Sistema de corrupción Revisiones de Taborea: 12 de octubre de 2026
Con Orkham, Chronicles of Arcadia gana el Sistema de Corrupción. Con él, puedes reordenar estadísticas dinámicas en armas. Después de crear un arma corrupta a través de un Núcleo o Monedas, necesitas los siguientes objetos para reordenar las estadísticas:
[Cristal de Corrupción]
[Fragmento de corrupción]
🔮 Cristal de Corrupción
- de Orkham
- reordena la estadística dinámica de armadura entre el 95% y el 110% de los valores base de atributos
- reordena la estadística dinámica de armas para tener un 100% de rango de estadísticas buenas y un 90% de rango de estadísticas malas
💎 Fragmento de Corrupción
- obtenible en la Tienda de Objetos o intercambiable con otros jugadores
- reordena la estadística dinámica de armadura entre el 90% y el 110% de los valores base de atributos
- reordena la estadística dinámica de armas para tener un 100% de rango de estadísticas buenas y un 100% de rango de estadísticas malas
😈 Poder de Corrupción
El Poder de Corrupción reemplaza la durabilidad de todos los atributos corruptos y determina directamente qué tan fuertes se vuelven estas bonificaciones. Es un recurso escalable que crece, decae y puede ser gestionado activamente por el jugador.
- Siempre otorga al menos el 30% del valor del atributo corrupto
- Un mayor Poder de Corrupción aumenta la fuerza de las bonificaciones corruptas
- Ejemplo: 80% de Poder de Corrupción te otorga un 2% adicional de tu poder máximo
- Superar el 100% de Poder de Corrupción otorga un 20% adicional de bonificación al valor máximo de los atributos corruptos
- Tu Poder de Corrupción actual se muestra en:
![]() El marco del personaje |
![]() Cualquier arma con atributos corruptos mostrará el modificador de poder corrupto actual |
Cargando Poder de Corrupción
El Poder de Corrupción se puede aumentar consumiendo núcleos especiales. Usar un Núcleo Oscuro añadirá 35 de Poder, mientras que un Núcleo de Destrucción obtenido de Orkham añadirá 400 de Poder.
También se gana Poder al intercambiar materiales por un arma en los PNJs de Orkham o la Arboleda Destrozada. Después del primer intercambio, cada arma adicional creada otorga un 5% de Poder de Corrupción por arma creada.
Degradación Natural
El Poder de Corrupción disminuye lentamente con el tiempo. Cada día, pierdes aproximadamente el 2.2% de tu total.
🦾 Reordenando Armadura
El reordenamiento de armadura permite a los jugadores modificar estadísticas predefinidas en su equipo, ofreciendo la oportunidad de aumentar o disminuir estos valores. Para garantizar el equilibrio, las estadísticas dinámicas se ajustan para evitar variaciones extremas en los resultados, como tiradas de estadísticas consistentemente bajas o excepcionalmente altas. La efectividad de estas estadísticas dinámicas se escala según el nivel de la armadura.
![]() |
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🗡️ Reordenando Armas
Las armas usan un grupo de estadísticas dinámicas que puedes modificar mediante el reordenamiento, permitiéndote personalizar los atributos del arma para adaptarlos a tu build. Todas las estadísticas obtenidas se escalan con el nivel del arma. Cualquier estadística listada en esta página puede aparecer en armas corruptas, y los valores mostrados representan las tiradas mínimas y máximas posibles.
No puedes obtener más de una estadística de la misma categoría de atributo. Por ejemplo, % Ataque Físico y % Ataque Mágico nunca pueden aparecer juntos en la misma arma.
🧬 Diferencias de Origen del Arma
Para las armas, hay un grupo de estadísticas dinámicas disponible que puedes ajustar mediante el reordenamiento. Este proceso te permite personalizar estadísticas individuales del arma, que también se escalan con el nivel del arma.
Todas las estadísticas pueden aparecer en armas corruptas. Los valores mostrados representan las tiradas mínimas y máximas posibles. Las tiradas en armas de Orkham se multiplican por 0.875 en comparación con los valores listados a continuación.
Hay una diferencia significativa entre obtener armas de Orkham y de la Arboleda Destrozada.
- Usar un Cristal de Corrupción o un Fragmento de Corrupción en un arma de Orkham te otorgará directamente un arma con cuatro atributos dinámicos.

