Patch Notes 12.1.5.1000-1004 - Millim: Parallel Worlds, Colorweave Festival

Millim: Parallel Worlds, Colorweave Festival

Patch Notes 12.1.5.1000

Bild 5501

auto_awesome[Millim]

  • Added 10 randomized Big Glitch events.
    • Their progress and location can be tracked using [Kompass der verzerrten Pfade (30 Tage)] and [Kompass der verzerrten Pfade (50 Ladungen)].
  • Added 21 new Rankings for completions, fastest times, and defeated monsters.
  • Added 3 Glitch Reward Packs with additional Corrupted Power rewards.
  • Added 11 new Titles for completions, challenges, and monster kills.
  • Added 4 new craftable Furnitures.
  • Added 56 new Cards.

auto_awesome[Der Zerschmetterte Hain]

Gameplay

  • Implemented 3 new puzzles and 1 new random boss.

New Content

  • Added 3 new transformation potions.
  • Added 3 new pet transformation elixirs.
  • Added 2 new decorative furniture recipes [Rezeptur - Stab von Eloria] and [Rezeptur - Ruhm von Thalyss] to merchant [Allana Edwards] in [Atlas].
  • Added new tool that corrupts any non-corrupted weapon, talisman or shield in exchange of resetting their tier.

Rewards

  • Added 9 new Cards.
  • Added 8 new Rankings.

settingsGame Engine

  • Fixed crashes while loading textures.
  • Improved crash report reliability during severe client failures.
  • Fixed character shadow rendering crash after graphics device reset.
  • Fixed crashes when viewing item tooltips with long requirement lists.

paletteGame Visuals

  • Fixed NPC and monster models occasionally appearing below ground.
  • Improved altered area visuals to keep their original shapes and transparent details during smooth transitions.

mapAreas

  • [Land des Unheils]: Fixed [Schwert des Abgrunds] attacks not dealing intended damage.
  • [Krypta der Ewigkeit (schwer)]: Fixed [Kelopas] encounter resets after wipes and repeated engagements.

tvUser Interface

Action Bars

  • Added action sequences, automatically using the first available action.
  • Added settings for action sequences, panel access, and skill indicators.

Buffs and Targets

  • Added player buff display settings.
  • Improved overhead bloodbar alignment.
  • Moved Buffs & Debuffs settings from Elements to Unit Frames.
  • Added movable Target Frame positioning and cast/channel times.
  • Added Target Window and Target's Target Window display settings.
  • Improved buff duration and count text colours, outlines, and placement.
  • Improved Target Frame and Target's Target buff duration text readability.

Chat

  • Fixed whisper name class color when sending.
  • Improved automatic translation filtering for dynamic chat messages.
  • Improved automatic chat translation to support faster responses, higher translation quality, and more chat channels in future updates.

Various Frames

  • Auction House: Fixed tooltip filters and tier display.

shieldClasses

Warlock

Warlock / Warrior
  • Removed [Ätherischer Wirbelwind] base physical damage portion, reduced magical damage portion to 1250 (from 1800), reduced radius to 60 (from 100).
  • Changed [Verdrehte Ladung] and [Herzsammelhieb] to have 250% main hand weapon DPS dark damage additionally.
  • Increased [Einheitlicher Herzschlag] physical damage portion to 500% (from 250%), reduced magical damage portion to 6955 (from 10031).
  • Changed extra triggered physical dark damage values to scale off of skill levels.

Rogue

Rogue / Warrior
  • Changed [Giftiger Stich] to inflict [Fäulnis].
  • Changed [Berührung des Todes] to inflict [Fäulnis].
  • Changed [Giftige Infektion] to inflict [Fäulnis].

color_lensColorweave Festival

Patch-Notizen 12.1.5.1001

paletteSpielgrafik

  • Windeanimationen für Bäume und Vegetation wiederhergestellt.
  • Probleme mit der Himmelsdarstellung und falsche Farben während Übergängen behoben.

auto_awesomeWohnen

  • Mehrere veraltete Himmelsstil-Namen aktualisiert.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

  • Behoben, dass Boss-Respawn-Anzeigen aus der Ferne oder nach einem Zonen- oder Raumwechsel sichtbar blieben.
  • Behoben, dass ausgehende Flüstern an Teammitglieder fälschlicherweise die Nachricht des Absenders in Teamfarbe anzeigten.

