: 60 Sekunden
Betäubt gegnerische Ziele in einem Radius von 50 um den Begleiter. Der Effekt hält 4 Sekunden lang an. (Bei Spielern hält der Betäubungseffekt nur 2 Sekunden an.)
Jetzt
Name: Naturzorn
Kosten: 10% MP
Abklingzeit: 180 Sekunden
- Ihr spürt, wie die überschüssige Kraft der Natur durch Eure Adern fließt, was den Axtschaden 15 Sekunden lang um 20% erhöht.
Druide
Stufe 95
Vorher
Name: Regenerativer Samen
Kosten: 400 MP, 1% MP
1Punkt der Naturkraft wird benötigt, um einenRegenerativen Samenzu erzeugen.- Der
Regenerative Samenkann sofort(aktuelle maximale LP x 4%) + 1000LP wiederherstellen. Jeder Charakter kann nur einen Samen besitzen. - Der Effekt des
Regenerativen Samenshält 60 Minuten an und verschwindet, wenn Ihr Euch ausloggt.
Jetzt
Name: Lebenssamen
Kosten: 5% MP
- 10 Punkte der Naturkraft werden benötigt, um einen Lebenssamen zu erzeugen.
- Der Lebenssamen kann sofort alle LP wiederherstellen. Jeder Charakter kann nur einen Samen besitzen.
- Der Effekt des Lebenssamens hält 60 Minuten an und verschwindet, wenn Ihr Euch ausloggt.
Bewahrer
Stufe 55
Vorher
Name: Demontagemodus
- Aktiviert den Demontagemodus.
- Diese Fertigkeit kann nicht
während des Kampfes oderbei aktiver Schildform verwendet werden. - Erhöht die Genauigkeit des Zaubernden um 5% und wandelt 80% Ausdauer in Stärke um.
Jetzt
Name: Demontagemodus
- Aktiviert den Demontagemodus.
- Diese Fertigkeit kann nicht bei aktiver Schildform verwendet werden.
- Erhöht die Genauigkeit des Zaubernden um 5% und wandelt 80% Ausdauer in Stärke um.
Stufe 75
Vorher
Name: Demontage des Bestrafers
- Fügt
600%physischen Schaden zu, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, und verursacht zusätzlichen Schaden je nach Stufe des Demontage-Effekts. - Jede Stufe des Demontage-Effekts verursacht
200%physischen Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, + aktuelle Stärke x 0.10. - Maximale Stufe: 4.
- (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
Jetzt
Name: Demontage des Bestrafers
- Fügt 750% physischen Schaden zu, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, und verursacht zusätzlichen Schaden je nach Stufe des Demontage-Effekts.
- Jede Stufe des Demontage-Effekts verursacht 250% physischen Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, + aktuelle Stärke x 0.10.
- Maximale Stufe: 4.
- (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
- Verbraucht nach der Anwendung keine Demontage-Stufen.
Stufe 80
Vorher
Name: Wilde Demontage
Kosten: 10 Zorn
- Fügt dem Ziel 300% physischen Schaden zu, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, + Stärke x 0.10 und fügt 1 Stufe des Demontage-Effekts hinzu, bis zu einem maximalen Stapel von 4. Hält 10 Sekunden lang an.
- Unter dem Effekt des Demontagemodus werden
600%physischer Schaden zugefügt, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, + aktuelle Stärke x0.20, und die durch diese Fertigkeit erzeugte Aggro wird um 25% verringert. - (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
Jetzt
Name: Wilde Demontage
Kosten: 15 Zorn
- Fügt dem Ziel 300% physischen Schaden zu, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, + Stärke x 0.10 und fügt 1 Stufe des Demontage-Effekts hinzu, bis zu einem maximalen Stapel von 4. Hält 10 Sekunden lang an.
- Unter dem Effekt des Demontagemodus werden 750% physischer Schaden zugefügt, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, + aktuelle Stärke x 0.30, und die durch diese Fertigkeit erzeugte Aggro wird um 25% verringert.
- (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
Stufe 95
Vorher
Name: Aufopfernder Schutz
Kosten: 75% LP
Abklingzeit: 1 Sekunde
Abklingzeit: 8 Minuten
Opfert 75% LP, um 75% LP bei allen Gruppenmitgliedern in einem Radius von 80 wiederherzustellen.
Jetzt
Name: Mechanisches Wagnis
Kosten: 50 Zorn + 20% LP
Abklingzeit: Sofort
Abklingzeit: 3 Minuten
- Versucht eine mechanische Sprengung, die das Nervensystem aller Gruppenmitglieder in einem Radius von 80 unter Strom setzen soll, um deren Werte 15 Sekunden lang zu verbessern.
- Nervenkrise: Steigert die Körperfunktionen, um 15% Angriffs-/Bewegungs-/Zaubertempo zu erhalten. (40% Chance)
- Großmeister im Kampf: Schärft den Blick, um Schwachstellen des Ziels präzise zu treffen, erhöht die physische und magische kritische Trefferquote um 1250. (50% Chance)
- (Bei Fehlschlag: Der Prozess explodiert und fügt Gegnern in einem Radius von 100 800% physischen DPS-Schaden der Haupthandwaffe zu, bringt aber auch den Zaubernden 5 Sekunden lang zum Schweigen.)
