Patch Notes 12.1.5.1000
[Millim]
- Added 10 randomized Big Glitch events.
- Their progress and location can be tracked using
[Kompass der verzerrten Pfade (30 Tage)] and
[Kompass der verzerrten Pfade (50 Ladungen)].
- Their progress and location can be tracked using
- Added 21 new Rankings for completions, fastest times, and defeated monsters.
- Added 3 Glitch Reward Packs with additional Corrupted Power rewards.
- Added 11 new Titles for completions, challenges, and monster kills.
- Added 4 new craftable Furnitures.
- Added 56 new Cards.
[Der Zerschmetterte Hain]
Gameplay
- Implemented 3 new puzzles and 1 new random boss.
New Content
- Added 3 new transformation potions.
- Added 3 new pet transformation elixirs.
- Added 2 new decorative furniture recipes
[Rezeptur - Stab von Eloria] and
[Rezeptur - Ruhm von Thalyss] to merchant [Allana Edwards] in [Atlas]. - Added new tool that corrupts any non-corrupted weapon, talisman or shield in exchange of resetting their tier.
Rewards
- Added 9 new Cards.
- Added 8 new Rankings.
Game Engine
- Fixed crashes while loading textures.
- Improved crash report reliability during severe client failures.
- Fixed character shadow rendering crash after graphics device reset.
- Fixed crashes when viewing item tooltips with long requirement lists.
Game Visuals
- Fixed NPC and monster models occasionally appearing below ground.
- Improved altered area visuals to keep their original shapes and transparent details during smooth transitions.
Areas
[Land des Unheils]: Fixed [Schwert des Abgrunds] attacks not dealing intended damage.- [Krypta der Ewigkeit (schwer)]: Fixed [Kelopas] encounter resets after wipes and repeated engagements.
User Interface
Action Bars
- Added action sequences, automatically using the first available action.
- Added settings for action sequences, panel access, and skill indicators.
Buffs and Targets
- Added player buff display settings.
- Improved overhead bloodbar alignment.
- Moved Buffs & Debuffs settings from Elements to Unit Frames.
- Added movable Target Frame positioning and cast/channel times.
- Added Target Window and Target's Target Window display settings.
- Improved buff duration and count text colours, outlines, and placement.
- Improved Target Frame and Target's Target buff duration text readability.
Chat
- Fixed whisper name class color when sending.
- Improved automatic translation filtering for dynamic chat messages.
- Improved automatic chat translation to support faster responses, higher translation quality, and more chat channels in future updates.
Various Frames
- Auction House: Fixed tooltip filters and tier display.
Classes
Warlock
Warlock / Warrior
- Removed
[Ätherischer Wirbelwind] base physical damage portion, reduced magical damage portion to 1250 (from 1800), reduced radius to 60 (from 100). - Changed
[Verdrehte Ladung] and
[Herzsammelhieb] to have 250% main hand weapon DPS dark damage additionally. - Increased
[Einheitlicher Herzschlag] physical damage portion to 500% (from 250%), reduced magical damage portion to 6955 (from 10031). - Changed extra triggered physical dark damage values to scale off of skill levels.
Rogue
Rogue / Warrior
- Changed
[Giftiger Stich] to inflict
[Fäulnis]. - Changed
[Berührung des Todes] to inflict
[Fäulnis]. - Changed
[Giftige Infektion] to inflict
[Fäulnis].
Colorweave Festival
Patch-Notizen 12.1.5.1001
Spielgrafik
- Windeanimationen für Bäume und Vegetation wiederhergestellt.
- Probleme mit der Himmelsdarstellung und falsche Farben während Übergängen behoben.
Wohnen
- Mehrere veraltete Himmelsstil-Namen aktualisiert.
Benutzeroberfläche
- Behoben, dass Boss-Respawn-Anzeigen aus der Ferne oder nach einem Zonen- oder Raumwechsel sichtbar blieben.
- Behoben, dass ausgehende Flüstern an Teammitglieder fälschlicherweise die Nachricht des Absenders in Teamfarbe anzeigten.
Klassen
Aktionssequenzen
- Unterstützung für ausrüstbare Gegenstände in der Nutzung hinzugefügt.
- Rechtsklick-Umschaltung hinzugefügt, um einzelne Aktionssequenz-Slots zu deaktivieren und zu überspringen.
