Parche 12.1.0.2000-2503 - Mundos Espejo: Renacimiento, Festival de los Copos de Nieve

Mundos Espejo: Renacimiento, Festival de los Copos de Nieve

Notas del parche 12.1.0.20005 de diciembre de 2025

Imagen 559

articleGeneral

  • Se ha deshabilitado el Desencantar objetos mientras haya objetos en la cola de objetos.
  • Se han solucionado algunos problemas por los que Pérdida de negociación se aplicaba con demasiada frecuencia.
  • Se han solucionado algunos problemas con la runa Tesoro que impedían que se colocara en la Tienda de Artículos.

auto_awesomeRendimiento

Se ha mejorado el rendimiento del servidor y del cliente en relación con los siguientes elementos:

  • Habilidades de disparo
  • Velocidad de red
  • Obtención del valor de ping
  • Logros de Prestigio
  • Beneficio de Exploración de Prestigio
  • Obtención del historial de objetos de la Casa de Subastas

auto_awesomeZonas

Mundos Espejo

General

Los cambios en el escalado de nivel garantizarán que no haya degradación de nivel al calcular la probabilidad de botín, aumentando la probabilidad de obtención y facilitando la puesta al día de los nuevos jugadores.

  • Se ha reducido el nivel requerido para entrar de 90 a 60.
  • Se ha cambiado el comportamiento de los monstruos en el interior para que escalen su nivel en función del jugador.
Colecciones
  • Se ha habilitado el sistema de Colecciones en la zona.
  • Se han añadido 21 cartas nuevas, que se pueden obtener al alcanzar el 100% de progreso en las Colecciones.
  • Se han añadido 21 títulos nuevos, que se pueden obtener al alcanzar el nivel 100 en cada Cenedril individual.
Corazones
  • Se ha cambiado el estado de los Corazones a no vinculados.
  • Se permite desencantar Corazones para obtener materiales blancos.

Jefes de Mundo

  • Se ha ajustado a los nuevos jugadores para que no aumenten el poder del Jefe de Mundo tanto como los jugadores habituales.

La Arboleda Fragmentada

  • Se han incrementado las puntuaciones de equipo de las armas.

auto_awesomeCorrupción

  • Se ha corregido que algunas estadísticas de Daño a Distancia resultaban beneficiosas en una ranura de estadística incorrecta. Se han limitado al 0.1% (negativo).

auto_awesomeTasa de drop

  • Se ha corregido que las Cartas de Monstruo tenían una tasa de drop inferior a la prevista tras el reequilibrio de la tasa de drop.
  • Se han actualizado los textos de los consumibles de objetos que no se actualizaron con la actualización anterior que los cambiaba a Tasa de Drop Base.

auto_awesomePrestigio

  • Cazador de misiones: Se ha incluido el Ticket de misión diaria (Prestigio) en el logro.
  • Misiones diarias: Se han solucionado los problemas por los que el límite diario se restablecía cuando no se poseía el beneficio.
  • Logros: Se ha corregido que la experiencia no se actualizaba visualmente al recibir las recompensas.
  • Se ha activado de nuevo la compra de estrellas de Logro y el uso de objetos para desbloquear Logros.
  • Se ha limitado la compra de estrellas de Logro a 5 por funcionalidad al día.

grassRecolección

  • Se ha añadido la pérdida de recursos al fallar.
  • Se ha añadido la recolección automática al fallar en la recolección debido a la tasa de éxito.
  • Se ha añadido un mensaje personalizado al fallar en la recolección de recursos debido a la tasa de éxito.

auto_awesomeInterfaz de usuario

General

  • Se ha mejorado la gestión de la compatibilidad con DPI.
  • Se ha creado una plantilla unificada para el escalado de ventanas.
  • Se ha añadido código de compatibilidad para el addon Pet Auto Craft.
  • Iconos de tutorial: Se ha añadido color en función de la prioridad del tutorial.

Ventanas específicas

  • Traje chulo: Se ha mejorado el tamaño del fondo.
  • Ajustes: Se ha añadido un ajuste para regular el brillo de las sombras.
  • Personaje: Se ha añadido información a la descripción emergente del bonus de Probabilidad de Drop indicando que se reduce al superar el nivel de tu objetivo.
  • Se han migrado las ventanas al estilo nativo:
    • Tutorial
    • Libro de habilidades
    • Selector de color
    • Casa de Subastas
    • Armario Mágico

Asistente

  • Se ha corregido el desbordamiento de los textos de anuncios.
  • Se ha migrado la ventana de escalado al estilo nativo.
  • Se ha cambiado el nivel de los Mundos Espejo de 90 a 60.
  • Se ha corregido que el botón de mostrar automáticamente no se guardaba correctamente.
  • Se ha corregido que el factor de escalado no se guardaba al reiniciar el juego.

Mundos Espejo

  • Se ha migrado la ventana al estilo nativo.
  • Se ha añadido información sobre los nuevos requisitos de nivel y el nuevo sistema dinámico de nivel de instancia.

Desplegables

  • Se permite hacer clic en los desplegables completos para las plantillas por defecto.
  • Se ha añadido el cursor de clic al desplegable, al botón de expandir y a los elementos de la lista.

Inicio de sesión

  • Se ha desactivado la ventana de Ajustes hasta que se rediseñe para que coincida con la del juego.

Libro de misiones

  • Se ha migrado la ventana de escalado al estilo nativo.
  • Se ha corregido que el escalado guardado no se cargaba correctamente.
  • Se ha añadido que al cerrar la ventana principal también se cierra la ventana de escalado.

Descripciones emergentes

  • Se ha añadido la tasa de recompensa actual a la descripción del Ticket de misión diaria.
  • Se ha corregido que el tiempo de los efectos positivos o los atributos en muchas habilidades no se mostraban correctamente en español.

auto_awesomeClases

El motivo del cambio de recursos es que era posible mediante el intercambio de armas a través de la ranura de mano secundaria (y anteriormente el banco). Este cambio permite que sea accesible para todos sin necesidad de scripts de combate.

  • Se ha resuelto el problema de los tiempos de reutilización por horas de las habilidades.
  • Se ha eliminado el restablecimiento de Foco, Energía y Ira al cambiar de arma.
  • Se ha corregido que SetTitleRequest/SetReputationBadgeRequest intentaban equipar títulos que ya estaban equipados.

auto_awesomeFestival del Copo de Nieve

Tierras Nevadas

  • Se ha habilitado el sistema de Colecciones en la zona.
  • Se ha habilitado el nuevo sistema de Cartas de Monstruo en la zona.
  • Se ha corregido que algunas misiones no estaban incluidas en el Ticket de repetición del Festival del Copo de Nieve.
  • Se ha desactivado el uso de Hogar, dulce hogar, Runa de transporte al castillo del gremio y Avestruz mensajero de provisiones dentro de la zona.