Hexenmeister
Stufe 75
Vorher
Name: Psychische Kraft der Ameisenkönigin
- Erhaltet sofort
2 Psiund weitere3 Psinach 25.0 Sekunden. Kann unter dem Effekt von Willenskraftklinge und Willenskraftkonstrukt verwendet werden.
Jetzt
Name: Psychische Kraft der Ameisenkönigin
- Erhaltet sofort 4 Psi und weitere 6 Psi nach 25.0 Sekunden. Kann unter dem Effekt von Willenskraftklinge und Willenskraftkonstrukt verwendet werden.
Stufe 80
Vorher
Name: Chaos-Wegweiser
- Erhöht Eure magische Kraft des Dunkel-Attributs um 75.0% und verringert die erhaltene Heilung
10.0Sekunden lang um 100.0%.
Jetzt
Name: Chaos-Wegweiser
- Erhöht Eure magische Kraft des Dunkel-Attributs um 75.0% und verringert die erhaltene Heilung 15.0 Sekunden lang um 100.0%.
Stufe 85
Vorher
Name: Schild der Anderswelt
Kosten: 25 Fokus
Abklingzeit: 60 Sekunden
- Nach Erhalt von Schild der Anderswelt wird der erlittene Schaden
3.0 Sekunden lang um 95.0%verringert. Wenn der Effekt endet, wird er für weitere 3.0 Sekunden aktiviert, sodass der Effekt insgesamt doppelt so lange anhält.
Jetzt
Name: Schild der Anderswelt
Kosten: 20 Fokus
Abklingzeit: 90 Sekunden
- Nach Erhalt von Schild der Anderswelt wird der erlittene Schaden für Euch und alle Gruppenmitglieder in einem Radius von 100 8.0 Sekunden lang um 90.0% verringert.
Stufe 90
Vorher
Name: Pfad der Pein
- Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30.0% und gewährt Euch während der Bewegung den Effekt Schritte der Pein, der die dunkle magische Kraft
4.0Sekunden lang um 5.0% erhöht. Kann maximal 10-mal gestapelt werden. - Der Effekt Pfad der Pein hält
18.0Sekunden lang an.
Jetzt
Name: Pfad der Pein
- Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30.0% und gewährt Euch während der Bewegung den Effekt Schritte der Pein, der die dunkle magische Kraft 6.0 Sekunden lang um 5.0% erhöht. Kann maximal 10-mal gestapelt werden.
- Der Effekt Pfad der Pein hält 24.0 Sekunden lang an.
Stufe 95
Vorher
Name: Schutz des toten Geistes
Wirkt 8.0 Sekunden lang einen schadensabsorbierenden Schild auf den Zaubernden (10% der max. LP) oder ein freundliches Ziel.- Nachdem der Schild verschwindet, erleiden umstehende Gegner 4.0 Sekunden lang Furcht.
Jetzt
Name: Schutz des toten Geistes
- Wirkt einen Schild auf den Zaubernden oder ein freundliches Ziel, der 10.0 Sekunden lang einen Schadensbetrag in Höhe von 40.0% der maximalen LP absorbiert.
- Nachdem der Schild verschwindet, erleiden umstehende Gegner 4.0 Sekunden lang Furcht.
Stufe 98
Vorher
Name: Räumlicher Riss
- Betäubt alle gegnerischen Ziele in einem bestimmten Bereich 3.0 Sekunden lang und verursacht 3192.0 magischen Schaden.
- Wenn sich das Ziel in einem Geschwächt-Zustand befindet, wird der Schaden um 33% erhöht.
- Spieler werden nur 2 Sekunden lang betäubt. (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
Jetzt
Name: Räumlicher Riss
- Betäubt alle gegnerischen Ziele in einem bestimmten Bereich 3.0 Sekunden lang und verursacht 3192.0 magischen Schaden.
- Wenn sich das Ziel in einem Geschwächt-Zustand befindet, wird der Schaden um 33% erhöht.
- Für jeden betäubten Gegner, bis zu 10, wird Euer magischer Schaden 10 Sekunden lang um 1.0% erhöht.
- Spieler werden nur 2 Sekunden lang betäubt. (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
Stufe 99
Vorher
Name: Spuren der Leere
Kosten: -
Abklingzeit: -
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60.0%.- (Diese Fertigkeit verbraucht jede Sekunde 4.0% LP. Der Effekt stoppt, wenn nicht genügend LP vorhanden sind.)
Jetzt
Name: Spuren der Leere
Kosten: 8% LP
Abklingzeit: 90 Sekunden
- Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 40.0% und ermöglicht es Euch, Euch zu bewegen, während Ihr 18.0 Sekunden lang einen beliebigen Zauber wirkt.
- (Diese Fertigkeit verbraucht jede Sekunde 4.0% LP. Der Effekt stoppt, wenn nicht genügend LP vorhanden sind.)



