Patch 10.1.2.1000-1010 - 5. Jubiläum, Vortis, Überarbeitung der Set-Fertigkeiten

5. Jubiläum, Vortis, Überarbeitung der Set-Fertigkeiten

Patchnotizen 10.1.2.1000

Bild 457

auto_awesomeJubiläum

auto_awesomeVortis

  • Entdecke das Geheimnis der Insel, die von dunklen Mächten dupliziert wurde.
  • Sammle neue Titel und Karten von Monstern in der gesamten Zone.
  • Sammle neue Titel und Karten im schweren Modus der Instanz "Grab der Seelen".
  • Besuche die Instanz "Grab der Seelen" und stelle dich den Denksportaufgaben mit Ranglisten, die von starken Anführern vorbereitet wurden.

auto_awesomeSet-Fertigkeiten

auto_awesomeSonstiges

  • WoWMap-Addon aktualisiert.
  • Russische Übersetzung aktualisiert.
  • Gegenstands-Paket-Tooltip überarbeitet.
  • Einige Holztexturen überarbeitet.
  • Mehrere Baumtexturen überarbeitet.
  • Karte zu Sandlord Sesphiroth im Sandwirbel hinzugefügt.
  • Veredelungsfragmente aus der Schlucht der Eiszwerge zu Erik Thompsons Laden hinzugefügt.
  • Anforderungen für den lokalen Event-Titel "Multitasker" im Rotberghochland verringert.
  • Fehler behoben, bei dem "Organische Dekonstruktion" die Schildform in Abklingzeit versetzte.

auto_awesomeJubiläumsfestival

  • Das Festival dauert 7 Tage.

Schatzaufruhr

‌Eventtyp: Gegenstände finden und sammeln
Start-NPC: Kekonee
Startort: Varanas-Brücke
Eventziel: Finde und sammle das Kartenset, um es bei Kekonee einzutauschen.

Eine magische Methode zur Katastrophenvermeidung

‌Eventtyp: In einen Frosch verwandeln, Monster finden und sammeln
Start-NPC: Sebastian
Startort: vor der Stadt Dalanis
Eventort: Donnerhufhügel
Eventziel: Frösche finden und sammeln

Froschtöter

‌Eventtyp: Monster finden und töten, Gegenstände sammeln
Start-NPC: Hexe Daila
Startort: Logar und Heffner-Lager
Eventort: Heulende Berge, Küste der Gelegenheiten
Eventziel: Magische Frösche finden und töten, um Gegenstände zu sammeln

Candara-Frosch-Wettbewerb

‌Eventtyp: Treibjagd
Start-NPC: Ivan Asla
Startort: Stadt Varanas
Eventort: Stadt Varanas
Eventziel: Frösche durch die Rennstrecke treiben

Froschmeer

‌Eventtyp: Gegenstände sammeln, Monster besiegen
Start-NPC: Misian
Startort: Heffner-Lager
Eventort: Küste der Gelegenheiten
Eventziel: Zutaten sammeln, in einen Frosch verwandeln, Gegenstände finden und Wachen besiegen

Floggs Glückskeks

‌Eventtyp: Finden und sammeln
Start-NPC: Flogg Shuiss
Startort: Varanas-Brücke
Eventort: Varanas-Brücke
Eventziel: Verwandlungstrank benutzen und mit Fröschen sprechen, um Gegenstände zu erhalten

Weltraumherrschaft

‌Eventtyp: Innerhalb der Zeit sammeln
Start-NPC: Gredd Sternenjäger
Startort: Varanas-Brücke
Eventziel: Fange die farbigen Weltraumkugeln innerhalb einer begrenzten Zeit

Spielplatz säubern

‌Eventtyp: Monster fangen
Start-NPC: Fell Cage
Startort: Varanas-Brücke
Eventziel: Benutze das Netz, um die über dem Boden fliegenden Lichtkrähen zu fangen

Forschungsmaterialien

‌Eventtyp: Monster fangen
Start-NPC: Dennis Jones
Startort: Varanas-Brücke
Eventziel: Benutze den Duft, um eine im Raum schwebende Gierige Kugel zu fangen

Weltraumkugeln zurückholen

‌Eventtyp: Gegenstände fangen
Start-NPC: Abu Brokenlamp
Startort: Varanas-Brücke
Eventziel: Hole die fehlerhaften Weltraumkugeln zur Reparatur zurück

Froschverwandlung

‌Eventtyp: In einen Frosch verwandeln, Monster finden und fangen
Start-NPC: Standler Luya
Startort: Varanas-Brücke
Eventort: Silberquell
Eventziel: Finde die Feen und berühre sie in der richtigen Reihenfolge

Alalis Prüfung

‌Eventtyp: NPC finden
Start-NPC: Peacher
Startort: Zentraler Platz von Varanas
Eventziel: Folge Alalis dicht auf den Fersen und finde sie.

