Patch Notes 12.1.5.1000
[Millim]
- Added 10 randomized Big Glitch events.
- Their progress and location can be tracked using
[Brújula de senderos distorsionados (30 Días)] and
[Brújula de senderos distorsionados (50 cargas)].
- Their progress and location can be tracked using
- Added 21 new Rankings for completions, fastest times, and defeated monsters.
- Added 3 Glitch Reward Packs with additional Corrupted Power rewards.
- Added 11 new Titles for completions, challenges, and monster kills.
- Added 4 new craftable Furnitures.
- Added 56 new Cards.
[La Arboleda Fragmentada]
Gameplay
- Implemented 3 new puzzles and 1 new random boss.
New Content
- Added 3 new transformation potions.
- Added 3 new pet transformation elixirs.
- Added 2 new decorative furniture recipes
[Receta - Báculo de Eloria] and
[Receta - Gloria de Thalyss] to merchant [Allana Edwards] in [Atlas]. - Added new tool that corrupts any non-corrupted weapon, talisman or shield in exchange of resetting their tier.
Rewards
- Added 9 new Cards.
- Added 8 new Rankings.
Game Engine
- Fixed crashes while loading textures.
- Improved crash report reliability during severe client failures.
- Fixed character shadow rendering crash after graphics device reset.
- Fixed crashes when viewing item tooltips with long requirement lists.
Game Visuals
- Fixed NPC and monster models occasionally appearing below ground.
- Improved altered area visuals to keep their original shapes and transparent details during smooth transitions.
Areas
[Tierra de la Desgracia]: Fixed [Espada del Abismo] attacks not dealing intended damage.- [Cripta de la Eternidad (difícil)]: Fixed [Quelopas] encounter resets after wipes and repeated engagements.
User Interface
Action Bars
- Added action sequences, automatically using the first available action.
- Added settings for action sequences, panel access, and skill indicators.
Buffs and Targets
- Added player buff display settings.
- Improved overhead bloodbar alignment.
- Moved Buffs & Debuffs settings from Elements to Unit Frames.
- Added movable Target Frame positioning and cast/channel times.
- Added Target Window and Target's Target Window display settings.
- Improved buff duration and count text colours, outlines, and placement.
- Improved Target Frame and Target's Target buff duration text readability.
Chat
- Fixed whisper name class color when sending.
- Improved automatic translation filtering for dynamic chat messages.
- Improved automatic chat translation to support faster responses, higher translation quality, and more chat channels in future updates.
Various Frames
- Auction House: Fixed tooltip filters and tier display.
Classes
Warlock
Warlock / Warrior
- Removed
[Torbellino Etéreo] base physical damage portion, reduced magical damage portion to 1250 (from 1800), reduced radius to 60 (from 100). - Changed
[Carga combada] and
[Golpe de recolección de corazón] to have 250% main hand weapon DPS dark damage additionally. - Increased
[Golpe de corazón constante] physical damage portion to 500% (from 250%), reduced magical damage portion to 6955 (from 10031). - Changed extra triggered physical dark damage values to scale off of skill levels.
Rogue
Rogue / Warrior
- Changed
[Puñalada de veneno] to inflict
[Podrido]. - Changed
[Toque de la muerte] to inflict
[Podrido]. - Changed
[Infección ponzoñosa] to inflict
[Podrido].
Colorweave Festival
Notas del Parche 12.1.5.1001
Visuales del Juego
- Se restauraron las animaciones de viento para árboles y vegetación.
- Se corrigieron problemas de visualización del cielo y colores incorrectos durante las transiciones.
Vivienda
- Se actualizaron varios nombres de estilos de cielo desactualizados.
Interfaz de Usuario
- Se corrigió que los indicadores de reaparición de jefes permanecieran visibles desde lejos o después de cambiar de zona o sala.
- Se corrigió que los susurros enviados a compañeros de equipo mostraran incorrectamente el mensaje del remitente en el color del equipo.
Clases
Secuencias de Acción
- Se añadió soporte para objetos equipados utilizables.
