Patch Notes 12.1.5.1000-1004 - Millim: Parallel Worlds, Colorweave Festival

Millim: Parallel Worlds, Colorweave Festival

Patch Notes 12.1.5.1000

Imagen 5501

auto_awesome[Millim]

  • Added 10 randomized Big Glitch events.
    • Their progress and location can be tracked using [Brújula de senderos distorsionados (30 Días)] and [Brújula de senderos distorsionados (50 cargas)].
  • Added 21 new Rankings for completions, fastest times, and defeated monsters.
  • Added 3 Glitch Reward Packs with additional Corrupted Power rewards.
  • Added 11 new Titles for completions, challenges, and monster kills.
  • Added 4 new craftable Furnitures.
  • Added 56 new Cards.

auto_awesome[La Arboleda Fragmentada]

Gameplay

  • Implemented 3 new puzzles and 1 new random boss.

New Content

  • Added 3 new transformation potions.
  • Added 3 new pet transformation elixirs.
  • Added 2 new decorative furniture recipes [Receta - Báculo de Eloria] and [Receta - Gloria de Thalyss] to merchant [Allana Edwards] in [Atlas].
  • Added new tool that corrupts any non-corrupted weapon, talisman or shield in exchange of resetting their tier.

Rewards

  • Added 9 new Cards.
  • Added 8 new Rankings.

settingsGame Engine

  • Fixed crashes while loading textures.
  • Improved crash report reliability during severe client failures.
  • Fixed character shadow rendering crash after graphics device reset.
  • Fixed crashes when viewing item tooltips with long requirement lists.

paletteGame Visuals

  • Fixed NPC and monster models occasionally appearing below ground.
  • Improved altered area visuals to keep their original shapes and transparent details during smooth transitions.

mapAreas

  • [Tierra de la Desgracia]: Fixed [Espada del Abismo] attacks not dealing intended damage.
  • [Cripta de la Eternidad (difícil)]: Fixed [Quelopas] encounter resets after wipes and repeated engagements.

tvUser Interface

Action Bars

  • Added action sequences, automatically using the first available action.
  • Added settings for action sequences, panel access, and skill indicators.

Buffs and Targets

  • Added player buff display settings.
  • Improved overhead bloodbar alignment.
  • Moved Buffs & Debuffs settings from Elements to Unit Frames.
  • Added movable Target Frame positioning and cast/channel times.
  • Added Target Window and Target's Target Window display settings.
  • Improved buff duration and count text colours, outlines, and placement.
  • Improved Target Frame and Target's Target buff duration text readability.

Chat

  • Fixed whisper name class color when sending.
  • Improved automatic translation filtering for dynamic chat messages.
  • Improved automatic chat translation to support faster responses, higher translation quality, and more chat channels in future updates.

Various Frames

  • Auction House: Fixed tooltip filters and tier display.

shieldClasses

Warlock

Warlock / Warrior
  • Removed [Torbellino Etéreo] base physical damage portion, reduced magical damage portion to 1250 (from 1800), reduced radius to 60 (from 100).
  • Changed [Carga combada] and [Golpe de recolección de corazón] to have 250% main hand weapon DPS dark damage additionally.
  • Increased [Golpe de corazón constante] physical damage portion to 500% (from 250%), reduced magical damage portion to 6955 (from 10031).
  • Changed extra triggered physical dark damage values to scale off of skill levels.

Rogue

Rogue / Warrior
  • Changed [Puñalada de veneno] to inflict [Podrido].
  • Changed [Toque de la muerte] to inflict [Podrido].
  • Changed [Infección ponzoñosa] to inflict [Podrido].

color_lensColorweave Festival

Notas del Parche 12.1.5.1001

auto_awesomeVisuales del Juego

  • Se restauraron las animaciones de viento para árboles y vegetación.
  • Se corrigieron problemas de visualización del cielo y colores incorrectos durante las transiciones.

homeVivienda

  • Se actualizaron varios nombres de estilos de cielo desactualizados.

auto_awesomeInterfaz de Usuario

  • Se corrigió que los indicadores de reaparición de jefes permanecieran visibles desde lejos o después de cambiar de zona o sala.
  • Se corrigió que los susurros enviados a compañeros de equipo mostraran incorrectamente el mensaje del remitente en el color del equipo.