Spielverderber – Hilf dem Koch

‌Eventtyp: Gegenstände finden, sammeln und abliefern
Start-NPC: Convokenz Rushman
Startort: Eingang zur Stadt Varanas
Eventort: See des Nebels
Eventziel: Gegenstände finden und zu Convokenz Rushman bringen

Patchnotizen 10.1.2.1010

auto_awesomeVerbesserungen

  • Phiriusmuschel-Shops aktualisiert.
  • Beweis des Mythos-Shops aktualisiert.
  • Traumland-Pioniersiegel-Shops aktualisiert.
  • Neue Karten zur Auktionshaussuche hinzugefügt.
  • Optionen zum Speichern des Chatverlaufs im Flüster-Manager hinzugefügt.
  • Glücksrad für eine komfortablere Nutzung überarbeitet.
  • Phiriusmuscheln zur Endboss-Truhe im Sonnentempel des ewigen Schlafs (Schwer) hinzugefügt.

auto_awesomeFehlerbehebungen

  • "Verbrannt"-DoT behoben.
  • Kosten von "Giftschmerz" korrigiert.
  • Effekt von "Runenformation" behoben.
  • Russische Interface-Übersetzung behoben.
  • Fehler behoben, bei dem "Räumlicher Riss" nicht betäubte.
  • Verschiedene Text- und Symbolprobleme bei Set-Fertigkeiten behoben.
  • Position des EP-Bonus-Tooltips im Haus-Fenster behoben.
  • Fehler behoben, bei dem die Ranglisten des Sonnentempels und von Andor gelöscht wurden.
  • Fehler behoben, bei dem "Blutleer" ohne Abklingzeit ausgelöst wurde.
  • Fehler behoben, bei dem "Heulen aus der Tiefe" keinen Aggro-Buff hinzufügte.
  • Fehler behoben, bei dem "Segen des Wasserelementars" den falschen Buff verlieh.
  • Fehler behoben, bei dem Tooltips für Questbelohnungen in einigen Fällen nicht angezeigt wurden.
  • Fehler behoben, bei dem die Verlassen-Funktionen in einigen Minispiel-Bereichen nicht funktionierten.
  • Fehler behoben, bei dem "Mechanisches Wagnis" freundlichen Zielen schaden konnte.
  • Fehler behoben, bei dem das persönliche Infofenster auf Millers Ranch nicht richtig funktionierte.
  • Fehler behoben, bei dem "Der Weise" die gleiche Abklingzeit wie "Mana aktivieren" teilte.
  • Fehler behoben, bei dem "Oberster Priester" und "Naturzorn" keine Stufenbegrenzung hatten.
  • Fehler behoben, bei dem Tooltips fehlerhaft waren, wenn man mit der Maus über einige Questobjekte fuhr.
  • Fehler behoben, bei dem "Naturzorn" die gleiche Abklingzeit wie "Wilde Kraft" teilte.
  • Fehler behoben, bei dem Tooltips für Questbelohnungen auf dem Vollbild-Belohnungsauswahlbildschirm nicht funktionierten.
  • Fehler behoben, bei dem einige passive Set-Fertigkeiten immer noch aktiv waren, selbst wenn sie aus der Liste entfernt wurden.

Ritter

auto_awesomeStufe 75

Vorher

‌‌‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Militärsichel der Myrmex

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 150 MP 1% MP

  • Die Macht der Kulech aus dem Chaoselement fügt 600.0% Schaden zu, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe.

Jetzt

‌‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Myrmex-Sichel

‌‌‌‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 715 MP

  • Die Macht der Kulech aus dem Chaoselement fügt 468.0% DPS der Haupthandwaffe zu und zwingt Ziele dazu, erhöhten Hass auf Euch zu haben.

auto_awesomeStufe 85

Vorher

‌ ‌ ‌ ‌ ‌ Name: Tsunami

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 650 MP 8% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 20 Sekunden

  • Eure heilige Macht zieht einen Bogen, der mehreren Zielen in Reichweite schweren Schaden zufügt.
  • Ziele in einem Radius von 80 erleiden 450.0% Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe.

Jetzt

‌ ‌ ‌ ‌ ‌ Name: Tsunami

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 850 MP 5% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 8 Sekunden

  • Eure heilige Macht zieht einen Bogen, der mehreren Zielen in Reichweite schweren Schaden zufügt.
  • Ziele in einem Radius von 80 erleiden 450.0% DPS der Haupthandwaffe und 450.0% physischen Lichtschaden der Haupthandwaffe.
  • Durch diesen Zauber verursachter Lichtschaden erzeugt 20% mehr Aggro.

auto_awesomeStufe 90

Vorher

‌ ‌ ‌ ‌ ‌ Name: Heulen aus der Tiefe

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 250 MP 5% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 2 Minuten

  • Das Heulen aus der Tiefe fügt mehreren Zielen in einem Radius von 80 einen Schaden von 3.0, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, + aktuelle Ausdauer x 0.10 zu und zwingt sie, sich auf Euch zu konzentrieren. Ihr werdet zum Ziel mit der meisten Aggro.
  • Erhöht Eure Aggro um 5.0%. (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).

