Patchnotizen 10.4.3.4000
Magier
Magier / Ritter
- Schaden von "Illumination" von 3600 auf 3240 verringert, Schadensabnahme für jedes zusätzliche Ziel von 10% auf 12% erhöht.
Kürbisfest
- 28 benutzerdefinierte Karten von Festtags-Monstern.
- 1 versteckter Titel vom benutzerdefinierten Festtags-Event.
- 9 versteckte benutzerdefinierte Titel von Festtags-Events.
- Besucht Celebria und die Boss-Spawn-Instanz (an den Toren der Verlorenen Insel von Atlantis) zwischen dem 31.10.20 00:00 Uhr MEZ und dem 03.11.20 23:59 Uhr MEZ.
Draco
Während des Festivals könnt ihr Wind-Tierkreis-Materialien und Aero-Draconaris gegen ein Draco-Begleiter eintauschen.
Erhaltet Aero-Draconaris von:
- Kürbisfest-Belohnungsmanager - tauscht 20 x Kürbismünzen gegen eine Belohnung ein.
Verlorenes Portal des Todes
Ort: Eingang zur Nekropole der Spiegel (Aslan-Tal)
NPC: Jason Warrens
Zeit: Gesamtes Festival, kann nur einmal pro Festival abgeschlossen werden.
Kürbiskopf sagt
Ort: Verlassenes Viertel von Dalanis (Donnerhuf-Hügel)
NPC: Kürbiskopf - Zwischen West- und Südtor
Zeit: Zur vollen Stunde, alle 2 Stunden
Kürbis-Scherzkekse
Ort: Mittleres Stadttor von Dalanis (Donnerhuf-Hügel)
NPC: Belle Rossly
Kürbiskopf-Herausforderung
Ort: Verlassenes Viertel von Dalanis (Donnerhuf-Hügel)
NPC: Kürbiskopf
Kürbis-Haftbefehl
Ort: Stadttore von Varanas
NPC: Frau Kürbis
Herr Kürbis
Erfordert den Abschluss der Event-Quest "Kürbis-Haftbefehl"
Ort: Verlassene Abtei
NPC: Herr Kürbis
Geisterjäger
Ort: Stadtplatz – Event-Bereich (Varanas)
NPC: Herska
Geisterfarm
Ort: Stadtplatz – Event-Bereich (Varanas)
NPC: Kathy Poole
Lasst uns ein wenig schreien
Ort: Unterstadt West von Varanas
NPC: Herr Geist
Halloween-Malatina
Ort: Atlas (Verlorene Insel von Atlantis)
NPC: Yolius
Süßes oder Saures – Teil 1 (Familie Celt)
Ort: Stadtplatz – Event-Bereich (Varanas)
NPC: Verdächtig aussehender Geist
Süßes oder Saures – Teil 2
Ort: Unterstadt West von Varanas
NPC: Kleine Anna
Bunte Bänder-Tausch
Ort: Dorians Bauernhof (Silberquell)
NPC: Shalson
Monsterparade
Ort: Stadttore von Varanas
NPC: Organisator der Monsterparade
Kaz' Wahnsinn
Ort: Schrein des Vergessens (Silberquell)
NPC: Kaz Bamandis und Kaz Listo
Patchnotizen 10.4.3.4100
Instanzen
Herz des Ozeans (Schwer)
Attribut von Medusa-Beute hinzugefügt.
Auf den nächsten Patch verschoben.
Weltboss
- Beute von Zhargos & Phargos in eine Truhe nach dem Kampf verschoben.
Allgemein
- Ausrüstungsbewertungssystem (Gear Score) und Rangliste dafür implementiert.
Krieger
- Set-Fertigkeit "Kraftpaket-Schwert" geändert: Erhöht nun den physischen Schaden um 5% anstelle des physischen Angriffs.
- "Berserker" geändert: Gewährt nun 26,2% physischen Schaden anstelle von physischem Angriff.
Unser Ziel beim Austausch des physischen Angriffs des Kriegers durch physischen Schaden ist es, die Effektivität der Klasse im End-Content mit vergleichsweise schwacher Ausrüstung (Inferno der Göttlichkeit und niedrigere Ausrüstung) zu verringern, während sie mit höherer Ausrüstung ähnlich bleibt. Zudem soll verhindert werden, dass die Klasse in zukünftigen PvE-Inhalten übermäßig stark abschneidet, indem sie den erwarteten physischen Angriffswert überschreitet, der die Verteidigung des Ziels aufgrund von übermäßigem physischen Angriff durchbricht. Dies wird durch weitere Änderungen unterstützt, um die Klasse für den aktuellen End-Content auf dem gleichen Niveau zu halten.
Krieger / Bewahrer
- Name von "Mentales Bestiarium" in "Anständiger Beobachter" geändert.