- Se añadió la alternancia con clic derecho para deshabilitar y omitir ranuras individuales de secuencias de acción.
- Se corrigió que las descripciones emergentes de secuencias de acción permanecieran visibles brevemente después de salir de las ranuras de acción.
- Se añadió una casilla opcional por acción que omite acciones de mejora/perjuicio mientras sus efectos permanezcan activos.
- Se mejoró la omisión de acciones consciente de efectos para priorizar mejoras propias, ignorar efectos de daño en el tiempo acumulables y verificar el máximo de acumulaciones de mejoras.
Guardián
- Se corrigió que las mascotas estuvieran generando un VFX involuntariamente.
Notas del Parche 12.1.5.1002
Motor del Juego
- Se mejoró el rendimiento y la estabilidad del cliente y del servidor.
- Se mejoró el rendimiento de renderizado para grandes grupos de personajes idénticos.
- Se mejoró el sistema de seguimiento de jugadores para usar rutas inteligentes y evitar quedarse atascado en el terreno.
Grietas Dimensionales Grandes
- Se limitó la cantidad máxima de grupos dentro de 1 evento a 3.
- Se cambió [Millim (Con Fallos)] de Mundo Abierto a instancias privadas.
- Se añadió un error especializado al usar
[Brújula de senderos distorsionados (30 Días)] en la zona incorrecta. - Se corrigió un problema con la aparición de [Orbe Inestable], [Orbe Estático] y [Orbe de Bucle] después de fallar el evento con frecuencia.
Misiones
- Se ajustaron las misiones diarias del sistema de títulos para restablecer las asignaciones incompletas a las 06:00.
- [Desvanecidos en el aire]: Se corrigió que [Brasero de Croso] se hundiera en el suelo después de la interacción.
- [Mika Wells]: Se restauró el acceso a las misiones de recolección de recursos heredadas incompletas para los niveles de recolección 101-102 en los NPC de recolección de Wells.
- Se corrigió [Límite de potencia para ser utilizado] y [Inútil para nosotros, valioso para ti] para que reconozcan todas las runas de artefactos coincidentes.
- [The who is...]: Se corrigió para que se complete correctamente a través de [Mnemosyne] y [El Enviado] en
[Isla perdida de la Atlántida].
Áreas
- [Círculo Eterno]: Se corrigió que las puertas a veces permanecieran cerradas después de derrotar a [Centinela Golem férreo].
- [Tumba de Kawak (Despertar)]: Se habilitaron los Afijos Negativos
[Trastorno elemental],
[Arenas sombrías],
[Resiliencia elemental],
[Pavor cíclico],
[Mímico corrupto],
[Cofre sospechoso] y
[Regalo de despedida].
[Bosque Norte de Janost] {Bosque Janost del Norte} interacciones para que los jugadores puedan recolectar
[Cubo lleno de agua] de manera confiable.
Vivienda
- Se corrigió que los tipos de casas internas se consideraran incorrectamente como desorden para la colisión de la cámara.
- Se añadieron dos nuevos muebles de monumento de piedra:
[Estatua de guardián de piedra] y
[Estatua de guerrero de piedra].
Hermandad
- Se añadió el cálculo y la visualización del Poder de la Hermandad basado en los edificios de la hermandad colocados.
Jefes de Incursión
- Se corrigió la elegibilidad para recompensas de jefes de incursión durante peleas muy cortas y se corrigieron las clasificaciones de daño.
Prestigio
- Se añadió la posibilidad de buscar en la lista de beneficios por ID de objeto.
- Se añadieron horarios de restablecimiento a la información sobre herramientas de los beneficios de Prestigio cargados.
- Se corrigió el uso de objetos desde la Bóveda de Recompensas de Prestigio dentro de las casas.
Objetos
[Piedra de extracción de atributos específica] y
[Piedra purificadora de atributos para equipamiento]:
- Se evitó la eliminación de atributos después de reemplazar el equipo seleccionado.
- Se corrigieron fallos silenciosos de confirmación cuando el estado del equipo seleccionado se volvía inválido.
Interfaz de Usuario
Secuencia de Acciones
- Se cambió la habilidad única para admitir reglas de secuencia.