Jetzt

‌ ‌ ‌ ‌ ‌ Name: Heulen aus der Tiefe

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 850 MP 8% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 30 Sekunden

  • Das Heulen aus der Tiefe fügt mehreren Zielen in einem Radius von 80 einen Schaden von 3.0, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, + aktuelle Ausdauer x 0.10 zu und zwingt sie, sich auf Euch zu konzentrieren. Ihr werdet zum Ziel mit der meisten Aggro.
  • Erhöht Eure Aggro um 15.0%. (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).

auto_awesomeStufe 95

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Weltherrschaft

  • Erhöht dauerhaft die Aggro um 10.0% und die physische kritische Trefferquote um 950.0.
  • Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Tyrann und Heimtückischer Rückschlag aktiv sein.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Weltherrschaft

  • Erhöht dauerhaft die Aggro um 10.0% und die physische kritische Trefferquote um 950.0.
  • Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Tyrann und Heimtückischer Rückschlag aktiv sein.

auto_awesomeStufe 98

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Heilige Donnerklinge

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 220 MP 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 4 Sekunden

  • Führt einen mächtigen, donnernden Strafschlag gegen Gegner aus, der 800.0% physischen Lichtschaden verursacht, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Ausdauer x 0.20. (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Heilige Donnerklinge

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 715 MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 2 Sekunden

  • Führt einen mächtigen, donnernden Strafschlag gegen Gegner aus, der 668.0% DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Ausdauer x 0.20 verursacht und Ziele dazu zwingt, erhöhten Hass auf Euch zu haben. (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).

auto_awesomeStufe 99

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Spuren des Kreuzschwerts

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 400 MP 4% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 10 Sekunden

  • Wirbelt Schwertatem um Euch herum, der 3 Zielen auf dem Weg 450% physischen Lichtschaden zufügt, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Ausdauer x 0.20. (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Spuren des Kreuzschwerts

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 700 MP 6% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 15 Sekunden

  • Wirbelt Schwertatem um Euch herum, wodurch Ihr Gegner erzürnt und 5 Zielen auf dem Weg 450% physischen Lichtschaden zufügt, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Ausdauer x 0.20. (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).

Krieger

auto_awesomeStufe 75

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Kraftvolles Schwert

  • Fügt dem Ziel 440.0% DPS der Haupthandwaffe zu.
  • (Diese Fertigkeit hat eine hohe kritische Trefferquote.)
  • (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Kraftvolles Schwert

  • Fügt dem Ziel 580.0% DPS der Haupthandwaffe zu und erhöht Eure physische Angriffskraft 15 Sekunden lang um 10.0%.
  • (Nachdem der Effekt beendet ist, kann er 45.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
  • (Diese Fertigkeit hat eine hohe kritische Trefferquote.)
  • (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)

auto_awesomeStufe 85

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Wächter des Passes

  • Verringert vorübergehend die von Euch verursachte Aggro um 5.0% und erhöht die Stärke um 5.0%. Hält 900.0 Sekunden lang an.
  • (Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Gelassenheit aktiv sein.)

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Wächter des Passes

  • Verringert 900.0 Sekunden lang vorübergehend die verursachte Aggro für Euch und alle Gruppenmitglieder um 15.0% und erhöht die Stärke um 5.0%.
  • (Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Gelassenheit aktiv sein.)

auto_awesomeStufe 90

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Erholungsbereich

  • Eure Wunde wird verbunden, wodurch 20.0 Sekunden lang jede Sekunde 6000.0 LP wiederhergestellt werden.
  • Wenn der Effekt endet, stellt er sofort 10.0% LP wieder her.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Erholungsbereich

  • Eure Wunde wird verbunden, wodurch jede Sekunde 5.0% LP wiederhergestellt werden und Ihr 15.0 Sekunden lang Immunität gegen Betäubung und Furcht erhaltet.

auto_awesomeStufe 98

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Mondsichelspalter

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 35 Zorn

  • Fügt mehreren Zielen in einem Radius von 100 vor Euch 75.0% physischen Schaden zu, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe. Nach der Anwendung erhaltet Ihr sofort 50.0 Zorn und die Abklingzeit von Mondspalter wird sofort zurückgesetzt. (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Mondsichelspalter

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 15 Zorn

  • Fügt mehreren Zielen in einem Radius von 100 vor Euch 750.0% physischen Schaden zu, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe. Nach der Anwendung erhaltet Ihr sofort 50.0 Zorn und die Abklingzeit von Mondspalter wird sofort zurückgesetzt. (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)

auto_awesomeStufe 99

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Kriegsklinge

  • Erhöht dauerhaft die physische kritische Trefferquote um 1000.0.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Kriegsklinge

  • Erhöht dauerhaft die physische kritische Trefferquote um 1250.0 und den physischen Schaden um 2.0%.