Notas del parche 12.1.0.20025 de diciembre de 2025

auto_awesomeMundo Espejo

  • Se ha corregido que algunas cartas mostraban un Cenedril incorrecto.
  • Se ha corregido que los títulos tenían atributos de insignia en lugar de los normales.

auto_awesomeInterfaz de usuario

  • Ajustes: Se ha corregido que los "Detalles del personaje" estaban en bajo en lugar de alto en el primer inicio del juego.
  • Se ha corregido que varios botones con menús desplegables causaban problemas al hacer clic a su alrededor.

Notas del parche 12.1.0.250018 de diciembre de 2025

articleGeneral

  • Se ha actualizado el rango del GM Mythz a CS (Especialista de la Comunidad).

auto_awesomeTraducción del chat global

  • Se ha añadido traducción opcional en tiempo real para los mensajes del chat global.
  • Se ha añadido una nueva sección de Traducción en "Ajustes → Interfaz → Comunicación".

auto_awesomeMotor del juego

Cuelgues

  • Se ha corregido un cuelgue poco común relacionado con las texturas para mejorar la estabilidad durante el juego.
  • Se ha corregido un cuelgue poco común del cliente que podía ocurrir al cargar o teletransportarse cuando el juego estaba obteniendo etiquetas de audio.

Rendimiento

  • Se ha optimizado el código de red.
  • Se han optimizado las habilidades con tiempos de lanzamiento.
  • Se han optimizado las funciones de movimiento en el servidor.
  • Se ha mejorado el rendimiento del cliente limitando las actualizaciones de los nombres de los objetos.
  • Se ha optimizado la ventana de Unidad de Foco para llamar a los eventos solo si el objetivo coincide.
  • Se ha mejorado el rendimiento del cliente dentro de zonas sin minimapa.
  • Se ha mejorado el rendimiento del servidor bloqueando el uso de instrumentos musicales en tiempo de reutilización.
  • Se ha optimizado la limpieza de efectos para que tus efectos positivos y negativos terminen correctamente sin lag adicional.
  • Se han optimizado las comprobaciones del tiempo de caída para que los saltos y las caídas se sientan más fluidos y precisos.
  • Se han optimizado los mensajes de carga para que el cliente del juego siga respondiendo en lugar de congelarse al cargar.
  • Se han optimizado las actualizaciones del terreno y del mundo para que el movimiento por las zonas se sienta más fluido y con menos tirones.
  • Se han corregido múltiples fugas de memoria en el cliente y el servidor que causaban un mayor uso de los recursos del ordenador tras Volver a la Selección de Personaje o ReloadUI().

Ajustes

  • Se ha corregido el guardado de ajustes en el servidor.

Sombras

  • Se ha corregido que las sombras no se reflejaban más allá del área visible.
  • Se ha mejorado el comportamiento del recorte de sombras al rotar la cámara.
  • Se ha cambiado la distancia de renderizado de las sombras para que no supere el rango máximo de visión + 500.
  • Se ha corregido que al cambiar la Distancia, Calidad o Calidad Detallada de las sombras usando preajustes, no se cambiaba el preajuste a Personalizado, lo que provocaba que se volvieran a aplicar los valores predeterminados con cada inicio del juego.

auto_awesomeEquipo

Corrupción

  • Se ha aumentado la ganancia de karma de corrupción a 3 de 1 para las combinaciones de Inclusión.
  • Se ha corregido que la estadística de probabilidad de ataque adicional no estaba limitada correctamente para los objetos existentes.
  • Se ha corregido que los atributos dinámicos en las armaduras no tenían el bonus del modificador de poder.
  • Se ha corregido que el valor del resultado de la tirada no incluía visualmente el multiplicador del tipo de arma en el chat.
  • Se ha añadido información sobre las limitaciones de categoría de atributos a las descripciones emergentes de los objetos de combinación.
  • Nueva estadística disponible: % Daño de mascota y % Velocidad de ataque de mascota -> puedes cambiar tus estadísticas de "Ataque" existentes por % Daño de mascota y tus estadísticas de "Velocidad" existentes por % Velocidad de ataque de mascota de forma gratuita con el PNJ Adhemis, detrás del Aula de Clases de Varanas, hasta finales de año.

Conjuntos de minijuegos

  • Se ha corregido que el Anillo de mago y el Pendiente de mago tenían Sabiduría en lugar de Inteligencia.

Runas

Nota del equipo de diseño: Estamos reduciendo la potencia de estas runas para dar paso a futuros cambios. Hay una mejora global del 33% para los daños en el tiempo (DoT) para compensar. Deberías terminar haciendo más daño que antes.

  • Se ha reducido el bonus de daño en el tiempo (DoT) de la runa de artefacto Sangría del 35% al 10%.

auto_awesomeCartas de Monstruo

General

A las cartas disponibles anteriormente en otras barajas y sin atributos se les añadirán sus atributos en futuros parches.

  • Se han corregido algunos atributos de cartas que estaban fuera de los rangos.
  • Se ha cambiado el comportamiento de compartir cartas con otras barajas para copiar todos los atributos de la baraja principal.
  • Se ha estandarizado el precio de establecer atributos de cartas en barajas adicionales a 25 diamantes.

Libro de cartas

  • Se ha migrado la ventana al estilo nativo.
  • Se han restablecido las opciones de ordenación guardadas.
  • Se han añadido los diamantes a la lista de monedas.
  • Se ha añadido la opción de ordenación "Cartas favoritas".
  • Se ha mejorado la legibilidad de varias descripciones emergentes.
  • Se ha eliminado el recuento de atributos de las cartas pequeñas.
  • Se han añadido descripciones emergentes a las monedas en la barra inferior.
  • Se ha añadido un cursor de hipervínculo a varios botones.
  • Se ha rediseñado el aspecto visual y la distribución para que sea más compacto.
  • Se ha añadido un resaltado de color a los atributos con valor máximo.
  • Se han habilitado el tipo de carta y el tipo de runa para las cartas no obtenidas.
  • Se ha añadido la opción de ocultar la carta grande con un botón en el lado derecho de la ventana.
  • Se han corregido los problemas con el filtro de Zona Actual, que a menudo no mostraba la información correcta.
  • Se han separado los botones de acción de las cartas en acciones para cartas pequeñas e información para cartas grandes.
  • Se han movido los botones de pestañas futuras, las estadísticas de bonus de cartas y los botones de barajas de cartas a la parte inferior de la ventana.
  • Se ha mejorado el diseño de la ventana de opciones de cartas con una mejor alineación para los botones de elección y las barras de progreso.

Espejo de cartas

  • Se han coloreado las descripciones en azul.
  • Se ha añadido el cursor de clic a los elementos en los que se puede hacer clic.
  • Se ha añadido la ocultación automática cuando el Libro de cartas está oculto.
  • Se ha añadido una descripción emergente a la moneda de diamantes.
  • Se ha desactivado el botón de confirmar cuando no hay ninguna moneda seleccionada.

military_techPrestige

Misiones diarias

  • Se han cambiado los pergaminos para omitir el límite de compra de estrellas de logros diarios.

Este cambio ya se había aplicado en la mayoría de las zonas antes del parche.

  • Se ha corregido el restablecimiento de las misiones diarias de tickets de prestigio al desbloquear el beneficio de Misión diaria.