- Usar un Cristal de Corrupción o un Fragmento de Corrupción en armas de la Arboleda Destrozada te otorgará un arma con dos atributos dinámicos. Para desbloquear la tercera y cuarta estadística, necesitas el Infusor de Corrupción - Nivel 2 y el Infusor de Corrupción - Nivel 3. Los Infusores siempre activan una estadística del Grupo Especial cuando se usan.

[Infusor de Corrupción - Nivel 2]
[Infusor de Corrupción - Nivel 3]
[Infusor de corrupción - Nivel 2]
[Infusor de corrupción - Nivel 3]
Importante: No puedes tener más de una estadística de la misma categoría de atributo. Por ejemplo, % Ataque Físico y % Ataque Mágico no pueden aparecer en la misma arma.
🔮 Fragmentos Tenues
Con el lanzamiento de la Arboleda Destrozada, se introdujo una nueva mecánica que te permite aumentar los valores de tirada de estadísticas corruptas en un arma sin reordenarla. Dos objetos respaldan este sistema.
El Fragmento Tenue Menor se obtiene en la Tienda de Objetos, mientras que el Fragmento Tenue cae en la Arboleda Destrozada y también se requiere para mejorar el equipo a su Forma Perfecta.
Si todas las demás estadísticas de un arma de cuatro estadísticas ya están al máximo, los Fragmentos Tenues reducirán gradualmente la estadística final hasta 0.1.
[Fragmento de poca intensidad] (Tienda de Objetos): Aumenta las estadísticas de armas corruptas en un 5% de su intervalo de tirada, hasta el valor máximo.
[Fragmento débil] (Arboleda Destrozada): Aumenta las estadísticas de armas corruptas en un 6–10% de su intervalo de tirada, hasta el valor máximo.
🍀 Karma
El Karma se acumula cuando usas cualquier objeto de reordenamiento. Está limitado a 100, cada acumulación otorga 1 de Karma. Pierdes 1 de Karma cada 3 minutos.
Cada 5 acumulaciones de karma te otorgarán un Golpe de Karma; que aumenta enormemente la probabilidad de obtener Estadísticas Especiales para cada arma, y la probabilidad de obtener la estadística Deseada.
Si tienes más de 50 de Karma, cada acumulación otorgará un Golpe de Karma en lugar de cada 5, y también entre 50 y 100 puntos de Karma, tu aumento de probabilidad comenzará a escalar hasta 2x.
Estadísticas de Atributos
| Nombre de la Estadística | Valor Mínimo | Valor Máximo |
|---|---|---|
| Todos los Atributos Básicos | 320 | 3200 |
| % Fuerza | 4 | 6 |
| % Aguante | 4 | 6 |
| % Inteligencia | 4 | 6 |
| % Sabiduría | 4 | 6 |
| % Destreza | 4 | 6 |
| % Todos los Atributos Básicos | 3.2 | 4.8 |
| % PV Máx. | 2.8 | 4 |
| % PM Máx. | 7.2 | 10 |
| % Ira Máx. | 24 | 30 |
| % Enfoque Máx. | 24 | 30 |
| % Energía Máx. | 24 | 30 |
Estadísticas de Ataque
| Nombre de la Estadística | Valor Mínimo | Valor Máximo |
|---|---|---|
| % Ataque Físico | 3.2 | 4.8 |
| % Ataque Mágico | 3.2 | 4.8 |
| % Precisión Física | 6 | 8 |
| % Precisión Mágica | 6 | 8 |
| % Daño por DoT | 4.8 | 7.2 |
Estadísticas de Daño
| Nombre de la Estadística | Valor Mínimo | Valor Máximo |