Schurke

auto_awesomeStufe 75

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Gierige Blutmade

  • Nach der Anwendung habt Ihr die Möglichkeit, einen der folgenden drei Buffs zu erhalten: Blutmade, Gehacktes Futter oder Wiedergeburt, die 60.0 Sekunden lang anhalten. ‌ ‌ ‌ ‌
    • Blutmade: Erhöht die physische Angriffskraft um (aktuelle physische Angriffskraft + 800.0) x 6.0% + 800.0.
    • Gehacktes Futter: Erhöht die physische kritische Trefferquote um 140.0. ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌
    • Wiedergeburt: Erhöht die maximalen LP um (aktuelle maximale LP + 1500.0) x 6.0% + 1500.0.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Gierige Blutmade

  • Nach der Anwendung habt Ihr die Möglichkeit, einen der folgenden drei Buffs zu erhalten: Blutmade, Gehacktes Futter oder Wiedergeburt, die 90.0 Sekunden lang anhalten. ‌ ‌ ‌ ‌
    • Blutmade: Erhöht die physische Angriffskraft um (aktuelle physische Angriffskraft + 1500.0) x 10.0% + 1500.0.
    • Gehacktes Futter: Erhöht die physische kritische Trefferquote um 900.0. ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌
    • Wiedergeburt: Erhöht die maximalen LP um (aktuelle maximale LP + 3000.0) x 10.0% + 3000.0.

auto_awesomeStufe 80

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Giftschmerz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 30 Energie

  • So wie das Gift eines gigantischen Skorpions eine erhöhte Bedrohung darstellt, wird auch der Schaden der Nebenhandwaffe um 6.0% erhöht. ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌
  • Stellt außerdem alle 8 Sekunden 2.0 Punkte Energie wieder her.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Giftschmerz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 5 Energie

  • Toxisches Skorpiongift bedeckt Eure Dolche und erhöht die Angriffskraft um 5.0%. ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌
  • Stellt außerdem alle 8 Sekunden 10.0 Punkte Energie wieder her.

auto_awesomeStufe 90

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Blutleer

  • Muss von hinten auf das Ziel angewendet werden. Verursacht 6.5 physischen Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, + aktuelle Geschicklichkeit x 0.20 und erhöht den Schaden der Nebenhandwaffe 15.0 Sekunden lang um 10.0%. (Nachdem der Effekt beendet ist, kann er 25.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.) (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Blutleer

  • Muss von hinten auf das Ziel angewendet werden. Verursacht 6.5 physischen Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, + aktuelle Geschicklichkeit x 0.20 und erhöht den Schaden 10.0 Sekunden lang um 10.0%. (Nachdem der Effekt beendet ist, kann er 60.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.) (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).

auto_awesomeStufe 95

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Seelensturm

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 35 Energie

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 60 Sekunden

  • Stürmt in Blitzgeschwindigkeit auf das Ziel zu. Verursacht 6.0 physischen Schaden am Ziel und bis zu vier Zielen in der Nähe, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, + aktuelle Geschicklichkeit x 0.20. (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Seelensturm

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 15 Energie

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 20 Sekunden

  • Stürmt in Blitzgeschwindigkeit auf das Ziel zu. Verursacht 6.0 physischen Schaden am Ziel und bis zu acht Zielen in der Nähe, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, + aktuelle Geschicklichkeit x 0.20. (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).

auto_awesomeStufe 98

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Krallennarbe

  • Verursacht 630.0% physischen Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, + aktuelle Geschicklichkeit x 0.20.
  • Wenn das Ziel unter dem Effekt Krallenmal steht, wird derselbe Schaden noch einmal zugefügt.
  • (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Krallennarbe

  • Verursacht 780.0% physischen Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, + aktuelle Geschicklichkeit x 0.20.
  • Wenn das Ziel unter dem Effekt Krallenmal steht, wird derselbe Schaden noch einmal zugefügt.
  • Verringert außerdem 10 Sekunden lang die physische kritische Resistenz des Ziels um 650.0.
  • (Nachdem der Effekt beendet ist, kann er 45.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
  • (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).

auto_awesomeStufe 99

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Ziel

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: -

  • Erhöht dauerhaft die physische Angriffsgenauigkeit um 1250.0.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Zielverteidigung

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 10 Energie, 25 Projektile

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 180 Sekunden

  • Verringert vorübergehend den erlittenen physischen und magischen Schaden 20.0 Sekunden lang um 40.0%.

Magier

auto_awesomeStufe 75

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Shetambs Denkfabrik

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 400 MP 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: -

  • Nutzt Shetambs Wissen, um Eurem Gegner mächtigen magischen Schaden zuzufügen.
  • Einer der folgenden drei Zauber wird nach der Anwendung zufällig gewirkt.
  • (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
    • Brennender Ton Fügt 1.9 + aktuelle Intelligenz x 0.20 Feuerschaden zu und fügt dem Ziel 8.0 Sekunden lang alle 2 Sekunden 1500.0 Feuerschaden zu.
    • Jadewind Fügt 1.9 + aktuelle Intelligenz x 0.20 Windschaden zu und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit 8.0 Sekunden lang um 60.0%.
    • Lochfinsternis Verursacht 1.9 + aktuelle Intelligenz x 0.20 Erdschaden und betäubt das Ziel 5.0 Sekunden lang. (Bei Spielern hält der Betäubungseffekt nur 2.0 Sekunden an.)