Colector de botín

  • Se ha actualizado la descripción del beneficio para que coincida con el tiempo de funcionamiento real.
  • Se ha cambiado para aplicar el valor del beneficio en 2 usos cuando está potenciado.

Monturas

  • Se ha vuelto a habilitar el uso de monturas en instancias durante el combate.
  • Se ha desactivado el uso de monturas cerca de los jefes dentro de las instancias.

auto_awesomeZonas

Arena de la Oscuridad

  • Se ha corregido que Dragon Meng no funcionaba correctamente.

Forja Arcana

  • Se han corregido algunas zonas donde los monstruos podían caer a través del suelo.

Cámara de la Entidad

  • Se ha corregido que era imposible entrar con la dificultad de instancia en Despertado o Selección.

Millim

  • Se ha cambiado el comportamiento de Eco de Ladrido para que muera al 15% de PS.

La Arboleda Fragmentada

  • Se han movido los diálogos audibles de los jefes a la categoría de sonido Diálogos de PNJ.

auto_awesomeFestival del Copo de Nieve

  • Se ha añadido un hipervínculo de jugador a la transmisión de los Hermanos Cascabel.
  • Se ha añadido un icono de cursor a los Hermanos Cascabel cuando es posible interactuar con ellos.

auto_awesomeClases

General

Nota del equipo de diseño: Estamos aumentando el daño global de los efectos de daño en el tiempo (DoT) de contenido personalizado para compensar el debilitamiento de la runa [Sangría].

  • Se ha cambiado para que todos los golpes sean críticos.
  • Se ha aumentado el daño global de los DoT en un 33% en las mazmorras personalizadas.

Mago

Mago / Brujo
  • Se ha reducido la ganancia de velocidad de lanzamiento de Paso de alma del 30% al 15%.

Alcaide

General
  • Se ha corregido que las habilidades de daño físico puro (principalmente las mascotas del Alcaide) no escalaban correctamente con el valor de daño en la descripción emergente.
  • Se ha cambiado Puñalada de sépalo para que se active con cada golpe en lugar de solo con el Tajo cargado crítico, pero se ha cambiado para que sea menos efectivo cuando se activa con habilidades de daño de área.
Alcaide / Brujo
  • Se ha cambiado Tajo de sombra para infligir daño a un máximo de 6 objetivos.

Pícaro

Pícaro / Mago
  • Se ha corregido que Premeditación provocaba que se eliminara el efecto positivo aplicado anteriormente cuando este expiraba.

auto_awesomeInterfaz de usuario

Ventanas específicas

  • Ventana de escala: Se ha añadido el restablecimiento de posición al mostrarse.
  • Botones del minimapa: Se ha añadido una lista con viñetas para las líneas en las descripciones emergentes.
  • Macro: Se ha añadido una opción desplegable para ver todos los iconos a la vez.
  • Planta: Se ha añadido una función de equipamiento rápido para plantar objetos en la maceta.
  • Casa de Subastas: Se ha mejorado la gestión de los caracteres con acentos.
  • Hablar: Se permite enviar mensajes de colores en el bocadillo de diálogo.
  • Minimapa: Se ha mejorado el aspecto visual de las descripciones emergentes de objetivos de solicitud del minimapa.
  • Teclas de acceso rápido: Se ha corregido que el guardado de las asignaciones de teclado a veces no funcionaba.
  • Ajustes: Se ha corregido que a la escala de los elementos de widgets le faltaba el botón de deslizamiento.
  • Ventanas emergentes: Se ha corregido que a las ventanas emergentes de confirmación a veces les faltaba el icono de moneda.
  • Asistente: Se han mejorado las pestañas de la ventana con un texto más limpio en mayúsculas que se ajusta al tamaño.
  • Inicio de sesión: Se han actualizado las imágenes de varita y talismán en la pantalla de creación de personajes.
  • Descripción emergente de unidad: Se ha actualizado la visualización de las líneas de misión con recuentos y colores de forma eficaz.
  • Objetivo: Se ha cambiado el estado de los objetivos derrotados para que muestren Muerto en lugar de 0 PS en la ventana de objetivo.
  • Iconos de tutorial: Se ha añadido el cursor de clic y se ha mejorado la visualización de las líneas de la descripción emergente como una lista con viñetas.
  • Seguimiento de misiones: Se ha corregido que el seguimiento a veces producía un error de interfaz relacionado con el Calendario de Jefes de Mundo.
  • Transmutador: Se ha corregido que al mover un objeto del Transmutador de vuelta a la bolsa con el clic derecho, la descripción emergente se quedaba visible.

Ventana de errores

  • Se ha añadido una casilla de verificación para mostrar los errores en el chat.
  • Se ha actualizado la visualización de la descripción emergente para los botones con descripción coloreada y anclaje alineado.

Chat

  • Se ha desactivado la información sobre el clic derecho para abrir el menú desde los botones de copiar.
  • Se han cambiado las descripciones emergentes de las pestañas para mostrar el nombre de la pestaña actual y las líneas de interacción con una lista con viñetas.

Desencantar

  • Se ha limitado el número de objetos que se pueden desencantar a la vez a 10.
  • Se ha deshabilitado el desencantar más de 5 Corazones del Mundo Espejo diferentes a la vez.

Personaje

Problemas conocidos

Abrir/mover la ventana y expandir/contraer/mover secciones puede causar una caída temporal de FPS.

General
  • Se han corregido los anclajes de la ventana de información personal.
  • Se ha añadido la Puntuación de Equipo al botón de Intercambio de Equipo.
  • Se han corregido las posiciones de las etiquetas sobre las barras de progreso.
  • Se ha añadido el cursor de clic a muchos botones y áreas en las que se puede hacer clic.
  • Se ha actualizado la textura de los botones de expandir/contraer junto con el resaltado y el cursor de clic.
Atributos
  • Se ha añadido el Karma de Corrupción.
  • Se han reagrupado algunos atributos.
  • Se han simplificado los nombres de los atributos.
  • Se han coloreado de azul la mayoría de las descripciones.
  • Se han cambiado los elementos de categoría para que se muestren de abajo hacia arriba.
  • Se ha cambiado la visualización de la Puntuación de Equipo para el tipo de equipo actual.
  • Se ha mejorado la gestión del tamaño y el ancho para las etiquetas y valores de atributos.
  • Se han simplificado y añadido algunas descripciones que faltaban; habrá más en los próximos parches.
  • Se ha rediseñado la lista para mostrar todos los grupos a la vez en un área con barra de desplazamiento, con la opción de contraer grupos específicos.
Cenedril
  • Se ha desactivado la apertura de las ventanas de Cenedril en los Campos de Batalla mediante atajo de teclado.
Lista de clases
  • Se ha centrado el encabezado de la cantidad de clases.
  • Se ha añadido la palabra Exp a la barra de experiencia.
  • Se ha corregido que la pestaña a veces se abría vacía.
Lista de monedas
  • Se han coloreado las descripciones en azul.
  • Se ha añadido un grupo con las Monedas Principales.
  • Se ha corregido que al contraer las listas, su grupo desaparecía.
  • Se ha ajustado la visibilidad de las monedas para que se reduzca hasta alcanzar el nivel para desbloquearlas.
Habilidades de artesanía
  • Se han coloreado las descripciones de las herramientas emergentes en azul.
Seleccionar título
  • Se ha añadido el color de rareza al nombre del título.
  • Se ha movido el botón a la parte inferior de la sección de equipo.
Habilidades de armas
  • Se han coloreado las descripciones de las herramientas emergentes en azul.
  • Se ha reducido la visibilidad de la barra cuando no se puede equipar ese tipo de arma.