- Behoben, dass Aktionssequenz-Tooltips nach dem Verlassen von Aktionsslots kurzzeitig sichtbar blieben.
- Optionalen Kontrollkästchen pro Aktion hinzugefügt, das Buff-/Debuff-Aktionen überspringt, solange deren Effekte aktiv sind.
- Verbesserte effektbewusste Aktionsüberspringung, um Selbst-Buffs zu priorisieren, stapelbare Schaden-über-Zeit-Effekte zu ignorieren und maximale Buff-Stapel zu prüfen.
Waldhüter
- Behoben, dass Begleiter unbeabsichtigt einen VFX spammten.
Patch-Notizen 12.1.5.1002
Spiel-Engine
- Verbesserte Client- und Serverleistung sowie Stabilität.
- Verbesserte Renderleistung für große Gruppen identischer Charaktere.
- Verbessertes Spielerfolgesystem, das intelligente Wegfindung nutzt, um ein Steckenbleiben im Gelände zu verhindern.
Große Dimensionsrisse
- Maximale Anzahl von Gruppen innerhalb eines Events auf 3 begrenzt.
- [Millim (Verzerrt)] von der offenen Welt auf private Instanzen umgestellt.
- Speziellen Fehler beim Verwenden von
[Kompass der verzerrten Pfade (30 Tage)] in der falschen Zone hinzugefügt. - Problem mit dem Erscheinen von [Instabile Sphäre], [Statische Sphäre] und [Zyklische Sphäre] nach häufigem Scheitern des Events behoben.
Quests
- Tagesquests des Titel-Systems angepasst, um unerledigte Aufgaben um 06:00 Uhr zurückzusetzen.
- [Dünne Luft]: Problem behoben, bei dem [Croso-Kohlebecken] nach der Interaktion im Boden versank.
- [Mika Wells]: Zugang zu unerledigten Legacy-Sammelquests für Sammelstufen 101–102 über die Sammel-NPCs der Quellen wiederhergestellt.
- [Die gebündelte Kraft nutzen] und [Nutzlos für uns, kostbar für Sie] behoben, sodass sie jetzt alle passenden Artefakt-Runen erkennen.
- [Wer ist...]: Behoben, sodass es nun korrekt über [Mnemosyne] und [Der Gesandte] in
[Verlorene Insel von Atlantis] abgeschlossen wird.
Gebiete
- [Ewiger Kreis]: Behoben, dass Türen nach dem Besiegen von [Kraftgolem-Wachposten] manchmal geschlossen blieben.
- [Grabmal von Kawak (Erwacht)]: Negativ-Affixe
[Elementares Chaos],
[Schattige Sande],
[Elementarresistenz],
[Zyklische Furcht],
[Verderbter Mimik],
[Verdächtige Truhe] und
[Abschiedsgeschenk] aktiviert.
[Nördlicher Janostwald] {Nördlicher Janostwald} Interaktionen, damit Spieler
[Voller Wassereimer] zuverlässig sammeln können.
Wohnen
- Behoben, dass interne Haustypen fälschlicherweise als Hindernis für die Kamerakollision behandelt wurden.
- Zwei neue Steinmonument-Möbelstücke hinzugefügt:
[Steinwächterstatue] und
[Steinkriegerstatue].
Gilde
- Berechnung und Anzeige der Gildenstärke basierend auf platzierten Gildengebäuden hinzugefügt.
Schlachtzugsbosse
- Anspruch auf Schlachtzugsboss-Belohnungen bei sehr kurzen Kämpfen behoben und Schadensrankings korrigiert.
Prestige
- Möglichkeit hinzugefügt, die Vorteilsliste nach Gegenstands-ID zu durchsuchen.
- Zurücksetzungspläne zu Tooltips kostenpflichtiger Prestige-Vorteile hinzugefügt.
- Verwendung von Gegenständen aus dem Prestige-Belohnungstresor innerhalb von Häusern behoben.
Gegenstände
[Spezifischer Attributsextraktionsstein] &
[Ausrüstungsattribut-Reinigungsstein]:
- Entfernung von Attributen nach dem Ersetzen der ausgewählten Ausrüstung verhindert.
- Stille Bestätigungsfehler behoben, wenn der Zustand der ausgewählten Ausrüstung ungültig wurde.
Benutzeroberfläche
Aktionssequenz
- Einzelfertigkeit geändert, um Sequenzregeln zu unterstützen.