- Se aumentó el número máximo de espacios para el panel de secuencia a 15 (desde 10).
- Se añadió la posibilidad de compartir tus secuencias con otros jugadores.
- Se mejoraron enormemente la información sobre herramientas, las condiciones y la lógica de la secuencia de acciones.
- Se excluyeron los efectos ocultos de las comprobaciones de disponibilidad de la secuencia de acciones.
- Se hizo que la información sobre herramientas de la secuencia de acciones se pueda inspeccionar junto con la información sobre herramientas principal.
- Se habilitó la copia de ID con clic central desde los enlaces de información sobre herramientas de la secuencia de acciones.
- Se actualizaron varias habilidades de clase para que tengan sus propios requisitos suaves lógicos para el sistema de reglas de secuencia.
- Se añadieron varias configuraciones de reglas nuevas para los espacios de secuencia y se añadieron descripciones a su información sobre herramientas.
Traducciones del Chat
- Se preservaron los saltos de línea en las traducciones.
- Se mejoró para usar de manera más consistente el idioma de destino seleccionado.
- Se corrigió que a veces se mostrara el texto original sin cambios como traducido.
- Se corrigió la visualización de mensajes originales cuando "Mostrar original y traducido" estaba deshabilitado.
Configuración
- Se corrigieron errores durante la inicialización de la interfaz del mundo.
- Se corrigió que a veces faltaran etiquetas en la configuración del Rastreador de Misiones.
- Se añadió la opción opcional de apuntar al enemigo más cercano para habilidades dirigidas a enemigos usadas sin un objetivo válido.
- Se añadió la opción de colorear los efectos del botín y los resaltados de los NPC muertos al pasar el mouse según la rareza más alta del objeto, actualizándose inmediatamente cuando el botín aparece o cambia.
Varios Marcos
- Mensajero de Arcadia: Se añadió soporte multilínea.
- Marcos de Unidad: Se mejoró visualmente el método de contorno de resaltado de unidad.
- QuestState: Se mejoró el seguimiento de misiones de QuestState con clasificación, cadenas de misiones más profundas y enlaces de misiones en los que se puede hacer clic.
Desarrollo
- Se actualizó la función
string Texture, int ActionID, int ActionType, bool Usable, float Duration, float Remaining, bool Locked, bool HasSubslots, int AssistSkipCapabilities, int AssistSkipMode, bool Disabled = GetActionSubSlotInfo(int ActionIndex, int SubSlot). - Se actualizó la función
void SetActionSubSlotSkipActiveAssist(int ActionIndex, int SubSlot, int Mode).
Clases
Druida
General
- Se corrigió que
[Poder de la Naturaleza] se pudiera obtener a través de varios métodos en clases que no eran Druida.
General
- Se cambiaron algunos beneficios de objetos y beneficios de habilidades de clase para que no se puedan usar cuando ya tienes un beneficio que compartía el mismo tipo de beneficio. (ej.:
[Ataque ferviente] y
[Estimulante fuerte]).
Mago
Mago / Brujo
- Se redujo el daño de
[Lanzar Sombra.] en un 25%.
Brujo
Brujo / Guerrero
- Se corrigió la descripción de
[Furia Etérea]. - Se redujo el daño de
[Ethereal Hammer] a 187.5% (desde 250%). - Se redujo el daño físico de
[Golpe de corazón constante] a 375% (desde 500%). - Se redujo el daño de
[Torbellino Etéreo] a 700 (desde 937.5). - Se cambió
[Guerrero psíquico] para que se pueda subir de nivel hasta 105.
Campeón
General
- Se cambió
[Explosión Cinética] para que cueste 5 de Ira por tick, se aumentó el intervalo base entre ticks a 0.35s desde 0.25. - Se cambió
[Forma de escudo] y
[Modo de desarticulación] para que aparezcan en el libro de habilidades antes de aprenderlas con instrucciones de adquisición.