|---|---|---|
| Índice de Letalidad | 8000 | 9000 |
| % Bonificación de Poder de Ejecución | 3.2 | 4.8 |
| Índice de Potencia | 8000 | 9000 |
| % Bonificación de Amplificación Arcana | 3.2 | 4.8 |
| Daño Físico | 1300 | 1540 |
| % Daño Físico | 2 | 2.4 |
| Daño Mágico | 1333.2 | 1600 |
| % Daño Mágico | 3.2 | 4.8 |
| % Daño de Mano Secundaria | 5.6 | 7.2 |
| % Daño de Arma a Distancia | 2.4 | 3.2 |
| % Daño de Arco | 2.4 | 3.2 |
| % Daño de Ballesta | 2.4 | 3.2 |
| % Daño de Pistola | 2.4 | 3.2 |
| % Daño de Arma Cuerpo a Cuerpo | 2.4 | 3.2 |
| % Daño de Espada | 2.4 | 3.2 |
| % Daño de Daga | 2.4 | 3.2 |
| % Daño de Hacha | 2.4 | 3.2 |
| % Daño de Martillo de 1 Mano | 2.4 | 3.2 |
| % Daño de Espada de 2 Manos | 2.4 | 3.2 |
| % Daño de Hacha de 2 Manos | 2.4 | 3.2 |
| % Daño de Martillo de 2 Manos | 2.4 | 3.2 |
| % Daño de Lanza | 2.4 | 3.2 |
| % Daño de Katana | 2.4 | 3.2 |
| % Daño de Instrumento | 2.4 | 3.2 |
| % Daño de Arma de Mano Principal | 2.4 | 3.2 |
| % Daño en PvE | 2.4 | 4 |
| % Daño a Distancia (Objetivo único) | 4.8 | 7.2 |
| % Daño Mágico de Arma a Distancia | 4.8 | 7.2 |
| % Daño Mágico de Arma Cuerpo a Cuerpo | 4.8 | 7.2 |
| % Daño Mágico de Daga | 4.8 | 7.2 |
| % Daño Mágico de Varita | 4.8 | 7.2 |
| % Daño Mágico de Martillo de 1 Mano | 4.8 | 7.2 |
| % Daño Mágico de Espada de 2 Manos | 4.8 | 7.2 |
| % Daño Mágico de Bastón | 4.8 | 7.2 |
| % Instrumento | 4.8 | 7.2 |
Estadísticas Elementales
| Nombre de la Estadística | Valor Mínimo | Valor Máximo |
|---|---|---|
| % Daño Elemental | 2.8 | 4 |
| Daño de Tierra | 2.8 | 4.8 |
| Daño de Agua | 2.8 | 4.8 |
| Daño de Fuego | 2.8 | 4.8 |
| Daño de Viento | 2.8 | 4.8 |
| Daño de Luz | 2.8 | 4.8 |
| Daño de Oscuridad | 2.8 | 4.8 |
| % Daño de Veneno | 2.8 | 4.8 |
Estadísticas de Velocidad
| Nombre de la Estadística | Valor Mínimo | Valor Máximo |
|---|---|---|
| % Velocidad de Ataque | -2.8 | -4 |
| % Velocidad de Lanzamiento | -2.8 | -4 |
| % Velocidad de Ataque a Distancia | -2.8 | -4 |
| % Velocidad de Ataque de Arco | -2.8 | -4 |
| % Velocidad de Ataque de Ballesta | -2.8 | -4 |
| % Velocidad de Ataque de Pistola | -2.8 | -4 |
| % Velocidad de Ataque de Espada | -2.8 | -4 |
| % Velocidad de Ataque de Daga | -2.8 | -4 |
| % Velocidad de Ataque de Varita | -2.8 | -4 |
| % Velocidad de Ataque de Hacha | -2.8 | -4 |
| % Velocidad de Ataque de Martillo de 1 Mano | -2.8 | -4 |
| % Velocidad de Ataque de Espada de 2 Manos | -2.8 | -4 |
| % Velocidad de Ataque de Bastón | -2.8 | -4 |
| % Velocidad de Ataque de Hacha de 2 Manos | -2.8 | -4 |
| % Velocidad de Ataque de Martillo de 2 Manos | -2.8 | -4 |
| % Velocidad de Ataque de Lanza | -2.8 | -4 |
| % Velocidad de Ataque de Katana | -2.8 | -4 |
| % Velocidad de Ataque de Instrumento | -2.8 | -4 |
| % Índice de Velocidad de Reutilización | -2.8 | -4.8 |
| % Probabilidad de Ataque Extra | 12.8 | 16 |
