Correctif 12.1.0.2000-2503 - Mondes Miroirs : Renaissance, Festival des flocons de neige

Mondes Miroirs : Renaissance, Festival des flocons de neige

Notes de mise à jour 12.1.0.2000 – 05.12.2025

Image 559

auto_awesomeGénéral

  • Désenchantement d'objets impossible lorsqu'il y a des objets dans la file d'attente d'objets.
  • Correction de certains problèmes avec Perte de négociation qui s'appliquait trop fréquemment.
  • Correction de certains problèmes avec la rune Trésor qui l'empêchaient d'être placée dans la boutique d'objets.

auto_awesomePerformances

Amélioration des performances du serveur et du client liées aux éléments suivants :

  • Compétences de tir
  • Vitesse du réseau
  • Obtention de la valeur du ping
  • Hauts faits de prestige
  • Avantage d'exploration de prestige
  • Obtention de l'historique des objets de l'Hôtel des ventes

auto_awesomeZones

Mondes Miroirs

Général

Les modifications apportées à l'ajustement du niveau garantiront qu'il n'y aura pas de dégradation de niveau lors du calcul des chances de butin, augmentant ainsi les chances d'obtention et facilitant le rattrapage pour les nouveaux joueurs.

  • Réduction du niveau requis pour entrer de 90 à 60.
  • Modification des monstres à l'intérieur pour que leur niveau s'ajuste en fonction du joueur.
Collections
  • Activation du système de Collections dans la zone.
  • Ajout de 21 nouvelles cartes, obtenables en atteignant 100 % de progression dans les Collections.
  • Ajout de 21 nouveaux titres, obtenables en atteignant le niveau 100 sur chaque Cenedril individuel.
Cœurs
  • Modification des Cœurs pour qu'ils soient non liés.
  • Possibilité de désenchanter les Cœurs pour obtenir des matériaux blancs.

Boss de raid

  • Ajustement pour que les nouveaux joueurs n'augmentent pas autant la puissance des Boss mondiaux que les joueurs réguliers.

Le Bosquet Brisé

  • Augmentation des scores d'équipement des armes.

auto_awesomeCorruption

  • Correction de certaines statistiques de Dégâts à distance qui étaient bénéfiques dans un mauvais emplacement de statistique. Limitation de celles-ci à 0,1 % (négatif).

auto_awesomeTaux d'obtention

  • Correction des cartes de monstres qui avaient un taux d'obtention inférieur à ce qui était prévu après le rééquilibrage du taux d'obtention.

military_techPrestige

  • Chasseur de quêtes : Inclusion du Ticket de quête quotidienne (Prestige) dans le haut fait.
  • Quêtes quotidiennes : Correction de problèmes où la limite quotidienne était réinitialisée sans posséder l'avantage.
  • Hauts faits : Correction de l'expérience qui ne se mettait pas à jour visuellement lors de la réception des récompenses.
  • Réactivation de l'achat d'étoiles de haut fait et de l'utilisation d'objets pour déverrouiller les hauts faits.
  • Limitation de l'achat d'étoiles de haut fait à 5 par fonctionnalité et par jour.

auto_awesomeCollecte

  • Ajout de l'épuisement de la ressource en cas d'échec.
  • Ajout de la collecte automatique en cas d'échec de collecte dû au taux de réussite.
  • Ajout d'un message personnalisé en cas d'échec de récolte d'une ressource dû au taux de réussite.

auto_awesomeInterface utilisateur

Général

  • Amélioration de la gestion de la sensibilité au PPP (DPI).
  • Création d'un modèle unifié pour la mise à l'échelle des fenêtres.
  • Ajout d'un code de compatibilité pour l'addon Pet Auto Craft.
  • Icônes de tutoriel : Ajout d'une couleur basée sur la priorité du tutoriel.

Fenêtres spécifiques

  • Costume cool : Amélioration de la taille de l'arrière-plan.
  • Paramètres : Ajout d'un paramètre pour ajuster la luminosité des ombres.
  • Personnage : Ajout d'informations dans l'infobulle du bonus de chances d'obtention indiquant qu'il est réduit lorsque vous dépassez le niveau de votre cible.
  • Migration des fenêtres vers le style natif :
    • Tutoriel
    • Livre de compétences
    • Sélecteur de couleur
    • Hôtel des ventes
    • Garde-robe magique

Assistant

  • Correction du dépassement de texte des annonces.
  • Migration de la fenêtre de mise à l'échelle vers le style natif.
  • Modification du niveau des Mondes Miroirs de 90 à 60.
  • Correction du bouton d'affichage automatique qui ne s'enregistrait pas correctement.
  • Correction du facteur d'échelle qui ne s'enregistrait pas lors du redémarrage du jeu.

Mondes Miroirs

  • Migration de la fenêtre vers le style natif.
  • Ajout d'informations sur les nouvelles conditions de niveau et le nouveau système dynamique de niveau d'instance.

Menus déroulants

  • Possibilité de cliquer sur les menus déroulants complets pour les modèles par défaut.
  • Ajout d'un curseur de clic sur le menu déroulant, le bouton de développement et les éléments de liste.

Connexion

  • Désactivation de la fenêtre des paramètres jusqu'à ce qu'elle soit retravaillée pour correspondre à celle en jeu.

Journal de quêtes

  • Migration de la fenêtre de mise à l'échelle vers le style natif.
  • Correction de l'échelle enregistrée qui ne se chargeait pas correctement.
  • Fermer la fenêtre principale ferme désormais également la fenêtre de mise à l'échelle.