Campeón/Guardián
- Se redujo el valor de daño en el tiempo de
[Herida grave] a 437.5 desde 630. - Se cambió
[Voluntad frenética] para que ya no proporcione daño físico. - Se aumentó el tiempo de reutilización de
[Explosión de ola] a 30s (desde 15).
Campeón/Explorador
- Se aumentó el tiempo de reutilización de
[Tormenta mecánica] a 12s desde 8. - Se redujo el daño de
[Disparo intrépido] a 350% (desde 1400%). - Se redujo la ganancia de ataque de
[Disparo de vampiro] a 8% desde 12%, se redujo la reducción de costo de Enfoque a 50% (desde 80%), se eliminó el tiempo de reutilización del desencadenante.
Campeón/Brujo
- Se cambió
[Golpe de energía oscura] para recuperar 10 de Enfoque, se aumentó el costo de Ira a 20 (desde 15). - Se aumentaron ambas instancias de daño de
[Sifón rúnico] a 840% (desde 594%).
Explorador
Explorador / Sacerdote
- Se restauró la reducción de defensa del 5% de
[Esencia de la Muerte] a su estado original.
Explorador / Bardo
- Se redujo la ganancia de daño de
[Tiro musical] a 8% desde 10%, se eliminó el desencadenante de tiempo de reutilización.
Explorador/Guardián
- Se cambió
[Aroma de caza] para que reduzca el tiempo de lanzamiento con más velocidad de ataque, se redujo el costo de Enfoque a 15 (desde 20). - Se redujo el costo de Enfoque de
[Peligro oculto] a 20 (desde 30).
Bardo
Bardo/Explorador
- Se redujo el costo de Enfoque de
[Flechas mortales] a 20 desde 25.
Bardo/Pícaro
- Se aumentaron los daños base de
[El devorador] a 1047.5% (desde 838%) y los daños bonus a 448% (desde 360%). - Se aumentó la cantidad de ticks de
[Destrucción masiva] a 5 desde 3.
Bardo/Brujo
- Se cambió
[Cazador de almas] para que sea pasivo.
Guardián
Guardián/Guerrero
- Se cambió
[Doble corte] para que recupere 10 de Ira adicionalmente.
Guardián/Explorador
- Se cambió
[Disparo de aparición] para que proporcione 10% de daño físico (en lugar de 8% de ataque físico), se eliminó el tiempo de reutilización del desencadenante. - Se cambió
[Invocar a Chirón el centauro fantasma] para que tenga un beneficio visible cuando se invoca. - Se cambió
[Sacrificio del pirata] para que solo se pueda usar cuando tienes
[Chiron the Centaur]. - Se aumentó el daño de
[Disparo de aparición] a 2517 (desde 1321).
Notas del Parche 12.1.5.1003
Motor del Juego
- Se corrigió un fallo al eliminar mejoras de personajes.
- Se mejoró la fiabilidad de los informes de fallos generados por el cliente.
- Se mejoraron los diagnósticos para problemas de inicio de sesión y conexión al mundo.
- Se mejoró el movimiento a distancia para jugadores y PNJ que siguen rutas.
- Se mejoró la estabilidad del cliente durante la escritura de registros en segundo plano y el cierre del juego.
- Se mejoró la capacidad de respuesta del inicio de sesión y la carga del mundo durante los diagnósticos del servidor.
- Se añadió una herramienta opcional de informe de congelación para ayudar a diagnosticar clientes de juego que no responden.
Grietas Dimensionales Perdidas
- Se corrigieron salas que quedaban atascadas en situaciones raras o que excedían el límite de salas.
Prestigio
- Se corrigieron algunos logros que no se podían completar debido a la falta de herramientas en
[Chrysalia],
[Vortis] y
[Chassihz].
Hermandad
- Se corrigieron las etiquetas de rango de la hermandad después de cambios de rango.
- Se hizo que los nombres de los miembros de la hermandad sean clicables en los mensajes de cambio de rango.
Áreas
- [Tumba de Kawak (Despertar)]: Se habilitaron los Afijos Negativos
[Momificación],
[Arenas movedizas ralentizadoras],
[Maldición de Medusa],
[Campana de trampilla] y
[Desgracia dorada].