auto_awesomeClases

Secuencias de Acción

  • Se añadió soporte para objetos equipados utilizables.
  • Se añadió la alternancia con clic derecho para deshabilitar y omitir ranuras individuales de secuencias de acción.
  • Se corrigió que las descripciones emergentes de secuencias de acción permanecieran visibles brevemente después de salir de las ranuras de acción.
  • Se añadió una casilla opcional por acción que omite acciones de mejora/perjuicio mientras sus efectos permanezcan activos.
  • Se mejoró la omisión de acciones consciente de efectos para priorizar mejoras propias, ignorar efectos de daño en el tiempo acumulables y verificar el máximo de acumulaciones de mejoras.

Guardián

  • Se corrigió que las mascotas estuvieran generando un VFX involuntariamente.

Notas del Parche 12.1.5.1002

auto_awesomeMotor del Juego

  • Se mejoró el rendimiento y la estabilidad del cliente y del servidor.
  • Se mejoró el rendimiento de renderizado para grandes grupos de personajes idénticos.
  • Se mejoró el sistema de seguimiento de jugadores para usar rutas inteligentes y evitar quedarse atascado en el terreno.

auto_awesomeGrietas Dimensionales Grandes

  • Se limitó la cantidad máxima de grupos dentro de 1 evento a 3.
  • Se cambió [Millim (Con Fallos)] de Mundo Abierto a instancias privadas.
  • Se añadió un error especializado al usar [Brújula de senderos distorsionados (30 Días)] en la zona incorrecta.
  • Se corrigió un problema con la aparición de [Orbe Inestable], [Orbe Estático] y [Orbe de Bucle] después de fallar el evento con frecuencia.

track_changesMisiones

  • Se ajustaron las misiones diarias del sistema de títulos para restablecer las asignaciones incompletas a las 06:00.
  • [Desvanecidos en el aire]: Se corrigió que [Brasero de Croso] se hundiera en el suelo después de la interacción.
  • [Mika Wells]: Se restauró el acceso a las misiones de recolección de recursos heredadas incompletas para los niveles de recolección 101-102 en los NPC de recolección de Wells.
  • Se corrigió [Límite de potencia para ser utilizado] y [Inútil para nosotros, valioso para ti] para que reconozcan todas las runas de artefactos coincidentes.
  • [The who is...]: Se corrigió para que se complete correctamente a través de [Mnemosyne] y [El Enviado] en [Isla perdida de la Atlántida].

mapÁreas

  • [Círculo Eterno]: Se corrigió que las puertas a veces permanecieran cerradas después de derrotar a [Centinela Golem férreo].
  • [Tumba de Kawak (Despertar)]: Se habilitaron los Afijos Negativos [Trastorno elemental], [Arenas sombrías], [Resiliencia elemental], [Pavor cíclico], [Mímico corrupto], [Cofre sospechoso] y [Regalo de despedida].
  • [Bosque Norte de Janost] {Bosque Janost del Norte} interacciones para que los jugadores puedan recolectar [Cubo lleno de agua] de manera confiable.

homeVivienda

  • Se corrigió que los tipos de casas internas se consideraran incorrectamente como desorden para la colisión de la cámara.
  • Se añadieron dos nuevos muebles de monumento de piedra: [Estatua de guardián de piedra] y [Estatua de guerrero de piedra].

auto_awesomeHermandad

  • Se añadió el cálculo y la visualización del Poder de la Hermandad basado en los edificios de la hermandad colocados.

auto_awesomeJefes de Incursión

  • Se corrigió la elegibilidad para recompensas de jefes de incursión durante peleas muy cortas y se corrigieron las clasificaciones de daño.

auto_awesomePrestigio

  • Se añadió la posibilidad de buscar en la lista de beneficios por ID de objeto.
  • Se añadieron horarios de restablecimiento a la información sobre herramientas de los beneficios de Prestigio cargados.
  • Se corrigió el uso de objetos desde la Bóveda de Recompensas de Prestigio dentro de las casas.

inventory_2Objetos

  • [Piedra de extracción de atributos específica] y [Piedra purificadora de atributos para equipamiento]:
    • Se evitó la eliminación de atributos después de reemplazar el equipo seleccionado.
    • Se corrigieron fallos silenciosos de confirmación cuando el estado del equipo seleccionado se volvía inválido.

