Wohnsystem Taborea-Revisionen: 13. Oktober 2026
In Chronicles of Arcadia wurde das Haussystem komplett überarbeitet und bietet nun viel mehr Möbel und andere Möglichkeiten, dein Haus zu gestalten.
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Hausoberfläche
Wenn du dein Haus zum ersten Mal betrittst, besitzt du das Basishaus namens
[Einstöckiges Holzhaus]. Über die Hausoberfläche kannst du jeden Aspekt des Haussystems ändern.

- Gibt dir wichtige Informationen über dein Haus wie Name, Stil, Platz und tägliche Energiekosten
- Zeigt dir, wie viel Bonus du durch deine platzierten Möbel erhältst und deine gesamte Hausenergie
- Diese Schaltflächen zeigen dir verschiedene Fenster innerhalb der Oberfläche
- Shop – Du kannst Möbel für verschiedene Währungen kaufen
- Stil – Kaufe einen Innenhausvertrag oder Außenhausvertrag und aktiviere ihn durch Klicken auf Aktivieren in derselben Zeile
- Erscheinungsbild – Füge deine gekauften Möbel hinzu und platziere/drehe/skaliere sie
- Diener – Kaufe und platziere deine Hausmädchen
- Gebäude – folgt in Kürze
- Spieler – Füge Spielerberechtigungen hinzu zum Blockieren, Einladen (mit Zeitbedingung oder dauerhaft) oder um andere Spieler als Hausfreunde hinzuzufügen
- Rückkehr zur Hausmädchen – Du kannst dich von überall in deinem Haus zurück zur Haupt-Hausmädchen portieren
- Das Haus verlassen
- Nutze Kategorien oder gib den Namen ein, um Möbel schneller zu finden, sortiere die Möbel nach Name, Kategorie, Seltenheit, Preistyp oder ID und sortiere sie auf- oder absteigend
- Zeigt dir die Währung und den Preis. Durch Klicken auf den Einkaufswagen kaufst du den Gegenstand, das Geschenkpaket dient zum Senden an andere Spieler
- Vorschau des Gegenstands

Einstellungen
In der oberen Ecke der Haus-Infobox erreichst du die Hauseinstellungen, indem du auf das Zahnradsymbol klickst.

In den Einstellungen findest du verschiedene Optionen.

- Lagerprotokoll – Hier findest du alle Änderungen bezüglich deines Lagers, z. B. wenn ein Hausfreund etwas aus deiner Truhe genommen hat
- Hausgrüße – Schreibe eine automatische Begrüßung/Verabschiedung oder eine Nachricht beim Öffnen der Möbel für deine Hausfreunde
- Hausname – Gib deinem Haus einen Namen
- Hauspasswort – Lege ein Passwort fest, um dein Haus zu betreten
- Öffnungstyp – Ändere den Öffnungstyp deines Hauses, lade andere ein oder blockiere sie oder lass sie ein Passwort verwenden
Haustypen
Neben den Innenhausverträgen findest du auch Außenhausverträge, die du nach Belieben gestalten kannst. Die Innenhausverträge kosten jeweils 100 Diamanten. Außenhausverträge kosten 500 Diamanten für Klein, 2.500 Diamanten für Mittel, 5.000 Diamanten für Groß und 7.500 Diamanten für Voll. Jeder Außenhaustyp desselben Stils sieht gleich aus; seine Größe bestimmt den verfügbaren Platz zum Platzieren von Möbeln.
Innenhausverträge
[Elegantes Hotel]
[Elegantes zweistöckiges Holzhaus]
[Großzügige Luxusvilla]
[Luxeriöses zweistöckiges Holzhaus mit Untergeschoss]
[Zweistöckiges Lehmhaus]
[Zweistöckiges Familienhaus aus Holz]
Außenhausverträge
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Vulkan
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Wüste
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Verzaubert
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Ozeanisch
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Platz & Energie

In diesem Oberflächen-Tab kannst du deine Hausenergie aufladen und deinen Hausplatz vergrößern oder verkleinern. Um diesen Tab zu öffnen, musst du auf das Energiesymbol in der oberen Ecke der Hausoberfläche klicken.