- Maximale Slots für das Sequenzpanel auf 15 erhöht (von 10).
- Möglichkeit hinzugefügt, Sequenzen mit anderen Spielern zu teilen.
- Tooltips, Bedingungen und Logik von Aktionssequenzen stark verbessert.
- Versteckte Effekte von Verfügbarkeitsprüfungen der Aktionssequenz ausgeschlossen.
- Tooltips von Aktionssequenzen können nun zusammen mit dem Haupt-Tooltip inspiziert werden.
- Kopieren von IDs aus Aktionssequenz-Tooltip-Links per Mittelklick aktiviert.
- Verschiedene Klassenfertigkeiten aktualisiert, um eigene logische Mindestanforderungen für das Sequenzregelsystem zu haben.
- Mehrere neue Regeleinstellungen für Sequenz-Slots hinzugefügt und Beschreibungen zu deren Tooltips ergänzt.
Chat-Übersetzungen
- Zeilenumbrüche in Übersetzungen beibehalten.
- Verbessert für eine konsistentere Verwendung der ausgewählten Zielsprache.
- Behoben, dass unveränderter Originaltext manchmal als übersetzt angezeigt wurde.
- Behoben, dass Originalmeldungen angezeigt wurden, wenn „Original & Übersetzung anzeigen“ deaktiviert war.
Einstellungen
- Fehler während der Initialisierung der Weltoberfläche behoben.
- Fehlende Beschriftungen in den Questverfolger-Einstellungen manchmal behoben.
- Optionale Zielerfassung des nächsten Feindes für feindzielende Fertigkeiten hinzugefügt, die ohne gültiges Ziel verwendet werden.
- Option hinzugefügt, Beuteeffekte und Hervorhebungen toter NPCs beim Überfahren mit der Maus nach höchster Gegenstandsseltenheit einzufärben, die sofort aktualisiert wird, wenn Beute erscheint oder sich ändert.
Verschiedene Fenster
- Arcadia Messenger: Mehrzeilenunterstützung hinzugefügt.
- Einheitenfenster: Visuelle Methode der Einheiten-Hervorhebungskontur verbessert.
- QuestState: QuestState-Questverfolgung mit Sortierung, tieferen Questketten und klickbaren Questlinks verbessert.
Entwicklung
- Funktion
string Texture, int ActionID, int ActionType, bool Usable, float Duration, float Remaining, bool Locked, bool HasSubslots, int AssistSkipCapabilities, int AssistSkipMode, bool Disabled = GetActionSubSlotInfo(int ActionIndex, int SubSlot)aktualisiert. - Funktion
void SetActionSubSlotSkipActiveAssist(int ActionIndex, int SubSlot, int Mode)aktualisiert.
Klassen
Druide
Allgemein
- Behoben, dass
[Naturmacht] durch verschiedene Methoden bei Nicht-Druiden-Klassen erhältlich war.
Allgemein
- Einige Gegenstands-Buffs & Klassenfertigkeits-Buffs geändert, sodass sie nicht verwendet werden können, wenn bereits ein Buff mit demselben Buff-Typ aktiv ist. (z. B.:
[Wilder Angriff] und
[Starkes Anregungsmittel]).
Magier
Magier / Hexenmeister
- Schaden von
[Schatten werfen] um 25 % reduziert.
Hexenmeister
Hexenmeister / Krieger
- Beschreibung von
[Ätherischer Zorn] korrigiert. - Schaden von
[Ätherischer Hammer] auf 187,5 % reduziert (von 250 %). - Physischen Schaden von
[Einheitlicher Herzschlag] auf 375 % reduziert (von 500 %). - Schaden von
[Ätherischer Wirbelwind] auf 700 reduziert (von 937,5).
[Psychischer Krieger] geändert, sodass es bis Stufe 105 steigerbar ist.
Champion
Allgemein
[Kinetische Explosion] geändert, sodass es 5 Wut pro Tick kostet, Basisintervall zwischen Ticks von 0,25 auf 0,35 s erhöht.
[Schildform] und
[Demontagemodus] geändert, sodass sie vor dem Erlernen mit Erwerbsanweisungen im Fertigkeitenbuch erscheinen.
Champion/Hüter
- Schaden-über-Zeit-Wert von
[Schwere Wunde] auf 437,5 von 630 reduziert.
