Habilidades especiales

Habilidades especiales Revisiones de Taborea: 31 de agosto de 2026

En el juego, cada clase posee un conjunto único de habilidades que se adaptan a sus roles en combate, exploración y apoyo. Estas habilidades se pueden clasificar en varios tipos, incluyendo purificación, control de masas e interrupción de conjuros. Además, ciertos alimentos y objetos pueden potenciar estas habilidades o proporcionar efectos únicos.

Habilidades de Purificación

Las habilidades de purificación son esenciales para eliminar desventajas y efectos de estado negativos de los jugadores. Estos pueden incluir venenos, maldiciones, enfermedades y otras condiciones perjudiciales.

Objeto del Juego

Clase

Tipo de Clase

Nivel

Solo

AOE

Maldición

Efectos Nocivos

Miedo

Veneno

Aturdimiento

Silencio

Ralentizar

Raíz

[Limpieza del alma]

Bardo

🔵 Principal

44

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[¿Puedes escucharme ahora?]

Bardo

🟡 ISS

75

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[Antídoto]

Druida

⚪ General

4

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[Purificación]

Druida

🔵 Principal

2

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[Tranquilidad del alma]

Druida

🟡 ISS

65

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[Impacto de lava]

Druida

🟡 ISS

100

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[Limpieza natural]

Druida

🟡 ISS

104

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[Exorcismo de grupo]

Druida / Explorador

🟣 Habilidad de Élite

30

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[Buenas vibraciones]

Druida / Bardo

🟣 Habilidad de Élite

20

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[Mecanismo de aumento]

Druida / Campeador

🟣 Élite

35

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[Rey invencible]

Guerrero

🟡 ISS

55

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[Zona de regeneración]

Guerrero

🟡 ISS

90

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[Guerrero de almas]

Guerrero

🟡 ISS

100

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[Disparo purificador]

Explorador / Sacerdote

🟣 Élite

15

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[Valentía]

Explorador / Bardo

🟣 Élite

45

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[Limpieza]

Sacerdote

🔵 Principal

15

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[Limpieza]

Sacerdote / Brujo

🟣 Élite

30

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[Limpiar]

Sacerdote / Bardo

🟣 Élite

15

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[Eliminar maldición]

Sacerdote / Mago

🟣 Élite

20

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[Corazón sosegado]

Sacerdote / Caballero

🟣 Élite

35

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[Libre albedrío]

Caballero / Sacerdote

🟣 Élite

30

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[Sin miedo]

Caballero / Guerrero

🟣 Élite

35

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[Eliminar maldición]

Alcaide / Druida

🟣 Élite

15

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[Purificación]

Mago / Sacerdote

🟣 Élite

20

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[Escape divino]

Mago

🟡 ISS

90

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[Red de defensa]

Brujo

🔵 Principal

28

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[Gran salvación]

Brujo / Sacerdote

🟣 Élite

60

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[Luces fuera]

Brujo / Caballero

🟣 Élite

35

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[Dominación]

Campeador

🔵 Principal

36

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[Ataque sagrado]

Campeador / Sacerdote

🟣 Élite

50

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[Caballero intrépido]

Campeador / Caballero

🟣 Élite

45

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[Guarda valerosa]

Pícaro / Caballero

🟣 Élite

35

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[Sin miedo]

Pícaro / Sacerdote

🟣 Élite

30

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Habilidades de Protección contra Control de Masas

Estas habilidades ayudan a proteger a tu personaje contra los efectos de Control de Masas (CC), como aturdimientos, raíces, miedos u otros efectos que limitan el movimiento o las acciones. Dependiendo de la habilidad, pueden proporcionar inmunidad temporal, eliminar los efectos de Control de Masas existentes o reducir su impacto. Son especialmente útiles en situaciones donde evitar o recuperarse rápidamente del Control de Masas es importante

Objeto del Juego

Clase

Tipo de Clase

Nivel

Solo

AOE

Miedo

Aturdimiento

Silencio

Derribo

Ralentizar

Raíz

[Solo: Percusión Corporal]