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Shetambs Denkfabrik

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 10% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 2 Minuten

  • Ein Schwall intensiver Gedanken überflutet Euren Geist und erhöht die Intelligenz 60 Sekunden lang um 100.0%.

auto_awesomeStufe 80

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Erdspaltendes Riesenphantom

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 200 MP 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Zauberzeit: 2 Sekunden

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: -

  • Verursacht 1750.0 + aktuelle Intelligenz x 0.20 Erdschaden.
  • (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Erdspaltende Explosion

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 5% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Zauberzeit: 5 Sekunden (Kanalisierungsfertigkeit)

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 3 Minuten

  • Kanalisiert den Zorn der Natur und fügt allen Zielen in einem Radius von 250 5 Sekunden lang jede Sekunde 3500 x 0.30 INT Feuerschaden zu. Betroffene Ziele erleiden in den nächsten 10.0 Sekunden alle 2 Sekunden einen brennenden Schmerz, der 1800 Feuerschaden verursacht.

auto_awesomeStufe 85

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Stimme des Meeres

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 3 Minuten

  • Jedes Mal, wenn Ihr nach der Anwendung dieser Fertigkeit 60.0 Sekunden lang einen Zauber wirkt, besteht die Chance, (aktuelle maximale MP x 5.0%) + 1000.0 MP wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Magie regenerieren aktiv sein.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Stimme des Meeres

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 10% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 5 Minuten

  • Erfrischt durch die Stimme des Meeres wird die Abklingzeit für Elementarkatalyse sofort zurückgesetzt.

auto_awesomeStufe 90

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Sanfte Töne

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 350 MP 2% MP

  • Verringert die Aggro 30.0 Sekunden lang um 45.0%. (Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Unversehrt angewendet werden.)

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Göttliche Flucht

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 8% MP

  • Entfernt jegliche Aggro und gewährt Immunität gegen Betäubung und Furcht, während Ihr 10.0 Sekunden lang verborgen seid. (Effekte können nur entfernt werden, wenn das Ziel beeinträchtigende Effekte hat).

auto_awesomeStufe 95

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Runenformation

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 450 MP 8% LP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Zauberzeit: 2 Sekunden

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 60 Sekunden

  • Beschwört fünf Runensäulen in der Nähe, die den von mehreren Zielen im Bereich verursachten Schaden um 5.0% verringern.
  • Ein Ziel, das eine Säule berührt, wird von herabfallenden Steinen angegriffen, was 2.0 + aktuelle Intelligenz x 0.20 Erdschaden verursacht.
  • (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Runenformation

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 5% MP & 5% LP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Zauberzeit: Sofort

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 3 Minuten

  • Ihr werdet eins mit Eurer Umgebung und spürt einen Machtschub, der den magischen Schaden 30 Sekunden lang um 18.0% erhöht, aber Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird um 50% verringert.

auto_awesomeStufe 98

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Der Weise

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: -

  • Erhöht dauerhaft die magische Genauigkeit um 1250.0. Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Weiser aktiv sein.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Der Weise

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 5% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 5 Minuten

  • Eure große Weisheit lässt die nächsten 5 Zauber, die Ihr wirkt, kritische Angriffe sein und 25.0% mehr Schaden verursachen.
  • Außerdem erhaltet Ihr die Fähigkeit, in den nächsten 20 Sekunden während der Bewegung zu zaubern.

auto_awesomeStufe 99

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Glänzende Klinge

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 250 MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Zauberzeit: 2 Sekunden

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 30 Sekunden

  • Verursacht 2400.0 Lichtschaden an zwei Zielen und erhöht Eure Heilungsrate 20.0 Sekunden lang um 50.0%. (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels) Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Schwert der Göttlichkeit aktiv sein.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Göttlicher Elementarist

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Zauberzeit: Passive Fertigkeit

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: -

  • Ihr seid eins mit den Elementen, die magische Kraft wird um 8.0% erhöht und die verursachte Aggro wird um 8.0% erhöht.

Priester

auto_awesomeStufe 80

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Schild des Chaos

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 400 MP, 5% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Zauberzeit: Sofort

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 4 Minuten

  • Der von Gruppenmitgliedern in einem Radius von 80 erlittene Schaden wird um 75.0% verringert. Spieler, die diesen Bereich verlassen, profitieren nicht davon. (Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Heiliger Kerzenschild aktiv sein.)