Desplazamiento del chat

  • Se ha mejorado el aspecto visual de las descripciones emergentes.
  • Se ha añadido soporte para Ctrl+Clic para saltar al inicio/final.
  • Se ha añadido información sobre el soporte de las teclas INICIO y FIN.

Desplegables

  • Se ha corregido que algunos emoticonos se mostraban incorrectamente en el botón de chat.
  • Se ha corregido que las opciones de invitar y susurrar en el menú desplegable del jugador a veces no tenían color.
  • Se ha corregido que algunos desplegables con iconos se mostraban incorrectamente tras abrir la lista de emoticonos en el botón de chat.

Guías del juego

  • Se ha corregido el nivel de capa de la ventana.
  • Se ha actualizado el botón de ajustes a la plantilla unificada.
  • Se ha añadido la funcionalidad Restablecer Guías del Juego para restaurar el estado de todos los tutoriales emergentes para que vuelvan a aparecer.

Casa

  • Se ha migrado la ventana al estilo nativo.
  • Se ha actualizado la ventana para que coincida con los colores del Asistente.
  • Se ha corregido que la descripción emergente de los detalles del descuento a veces se mostraba en otras pestañas de la ventana.

Compendio de mascotas

  • Se ha migrado la ventana al estilo nativo.
  • Se ha mejorado la alineación y el diseño.
  • Se han coloreado los nombres en función de la rareza elemental.
  • Se ha aumentado la cantidad de mascotas que se muestran a la vez.
  • Se ha aumentado la longitud de los nombres para facilitar la lectura.

Libro de habilidades

  • Se han añadido filtros para los títulos de Guerra de Asedio y Nostalgia.
  • Se ha actualizado la plantilla del botón de tutorial a la unificada.

Dividir montón

  • Se ha corregido que no funcionaba con los objetos en el Transmutador.
  • Se ha mejorado la gestión de los números para tratar mejor los dígitos individuales.
  • Se han mejorado los montones de múltiples dígitos para gestionar correctamente la tecla de retroceso.

Mapa del mundo

  • Se ha corregido el nivel de capa de la ventana.
  • Se han añadido las recompensas coleccionables del Mundo Espejo a las descripciones emergentes.
  • Se ha añadido la posibilidad de reclamar las recompensas coleccionables de la zona mostrada actualmente.

Plantillas de ventanas

  • Se han actualizado todas las plantillas de addons para usar el estilo nativo.
  • Se ha añadido el cursor de hipervínculo a los botones de las ventanas:
    • Estilo de casa de gremio
    • Extractor de atributos
    • Extractor de runas
    • Casa
    • Construcción de casa de gremio
  • Se han migrado las ventanas al estilo nativo:
    • Ajustes de Mail Mod
    • Extractor de runas
    • Seleccionar icono de macro
    • Editar macro
    • Macro
    • Teclas de acceso rápido
    • Clasificaciones
    • Tutorial emergente
    • Registros de contribución del gremio
    • Lista de reproducción de la casa
    • Estilo de casa de gremio
    • Botín
    • Tienda de PNJ
    • Minireproductor de la casa
    • Sirvienta de la casa
    • Ventana de planta
    • Campos de batalla
    • Encantamiento de cartas
    • Opciones de foco
    • Comercio de PNJ de Piedras de Fusión
    • Vista previa de objeto
    • Casa de gremio
    • Mobiliario de casa de gremio
    • Construcción de casa de gremio
    • Recursos de construcción de casa de gremio
    • Carta espejo
    • Mejora de estrellas de carta
    • Potenciar carta
    • Configuración de amigos de la casa
    • Registro de amigos de la casa
    • Diálogo para añadir amigo de la casa
    • Almacén de la casa
    • Perchero de la casa
    • Estado de guerra de la casa de gremio
    • Explicación de la Caja Mágica
    • Caja Mágica
    • Comprar tickets de Mundos Espejo
    • Diálogo de compra de la Tienda de Artículos
    • Diálogo de regalo de la Tienda de Artículos
    • Diálogo de aspecto/vista previa de la Tienda de Artículos
    • Historial de la clasificación de Guerra de Gremio
    • Tienda de banderas de tiempo
    • Bolsa fantasma
    • Detalle de artesanía de mascota
    • Alimentar mascota
    • Seleccionar mascota
    • Botón de cambio de modo de mezcla de mascotas dentro de la interfaz de mezcla de mascotas
    • Tablón de grupos
    • Ajustes de inscripción en el tablón de grupos
    • Ajustes de búsqueda en el tablón de grupos
    • Ventana de banda del tablón de grupos
    • Enseñanza para novatos
    • Cubrir cadena
    • Estado del campo de batalla
    • Lista de salas del campo de batalla
    • Ventana emergente de historial de subastas
    • Clasificación de carreras de caballos
    • Ventana de entregar objeto

buildDesarrollo

General

  • Se ha actualizado Collectibles_CheckReward(int zoneID, bool isSilent)
  • Se ha añadido bool canWear = CanWearWeaponType(string WeaponType)

Diseño

  • Se ha añadido string = Layout:GetTypeName().
  • Se ha añadido int = :GetAnchorsCount()
  • Se ha añadido el alias :GetType() para :GetUiElementType().

UI.xsd

  • Se han añadido nuevos valores de enumeración para DRAWLAYER y ALPHAMODE
  • Se han flexibilizado los atributos requeridos para TexCoordsType y CoordsType
  • Se han ajustado los valores por defecto para pixelPerfect, alphaMode, slice9, bytes y maxLines
  • Se han introducido nuevos tipos de control RepeatButtonType, DropDownButtonType y ListBoxType

Cartas

  • Card_PacketModify_StopFilter()
  • Card_PacketModify_Filter(bool useDiamond, int deck, int attr1, int attr2, int attr3, int attr4)
  • bool inProcess = Card_PacketModify_InProcess()
  • Card_PacketModify_Process()
  • int cardCount = Card_PacketModify_CardCount()
  • int cardGuid, int diamond, int dust1, int dust2, int dust3, int dust4, bool selected = Card_PacketModify_CardInfo(int index)
  • Card_PacketModify_Modify(int index)
  • Card_PacketModify_CardSelect(int index, bool state)
  • Card_PacketModify_ModifySelected(int totalDiamond, int totalDust1, int totalDust2, int totalDust3, int totalDust4)

Ajustes

  • Se ha añadido bool = _Sys_SetPreferredGPU( int vendorId, int deviceId ) .
  • Se ha añadido { int VendorID, int DeviceID = Sys_GetPreferredGPU() .