[Rasender Wille] geändert, sodass es keinen physischen Schaden mehr gewährt.- Abklingzeit von
[Explosionswelle] auf 30 s erhöht (von 15).
Champion/Späher
- Abklingzeit von
[Mechanischer Sturm] von 8 auf 12 s erhöht. - Schaden von
[Furchtloser Schuss] auf 350 % reduziert (von 1400 %). - Angriffsgewinn von
[Vampirschuss] von 12 % auf 8 % reduziert, Fokus-Kostenreduzierung auf 50 % reduziert (von 80 %), Auslöser-Abklingzeit entfernt.
Champion / Hexenmeister
[Dunkler Energieangriff] geändert, sodass es 10 Fokus wiederherstellt, Wutkosten auf 20 erhöht (von 15).- Beide Schadensinstanzen von
[Runenheber] auf 840 % erhöht (von 594 %).
Späher
Späher/Priester
- 5 % Verteidigungsreduzierung von
[Essenz des Todes] in ihren ursprünglichen Zustand zurückversetzt.
Späher/Barde
- Schadensgewinn von
[Musikalischer Schuss] von 10 % auf 8 % reduziert, Abklingzeit-Auslöser entfernt.
Späher/Hüter
[Geruch der Jagd] geändert, sodass die Zauberzeit mit mehr Angriffstempo skaliert, Fokus-Kosten auf 15 reduziert (von 20).- Fokus-Kosten von
[Versteckte Gefahr] auf 20 reduziert (von 30).
Barde
Barde/Späher
- Fokus-Kosten von
[Tödliche Pfeile] von 25 auf 20 reduziert.
Barde/Schurke
- Basisschaden von
[Der Verschlinger] auf 1047,5 % erhöht (von 838 %) und Bonusschaden auf 448 % erhöht (von 360 %). - Tick-Anzahl von
[Massenzerstörung] von 3 auf 5 erhöht.
Barde/Hexenmeister
[Seelenjäger] geändert, sodass es passiv ist.
Hüter
Hüter/Krieger
[Doppelschlag] geändert, sodass es zusätzlich 10 Wut wiederherstellt.
Hüter/Späher
[Phantomschuss] geändert, sodass es 10 % physischen Schaden gewährt (anstatt 8 % physischen Angriff), Auslöser-Abklingzeit entfernt.
[Beschwöre Chiron den Geisterzentauren] geändert, sodass es beim Beschwören einen sichtbaren Buff hat.
[Opferung des Piraten] geändert, sodass es nur verwendet werden kann, wenn man
[Chiron der Zentaur] hat.- Schaden von
[Phantomschuss] auf 2517 erhöht (von 1321).
Patch-Notizen 12.1.5.1003
Spiel-Engine
- Absturz beim Entfernen von Charakter-Buffs behoben.
- Zuverlässigkeit generierter Client-Absturzberichte verbessert.
- Diagnose für Anmelde- und Weltverbindungsprobleme verbessert.
- Bewegung in der Ferne für Spieler und wegpunktlaufende NPCs verbessert.
- Client-Stabilität während Hintergrund-Log-Schreiben und Spiel-Shutdown verbessert.
- Reaktionsfähigkeit bei Anmeldung und Weltladen während Server-Diagnosen verbessert.
- Optionales Freeze-Meldewerkzeug hinzugefügt, um nicht reagierende Spiel-Clients zu diagnostizieren.
Verlorene Dimensionsrisse
- Behoben, dass Räume in seltenen Situationen hängen blieben oder das Raumlimit überschritten wurde.
Ansehen
- Behoben, dass einige Erfolge aufgrund fehlender Werkzeuge in
[Chrysalia],
[Vortis] und
[Chassizz] nicht abschließbar waren.
Gilde
- Gildenrangsymbole nach Rangänderungen korrigiert.
- Gildenmitgliedsnamen in Rangänderungsnachrichten jetzt anklickbar gemacht.
Gebiete
- [Grabmal von Kawak (Erwacht)]: Nachteilige Affixe
[Mumifizierung],
[Verlangsamender Treibsand],
[Fluch der Medusa],
[Falltürglocke] und
[Goldenes Unglück] aktiviert.
Feste
- Behoben, dass Farbweber-Fest-Reset das erneute Spielen der Modenschau-Veranstaltung nicht ermöglichte.