Estadísticas de Supervivencia
| Nombre de la Estadística | Valor Mínimo | Valor Máximo |
|---|---|---|
| Defensa Física | 8800 | 10000 |
| % Defensa Física | 4 | 6 |
| Defensa Mágica | 8800 | 10000 |
| % Defensa Mágica | 4 | 6 |
| Esquiva | 1600 | 2000 |
| Índice de Fortaleza | 700 | 800 |
| Absorción Mágica | -3.2 | -4.8 |
| Absorción Física | -3.2 | -4.8 |
| Resistencia Mágica | 1600 | 2000 |
| % Índice de Resistencia Mágica | 2.4 | 3.2 |
| % Resistencia en PvE | -3.2 | -4.8 |
| % Esquiva | 2.4 | 3.2 |
| % Resistencia al Daño de Área | -6 | -8 |
| % Reducción de Daño a PV Completo | -6 | -8 |
| Bloqueo con Escudo | 2 | 2.4 |
| Índice de Fortaleza | 800 | 1000 |
| Índice de Resolución | 800 | 1000 |
Estadísticas de Utilidad
| Nombre de la Estadística | Valor Mínimo | Valor Máximo |
|---|---|---|
| % Índice de Recuperación de Ira | 8 | 12 |
| % Índice de Recuperación de Enfoque | 8 | 12 |
| % Índice de Recuperación de Energía | 8 | 12 |
| % Consumo de PM Reducido | 6 | 8 |
| % Consumo de Ira Reducido | 8 | 12 |
| % Consumo de Energía Reducido | 8 | 12 |
| % Consumo de Enfoque Reducido | 8 | 12 |
Estadísticas de Exploración
| Nombre de la Estadística | Valor Mínimo | Valor Máximo |
|---|---|---|
| % Índice de Botín Base | 32 | 40 |
| % Velocidad de Montura | 8 | 12 |
| % Velocidad de Movimiento | 2.4 | 3.2 |
Estadísticas de Progresión
| Nombre de la Estadística | Valor Mínimo | Valor Máximo |
|---|---|---|
| % Velocidad de Producción | 7.2 | 10 |
| % XP de Producción | 16 | 20 |
| % XP de Habilidad de Arma | 64 | 80 |
Otras Estadísticas
| Nombre de la Estadística | Valor Mínimo | Valor Máximo |
|---|---|---|
| % Índice de Curación Recibida | 3.2 | 4.8 |
| % Bonificación de Curación | 4 | 6 |
| Puntos de Curación Bonus | 800 | 1000 |
| Alcance de Arma a Distancia | 8 | 12 |
| % Puntos de Talento | 26 | 32 |
Estadísticas Exclusivas
| Nombre de la Estadística | Valor Mínimo | Valor Máximo |
|---|---|---|
| % Efectividad de Corrupción | 7.2 | 10 |
Estadísticas Especiales por Tipo de Arma
Estas estadísticas tienen una mayor probabilidad de aparecer en sus respectivos tipos de arma. Las estadísticas listadas varias veces tienen un peso aumentado en el grupo.
Espada
- % Fuerza
- % Aguante
- % Velocidad de Ataque de Espada
- % Daño de Espada
- % Daño de Arma Cuerpo a Cuerpo
- % Daño Físico (peso x3)
- Daño Físico
- % Daño de Arma de Mano Principal
- % Absorción Física
- % Absorción Mágica
- % PV Máx.
- % XP de Habilidad de Arma
- % Ataque Físico
- % Efectividad de Corrupción
- % Índice de Velocidad de Reutilización
- % Poder de Ejecución
Daga
- % Velocidad de Ataque de Daga
- % Daño de Daga
- % Daño de Arma Cuerpo a Cuerpo
- % Daño Físico
- Daño Físico
- % Probabilidad de Ataque Extra
- % Daño de Mano Secundaria
- % Daño de Arma de Mano Principal
- % XP de Habilidad de Arma
- % Ataque Físico
- % Efectividad de Corrupción
- % Enfoque Máx.