Notas post-parche18 de diciembre de 2025

auto_awesomeZonas

  • Se ha corregido que algunas habilidades de PNJ infligían demasiado daño tras los cambios en el daño físico puro.

auto_awesomeClases

Alcaide

General

  • Se ha corregido que algunas habilidades de área de efecto no activaban Puñalada de sépalo.
Alcaide / Druida
  • Se ha corregido que el activador del área de efecto de Puñalada de sépalo no tenía la reducción correcta.
Alcaide / Brujo
  • Se ha reducido el daño de Tajo de sombra en un 52%, y se ha cambiado para que tenga una reducción de daño del 12% por cada objetivo adicional al que golpee.

Notas del parche 12.1.0.250122 de noviembre de 2025

articleGeneral

  • Se ha corregido que las monedas distintas de los Símbolos de Phirius se reducían al completar muchas misiones diarias.

person_addRecién llegados

  • Se ha reducido a la mitad el coste de oro de la Expansión de ranura de habilidad de conjunto de objetos en William Edwards.

auto_awesomeTraducción del chat global

  • Se ha añadido la detección del idioma de origen.
  • Se ha mejorado la visualización: si no se necesita traducción, solo se muestra el mensaje original.
  • Se ha cambiado el ajuste "Mostrar prefijo de idioma" a un menú desplegable (Desactivado / Origen / Destino / Origen + Destino).

auto_awesomeEquipo

Corrupción

  • Se ha corregido que la Efectividad de Corrupción en las armas no funcionaba correctamente para algunos atributos.
  • Se ha corregido que la Tasa de Velocidad de Reutilización potenciada por la efectividad de corrupción no aplicaba la diferencia correctamente.

auto_awesomeZonas

General

  • Se ha corregido que algunos PNJ infligían más daño del previsto.

Arena de la Oscuridad

  • Se ha añadido un retraso de 5 segundos para que aparezca la ventana emergente de muerte.

Talaghan

  • Se ha corregido la eliminación del Núcleo de maleficio en Rhognu.

La Arboleda Fragmentada

  • Se ha ajustado el daño infligido por las habilidades de área de los monstruos.
  • Se han ajustado los valores de resistencia crítica de los jefes.
  • Se ha cambiado el Reino: 21384 para reducir todas las velocidades de combate en un 15% en lugar de solo la velocidad de reutilización en un 50%.

Xaviera

  • Se ha corregido que el evento público Guerra psicológica de Lathrofea a veces no funcionaba correctamente.

auto_awesomeClases

Guerrero

General
  • Se ha cambiado el tiempo de reutilización de Grito a 40 segundos en lugar de 120, se ha reducido el coste de ira a 15 en lugar de 30, se ha eliminado el límite de objetivos, se ha eliminado el activador del tiempo de reutilización global y se ha aumentado su alcance a 100 en lugar de 90.
Guerrero / Sacerdote
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Frenesí a 45 segundos en lugar de 60.
  • Se ha cambiado Pericia en torbellino para que se aplique a todas las armas.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Oportunidad a 8 segundos en lugar de 4, y se ha aumentado su daño al 3680% en lugar del 1610%. Se ha eliminado el requisito de Katana.
Guerrero / Mago

Nota del equipo de diseño: La clase estaba infligiendo demasiado daño de ráfaga a través de Espada de trueno, por lo que la hemos debilitado un poco a la vez que aumentamos el daño en el tiempo a través de Quemadura de rayo.

  • Se ha reducido el daño de Espada de trueno al 3048% en lugar del 3586%.
  • Se ha aumentado el valor del daño en el tiempo de Tacto del relámpago a 12182 en lugar de 10593.

Mago

Nota del equipo de diseño: Esta clase estaba sufriendo por los recientes cambios en la resistencia crítica en la Arboleda Fragmentada, por lo que esto debería compensarlo.

General
  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Conocimiento elemental al 42.8% en lugar del 36%.
Mago / Druida

Nota del equipo de diseño: La clase carecía de daño desde hacía un tiempo, por lo que aumentar el daño de Llamada cósmica ya debería resolver el problema, haciendo que la clase dependa por completo de este golpe masivo.

  • Se ha aumentado el daño de Llamada cósmica a 7154 en lugar de 5723.
Mago / Guerrero

Nota del equipo de diseño: El cambio reciente hacia el daño de CPS fue un primer paso en una nueva dirección. Ahora queremos llevar a la clase aún más lejos añadiendo una mecánica única a Campo estático que debería convertirlo en el hechizo de área de elección sin importar a cuántos enemigos se enfrente.

  • Se ha reducido el coste de Maná de ira a 40 de Ira en lugar de 50.
  • Se ha reducido el daño de Llama furiosa al 144.5% en lugar del 170%.
  • Se ha cambiado Potenciación mágica para modificar adicionalmente Catálisis elemental; reduce su tiempo de reutilización en 90 s pero ya no proporciona velocidad de lanzamiento. Se ha eliminado la ganancia de daño elemental del 6%.
  • Se ha cambiado Campo estático para convertirse en Campo furioso mientras se tiene Maná de ira activo, tiene una probabilidad de activar un área de efecto alrededor del objetivo que inflige un 493% de daño de fuego de CPS y deja Quemadura furiosa que inflige 1972 de daño de fuego cada segundo durante 5 segundos.

Sacerdote

General

Nota del equipo de diseño: A medida que más y más personas adoptan un estilo de juego híbrido, hemos recopilado suficientes datos para descubrir que los sacerdotes infligen muchísimo daño. Estamos reduciendo un poco ese exceso con este debilitamiento bastante conservador. Probablemente siga siendo demasiado fuerte, pero esperaremos a tener más datos después del parche. Si no has probado un estilo de juego híbrido, ahora es el momento.

  • Se ha reducido el Ataque Mágico por Sabiduría a 1.8 en lugar de 2.
Sacerdote / Explorador

Nota del equipo de diseño: La clase carecía de daño general, así que aquí viene el ajuste.

  • Se ha reducido la ganancia de velocidad de lanzamiento de Uno con el agua al 10% en lugar del 15%, y se ha aumentado la ganancia de daño de agua al 25% en lugar del 15%.

Alcaide

General
  • Se ha aumentado el daño de Puñetazo a 1553 en lugar de 706.
  • Se ha reducido el daño de Puñetada de sépalo a 1540 en lugar de 1926.
  • Se ha cambiado Cristal de la naturaleza para proporcionar daño de arma cuerpo a cuerpo y velocidad de ataque al propietario igual al daño de mascota y velocidad de ataque de mascota que tengan.
Alcaide / Brujo
  • Se ha reducido el daño de Tajo de sombra a 1027 en lugar de 2140, y se ha cambiado para que tenga una reducción de daño del 12% por cada objetivo adicional al que golpee. Este cambio ya se había aplicado en el servidor en vivo antes del parche.
Alcaide / Druida
  • Se ha cambiado el daño de Puñalada de sépalo a 1540 de daño puro en lugar del 150% de DPS. (se aplicó antes del parche: 1872 de daño puro en vivo)

Brujo

General

Nota del equipo de diseño: Esta clase estaba sufriendo por los recientes cambios en la resistencia crítica en la Arboleda Fragmentada, por lo que esto debería compensarlo.