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Elementare Auswirkungen

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Zauberzeit: Passive Fertigkeit

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: -

  • Die Macht aller kritischen Offensivzauber wird um 20.0% erhöht, aber Eure Heilungsfähigkeiten leiden darunter und werden um 60.0% verringert.

auto_awesomeStufe 85

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Wasserelement der Wiedergeburt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 70% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Zauberzeit: 3 Sekunden

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: -

  • Wandelt 70% Eures Manas in ein Wasserelement der Wiedergeburt um.
  • Sobald Ihr das Wasserelement der Wiedergeburt benutzt, werden 50.0% Mana wiederhergestellt.
  • Wandelt Euer Mana in einen Mana-Runenstein um und benutzt dann den Runenstein, um 30.0% Mana wiederherzustellen.
  • (Ihr könnt jeweils nur 1 Wasserelement der Wiedergeburt besitzen.) (Dauer: Wird beim Ausloggen aufgehoben)

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Wasserelement der Wiedergeburt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 50% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Zauberzeit: 4 Sekunden

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 5 Minuten

  • Beschwört einen Heiligen Wasserelementar, der Euch 180 Sekunden lang unterstützt. Während er aktiv ist, erhöht er Eure Heilung und Angriffskraft um 5%. Zusätzlich stellt er alle 10 Sekunden 800 LP und 1% MP aller Teammitglieder in einem Radius von 180 wieder her.

auto_awesomeStufe 90

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Kältetod

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 350 MP, 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 4 Sekunden

  • Ein eisiger Frost fügt dem Ziel qualvolle Schmerzen zu und verursacht 1500.0 + aktuelle Intelligenz x 0.20 Punkte Wasserschaden.
  • (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Kältetod

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 2 Sekunden

  • Ein eisiger Frost fügt dem Ziel qualvolle Schmerzen zu und verursacht 3500.0 + aktuelle Intelligenz x 0.40 Punkte Wasserschaden.
  • (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)

auto_awesomeStufe 95

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Segen der Wiedergeburt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 500 MP, 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 60 Sekunden

  • Stellt bei einem freundlichen Ziel 10000.0 LP wieder her und verringert dessen erlittenen physischen und magischen Schaden 5.0 Sekunden lang um 15.0%.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Segen der Wiedergeburt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 3% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 30 Sekunden

  • Stellt bei einem freundlichen Ziel 10000.0 LP wieder her und verringert dessen erlittenen physischen und magischen Schaden 10.0 Sekunden lang um 15.0%.

auto_awesomeStufe 98

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Windkanal der Heilung

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 500 MP, 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Zauberzeit: Sofort

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 10 Sekunden

  • Zieht einen Heilungsfaden zum Ziel und stellt dann 5.0 Sekunden lang jede Sekunde dessen LP um 1000.0 LP wieder her.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Windkanal der Heilung

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 5% MP & 3% LP pro Sekunde des Zaubers

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Zauberzeit: 8 Sekunden (Kanalisierung)

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 30 Sekunden

  • Zieht einen Heilungsfaden zu allen Teammitgliedern in der Nähe und stellt 8.0 Sekunden lang jede Sekunde deren Gesundheit um 1000.0 LP +10% wieder her.
  • Ihr könnt Euch während der Kanalisierung dieses Zaubers bewegen, aber die erhaltene Heilung wird um 100.0% verringert.
  • (Die Heilung ist unwirksam, wenn nicht genügend LP oder MP vorhanden sind.)

auto_awesomeStufe 99

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Oberster Priester

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: -

  • Erhöht dauerhaft die Heilung um 3200.0.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Oberster Priester

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 50% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 4 Minuten

  • Ihr seid in der Lage, einen gefallenen Verbündeten während des Kampfes wiederzubeleben, aber er muss ein Amulett des Todes tragen, andernfalls schlägt dieser Zauber fehl.
  • Wenn der Zauber erfolgreich ist, spürt Ihr eine Belastung, die die Heilkraft 180 Sekunden lang um 40% verringert.

Bewahrer

auto_awesomeStufe 75

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Bestienbestrafung

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 300 MP, 2% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Zauberzeit: 2 Sekunden

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 20 Sekunden

  • Beschwört den Zorn der Tiere des Waldes herauf und greift mehrere Ziele frontal an, was 330.0% Schaden verursacht, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe. (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Bestienbestrafung

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 5% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Zauberzeit: Sofort

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 8 Sekunden

  • Beschwört den Zorn der Tiere des Waldes herauf und greift mehrere Ziele um Euch herum an, was 330.0% Schaden verursacht, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe. (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)

auto_awesomeStufe 95

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Ansturm des Tiergeistes

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 4 Sekunden

  • Ein Tiergeist eilt Euch im Kampf zu Hilfe. Verursacht 640.0% Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe.
  • Brüllen des Löwen oder Schnell wie eine Gazelle wird ebenfalls aktiviert.
  • (Dieser Effekt wird nach seinem Ende 25.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst.)
  • (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
  • Brüllen des Löwen: Das Ziel erleidet 100.0% Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe.
  • Lande jedes Mal einen kritischen Treffer.
  • Schnell wie eine Gazelle: Erhöht vorübergehend Euer physisches Angriffstempo um 10.0%. Hält 10.0 Sekunden lang an.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Ansturm des Tiergeistes

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 8 Sekunden

  • Ein Tiergeist eilt Euch im Kampf zu Hilfe. Verursacht 780.0% Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe.
  • Brüllen des Löwen oder Schnell wie eine Gazelle wird ebenfalls aktiviert.
  • (Dieser Effekt wird nach seinem Ende 25.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst.)
  • (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
  • Brüllen des Löwen: Das Ziel erleidet 480.0% Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe.
  • Lande jedes Mal einen kritischen Treffer.
  • Schnell wie eine Gazelle: Erhöht vorübergehend Euer physisches Angriffstempo um 15.0%. Hält 15.0 Sekunden lang an.

auto_awesomeStufe 99

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Nervliche Heimsuchungen

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 300 MP, 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 60 Sekunden

  • Betäubt gegnerische Ziele in einem Radius von 50 um den Begleiter. Der Effekt hält 4 Sekunden lang an. (Bei Spielern hält der Betäubungseffekt nur 2 Sekunden an.)