Caballero / Bardo

🟣 Élite

70

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[Escudo sagrado]

Caballero / Mago

🟣 Élite

70

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[Escudo sagrado]

Caballero / Druida

🟣 Élite

70

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[Ignorar el peligro]

Caballero / Explorador

🟣 Élite

50

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[Aura sagrada]

Sacerdote

⚪ General

8

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[Zealotry]

Sacerdote / Brujo

🟣 Élite

45

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[Inquebrantable]

Guerrero / Caballero

🟣 Élite

25

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[Runa intrépida]

Guerrero / Campeador

🟣 Élite

40

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[Huida]

Pícaro

🟡 ISS

55

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Interrupción de Conjuros

Las habilidades de interrupción son vitales para detener los conjuros o habilidades de canalización del enemigo. El uso oportuno de estas habilidades puede prevenir daños significativos o efectos disruptivos.

Objeto del Juego

Clase

Tipo de Clase

Nivel

AOE

Silencio

Derribo

Interrupción

Aturdimiento

Miedo

[Grito]

Guerrero

🔵 Principal

26

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[Ataque en Carga]

Guerrero

🔵 Principal

14

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[Ciclón devastador]

Guerrero

🔵 Principal

40

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[Disparo aturdidor]

Guerrero / Explorador

🟣 Élite

20

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[Golpe de interrupción]

Guerrero / Sacerdote

🟣 Élite

20

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[Paso fantasmal psíquico]

Guerrero / Brujo

🟣 Élite

35

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[Ataque al cuello]

Explorador

⚪ General

16

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[Golpe a la nuca]

Explorador

🔵 Principal

34

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[Flecha de impacto de escarcha]

Explorador

🟡 ISS

99

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[Corte cargado]

Explorador / Alcaide

🟣 Élite

30

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[Polvo cegador]

Explorador / Pícaro

🟣 Élite

20

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[Maestro del lazo]

Explorador / Pícaro

🟣 Élite

25

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[Ataque sorpresa]

Pícaro

🔵 Principal

22

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[Prisión de sombra]

Pícaro

🔵 Principal

40

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[Bomba rúnica de pulso]

Pícaro / Campeador

🟣 Élite

35

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[Buscar oportunidad]

Pícaro / Mago

🟣 Élite

45

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[¡Chitón!]

Pícaro / Bardo

🟣 Élite

50

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[Rayo]

Mago

⚪ General

8

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[Silencio]

Mago

⚪ General

20

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[Descarga]

Mago

🔵 Principal

10

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[Desmoralizar]

Mago / Pícaro

🟣 Élite

25

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[Estrellas de luz]

Mago / Caballero

🟣 Élite

20

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[Infusión de Luz Sagrada]

Mago / Caballero

🟣 Élite

50

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[Voto de silencio]

Sacerdote

🔵 Principal

26

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[Golpe de Dragón ascendente]

Sacerdote / Guerrero

🟣 Élite

70

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[Golpe sagrado]

Sacerdote / Druida

🟣 Élite

50

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[Embestida]

Caballero

🔵 Principal

18

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[Sacudida]

Caballero

🔵 Principal

30

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[Flecha de venganza]

Caballero / Explorador

🟣 Élite

15

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[Hendidura de tierra]

Caballero / Druida

🟣 Élite

45

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[Cadena de electrocución]

Caballero / Campeador

🟣 Élite

50

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[Vía láctea]

Caballero / Bardo

🟣 Élite

45

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[Restricción de movimiento]

Alcaide

🔵 Principal

10

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[Corte cruzado]

Alcaide

🔵 Principal

50

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[Puñetazo]

Alcaide

🟢 Mascota / Espíritu del Roble

50

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[Castigo de la bestia]

Alcaide

🟡 ISS

75

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[Silencio envolvente]

Druida

🔵 Principal

24

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[Mecanismo de vitalidad de runas]