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Mala voluntad al 135% en lugar del 110%.

auto_awesomeInterfaz de usuario

Ventanas

  • Guías del juego: Se han actualizado las imágenes del tutorial de Prestigio.
  • Libro de habilidades: Se ha añadido un indicador a las descripciones emergentes si la habilidad está presente en la barra de acción.
  • Descripciones emergentes de unidad: Se han desactivado mientras se mantiene pulsado el botón derecho del ratón.
  • Compendio de cartas: Se han ajustado los tamaños de las cartas y se han corregido los estados de los botones contraídos que faltaban.
Se han actualizado las ventanas al estilo nativo:
  • Cambiar clase
  • Calendario de Jefes de Mundo

Ventana de personaje

  • Se ha mejorado el rendimiento.
  • Se ha eliminado el retraso en las actualizaciones de atributos.
  • Se han actualizado las descripciones emergentes de las monedas con un formato y aspecto visual mejorados.
  • Se ha corregido que las descripciones emergentes de los atributos eran incorrectas tras contraer y expandir categorías en el modo de edición.

Registro de contribución de recursos del gremio

  • Se han ampliado los registros a 97 días.
  • Se ha actualizado el estilo visual de los botones.

Tienda de Artículos

  • Se ha corregido la posición del icono de moneda en la ventana de descuento.
  • Se ha corregido que la moneda perdía su anclaje correcto en la ventana de descuento.
  • Se ha corregido que la cantidad descontada no se actualizaba durante las compras al por mayor.

Desarrollo

  • Se ha añadido ShopFind(shopObjID)
  • Se ha añadido IsMouseKeyDown(int mouseButton)
  • Se ha añadido string str = GetLocalizedDateFromToday(int daysFromToday, bool textMonth)

Notas post-parche22 de diciembre de 2025

Alcaide

Alcaide / Brujo

  • Se ha aumentado la pérdida de daño de Tajo de sombra por cada objetivo adicional al 50% en lugar del 12%.

Notas post-parche27 de diciembre de 2025

Bardo

General

  • Se ha corregido que Tablatura definida tenía un tiempo de reutilización mayor del previsto.

Notas del parche 12.1.0.25029 de enero de 2026

articleGeneral

  • Se ha cambiado la posición del coleccionable Pergamino del crepúsculo y se ha aumentado su escala.
  • Se ha añadido el Paquete de monedas a la tienda de William Edwards en Atlas por 1250 Monedas de Arcadia; el paquete proporciona 1000 Monedas de Arcadia al usarse y se puede comerciar.

auto_awesomeMotor del juego

Rendimiento

  • Se ha optimizado la estabilidad de la red para un juego más fluido.
  • Se ha optimizado la recepción de información del gremio, listas de miembros y datos de guerra de gremios.
  • Se han optimizado los efectos de las habilidades para que ahora puedas ver a otros jugadores lanzar magia.
  • Se ha optimizado la carga y el movimiento de los monstruos para que aparezcan y se muevan correctamente.
  • Se han optimizado las actualizaciones de los efectos para que puedas ver tus propios efectos y los de otros jugadores correctamente.

Agua

  • Se ha corregido el parpadeo del agua.
  • Se ha mejorado la fluidez de la animación del agua.

auto_awesomePoder Corrupto

Nota del equipo de diseño: Hemos eliminado la degradación constante a lo largo del tiempo y al estar desconectado, para no reducirlo cuando el poder no está en uso. Junto con esto, hemos facilitado su carga, pero también hemos aumentado la degradación del poder, por lo que termina siendo un valor similar o inferior mensualmente para los jugadores activos. En futuras actualizaciones se planea diferenciar la cantidad de degradación entre diferentes tipos de instancias para que sea aún más agradable para los jugadores.

  • Se ha aumentado la tasa de degradación del Poder Corrupto debido a los cambios.
  • Se ha cambiado el Poder Corrupto para que se reduzca solo durante el estado de combate.
  • Se ha aumentado el Poder Corrupto obtenido de Núcleo de destrucción de 400 a 600.
  • Se han cancelado todas las subastas en la Casa de Subastas de Núcleo oscuro y Núcleo de destrucción debido a los cambios.

styleCompendio de cartas

Barajas

  • Se ha añadido el modo de encantamiento de cartas al por mayor.
  • Se han reflejado en las barajas 2 y 3 todas las cartas aplicables para todos los jugadores.
  • Se ha añadido la visualización de los valores de las cartas reflejadas al seleccionar atributos en otras barajas.
  • Se ha corregido que las piedras de carta que aumentaban las estrellas no reflejaban la carta en otras barajas al alcanzar las 5 estrellas.

Estrellas y Potenciación

Nota del equipo de diseño: Todos los cambios están destinados a simplificar y recompensar más rápido el progreso sin complicar demasiado el sistema.

  • Se ha redistribuido el descuento de potenciación de las estrellas para que sea más lineal.
Imagen 560

  • Se ha reducido el descuento de coleccionables del 50% al 40% en el nivel máximo.
  • Se han reequilibrado las muertes y los desencantamientos requeridos para todas las rarezas de cartas.
Imagen 561

  • Se ha eliminado la reducción de desencantamiento para las cartas de festival debido a la reducción global.
  • Se ha añadido información a las descripciones emergentes de las estrellas sobre el descuento de potenciación al subir de nivel las estrellas.

Clasificaciones

  • Se han borrado las clasificaciones de cartas únicas y de recuento de 1 habilidad.
  • Se ha corregido que algunas clasificaciones de cartas mostraban valores incorrectos.

Interfaz

  • Se ha actualizado la descripción emergente del botón de sugerencia de Intercambio de Atributos.
  • Se ha corregido el centrado incorrecto del modelo 3D en la carta.

auto_awesomePrestigio

  • Se ha corregido que el Perfume desaparecía al volver a iniciar sesión.

celebrationFestivales

  • Se ha añadido la probabilidad de obtener Potenciadores de cartas de festival I-III al intercambiar Certificados de buen comportamiento.

auto_awesomeZonas

Celebria

  • Se ha corregido el aspecto visual de la parte superior de la cascada en los Campos del Paraíso.

Tumba de Kidd

  • Se han añadido las imágenes del mapa del mundo y del minimapa.

Millim

  • Se han corregido algunas zonas donde los personajes se quedaban atascados.
  • Se ha corregido el daño excesivo de DoT de Brakka el Fauces Rojas.

La Arboleda Fragmentada

  • Se ha eliminado la efectividad crítica de Hoja con fallos, y se ha aumentado su ganancia de daño al 2% en lugar del 1%.

auto_awesomeContenido Despertado

Nota del equipo de diseño: Estamos mejorando parte de este contenido para que sea más justo para las clases cuerpo a cuerpo y más agradable para todos. Hacemos esto por... razones. Quizás.