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Naturzorn

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 10% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 180 Sekunden

  • Ihr spürt, wie die überschüssige Kraft der Natur durch Eure Adern fließt, was den Axtschaden 15 Sekunden lang um 20% erhöht.

Druide

auto_awesomeStufe 95

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Regenerativer Samen

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 400 MP, 1% MP

  • 1 Punkt der Naturkraft wird benötigt, um einen Regenerativen Samen zu erzeugen.
  • Der Regenerative Samen kann sofort (aktuelle maximale LP x 4%) + 1000 LP wiederherstellen. Jeder Charakter kann nur einen Samen besitzen.
  • Der Effekt des Regenerativen Samens hält 60 Minuten an und verschwindet, wenn Ihr Euch ausloggt.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Lebenssamen

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 5% MP

  • 10 Punkte der Naturkraft werden benötigt, um einen Lebenssamen zu erzeugen.
  • Der Lebenssamen kann sofort alle LP wiederherstellen. Jeder Charakter kann nur einen Samen besitzen.
  • Der Effekt des Lebenssamens hält 60 Minuten an und verschwindet, wenn Ihr Euch ausloggt.

Bewahrer

auto_awesomeStufe 55

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Demontagemodus

  • Aktiviert den Demontagemodus.
  • Diese Fertigkeit kann nicht während des Kampfes oder bei aktiver Schildform verwendet werden.
  • Erhöht die Genauigkeit des Zaubernden um 5% und wandelt 80% Ausdauer in Stärke um.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Demontagemodus

  • Aktiviert den Demontagemodus.
  • Diese Fertigkeit kann nicht bei aktiver Schildform verwendet werden.
  • Erhöht die Genauigkeit des Zaubernden um 5% und wandelt 80% Ausdauer in Stärke um.

auto_awesomeStufe 75

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Demontage des Bestrafers

  • Fügt 600% physischen Schaden zu, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, und verursacht zusätzlichen Schaden je nach Stufe des Demontage-Effekts.
  • Jede Stufe des Demontage-Effekts verursacht 200% physischen Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, + aktuelle Stärke x 0.10.
  • Maximale Stufe: 4.
  • (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Demontage des Bestrafers

  • Fügt 750% physischen Schaden zu, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, und verursacht zusätzlichen Schaden je nach Stufe des Demontage-Effekts.
  • Jede Stufe des Demontage-Effekts verursacht 250% physischen Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, + aktuelle Stärke x 0.10.
  • Maximale Stufe: 4.
  • (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
  • Verbraucht nach der Anwendung keine Demontage-Stufen.

auto_awesomeStufe 80

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Wilde Demontage

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 10 Zorn

  • Fügt dem Ziel 300% physischen Schaden zu, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, + Stärke x 0.10 und fügt 1 Stufe des Demontage-Effekts hinzu, bis zu einem maximalen Stapel von 4. Hält 10 Sekunden lang an.
  • Unter dem Effekt des Demontagemodus werden 600% physischer Schaden zugefügt, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, + aktuelle Stärke x 0.20, und die durch diese Fertigkeit erzeugte Aggro wird um 25% verringert.
  • (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Wilde Demontage

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 15 Zorn

  • Fügt dem Ziel 300% physischen Schaden zu, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, + Stärke x 0.10 und fügt 1 Stufe des Demontage-Effekts hinzu, bis zu einem maximalen Stapel von 4. Hält 10 Sekunden lang an.
  • Unter dem Effekt des Demontagemodus werden 750% physischer Schaden zugefügt, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, + aktuelle Stärke x 0.30, und die durch diese Fertigkeit erzeugte Aggro wird um 25% verringert.
  • (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).

auto_awesomeStufe 95

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Aufopfernder Schutz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 75% LP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 1 Sekunde

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 8 Minuten

  • Opfert 75% LP, um 75% LP bei allen Gruppenmitgliedern in einem Radius von 80 wiederherzustellen.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Mechanisches Wagnis

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 50 Zorn + 20% LP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: Sofort

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 3 Minuten

  • Versucht eine mechanische Sprengung, die das Nervensystem aller Gruppenmitglieder in einem Radius von 80 unter Strom setzen soll, um deren Werte 15 Sekunden lang zu verbessern.
  • Nervenkrise: Steigert die Körperfunktionen, um 15% Angriffs-/Bewegungs-/Zaubertempo zu erhalten. (40% Chance)
  • Großmeister im Kampf: Schärft den Blick, um Schwachstellen des Ziels präzise zu treffen, erhöht die physische und magische kritische Trefferquote um 1250. (50% Chance)
  • (Bei Fehlschlag: Der Prozess explodiert und fügt Gegnern in einem Radius von 100 800% physischen DPS-Schaden der Haupthandwaffe zu, bringt aber auch den Zaubernden 5 Sekunden lang zum Schweigen.)