auto_awesomeInterfaz de Usuario

Secuencia de Acciones

  • Se cambió la habilidad única para admitir reglas de secuencia.
  • Se aumentó el número máximo de espacios para el panel de secuencia a 15 (desde 10).
  • Se añadió la posibilidad de compartir tus secuencias con otros jugadores.
  • Se mejoraron enormemente la información sobre herramientas, las condiciones y la lógica de la secuencia de acciones.
  • Se excluyeron los efectos ocultos de las comprobaciones de disponibilidad de la secuencia de acciones.
  • Se hizo que la información sobre herramientas de la secuencia de acciones se pueda inspeccionar junto con la información sobre herramientas principal.
  • Se habilitó la copia de ID con clic central desde los enlaces de información sobre herramientas de la secuencia de acciones.
  • Se actualizaron varias habilidades de clase para que tengan sus propios requisitos suaves lógicos para el sistema de reglas de secuencia.
  • Se añadieron varias configuraciones de reglas nuevas para los espacios de secuencia y se añadieron descripciones a su información sobre herramientas.

Traducciones del Chat

  • Se preservaron los saltos de línea en las traducciones.
  • Se mejoró para usar de manera más consistente el idioma de destino seleccionado.
  • Se corrigió que a veces se mostrara el texto original sin cambios como traducido.
  • Se corrigió la visualización de mensajes originales cuando "Mostrar original y traducido" estaba deshabilitado.

Configuración

  • Se corrigieron errores durante la inicialización de la interfaz del mundo.
  • Se corrigió que a veces faltaran etiquetas en la configuración del Rastreador de Misiones.
  • Se añadió la opción opcional de apuntar al enemigo más cercano para habilidades dirigidas a enemigos usadas sin un objetivo válido.
  • Se añadió la opción de colorear los efectos del botín y los resaltados de los NPC muertos al pasar el mouse según la rareza más alta del objeto, actualizándose inmediatamente cuando el botín aparece o cambia.

Varios Marcos

  • Mensajero de Arcadia: Se añadió soporte multilínea.
  • Marcos de Unidad: Se mejoró visualmente el método de contorno de resaltado de unidad.
  • QuestState: Se mejoró el seguimiento de misiones de QuestState con clasificación, cadenas de misiones más profundas y enlaces de misiones en los que se puede hacer clic.

Desarrollo

  • Se actualizó la función string Texture, int ActionID, int ActionType, bool Usable, float Duration, float Remaining, bool Locked, bool HasSubslots, int AssistSkipCapabilities, int AssistSkipMode, bool Disabled = GetActionSubSlotInfo(int ActionIndex, int SubSlot).
  • Se actualizó la función void SetActionSubSlotSkipActiveAssist(int ActionIndex, int SubSlot, int Mode).

auto_awesomeClases

Druida

General
  • Se corrigió que [Poder de la Naturaleza] se pudiera obtener a través de varios métodos en clases que no eran Druida.

General

  • Se cambiaron algunos beneficios de objetos y beneficios de habilidades de clase para que no se puedan usar cuando ya tienes un beneficio que compartía el mismo tipo de beneficio. (ej.: [Ataque ferviente] y [Estimulante fuerte]).

Mago

Mago / Brujo
  • Se redujo el daño de [Lanzar Sombra.] en un 25%.

Brujo

Brujo / Guerrero
  • Se corrigió la descripción de [Furia Etérea].
  • Se redujo el daño de [Ethereal Hammer] a 187.5% (desde 250%).
  • Se redujo el daño físico de [Golpe de corazón constante] a 375% (desde 500%).
  • Se redujo el daño de [Torbellino Etéreo] a 700 (desde 937.5).
  • Se cambió [Guerrero psíquico] para que se pueda subir de nivel hasta 105.