Um deine Hausenergie schnell zu sehen, kannst du das Hausenergie-Symbol überprüfen.

Auf der linken Seite kannst du mehr Hausenergie für verschiedene Funktionen in deinem Haus kaufen. Wähle einfach die Menge, die deinen Bedürfnissen entspricht, und bestätige sie dann durch Klicken auf die OK-Schaltfläche.
Auf der rechten Seite kannst du deinen Hausplatz erhöhen, indem du entweder in die Infobox tippst oder die Pfeiltasten verwendest. Du musst zwei Gebühren zahlen, eine einmalige Vorabgebühr und eine tägliche Gebühr. Beide skalieren basierend auf der Anzahl der derzeit aktiven Möbelplätze. Falls du die Anzahl der Plätze in deinem Haus reduzieren möchtest, kannst du sie auch hier verringern.

Erscheinungsbild
Im Tab Erscheinungsbild kannst du deinen Himmel, deine Musik und deinen Boden in deinen Außenhausstilen anpassen.
Himmel
Du kannst zwischen 27 verschiedenen Himmeln wählen, die alle unterschiedliche Preise haben. Nach dem Kauf kannst du sie im selben Tab aktivieren. Es gibt Himmel für jeden Stil.
Musik
Es gibt 65 verschiedene Musiktitel, aus denen du wählen kannst. Sie werden in deinem Haus endlos abgespielt.
Boden
Es gibt 23 verschiedene Bodenstile, aus denen du wählen kannst. In der Vorschau kannst du sehen, welcher dir am besten gefällt. Es gibt grasige Böden und einige mit Steinen, Wüstenböden, verschiedene gemusterte Böden, Marmorböden und sogar Holzböden.
Möbel
Nach dem Kauf von Möbeln musst du sie im Möbel-Tab hinzufügen, indem du sie auf das graue Feld ziehst. Danach kannst du sie platzieren, indem du auf die Schaltfläche Platzieren klickst – du kannst den Gegenstand frei platzieren, wo immer du möchtest. Bei kleineren Stilen ist dein Platz jedoch auf die Bodenfläche begrenzt. Danach kannst du auf die Schaltfläche unter der Vorschau klicken, um den Gegenstand zu vergrößern/verkleinern oder zu verschieben.

Neben der Schaltfläche Platzieren findest du auch die Schaltfläche Umbenennen, Aufheben und in die Tasche legen sowie eine Benachrichtigung, ob der Gegenstand bereits platziert ist oder nicht.

Hausmädchen
Im Tab Diener der Hausoberfläche kannst du Hausmädchen für dein Haus einstellen. Du kannst bis zu 12 Hausmädchen einstellen, wobei die Einstellungskosten für jedes weitere Hausmädchen steigen.
Über die Hausoberfläche kannst du ein Hausmädchen auswählen, um:
- Einzustellen
- Umzubenennen
- Dialog zu öffnen
- Zu platzieren
- Zu entlassen