Benutzeroberfläche
Aktionssequenzen
- Dunkelblaue Sequenzregel hinzugefügt, die es Fertigkeiten erlaubt, bevorzugte Anforderungen zu ignorieren.
Sprechblasen
- Positionierung bei Verwendung von UI-Skalierung korrigiert.
- Nachrichten bleiben nun an den letzten bekannten Positionen, wenn der Sprecher verschwindet.
Zielrahmen
- Behoben, dass der Boss-Level-Wert nicht korrekt aktualisiert wurde.
- Einstellung hinzugefügt, um Ressourcenleisten dynamisch auszublenden & eine andere Textur für eine besser lesbare Gesundheitsleiste zu verwenden.
Tooltips
- Fertigkeitstooltips enthalten nun mehr untersuchbare Informationen.
- Eckige Klammern aus Hyperlinks in untersuchbaren Tooltips entfernt.
- Behoben, dass Satzzeichen gelegentlich falsch auf neuen Zeilen getrennt wurden.
- Gegenstandstooltips aktualisiert, um den Umschalt-Wiederverwendungs-Hinweis nur für Stapel mit mehreren Gegenständen anzuzeigen.
- Schadenstyp-Symbole für Fertigkeitstooltips hinzugefügt, die beim Überfahren verschiedene Informationen wie Aggro-Multiplikator oder Bonus auf kritischen Effekt enthalten.
Verschiedene Fenster
- Händler: Mögliche Abstürze beim Anzeigen von Artikeldetails behoben.
- Blutbalken: Klickbarer Bereich für präzisere Grenzen aktualisiert.
- Arcadia-Bote: Sichtbarkeit der Zähler für ungelesene Nachrichten verbessert.
- Chat: Chat-Links zu den Spieleinstellungen verwenden nun Weiß anstelle der Kanalfarbe.
- NPC-Verfolgung: Behoben, dass Questeinträge keine Kartenvorschauen aus der Verfolgungsliste öffneten.
- Mengen-Popup: Wiederholte Fehlermeldungen bei Verwendung der Pfeiltasten im Mengenauswahl-Popup behoben.
- Spieler-Debuffs: Behoben, dass Debuff-Ränder zu klein erschienen, wenn Dauern innerhalb der Symbole angezeigt wurden.
- Tasche: Verbesserte wiederholte Verwendung von Verbrauchsgütern durch Gedrückthalten der Umschalttaste für Gegenstände mit Bestätigungs-Popup, um unbeabsichtigte temporäre Slot-Sperren zu verhindern.
Entwicklung
supersampling="BOOL"fürTexture-UI-Elemente hinzugefügt.
Klassen
Ausrüstung
- Heilungsbonus von [Einbalsamierer] von 3670 auf 5967 erhöht.
- Behoben, dass
[Ryans Bogen] ein defektes sichtbares Modell hatte.
Späher
- Behoben, dass
[Automatischer Schuss] die Fernkampfwaffe nicht an deiner Hand befestigte.
Ritter
Ritter / Magier
- Behoben, dass
[Wirbelnder Schild] alle seine Debuffs korrekt anwendet.
Ritter/Späher
[Himmlische Pfeile] verwendet nun die Ausführungszeit deiner Fernkampfwaffe anstelle einer festen Kanalgeschwindigkeit.
Patch-Notizen 12.1.5.1004 26.08
Klassen
Schurke
Allgemein
- Geändert:
[Hyperfokus] maximiert jetzt alle Stapel, wenn
[Mörderischer Zorn] verwendet wird. - Blutungsschaden von
[Perfekter Schnitt] stark erhöht. - Schadensbonus von
[Katana Training] auf 20 % statt 12 % erhöht. - Ermöglicht, dass
[Durchstochene Wunde] von
[Wunden angreifen] mehrfach angewendet werden kann. - Ermöglicht, dass alle Schurken-Blutungen mehrfach angewendet werden können.
- Geändert:
[Wunden angreifen] verbraucht deine Blutungen nicht mehr. - Geändert:
[Energiegeladene Hände] &
[Giftige Hände] haben jetzt eine Ausführungszeit, die mit schnellerer Haupthand-Angriffsgeschwindigkeit abnimmt.
Champion
Champion/Späher
- Schadensbonus von
[Bestimmung] auf 18 % statt 30 % reduziert.