Corazón del Océano

Monstruos
  • Se ha cambiado el Enraizamiento de los Entrenador de peces Ayam a 3 segundos en lugar de 5.
  • Se ha cambiado el Ataque de aguijón de las Raya domesticada para que inflija un 10% de daño por golpe.
Jefes
Medusa
  • Se ha cambiado Devorar alma para que inflija un daño del 20% de los PS máximos en lugar de un valor fijo.

Santuario de Kalin

Monstruos
  • Se ha reducido el alcance de Golpe bajo del Destructor de runas a 30 en lugar de 50.
  • Se ha reducido el Aturdimiento del Guardián de runas y los Destructores de runas a 2 segundos en lugar de 5.
  • Se ha cambiado Golpe de acumulación de poder del Guardián de runas para que solo afecte al objetivo más cercano.
Objetos
  • Se ha cambiado la Capa de Regin por las Sandalias impermeables.

Ruinas del Reino de los Enanos de Hielo

Monstruos
  • Se ha cambiado Armadura de batalla de escarcha para que también proporcione un 33% de Defensa Mágica y se ha cambiado su reflejo de daño al 5% de los PS en lugar de 25.000. Esto afecta tanto a la versión del jefe como a la del monstruo de este efecto.
Jefes
Mula Nail
  • Se ha cambiado Armadura reforzada para que también proporcione un aumento del 100% de la Defensa Mágica.
Objetos
  • Se ha cambiado la Capa enana por las Túnicas de Al-Lanja.

Abadía Abandonada

Monstruos
  • Se ha cambiado la duración de Silencio a 2 segundos en lugar de 4.
  • Se ha corregido que Paralizado proporcionaba un valor de efecto incorrecto. Se ha corregido su texto.

Necrópolis de los Espejos

Monstruos
  • Se ha cambiado Odio para que también proporcione un 1% de ataque físico a los Cristales de odio.
Jefes
  • Se ha cambiado Conciencia cortada del Magister Gumas para que inflija un daño del 25% de tus PS máximos en lugar de 150.000 de daño fijo.

Castillo de Grafu

Jefes
  • Se ha mejorado significativamente el evento del banquete de Larvanger Barkhud.
  • Se ha cambiado Quemadura solar y Tranquilidad para que tengan un máximo de 99 acumulaciones en lugar de 9.
  • Se ha cambiado Llamarada solar y Presencia de espíritu para que ya no tengan tiempo de lanzamiento, y se ha reducido su tiempo de reutilización a 1 segundo en lugar de 15.

Runas

  • Se ha reducido considerablemente el coste de extracción de runas para las runas de artefacto.
  • Se ha aumentado la ganancia de daño de DoT de Sangría al 12% en lugar del 10%.

auto_awesomeClases

Tiempo de reutilización global

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización global para las habilidades de efectos positivos propios cuando se usan manualmente.
  • Se ha añadido un tiempo de reutilización global de 15 s al aumentar la velocidad de reutilización cambiando de armas o títulos.

Explorador

Explorador / Brujo

Nota del equipo de diseño: La clase todavía carecía de algo de poder, especialmente en el papel de clase de ráfaga. Por lo tanto, hemos añadido algo de ataque mágico a Oleada venenosa que también potencia el daño en el tiempo de alguna manera, a la vez que aumentamos un poco su tiempo de reutilización.

  • Se ha cambiado Oleada venenosa para aumentar el ataque mágico en un 15% adicional, se ha aumentado el tiempo de reutilización a 90 s en lugar de 60, y se ha reducido el coste de Foco a 30 en lugar de 40.
Explorador / Mago

Nota del equipo de diseño: Como explorador mágico más centrado en el daño sostenido, el DoT infligía un daño muy pobre en comparación con otras clases de DoT mágico.

  • Se ha aumentado la parte del daño mágico en el tiempo de Incendio de pradera en un 25%.
Explorador / Pícaro
  • Se ha aumentado el coste de Foco de Punto débil a 25 en lugar de 20.
  • Se ha reducido la cantidad de reflejos adicionales de Disparo reflejado a 1 en lugar de 3.
  • Se ha reducido la ganancia de daño de Contraataque mortal al 15% en lugar del 20%.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Mordedura de veneno mortal a 15 s en lugar de 7 s y se ha añadido el activador del tiempo de reutilización global.
Explorador / Alcaide
  • Se ha reducido el daño de Ofrenda de entling al 75% en lugar del 100%.

Pícaro

Pícaro / Mago
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Hojas del infierno a 90 s en lugar de 60.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Hoja de Tártaro a 8 s en lugar de 3.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Lluvia de hojas racheada a 20 s en lugar de 12.

Mago

Mago / Brujo

Nota del equipo de diseño: La clase estaba rindiendo muy por encima de lo esperado, por lo que decidimos debilitarla junto con otras clases que tenían picos demasiado altos. Observaremos cómo rinde la clase después del parche y la ajustaremos en consecuencia si es necesario.

  • Se ha reducido el daño de Explosión de sombra al 375% en lugar del 500%.
Mago / Explorador
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Tormenta de fuego a 12 s en lugar de 4.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Poder del viento a 180 s en lugar de 90.
Mago / Sacerdote

Nota del equipo de diseño: Queremos crear una clase de mago basada completamente en el lanzamiento de hechizos, por lo que cambiamos Vórtice para que sea un lanzamiento en lugar de una canalización y redujimos los tiempos de lanzamiento largos, de modo que el combo de Estallido eléctrico se pueda ejecutar mucho más fácilmente y se convierta en una mecánica mucho más central de la identidad de la clase.

  • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Explosión de marea a 2 s en lugar de 3, y se ha aumentado el daño a 3027 en lugar de 2018.
  • Se ha cambiado el daño del activador de Descarga de Estallido eléctrico al 300% de CPS en lugar de daño mágico puro.
  • Se ha cambiado Vórtice para que sea un lanzamiento de 2 s en lugar de una canalización de 1.2 s, y se ha cambiado el daño a 1x5000 en lugar de 5x2059.
Mago / Caballero

Nota del equipo de diseño: La clase estaba rindiendo por debajo de lo esperado recientemente debido a la falta de poder de ataque mágico. Al reducir la duración de Concesión de brillantez, las Estrellas de luz se convierten en un elemento más central de la mecánica de la clase. A cambio, habrá mejoras adicionales para la clase para mejorar el flujo de la rotación.

  • Se ha aumentado el daño de Golpe de luz sagrada a 3495 en lugar de 2713.
  • Se ha aumentado la ganancia de ataque mágico de Recuperación de energía al 18% en lugar del 12%.
  • Se ha cambiado Resiliencia del santo para hacer que Escudo de disciplina proporcione un 35% de velocidad de lanzamiento adicional.
  • Se ha cambiado Concesión de brillantez para hacer que Descarga sagrada recupere adicionalmente un 1% de PS por acumulación consumida, y se ha reducido la duración a 5 s en lugar de 30.
Mago / Guerrero

Nota del equipo de diseño: Pequeño ajuste fino de la mecánica de Campo furioso añadida recientemente.