- % Índice de Velocidad de Reutilización
- % Poder de Ejecución
Varita
- % Inteligencia
- % Sabiduría
- % Aguante
- % Velocidad de Lanzamiento
- Daño Mágico
- % Daño Mágico de Varita
- % Daño Mágico (peso x3)
- % Daño Mágico de Arma Cuerpo a Cuerpo
- % XP de Habilidad de Arma
- % Ataque Mágico
- % Efectividad de Corrupción
- % Índice de Velocidad de Reutilización
- % Amplificación Arcana
Hacha
- % Fuerza
- % Velocidad de Ataque de Hacha
- % Daño de Hacha
- % Daño de Arma Cuerpo a Cuerpo
- % Daño Físico (peso x2)
- Daño Físico
- % Probabilidad de Ataque Extra
- % Daño de Arma de Mano Principal
- % XP de Habilidad de Arma
- % Ataque Físico
- % Efectividad de Corrupción
- % Índice de Velocidad de Reutilización
- % Poder de Ejecución
Martillo de 1 Mano
- % Fuerza
- % Destreza
- % Aguante
- % Velocidad de Ataque de Martillo de 1 Mano
- % Daño de Martillo de 1 Mano
- % Daño de Arma Cuerpo a Cuerpo
- % Daño Físico
- Daño Físico
- % Probabilidad de Ataque Extra
- % Daño de Arma de Mano Principal
- % Absorción Física
- % Absorción Mágica
- % PV Máx.
- % XP de Habilidad de Arma
- % Ataque Físico
- % Efectividad de Corrupción
- % Índice de Velocidad de Reutilización
- % Poder de Ejecución
Espada de 2 Manos
- % Fuerza
- % Velocidad de Ataque de Espada de 2 Manos (peso x2)
- % Daño de Espada de 2 Manos
- % Daño de Arma Cuerpo a Cuerpo
- % Daño Físico (peso x2)
- Daño Físico
- % Probabilidad de Ataque Extra
- % Daño de Arma de Mano Principal
- % XP de Habilidad de Arma
- % Ataque Físico
- % Efectividad de Corrupción
- % Índice de Velocidad de Reutilización
- % Poder de Ejecución
Bastón
- % Inteligencia
- % Sabiduría
- % Velocidad de Lanzamiento
- Daño Mágico
- % Daño Mágico de Bastón
- % Daño Mágico (peso x2)
- % Daño Mágico de Arma Cuerpo a Cuerpo
- % XP de Habilidad de Arma
- % Ataque Mágico
- % Efectividad de Corrupción
- % Índice de Velocidad de Reutilización
- % Amplificación Arcana
Hacha de 2 Manos
- % Fuerza
- % Velocidad de Ataque de Hacha de 2 Manos (peso x2)
- % Daño de Hacha de 2 Manos
- % Daño de Arma Cuerpo a Cuerpo
- % Daño Físico (peso x2)
- Daño Físico
- % Probabilidad de Ataque Extra
- % Daño de Arma de Mano Principal
- % XP de Habilidad de Arma
- % Ataque Físico
- % Efectividad de Corrupción
- % Índice de Velocidad de Reutilización
- % Poder de Ejecución
Martillo de 2 Manos
- % Fuerza
- % Aguante
- % Velocidad de Ataque de Martillo de 2 Manos
- % Daño de Martillo de 2 Manos
- % Daño Físico
- Daño Físico
- % Probabilidad de Ataque Extra
- % XP de Habilidad de Arma
- % Ataque Físico
- % Efectividad de Corrupción
- % Índice de Velocidad de Reutilización
- % Poder de Ejecución
Lanza
- % Fuerza
- % Velocidad de Ataque de Lanza
- % Daño de Lanza
- % Daño de Arma Cuerpo a Cuerpo
- % Daño Físico (peso x2)
- Daño Físico
- % Probabilidad de Ataque Extra
- % Daño de Arma de Mano Principal
- % XP de Habilidad de Arma
- % Ataque Físico
- % Efectividad de Corrupción
- % Índice de Velocidad de Reutilización
- % Poder de Ejecución
Arco
- % Fuerza
- % Destreza
- % Velocidad de Ataque de Arco
- % Velocidad de Ataque a Distancia
- % Daño de Arco
- % Daño de Arma a Distancia
- Daño Físico
- % Daño a Distancia (Objetivo único)
- % Daño Físico
- % XP de Habilidad de Arma
- % Ataque Físico
- % Efectividad de Corrupción
- % Índice de Velocidad de Reutilización
- % Poder de Ejecución
Ballesta
- % Fuerza
- % Destreza
- % Velocidad de Ataque de Ballesta
- % Velocidad de Ataque a Distancia
- % Daño de Ballesta
- % Daño de Arma a Distancia
- Daño Físico
- % Daño a Distancia (Objetivo único)
- % Daño Físico
- % XP de Habilidad de Arma
- % Ataque Físico