Druida / Campeador

🟣 Élite

20

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[Ráfaga de Mecanismo]

Druida / Campeador

🟣 Élite

40

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❌

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[Desprecio de Saces]

Brujo

⚪ General

20

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[Perplejo]

Brujo

🔵 Principal

2

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[Trauma del alma]

Brujo

🔵 Principal

30

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*

[Barrera de absorción de alma]

Brujo

🟡 ISS

60

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❌

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[Protección contra espíritus de los muertos]

Brujo

🟡 ISS

95

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[Grieta espacial]

Brujo

🟡 ISS

98

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[Desgarro de sombra]

Brujo / Pícaro

🟣 Élite

30

❌

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[Sueño terrible]

Brujo / Caballero

🟣 Élite

70

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[Sembrando el terror]

Brujo / Druida

🟣 Élite

35

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[Electrocución]

Campeador

⚪ General

1

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[Golpe de descarga]

Campeador

⚪ General

20

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[Seleccionar Runa]

Campeador

🔵 Principal

4

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[Onda de vacío]

Campeador

🔵 Principal

28

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[Estallido de venganza]

Campeador / Guerrero

🟣 Élite

60

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[Rugido sagrado]

Campeador / Caballero

🟣 Élite

30

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[Explosión cegadora]

Campeador / Caballero

🟣 Élite

60

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[La mejor canción]

Bardo

⚪ General

5

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[Cambio de octava]

Bardo

🔵 Principal

20

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[Grito de guerra]

Bardo / Guerrero

🟣 Élite

70

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[Colapso inevitable]

Bardo / Pícaro

🟣 Élite

40

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[Corea]

Bardo / Mago

🟣 Élite

40

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[Control por voz]

Bardo / Caballero

🟣 Élite

20

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[Cólera]

Bardo / Alcaide

🟣 Élite

25

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Alimentos y Objetos Especiales

Además de las habilidades únicas de clase, ciertos alimentos y objetos especiales proporcionan poderosas mejoras y efectos, cruciales para mejorar el rendimiento durante las batallas y otros escenarios desafiantes. A continuación se muestra una lista detallada de tales objetos, sus efectos y cómo obtenerlos.

[Serenstum]

  • Efecto: Inmune al Daño Mágico durante ​6 segundos (Previene el Control de Masas)
  • Enfriamiento: ​120 segundos
  • Requisitos: Nivel de Cocina 54
  • Ubicación de la Receta: Obtenida de la Tienda de Objetos

[Tarta del bosque de Laor]

  • Efecto: Inmune al Daño Físico durante ​6 segundos(Previene el Control de Masas)
  • Enfriamiento: ​120 segundos
  • Requisitos: Nivel de Cocina 50
  • Ubicación de la Receta: Obtenida de la Tienda de Objetos

[Anillo protector de los espíritus de antaño] [Anillo de la masacre de los espíritus de antaño] [Anillo de la velocidad de los espíritus de antaño] [Anillo de mago de los espíritus de antaño] [Anillo de la sanación de los espíritus de antaño]

  • Efecto: Proporciona 10 segundos de Inmunidad al Miedo y purifica el Miedo ya aplicado
  • Enfriamiento: ​120 segundos
  • Método de Adquisición: Reúne materiales en la Cámara de Arcanium y cámbialos con Amanda Logar en Varanas.

[Anillo de ejecutor del abismo] [Anillo del Ilusionista del Abismo] [Anillo del Patrón del Abismo] [Anillo del Baluarte del Abismo] [Anillo del Asaltante del Abismo]

  • Efecto: Proporciona 20 segundos de Inmunidad al Miedo y purifica el Miedo ya aplicado
  • Enfriamiento: ​120 segundos
  • Método de Adquisición:
    • Reúne materiales en la Necrópolis de los Espejos(Despertada)
    • Fabrica el objeto
    • Ubicación de la Receta: Obtenida de Sela'mefon en el Valle de Aslan, después de completar la línea de misiones de la Necrópolis de los Espejos(Despertada).