Fähigkeiten der Hausmädchen
Jedes Hausmädchen hat unterschiedliche Maximalwerte für die folgenden Fähigkeiten:
| Fähigkeit | Effekt |
|---|---|
| Affinität | Schaltet den Zugriff auf die anderen Fähigkeiten des Hausmädchens frei. |
| Charisma | Erhöht die Buff-Dauer und die Menge an erhaltenem Essen oder Tränken. |
| Erschöpfung | Bestimmt, wie viele Aktionen das Hausmädchen ausführen kann, bevor es sich erholen muss. |
| Magiefertigkeiten | Gewährt magiebezogene Buffs. |
| Kampffertigkeiten | Gewährt kampfbezogene Buffs. |
| Verteidigungsfertigkeiten | Gewährt verteidigungsbezogene Buffs. |
| Kochfertigkeiten | Ermöglicht dem Hausmädchen, Buff-Essen bereitzustellen. |
| Erfinderische Fertigkeiten | Ermöglicht dem Hausmädchen, Tränke bereitzustellen. |
Achte beim Einstellen eines Hausmädchens auf seine Maximalpunkte in der Kategorie, die dich interessiert. Wenn du zum Beispiel hauptsächlich Tränke möchtest, wähle ein Hausmädchen mit einem hohen Maximalwert in Erfinderischen Fertigkeiten.
Affinität
Affinität wird durch Gespräche mit deinem Hausmädchen erhöht.
Sobald die Affinität 10 erreicht, kannst du ihre anderen Fähigkeiten nutzen.
Jede Gesprächsaktion erhöht die Erschöpfung des Hausmädchens um 15 Punkte.
Erschöpfung
Die Nutzung der Fähigkeiten deines Hausmädchens erhöht seine Erschöpfung:
| Aktion | Erschöpfung |
|---|---|
| Gespräch | +15 |
| Zufälliges Essen, Trank oder Buff | +25 |
| Bestimmtes Essen, Trank oder Buff | +50 |
| Mädchengebräu | +75 |
Mädchengebräu ist ein komplexer Trank, der die Effekte mehrerer Standardtränke kombiniert.
Sobald die Erschöpfung 100 erreicht, muss sich das Hausmädchen erholen, bevor es weitere Aktionen ausführen kann.
Du kannst im Hausmädchen-Dialog auch „Danke für deine Hilfe!“ auswählen, um ihre Erschöpfung sofort gegen Gold zurückzusetzen.
Charisma
Das Charisma des Hausmädchens bestimmt die Wirksamkeit der Belohnungen, die es bereitstellt.
Ein höheres Charisma erhöht:
- Die Dauer von Buffs.
- Die Menge an erhaltenen Tränken.
- Die Menge an erhaltenem Essen.

Ausrüstung der Hausmädchen
Der zweite Tab der Hausmädchen-Oberfläche enthält die Ausrüstungsplätze des Hausmädchens.
Du kannst in diesen Plätzen Rüstung und Waffen ausrüsten, um das Aussehen deines Hausmädchens zu verändern.
Buffs der Haushälterin
Primäreffekte skalieren alle 5 Punkte der entsprechenden Haushälterinnen-Fertigkeit. Zusätzliche prozentuale Buffs werden bei 75 Magie-, Kampf- oder Verteidigungsfertigkeit freigeschaltet und skalieren weiter bis 100.
| Lehrplan | Buffs | Effektbereich |
|---|---|---|
| Magie | Primär: Ab Fertigkeit 75: |
Magischer Angriff: +50 bis +1.050 Zusätzlich: +1% bis +6% |
| Magie | Magische kritische Trefferrate: +10 bis +210 | |
| Kampf | Primär: Ab Fertigkeit 75: |
Physischer Angriff: +50 bis +1.050 Zusätzlich: +1% bis +6% |
| Kampf | Physische kritische Trefferrate: +10 bis +210 | |
| Verteidigung | Primär: Ab Fertigkeit 75: |
Maximale HP: +75 bis +1.575 Zusätzlich: +1% bis +6% |
| Verteidigung | Primär: Ab Fertigkeit 75: |
Physische Verteidigung: +50 bis +1.050 Zusätzlich: +1% bis +6% |
Tränke der Haushälterin
Verfügbare Tränke hängen von der Erfinderischen Fertigkeit der Haushälterin ab.
| Erforderliche Erfinderische Fertigkeit | Trank |
|---|---|
| 1 | |
| 10 | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 50 | |
| 60 | |
| 70 | |
| 80 | |
| 90 | |
| 100 | |
| 100 |
Essen der Haushälterin
Verfügbares Essen hängt von der Kochfertigkeit der Haushälterin ab. Alle 10 Kochfertigkeitspunkte wird eine neue Option freigeschaltet, während Charisma die erhaltene Menge erhöht.
| Erforderliche Kochfertigkeit | Essen |
|---|---|
| 0 | |
| 10 | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 50 | |
| 60 | |
| 70 |