Hexenmeister

auto_awesomeStufe 75

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Psychische Kraft der Ameisenkönigin

  • Erhaltet sofort 2 Psi und weitere 3 Psi nach 25.0 Sekunden. Kann unter dem Effekt von Willenskraftklinge und Willenskraftkonstrukt verwendet werden.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Psychische Kraft der Ameisenkönigin

  • Erhaltet sofort 4 Psi und weitere 6 Psi nach 25.0 Sekunden. Kann unter dem Effekt von Willenskraftklinge und Willenskraftkonstrukt verwendet werden.

auto_awesomeStufe 80

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Chaos-Wegweiser

  • Erhöht Eure magische Kraft des Dunkel-Attributs um 75.0% und verringert die erhaltene Heilung 10.0 Sekunden lang um 100.0%.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Chaos-Wegweiser

  • Erhöht Eure magische Kraft des Dunkel-Attributs um 75.0% und verringert die erhaltene Heilung 15.0 Sekunden lang um 100.0%.

auto_awesomeStufe 85

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Schild der Anderswelt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 25 Fokus

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 60 Sekunden

  • Nach Erhalt von Schild der Anderswelt wird der erlittene Schaden 3.0 Sekunden lang um 95.0% verringert.
  • Wenn der Effekt endet, wird er für weitere 3.0 Sekunden aktiviert, sodass der Effekt insgesamt doppelt so lange anhält.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Schild der Anderswelt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 20 Fokus

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 90 Sekunden

  • Nach Erhalt von Schild der Anderswelt wird der erlittene Schaden für Euch und alle Gruppenmitglieder in einem Radius von 100 8.0 Sekunden lang um 90.0% verringert.

auto_awesomeStufe 90

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Pfad der Pein

  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30.0% und gewährt Euch während der Bewegung den Effekt Schritte der Pein, der die dunkle magische Kraft 4.0 Sekunden lang um 5.0% erhöht. Kann maximal 10-mal gestapelt werden.
  • Der Effekt Pfad der Pein hält 18.0 Sekunden lang an.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Pfad der Pein

  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30.0% und gewährt Euch während der Bewegung den Effekt Schritte der Pein, der die dunkle magische Kraft 6.0 Sekunden lang um 5.0% erhöht. Kann maximal 10-mal gestapelt werden.
  • Der Effekt Pfad der Pein hält 24.0 Sekunden lang an.

auto_awesomeStufe 95

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Schutz des toten Geistes

  • Wirkt 8.0 Sekunden lang einen schadensabsorbierenden Schild auf den Zaubernden (10% der max. LP) oder ein freundliches Ziel.
  • Nachdem der Schild verschwindet, erleiden umstehende Gegner 4.0 Sekunden lang Furcht.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Schutz des toten Geistes

  • Wirkt einen Schild auf den Zaubernden oder ein freundliches Ziel, der 10.0 Sekunden lang einen Schadensbetrag in Höhe von 40.0% der maximalen LP absorbiert.
  • Nachdem der Schild verschwindet, erleiden umstehende Gegner 4.0 Sekunden lang Furcht.

auto_awesomeStufe 98

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Räumlicher Riss

  • Betäubt alle gegnerischen Ziele in einem bestimmten Bereich 3.0 Sekunden lang und verursacht 3192.0 magischen Schaden.
  • Wenn sich das Ziel in einem Geschwächt-Zustand befindet, wird der Schaden um 33% erhöht.
  • Spieler werden nur 2 Sekunden lang betäubt. (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Räumlicher Riss

  • Betäubt alle gegnerischen Ziele in einem bestimmten Bereich 3.0 Sekunden lang und verursacht 3192.0 magischen Schaden.
  • Wenn sich das Ziel in einem Geschwächt-Zustand befindet, wird der Schaden um 33% erhöht.
  • Für jeden betäubten Gegner, bis zu 10, wird Euer magischer Schaden 10 Sekunden lang um 1.0% erhöht.
  • Spieler werden nur 2 Sekunden lang betäubt. (Dieser Wert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).

auto_awesomeStufe 99

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Spuren der Leere

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: -

  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60.0%.
  • (Diese Fertigkeit verbraucht jede Sekunde 4.0% LP. Der Effekt stoppt, wenn nicht genügend LP vorhanden sind.)

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Spuren der Leere

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 8% LP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 90 Sekunden

  • Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 40.0% und ermöglicht es Euch, Euch zu bewegen, während Ihr 18.0 Sekunden lang einen beliebigen Zauber wirkt.
  • (Diese Fertigkeit verbraucht jede Sekunde 4.0% LP. Der Effekt stoppt, wenn nicht genügend LP vorhanden sind.)