Festivales
- Se corrigió que los reinicios del Festival del Tejido de Color no permitieran volver a jugar el evento de desfile de moda.
Interfaz de Usuario
Secuencias de Acción
- Se añadió una regla de secuencia azul oscuro que permite que la habilidad ignore los requisitos preferidos.
Burbujas de Diálogo
- Se corrigió el posicionamiento al usar la escala de la interfaz.
- Se cambiaron los mensajes para que permanezcan en las últimas posiciones conocidas cuando el hablante desaparece.
Marco de Objetivo
- Se corrigió que el valor de nivel del jefe no se actualizara correctamente.
- Se añadió una opción para ocultar dinámicamente las barras de recursos y usar una textura diferente para una barra de salud más legible.
Información sobre Herramientas
- Se cambiaron las descripciones de habilidades para que tengan más información inspeccionable.
- Se eliminaron los corchetes de los hipervínculos en las descripciones inspeccionables.
- Se corrigió que la puntuación se separara incorrectamente en nuevas líneas ocasionalmente.
- Se actualizaron las descripciones de objetos para mostrar la sugerencia de reutilización con Shift solo para pilas que contienen múltiples objetos.
- Se añadieron iconos de tipo de daño para las descripciones de habilidades que contienen información variada al pasar el cursor, como multiplicador de agresión o bonificación de efectividad crítica.
Varios Marcos
- Mercader: Se corrigieron posibles fallos al ver los detalles de los objetos.
- Barras de Sangre: Se actualizó el área clicable para límites más precisos.
- Mensajero de Arcadia: Se mejoró la visibilidad de los contadores de mensajes no leídos.
- Chat: Se cambiaron los enlaces de chat a Configuración del Juego para que usen blanco en lugar del color del canal.
- Seguimiento de PNJ: Se corrigió que las entradas de misiones no abrieran las vistas previas del mapa desde la lista de seguimiento.
- Ventana de Cantidad: Se corrigieron mensajes de error repetidos al usar las teclas de flecha en la ventana de selección de cantidad.
- Perjuicios del Jugador: Se corrigió que los bordes de los perjuicios aparecieran demasiado pequeños cuando las duraciones se mostraban dentro de los iconos.
- Bolsa: Se mejoró el uso repetitivo de consumibles manteniendo presionada la tecla Shift para objetos que tienen una ventana de confirmación, para evitar bloqueos temporales no deseados de espacios.
Desarrollo
- Se añadió
supersampling="BOOL"para elementos de interfazTexture.
Clases
Equipo
- Se aumentó la bonificación de curación de [Embalsamador] a 5967 desde 3670.
- Se corrigió que
[Arco de Ryan] tuviera un modelo visible roto.
Explorador
- Se corrigió que
[Autodisparo] no adjuntara el arma a distancia a tu mano.
Caballero
Caballero / Mago
- Se corrigió
[Escudo Torbellino] para que aplique correctamente todos sus perjuicios.
Caballero / Explorador
- Se cambió
[Flechas celestiales] para que use el tiempo de ejecución de tu arma a distancia en lugar de una velocidad de canalización fija.
Notas del Parche 12.1.5.1004 26.08
Clases
Pícaro
General
- Se cambió
[Hiperconcentración] para maximizar todas las acumulaciones cuando se usa
[Ira asesina]. - Se aumentó enormemente el daño de sangrado de
[Rebanada perfecta]. - Se aumentó la ganancia de daño de
[Entrenamiento de Katana] al 20% desde el 12%. - Se permitió que
[Herida punzante] de
[Ataque a la herida] se aplique múltiples veces. - Se permitió que todos los sangrados del Pícaro se apliquen múltiples veces.
- Se cambió
[Ataque a la herida] para que ya no consuma tus sangrados. - Se cambió
[Manos vigorizadas] y
[Manos venenosas] para que tengan un tiempo de ejecución que se reduzca con la velocidad de ataque de la mano principal que tengas.
Campeón
Campeón/Explorador
- Se redujo la ganancia de daño de
[Determinación] al 18% desde el 30%.