Campeón

General
  • Se cambió [Explosión Cinética] para que cueste 5 de Ira por tick, se aumentó el intervalo base entre ticks a 0.35s desde 0.25.
  • Se cambió [Forma de escudo] y [Modo de desarticulación] para que aparezcan en el libro de habilidades antes de aprenderlas con instrucciones de adquisición.
Campeón/Guardián
  • Se redujo el valor de daño en el tiempo de [Herida grave] a 437.5 desde 630.
  • Se cambió [Voluntad frenética] para que ya no proporcione daño físico.
  • Se aumentó el tiempo de reutilización de [Explosión de ola] a 30s (desde 15).
Campeón/Explorador
  • Se aumentó el tiempo de reutilización de [Tormenta mecánica] a 12s desde 8.
  • Se redujo el daño de [Disparo intrépido] a 350% (desde 1400%).
  • Se redujo la ganancia de ataque de [Disparo de vampiro] a 8% desde 12%, se redujo la reducción de costo de Enfoque a 50% (desde 80%), se eliminó el tiempo de reutilización del desencadenante.
Campeón/Brujo
  • Se cambió [Golpe de energía oscura] para recuperar 10 de Enfoque, se aumentó el costo de Ira a 20 (desde 15).
  • Se aumentaron ambas instancias de daño de [Sifón rúnico] a 840% (desde 594%).

Explorador

Explorador / Sacerdote
  • Se restauró la reducción de defensa del 5% de [Esencia de la Muerte] a su estado original.
Explorador / Bardo
  • Se redujo la ganancia de daño de [Tiro musical] a 8% desde 10%, se eliminó el desencadenante de tiempo de reutilización.
Explorador/Guardián
  • Se cambió [Aroma de caza] para que reduzca el tiempo de lanzamiento con más velocidad de ataque, se redujo el costo de Enfoque a 15 (desde 20).
  • Se redujo el costo de Enfoque de [Peligro oculto] a 20 (desde 30).
Bardo
Bardo/Explorador
  • Se redujo el costo de Enfoque de [Flechas mortales] a 20 desde 25.
Bardo/Pícaro
  • Se aumentaron los daños base de [El devorador] a 1047.5% (desde 838%) y los daños bonus a 448% (desde 360%).
  • Se aumentó la cantidad de ticks de [Destrucción masiva] a 5 desde 3.
Bardo/Brujo
  • Se cambió [Cazador de almas] para que sea pasivo.
Guardián
Guardián/Guerrero
  • Se cambió [Doble corte] para que recupere 10 de Ira adicionalmente.
Guardián/Explorador
  • Se cambió [Disparo de aparición] para que proporcione 10% de daño físico (en lugar de 8% de ataque físico), se eliminó el tiempo de reutilización del desencadenante.
  • Se cambió [Invocar a Chirón el centauro fantasma] para que tenga un beneficio visible cuando se invoca.
  • Se cambió [Sacrificio del pirata] para que solo se pueda usar cuando tienes [Chiron the Centaur].
  • Se aumentó el daño de [Disparo de aparición] a 2517 (desde 1321).

Notas del Parche 12.1.5.1003

auto_awesomeMotor del Juego

  • Se corrigió un fallo al eliminar mejoras de personajes.
  • Se mejoró la fiabilidad de los informes de fallos generados por el cliente.
  • Se mejoraron los diagnósticos para problemas de inicio de sesión y conexión al mundo.
  • Se mejoró el movimiento a distancia para jugadores y PNJ que siguen rutas.
  • Se mejoró la estabilidad del cliente durante la escritura de registros en segundo plano y el cierre del juego.
  • Se mejoró la capacidad de respuesta del inicio de sesión y la carga del mundo durante los diagnósticos del servidor.
  • Se añadió una herramienta opcional de informe de congelación para ayudar a diagnosticar clientes de juego que no responden.

auto_awesomeGrietas Dimensionales Perdidas

  • Se corrigieron salas que quedaban atascadas en situaciones raras o que excedían el límite de salas.

auto_awesomePrestigio

  • Se corrigieron algunos logros que no se podían completar debido a la falta de herramientas en [Chrysalia], [Vortis] y [Chassihz].

auto_awesomeHermandad

  • Se corrigieron las etiquetas de rango de la hermandad después de cambios de rango.
  • Se hizo que los nombres de los miembros de la hermandad sean clicables en los mensajes de cambio de rango.

mapÁreas

  • [Tumba de Kawak (Despertar)]: Se habilitaron los Afijos Negativos [Momificación], [Arenas movedizas ralentizadoras], [Maldición de Medusa], [Campana de trampilla] y [Desgracia dorada].

celebrationFestivales

  • Se corrigió que los reinicios del Festival del Tejido de Color no permitieran volver a jugar el evento de desfile de moda.

auto_awesomeInterfaz de Usuario

Secuencias de Acción

  • Se añadió una regla de secuencia azul oscuro que permite que la habilidad ignore los requisitos preferidos.