- % Efectividad de Corrupción
- % Índice de Velocidad de Reutilización
- % Poder de Ejecución
Pistola
- % Fuerza
- % Destreza
- % Velocidad de Ataque de Pistola
- % Velocidad de Ataque a Distancia
- % Daño de Pistola
- % Daño de Arma a Distancia
- Daño Físico
- % Daño a Distancia (Objetivo único)
- % Daño Físico
- % XP de Habilidad de Arma
- % Ataque Físico
- % Efectividad de Corrupción
- % Índice de Velocidad de Reutilización
- % Poder de Ejecución
Instrumento
- % Fuerza
- % Destreza
- % Inteligencia
- % Sabiduría
- % Aguante
- % Velocidad de Ataque de Instrumento (peso x5)
- % Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo (peso x5)
- % Velocidad de Lanzamiento (peso x5)
- % Daño de Instrumento (peso x5)
- % Daño de Arma Cuerpo a Cuerpo (peso x5)
- % Daño Mágico (peso x5)
- % Daño Mágico de Arma Cuerpo a Cuerpo (peso x5)
- % Daño Mágico de Instrumento (peso x5)
- % Daño de Arma de Mano Principal (peso x5)
- % Daño Físico (peso x5)
- % XP de Habilidad de Arma (peso x5)
- % Ataque Físico (peso x5)
- % Ataque Mágico (peso x5)
- % Efectividad de Corrupción
- % Índice de Velocidad de Reutilización
- % Poder de Ejecución
- % Amplificación Arcana
Katana
- % Fuerza
- % Destreza
- % Velocidad de Ataque de Katana
- % Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo
- % Daño de Katana
- % Daño de Arma Cuerpo a Cuerpo
- % Daño de Arma de Mano Principal
- % Daño Físico
- % XP de Habilidad de Arma
- % Ataque Físico
- % Efectividad de Corrupción
- % Enfoque Máx.
- % Índice de Velocidad de Reutilización
- % Poder de Ejecución
Armas Mágicas Poco Comunes
- % Inteligencia
- % Sabiduría
- % Velocidad de Lanzamiento
- Daño Mágico
- % Daño Mágico de Bastón
- % Daño Mágico de Martillo de 1 Mano
- % Daño Mágico de Espada de 2 Manos
- % Daño Mágico de Daga
- % Daño Mágico de Instrumento
- % Daño Mágico
- % Daño Mágico de Arma Cuerpo a Cuerpo
- % XP de Habilidad de Arma
- % Ataque Mágico
- % Efectividad de Corrupción
- % Índice de Velocidad de Reutilización
- % Amplificación Arcana
Notas Adicionales
- Las piedras de exclusión tienen mayor probabilidad que los reordenadores normales tanto de obtener una tirada máxima como de acertar una estadística del grupo especial.
- El Fragmento de Corrupción tiene mayor probabilidad que la Piedra de Corrupción de acertar estadísticas del grupo especial.
- Para más de 2 estadísticas, si la primera estadística se selecciona del grupo especial, puede aumentar ligeramente la probabilidad de que la tercera estadística se seleccione del grupo especial.
- Usar reordenadores normales acumulará 1 de Karma, usar piedras de exclusión acumulará 2 de Karma. Cada 10 de Karma, tu próxima tirada acertará el grupo especial y muy probablemente una tirada máxima.
- La estadística desfavorable (última estadística) está excluida de todas estas tablas de probabilidad, y es completamente aleatoria.
- No puedes tener el mismo tipo de estadísticas más de una vez en un objeto. (ej.: no puedes tener Velocidad de Ataque y Velocidad de Lanzamiento al mismo tiempo).
- Las piedras de inclusión te permitirán elegir 6 estadísticas deseadas para tiradas dirigidas. La primera estadística seleccionada tendrá mayor probabilidad de ser elegida que la última estadística seleccionada.
- La probabilidad de que aparezca una estadística deseada con la piedra de inclusión es del 10% como base. Esta probabilidad se multiplica por 1.5 por cada estadística incluida. Así que la probabilidad de que la primera estadística se incluya es del 10%, si se incluye, la probabilidad de la segunda estadística será del 15% y así sucesivamente. (en una sola reordenación)