auto_awesomeKlassen

Aktionssequenzen

  • Unterstützung für ausrüstbare Gegenstände in der Nutzung hinzugefügt.
  • Rechtsklick-Umschaltung hinzugefügt, um einzelne Aktionssequenz-Slots zu deaktivieren und zu überspringen.
  • Behoben, dass Aktionssequenz-Tooltips nach dem Verlassen von Aktionsslots kurzzeitig sichtbar blieben.
  • Optionalen Kontrollkästchen pro Aktion hinzugefügt, das Buff-/Debuff-Aktionen überspringt, solange deren Effekte aktiv sind.
  • Verbesserte effektbewusste Aktionsüberspringung, um Selbst-Buffs zu priorisieren, stapelbare Schaden-über-Zeit-Effekte zu ignorieren und maximale Buff-Stapel zu prüfen.

Waldhüter

  • Behoben, dass Begleiter unbeabsichtigt einen VFX spammten.

Patch-Notizen 12.1.5.1002

auto_awesomeSpiel-Engine

  • Verbesserte Client- und Serverleistung sowie Stabilität.
  • Verbesserte Renderleistung für große Gruppen identischer Charaktere.
  • Verbessertes Spielerfolgesystem, das intelligente Wegfindung nutzt, um ein Steckenbleiben im Gelände zu verhindern.

auto_awesomeGroße Dimensionsrisse

  • Maximale Anzahl von Gruppen innerhalb eines Events auf 3 begrenzt.
  • [Millim (Verzerrt)] von der offenen Welt auf private Instanzen umgestellt.
  • Speziellen Fehler beim Verwenden von [Kompass der verzerrten Pfade (30 Tage)] in der falschen Zone hinzugefügt.
  • Problem mit dem Erscheinen von [Instabile Sphäre], [Statische Sphäre] und [Zyklische Sphäre] nach häufigem Scheitern des Events behoben.

track_changesQuests

  • Tagesquests des Titel-Systems angepasst, um unerledigte Aufgaben um 06:00 Uhr zurückzusetzen.
  • [Dünne Luft]: Problem behoben, bei dem [Croso-Kohlebecken] nach der Interaktion im Boden versank.
  • [Mika Wells]: Zugang zu unerledigten Legacy-Sammelquests für Sammelstufen 101–102 über die Sammel-NPCs der Quellen wiederhergestellt.
  • [Die gebündelte Kraft nutzen] und [Nutzlos für uns, kostbar für Sie] behoben, sodass sie jetzt alle passenden Artefakt-Runen erkennen.
  • [Wer ist...]: Behoben, sodass es nun korrekt über [Mnemosyne] und [Der Gesandte] in [Verlorene Insel von Atlantis] abgeschlossen wird.

auto_awesomeGebiete

  • [Ewiger Kreis]: Behoben, dass Türen nach dem Besiegen von [Kraftgolem-Wachposten] manchmal geschlossen blieben.
  • [Grabmal von Kawak (Erwacht)]: Negativ-Affixe [Elementares Chaos], [Schattige Sande], [Elementarresistenz], [Zyklische Furcht], [Verderbter Mimik], [Verdächtige Truhe] und [Abschiedsgeschenk] aktiviert.
  • [Nördlicher Janostwald] {Nördlicher Janostwald} Interaktionen, damit Spieler [Voller Wassereimer] zuverlässig sammeln können.

auto_awesomeWohnen

  • Behoben, dass interne Haustypen fälschlicherweise als Hindernis für die Kamerakollision behandelt wurden.
  • Zwei neue Steinmonument-Möbelstücke hinzugefügt: [Steinwächterstatue] und [Steinkriegerstatue].

auto_awesomeGilde

  • Berechnung und Anzeige der Gildenstärke basierend auf platzierten Gildengebäuden hinzugefügt.

auto_awesomeSchlachtzugsbosse

  • Anspruch auf Schlachtzugsboss-Belohnungen bei sehr kurzen Kämpfen behoben und Schadensrankings korrigiert.

military_techPrestige

  • Möglichkeit hinzugefügt, die Vorteilsliste nach Gegenstands-ID zu durchsuchen.
  • Zurücksetzungspläne zu Tooltips kostenpflichtiger Prestige-Vorteile hinzugefügt.
  • Verwendung von Gegenständen aus dem Prestige-Belohnungstresor innerhalb von Häusern behoben.

inventory_2Gegenstände

  • [Spezifischer Attributsextraktionsstein] & [Ausrüstungsattribut-Reinigungsstein]:
    • Entfernung von Attributen nach dem Ersetzen der ausgewählten Ausrüstung verhindert.
    • Stille Bestätigungsfehler behoben, wenn der Zustand der ausgewählten Ausrüstung ungültig wurde.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Aktionssequenz