- Dauer der Verstärkung von "Angriffsschwächer" von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
- Schadensgewinn von "Schlachtruf" von 24% auf 30% erhöht.
Krieger / Druide
- Schadensgewinn von "Erlösung" von 16% auf 18% erhöht.
- "Zorn der Gelassenheit" geändert: Erhöht den Bereichsschaden nicht mehr um 12%.
Krieger / Hexenmeister
- "Hervorragendes Kampftraining" zu einem passiven Effekt geändert.
Krieger / Schurke
- Fehler behoben, bei dem "Verzweifelte Maßnahmen" manchmal den Effekt "Energie-Schwächung" nicht gewährte, wenn er endete.
Krieger / Priester
- Fehler behoben, bei dem "Berserker" mehr Verteidigung als beabsichtigt verringerte.
Kundschafter
Kundschafter / Bewahrer
- "Eichenmann-Opfer" geändert: Tritt nun alle 15 Treffer für 2 Sekunden in einen Schwächezustand ein. Innerhalb dieser Dauer besteht eine Chance von 50%, dass "Eichenmann-Opfer" ausgelöst wird.
Kundschafter / Druide
- Basis-Kritische Trefferchance von "Fluchbringer" von 0% auf 10% erhöht.
- Schadensgewinn von "Kochendes Blut" von 20% auf 21% erhöht.
- "Seelensegen" geändert: Erhöht zusätzlich die Abklingzeit von "Gezielter Schuss" von 15 auf 20 Sekunden.
Kundschafter / Schurke
- Abklingzeit von "Schwachstelle" auf 8 Sekunden verringert.
- "Ausnutzender Schuss" geändert: Erhöht stattdessen bei einem erfolgreichen Treffer den eigenen physischen Schaden um 6%.
Kundschafter / Krieger
- "Zielerfassung" zu einem permanenten Effekt geändert, verringert nun zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 12%.
Schurke
Schurke / Kundschafter
- Kosten von "Gespensterangriff" von 30 auf 25 verringert.
- "Blutgift" geändert: Erhöht zusätzlich die Energieregenerationsrate um 30%.
- Erhöhung der Schussgeschwindigkeit durch "Schattengestalt" von 15% auf 18% erhöht.
Schurke / Priester
- Abklingzeit von "Erwachen des Mönchs" von 180 auf 90 Sekunden verringert, MP-Kosten von 25% auf 15% verringert.
Schurke / Hexenmeister
- Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit durch "Dunkler Pfad" von 15% auf 20% erhöht.
- Erhöhung des Angriffs durch "Dunkle Seele" von 6% auf 10% erhöht, erhöht nun zusätzlich den maximalen Fokus um 50%.
Schurke / Druide
- Erhöhung des Angriffs durch "Hysterische Rache" von 16% auf 18% und kritische Trefferrate von 984 auf 1107 erhöht.
Schurke / Bewahrer
- "Vergrabungsmechanismus" geändert: Beeinflusst nicht mehr den erlittenen Schaden des Ziels und die kritischen Resistenzen, sondern erhöht stattdessen euren physischen Schaden um 2% für 30 Sekunden, wenn ein Ziel in Reichweite kommt. Dies ist bis zu 5-mal stapelbar.
- Abklingzeit von "Stumme Runenbombe" von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
- Abklingzeit von "Puls-Runenbombe" von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
Bewahrer
Bewahrer / Krieger
- Abklingzeit von "Wilder Anführer" von 90 auf 60 Sekunden verringert.
- Schaden von "Doppelhieb" von 821% + 0.15 STR auf 900% + 0.5 STR erhöht.
- Schaden von "Pulsbeherrschung" von 1307% + 0.2 STR auf 1568% + 1.0 STR erhöht.
Magier
Magier / Krieger
- Auslöse-Abklingzeit von "Meditationspfad" entfernt, Dauer von 20 auf 10 Sekunden verringert.
- Fehler behoben, bei dem "Berserker" eine geringere Verstärkung als beabsichtigt gewährte (24% Verstärkung wurde auf 26,2% geändert).
Ritter
Ritter / Bewahrer
- Erhöhung des kritischen Schadens durch "Kritische Angelegenheiten" von 11,2% auf 34,2% erhöht.
Ritter / Hexenmeister
- Abklingzeit von "Meister von Dunkelheit und Licht" von 90 auf 60 Sekunden verringert.
Bewahrer
Bewahrer / Hexenmeister
- Abklingzeit von "Unbezähmbarer Geist" von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
Bewahrer / Priester
- "Lichtpuls" geändert: Hat nun eine Chance von 75%, seine MP-Kosten von 6% wiederherzustellen.
- "Weg des Zorns" geändert: Erhöht nun den physischen Schaden um 10% anstelle des physischen Angriffs.