  • Se ha bloqueado Maná de ira si todavía tienes el efecto positivo.
  • Se ha aumentado el daño de Campo furioso al 575% en lugar del 500%, y se ha aumentado la probabilidad de activación al 35% en lugar del 25%.

Alcaide

General
  • Se ha cambiado Cristal de la naturaleza para convertir el 60% de los bonus de atributos de la mascota en lugar del 100%.
  • Se ha cambiado Cristal de la naturaleza para proporcionar también Daño Mágico de Arma Cuerpo a Cuerpo a partir de la conversión del atributo de Daño de Mascota.
Alcaide / Guerrero
  • Se ha cambiado Bendición élfica para aumentar la conversión de atributos de Cristal de la naturaleza al 100%.
Alcaide / Mago
  • Se ha cambiado Vínculo de la naturaleza para aumentar la conversión de atributos de Cristal de la naturaleza al 100%.
Alcaide / Druida

Nota del equipo de diseño: La clase estaba rindiendo ligeramente por debajo de lo esperado tras los cambios recientes, así que aquí viene un pequeño empujón a su poder de ráfaga.

  • Se ha aumentado el daño de Puñalada de sépalo a 1765 en lugar de 1540.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Raíces élficas a 90 s en lugar de 120, y se ha aumentado la ganancia de daño de tierra al 25% en lugar del 15%.
Alcaide / Brujo
  • Se ha reducido el daño de Tajo de sombra a 872 en lugar de 1027.
  • Se ha cambiado Tajo envenenado para que ya no active Tajo de sombra.
  • Se ha cambiado Sombra psíquica para activar Tajo de sombra con cada lanzamiento de hechizo que inflija un golpe crítico.
Alcaide / Pícaro
  • Se ha reducido la ganancia de fuerza de Fuente de fuerza al 12% en lugar del 30%, y se ha aumentado el nivel máximo de la habilidad a 55 en lugar de 1.
Alcaide / Explorador
  • Se ha reducido el daño de Disparo de aparición a 1321 en lugar de 1887.

Brujo

Brujo / Mago

Nota del equipo de diseño: Queremos mejorar un poco al brujo egoísta, ya que estaba rindiendo de forma decepcionante en la Arboleda Fragmentada.

  • Se ha aumentado Carga de distorsión para proporcionar un 20.8% de velocidad de lanzamiento y daño mágico en lugar del 10.4%.
Brujo / Explorador

Nota del equipo de diseño: La clase estaba rindiendo por debajo de lo esperado en el contenido más reciente, así que aquí viene una mejora decente.

  • Se ha aumentado el daño de Magia oscura precisa al 300% en lugar del 200%.
Brujo / Bardo

Nota del equipo de diseño: Esta clase estaba rindiendo muy por debajo de lo esperado, por lo que queremos impulsarla para que vuelva a ser algo más que una simple clase de apoyo.

  • Se ha aumentado el daño de Ráfaga oscura a 3785 en lugar de 3028.
  • Se ha aumentado el daño de Hoja etérea a 11723 en lugar de 10193.
  • Se ha aumentado el valor del daño en el tiempo de Extracción de percepción a 6630 en lugar de 4420.

Bardo

Bardo / Brujo

Nota del equipo de diseño: Aumenta ligeramente el poder de área, ya que la clase estaba rindiendo un poco por debajo de lo esperado recientemente.

  • Se ha aumentado el daño de Armonía al 371% en lugar del 323%.
  • Se ha reducido el coste de foco de Ventaja espiritual al 40% en lugar del 30%.
  • Se ha cambiado ¡Surgid, tinieblas! para modificar adicionalmente Maldición de tejido debilitador para que inflija un 300% de daño de oscuridad de CPS.
Bardo / Mago

Nota del equipo de diseño: La clase a veces no podía aplicar su daño a tiempo correctamente, por lo que decidimos hacerla un poco más rápida para adaptarse mejor a un estilo de juego de ritmo rápido.

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Chorea a 20 s en lugar de 30 s.
  • Se ha reducido el tiempo de canalización de Nova de fuego a 2 s en lugar de 3.
  • Se ha aumentado el daño de Bola de fuego a 3440 en lugar de 3010.

auto_awesomeInterfaz de usuario

General

  • Se han actualizado las texturas de los botones de restablecer.
  • Se ha añadido la imagen de la zona a la descripción emergente de Sinbi.
  • Se han actualizado los botones y desplegables para que coincidan mejor con el estilo nativo.
  • ** Menú ESC:** Se han actualizado las texturas de los botones.
  • Se ha añadido soporte para el idioma japonés en las traducciones del chat global.
  • Se han actualizado las plantillas de ventanas de estilo nativo para el botón funcional superior izquierdo.
  • Se ha corregido el hipervínculo para el Collar de Vallegris robusto en el idioma español.
  • Se ha corregido la ocultación de la descripción emergente de unidad al usar el BOTÓN DERECHO mientras se pasa el cursor sobre la unidad.

Ventanas específicas

  • Personaje: Se ha actualizado el estilo visual de las pestañas.
  • Sirviente de la casa: Se ha añadido compatibilidad para el addon Zbag.
  • Gremio: Se ha restaurado el aspecto visual de la pestaña seleccionada en la ventana de donaciones.
  • Clasificación de carreras de caballos: Se ha añadido una columna con los tiempos de los jugadores.
  • Ajustes: Se han añadido ajustes en la pestaña del cielo para el próximo sistema meteorológico.

buildDesarrollo

  • Se ha añadido el evento de cliente SKILL_UPDATE_SINGULAR para actualizaciones de habilidades individuales.
  • Se ha añadido float cardValue = GetMirroredCardValue(int CardID, int EqType, int AbilityIndex)
  • Se ha añadido ShopFind(shopID) para solicitar PNJ para un ID de tienda dado, devolviendo una tabla de DBID de PNJ más un booleano de listo (resultado asíncrono).

Notas del parche 12.1.0.25039 de enero de 2026

articleGeneral

  • Se ha corregido que la Receta - Triángulo de cosa extraña tenía ingredientes no previstos.

auto_awesomeZonas

  • Se ha corregido que la Carta de Monstruo de Manifiesto de dolor no caía correctamente.

auto_awesomeClases

  • Se ha corregido la descripción de algunas habilidades de clase.
  • Se ha corregido que algunas habilidades de mascotas infligían un daño demasiado alto.

Alcaide

Alcaide / Brujo

  • Se ha reducido el daño de Tajo de sombra en un 50%.
  • Se ha corregido que Tajo de sombra se activaba como extra con Tajo envenenado.
  • Se ha corregido que el daño de Tajo de sombra era inferior al previsto con habilidades fuera de Tajo envenenado.

Mago

Mago / Sacerdote

  • Se ha reducido el daño de Vórtice en un 50%.

Mago / Guerrero

  • Se ha revertido la mejora de daño de Campo furioso del parche anterior. (500%->575%)