  • Einzelfertigkeit geändert, um Sequenzregeln zu unterstützen.
  • Maximale Slots für das Sequenzpanel auf 15 erhöht (von 10).
  • Möglichkeit hinzugefügt, Sequenzen mit anderen Spielern zu teilen.
  • Tooltips, Bedingungen und Logik von Aktionssequenzen stark verbessert.
  • Versteckte Effekte von Verfügbarkeitsprüfungen der Aktionssequenz ausgeschlossen.
  • Tooltips von Aktionssequenzen können nun zusammen mit dem Haupt-Tooltip inspiziert werden.
  • Kopieren von IDs aus Aktionssequenz-Tooltip-Links per Mittelklick aktiviert.
  • Verschiedene Klassenfertigkeiten aktualisiert, um eigene logische Mindestanforderungen für das Sequenzregelsystem zu haben.
  • Mehrere neue Regeleinstellungen für Sequenz-Slots hinzugefügt und Beschreibungen zu deren Tooltips ergänzt.

Chat-Übersetzungen

  • Zeilenumbrüche in Übersetzungen beibehalten.
  • Verbessert für eine konsistentere Verwendung der ausgewählten Zielsprache.
  • Behoben, dass unveränderter Originaltext manchmal als übersetzt angezeigt wurde.
  • Behoben, dass Originalmeldungen angezeigt wurden, wenn „Original & Übersetzung anzeigen“ deaktiviert war.

Einstellungen

  • Fehler während der Initialisierung der Weltoberfläche behoben.
  • Fehlende Beschriftungen in den Questverfolger-Einstellungen manchmal behoben.
  • Optionale Zielerfassung des nächsten Feindes für feindzielende Fertigkeiten hinzugefügt, die ohne gültiges Ziel verwendet werden.
  • Option hinzugefügt, Beuteeffekte und Hervorhebungen toter NPCs beim Überfahren mit der Maus nach höchster Gegenstandsseltenheit einzufärben, die sofort aktualisiert wird, wenn Beute erscheint oder sich ändert.

Verschiedene Fenster

  • Arcadia Messenger: Mehrzeilenunterstützung hinzugefügt.
  • Einheitenfenster: Visuelle Methode der Einheiten-Hervorhebungskontur verbessert.
  • QuestState: QuestState-Questverfolgung mit Sortierung, tieferen Questketten und klickbaren Questlinks verbessert.

Entwicklung

  • Funktion string Texture, int ActionID, int ActionType, bool Usable, float Duration, float Remaining, bool Locked, bool HasSubslots, int AssistSkipCapabilities, int AssistSkipMode, bool Disabled = GetActionSubSlotInfo(int ActionIndex, int SubSlot) aktualisiert.
  • Funktion void SetActionSubSlotSkipActiveAssist(int ActionIndex, int SubSlot, int Mode) aktualisiert.

auto_awesomeKlassen

Druide

Allgemein
  • Behoben, dass [Naturmacht] durch verschiedene Methoden bei Nicht-Druiden-Klassen erhältlich war.

Allgemein

  • Einige Gegenstands-Buffs & Klassenfertigkeits-Buffs geändert, sodass sie nicht verwendet werden können, wenn bereits ein Buff mit demselben Buff-Typ aktiv ist. (z. B.: [Wilder Angriff] und [Starkes Anregungsmittel]).

Magier

Magier / Hexenmeister
  • Schaden von [Schatten werfen] um 25 % reduziert.

Hexenmeister

Hexenmeister / Krieger
  • Beschreibung von [Ätherischer Zorn] korrigiert.
  • Schaden von [Ätherischer Hammer] auf 187,5 % reduziert (von 250 %).
  • Physischen Schaden von [Einheitlicher Herzschlag] auf 375 % reduziert (von 500 %).
  • Schaden von [Ätherischer Wirbelwind] auf 700 reduziert (von 937,5).
  • [Psychischer Krieger] geändert, sodass es bis Stufe 105 steigerbar ist.