Burbujas de Diálogo

  • Se corrigió el posicionamiento al usar la escala de la interfaz.
  • Se cambiaron los mensajes para que permanezcan en las últimas posiciones conocidas cuando el hablante desaparece.

Marco de Objetivo

  • Se corrigió que el valor de nivel del jefe no se actualizara correctamente.
  • Se añadió una opción para ocultar dinámicamente las barras de recursos y usar una textura diferente para una barra de salud más legible.

Información sobre Herramientas

  • Se cambiaron las descripciones de habilidades para que tengan más información inspeccionable.
  • Se eliminaron los corchetes de los hipervínculos en las descripciones inspeccionables.
  • Se corrigió que la puntuación se separara incorrectamente en nuevas líneas ocasionalmente.
  • Se actualizaron las descripciones de objetos para mostrar la sugerencia de reutilización con Shift solo para pilas que contienen múltiples objetos.
  • Se añadieron iconos de tipo de daño para las descripciones de habilidades que contienen información variada al pasar el cursor, como multiplicador de agresión o bonificación de efectividad crítica.

Varios Marcos

  • Mercader: Se corrigieron posibles fallos al ver los detalles de los objetos.
  • Barras de Sangre: Se actualizó el área clicable para límites más precisos.
  • Mensajero de Arcadia: Se mejoró la visibilidad de los contadores de mensajes no leídos.
  • Chat: Se cambiaron los enlaces de chat a Configuración del Juego para que usen blanco en lugar del color del canal.
  • Seguimiento de PNJ: Se corrigió que las entradas de misiones no abrieran las vistas previas del mapa desde la lista de seguimiento.
  • Ventana de Cantidad: Se corrigieron mensajes de error repetidos al usar las teclas de flecha en la ventana de selección de cantidad.
  • Perjuicios del Jugador: Se corrigió que los bordes de los perjuicios aparecieran demasiado pequeños cuando las duraciones se mostraban dentro de los iconos.
  • Bolsa: Se mejoró el uso repetitivo de consumibles manteniendo presionada la tecla Shift para objetos que tienen una ventana de confirmación, para evitar bloqueos temporales no deseados de espacios.

Desarrollo

  • Se añadió supersampling="BOOL" para elementos de interfaz Texture.

auto_awesomeClases

Equipo

  • Se aumentó la bonificación de curación de [Embalsamador] a 5967 desde 3670.
  • Se corrigió que [Arco de Ryan] tuviera un modelo visible roto.

Explorador

  • Se corrigió que [Autodisparo] no adjuntara el arma a distancia a tu mano.

Caballero

Caballero / Mago
  • Se corrigió [Escudo Torbellino] para que aplique correctamente todos sus perjuicios.
Caballero / Explorador
  • Se cambió [Flechas celestiales] para que use el tiempo de ejecución de tu arma a distancia en lugar de una velocidad de canalización fija.

Notas del Parche 12.1.5.1004 26.08

auto_awesomeClases

Pícaro

General
  • Se cambió [Hiperconcentración] para maximizar todas las acumulaciones cuando se usa [Ira asesina].
  • Se aumentó enormemente el daño de sangrado de [Rebanada perfecta].
  • Se aumentó la ganancia de daño de [Entrenamiento de Katana] al 20% desde el 12%.
  • Se permitió que [Herida punzante] de [Ataque a la herida] se aplique múltiples veces.
  • Se permitió que todos los sangrados del Pícaro se apliquen múltiples veces.
  • Se cambió [Ataque a la herida] para que ya no consuma tus sangrados.
  • Se cambió [Manos vigorizadas] y [Manos venenosas] para que tengan un tiempo de ejecución que se reduzca con la velocidad de ataque de la mano principal que tengas.

Campeón

Campeón/Explorador
  • Se redujo la ganancia de daño de [Determinación] al 18% desde el 30%.