Champion

Allgemein
  • [Kinetische Explosion] geändert, sodass es 5 Wut pro Tick kostet, Basisintervall zwischen Ticks von 0,25 auf 0,35 s erhöht.
  • [Schildform] und [Demontagemodus] geändert, sodass sie vor dem Erlernen mit Erwerbsanweisungen im Fertigkeitenbuch erscheinen.
Champion/Hüter
  • Schaden-über-Zeit-Wert von [Schwere Wunde] auf 437,5 von 630 reduziert.
  • [Rasender Wille] geändert, sodass es keinen physischen Schaden mehr gewährt.
  • Abklingzeit von [Explosionswelle] auf 30 s erhöht (von 15).
Champion/Späher
  • Abklingzeit von [Mechanischer Sturm] von 8 auf 12 s erhöht.
  • Schaden von [Furchtloser Schuss] auf 350 % reduziert (von 1400 %).
  • Angriffsgewinn von [Vampirschuss] von 12 % auf 8 % reduziert, Fokus-Kostenreduzierung auf 50 % reduziert (von 80 %), Auslöser-Abklingzeit entfernt.
Champion / Hexenmeister
  • [Dunkler Energieangriff] geändert, sodass es 10 Fokus wiederherstellt, Wutkosten auf 20 erhöht (von 15).
  • Beide Schadensinstanzen von [Runenheber] auf 840 % erhöht (von 594 %).

Späher

Späher/Priester
  • 5 % Verteidigungsreduzierung von [Essenz des Todes] in ihren ursprünglichen Zustand zurückversetzt.
Späher/Barde
  • Schadensgewinn von [Musikalischer Schuss] von 10 % auf 8 % reduziert, Abklingzeit-Auslöser entfernt.
Späher/Hüter
  • [Geruch der Jagd] geändert, sodass die Zauberzeit mit mehr Angriffstempo skaliert, Fokus-Kosten auf 15 reduziert (von 20).
  • Fokus-Kosten von [Versteckte Gefahr] auf 20 reduziert (von 30).
Barde
Barde/Späher
  • Fokus-Kosten von [Tödliche Pfeile] von 25 auf 20 reduziert.
Barde/Schurke
  • Basisschaden von [Der Verschlinger] auf 1047,5 % erhöht (von 838 %) und Bonusschaden auf 448 % erhöht (von 360 %).
  • Tick-Anzahl von [Massenzerstörung] von 3 auf 5 erhöht.
Barde/Hexenmeister
  • [Seelenjäger] geändert, sodass es passiv ist.
Hüter
Hüter/Krieger
  • [Doppelschlag] geändert, sodass es zusätzlich 10 Wut wiederherstellt.
Hüter/Späher
  • [Phantomschuss] geändert, sodass es 10 % physischen Schaden gewährt (anstatt 8 % physischen Angriff), Auslöser-Abklingzeit entfernt.
  • [Beschwöre Chiron den Geisterzentauren] geändert, sodass es beim Beschwören einen sichtbaren Buff hat.
  • [Opferung des Piraten] geändert, sodass es nur verwendet werden kann, wenn man [Chiron der Zentaur] hat.
  • Schaden von [Phantomschuss] auf 2517 erhöht (von 1321).

Patch-Notizen 12.1.5.1003

auto_awesomeSpiel-Engine

  • Absturz beim Entfernen von Charakter-Buffs behoben.
  • Zuverlässigkeit generierter Client-Absturzberichte verbessert.
  • Diagnose für Anmelde- und Weltverbindungsprobleme verbessert.
  • Bewegung in der Ferne für Spieler und wegpunktlaufende NPCs verbessert.
  • Client-Stabilität während Hintergrund-Log-Schreiben und Spiel-Shutdown verbessert.
  • Reaktionsfähigkeit bei Anmeldung und Weltladen während Server-Diagnosen verbessert.
  • Optionales Freeze-Meldewerkzeug hinzugefügt, um nicht reagierende Spiel-Clients zu diagnostizieren.

auto_awesomeVerlorene Dimensionsrisse

  • Behoben, dass Räume in seltenen Situationen hängen blieben oder das Raumlimit überschritten wurde.

auto_awesomeAnsehen

  • Behoben, dass einige Erfolge aufgrund fehlender Werkzeuge in [Chrysalia], [Vortis] und [Chassizz] nicht abschließbar waren.

auto_awesomeGilde

  • Gildenrangsymbole nach Rangänderungen korrigiert.
  • Gildenmitgliedsnamen in Rangänderungsnachrichten jetzt anklickbar gemacht.

auto_awesomeGebiete

  • [Grabmal von Kawak (Erwacht)]: Nachteilige Affixe [Mumifizierung], [Verlangsamender Treibsand], [Fluch der Medusa], [Falltürglocke] und [Goldenes Unglück] aktiviert.

auto_awesomeFeste

  • Behoben, dass Farbweber-Fest-Reset das erneute Spielen der Modenschau-Veranstaltung nicht ermöglichte.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Aktionssequenzen

  • Dunkelblaue Sequenzregel hinzugefügt, die es Fertigkeiten erlaubt, bevorzugte Anforderungen zu ignorieren.

Sprechblasen

  • Positionierung bei Verwendung von UI-Skalierung korrigiert.
  • Nachrichten bleiben nun an den letzten bekannten Positionen, wenn der Sprecher verschwindet.

Zielrahmen

  • Behoben, dass der Boss-Level-Wert nicht korrekt aktualisiert wurde.
  • Einstellung hinzugefügt, um Ressourcenleisten dynamisch auszublenden & eine andere Textur für eine besser lesbare Gesundheitsleiste zu verwenden.

Tooltips

  • Fertigkeitstooltips enthalten nun mehr untersuchbare Informationen.
  • Eckige Klammern aus Hyperlinks in untersuchbaren Tooltips entfernt.
  • Behoben, dass Satzzeichen gelegentlich falsch auf neuen Zeilen getrennt wurden.
  • Gegenstandstooltips aktualisiert, um den Umschalt-Wiederverwendungs-Hinweis nur für Stapel mit mehreren Gegenständen anzuzeigen.
  • Schadenstyp-Symbole für Fertigkeitstooltips hinzugefügt, die beim Überfahren verschiedene Informationen wie Aggro-Multiplikator oder Bonus auf kritischen Effekt enthalten.

Verschiedene Fenster

  • Händler: Mögliche Abstürze beim Anzeigen von Artikeldetails behoben.
  • Blutbalken: Klickbarer Bereich für präzisere Grenzen aktualisiert.
  • Arcadia-Bote: Sichtbarkeit der Zähler für ungelesene Nachrichten verbessert.
  • Chat: Chat-Links zu den Spieleinstellungen verwenden nun Weiß anstelle der Kanalfarbe.
  • NPC-Verfolgung: Behoben, dass Questeinträge keine Kartenvorschauen aus der Verfolgungsliste öffneten.
  • Mengen-Popup: Wiederholte Fehlermeldungen bei Verwendung der Pfeiltasten im Mengenauswahl-Popup behoben.
  • Spieler-Debuffs: Behoben, dass Debuff-Ränder zu klein erschienen, wenn Dauern innerhalb der Symbole angezeigt wurden.
  • Tasche: Verbesserte wiederholte Verwendung von Verbrauchsgütern durch Gedrückthalten der Umschalttaste für Gegenstände mit Bestätigungs-Popup, um unbeabsichtigte temporäre Slot-Sperren zu verhindern.

Entwicklung

  • supersampling="BOOL" für Texture-UI-Elemente hinzugefügt.

auto_awesomeKlassen

Ausrüstung

  • Heilungsbonus von [Einbalsamierer] von 3670 auf 5967 erhöht.
  • Behoben, dass [Ryans Bogen] ein defektes sichtbares Modell hatte.

Späher

  • Behoben, dass [Automatischer Schuss] die Fernkampfwaffe nicht an deiner Hand befestigte.

Ritter

Ritter / Magier
  • Behoben, dass [Wirbelnder Schild] alle seine Debuffs korrekt anwendet.
Ritter/Späher
  • [Himmlische Pfeile] verwendet nun die Ausführungszeit deiner Fernkampfwaffe anstelle einer festen Kanalgeschwindigkeit.

Patch-Notizen 12.1.5.1004 26.08

auto_awesomeKlassen

Schurke

Allgemein
  • Geändert: [Hyperfokus] maximiert jetzt alle Stapel, wenn [Mörderischer Zorn] verwendet wird.
  • Blutungsschaden von [Perfekter Schnitt] stark erhöht.
  • Schadensbonus von [Katana Training] auf 20 % statt 12 % erhöht.
  • Ermöglicht, dass [Durchstochene Wunde] von [Wunden angreifen] mehrfach angewendet werden kann.
  • Ermöglicht, dass alle Schurken-Blutungen mehrfach angewendet werden können.
  • Geändert: [Wunden angreifen] verbraucht deine Blutungen nicht mehr.
  • Geändert: [Energiegeladene Hände] & [Giftige Hände] haben jetzt eine Ausführungszeit, die mit schnellerer Haupthand-Angriffsgeschwindigkeit abnimmt.

Champion

Champion/Späher
  • Schadensbonus von [Bestimmung] auf 18 % statt 30 % reduziert.