Infobulles

  • Ajout du taux de récompense actuel à la description du Ticket de quête quotidienne.
  • Correction du temps d'effet ou des attributs de nombreuses compétences qui ne s'affichaient pas correctement en espagnol.

shieldClasses

La raison du changement des ressources est qu'il était possible d'en abuser en changeant d'arme via l'emplacement de main secondaire (et auparavant la banque). Ce changement permet d'y accéder pour tout le monde sans scripts de combat.

  • Résolution du problème des temps de recharge horaires des compétences.
  • Suppression de la réinitialisation de la Concentration, de l'Énergie et de la Rage lors du changement d'armes.
  • Correction de SetTitleRequest/SetReputationBadgeRequest qui tentaient de définir des titres déjà équipés.

auto_awesomeFestival des flocons de neige

Terres enneigées

  • Activation du système de Collections dans la zone.
  • Activation du nouveau système de cartes de monstres dans la zone.
  • Correction de certaines quêtes qui n'étaient pas incluses dans le Ticket de répétition du Festival des flocons de neige.
  • Désactivation de l'utilisation de Doux foyer, de la Rune de transport du château de guilde et de l'Autruche de messagerie de provisions à l'intérieur de la zone.

Notes de mise à jour 12.1.0.2002 – 05.12.2025

auto_awesomeMonde Miroir

  • Correction de certaines cartes qui affichaient un Cenedril incorrect.
  • Correction des titres qui avaient des attributs d'insigne au lieu d'attributs réguliers.

auto_awesomeInterface utilisateur

  • Paramètres : Correction des "Détails du personnage" qui étaient bas au lieu de hauts lors du premier démarrage du jeu.
  • Correction de divers boutons avec menus déroulants qui causaient des problèmes de clic autour d'eux.

Notes de mise à jour 12.1.0.2500 - 18.12.2025

auto_awesomeGénéral

  • Mise à jour du rang du MJ Mythz en CS (Spécialiste de la communauté).

auto_awesomeTraduction du chat mondial

  • Ajout d'une traduction en temps réel optionnelle pour les messages du chat mondial.
  • Ajout d'une nouvelle section de traduction sous "Paramètres → Interface → Communication".

auto_awesomeMoteur de jeu

Plantages

  • Correction d'un rare plantage lié aux textures pour améliorer la stabilité pendant le jeu.
  • Correction d'un rare plantage du client qui pouvait survenir lors du chargement ou de la téléportation lorsque le jeu récupérait des balises audio.

Performances

  • Optimisation du code réseau.
  • Optimisation des compétences avec temps d'incantation.
  • Optimisation des fonctions de mouvement sur le serveur.
  • Amélioration des performances du client en limitant les mises à jour des noms d'objets.
  • Optimisation de la fenêtre de l'unité focalisée pour n'appeler les événements que si la cible correspond.
  • Amélioration des performances du client à l'intérieur des zones sans mini-carte.
  • Amélioration des performances du serveur en bloquant l'utilisation d'instruments de musique pendant leur temps de recharge.
  • Optimisation du nettoyage des effets bénéfiques pour que vos effets bénéfiques et néfastes se terminent correctement sans latence supplémentaire.
  • Optimisation des vérifications du temps de chute pour que les sauts et les chutes soient plus fluides et plus précis.
  • Optimisation des messages de chargement pour que le client du jeu reste réactif au lieu de se figer lors du chargement.
  • Optimisation des mises à jour du terrain et du monde pour que les déplacements à travers les zones soient plus fluides et moins saccadés.
  • Correction de plusieurs fuites de mémoire du client et du serveur causant une utilisation accrue des ressources de l'ordinateur après un Retour à la sélection de personnage ou un ReloadUI().

Paramètres

  • Correction de la sauvegarde des paramètres sur le serveur.

Ombres

  • Correction des ombres qui ne se reflétaient pas au-delà de la zone visible.
  • Amélioration du comportement de découpage des ombres lors de la rotation de la caméra.
  • Modification de la distance de rendu des ombres pour ne pas dépasser la portée de vue maximale + 500.
  • Correction de la modification de la distance, de la qualité ou de la qualité détaillée des ombres lors de l'utilisation de préréglages, qui ne changeait pas le préréglage en Personnalisé, provoquant la réapplication des valeurs de préréglage par défaut à chaque démarrage du jeu.

auto_awesomeÉquipement

Corruption

  • Augmentation du gain de karma de corruption à 3 au lieu de 1 pour les mélanges d'inclusion.
  • Correction de la statistique de chances d'attaque supplémentaire qui n'était pas correctement limitée pour les objets existants.
  • Correction des attributs dynamiques sur les armures qui n'avaient pas de bonus de modificateur de puissance.
  • Correction de la valeur du résultat du jet qui n'incluait pas visuellement le multiplicateur de type d'arme dans le chat.
  • Ajout d'informations sur les limitations de catégorie d'attributs dans les infobulles des objets de mélange.
  • Nouvelle statistique disponible : % Dégâts de familier & % Vitesse d'attaque de familier -> vous pouvez échanger gratuitement vos statistiques d'"Attaque" existantes contre des % Dégâts de familier & vos statistiques de "Vitesse" existantes contre des % Vitesse d'attaque de familier auprès du PNJ Adhemis, derrière la Salle des classes de Varanas, jusqu'à la fin de l'année.

Panoplies de mini-jeux

  • Correction de l'Anneau de magicien et de la Boucle d'oreille de magicien qui avaient de la Sagesse au lieu de l'Intelligence.

Runes

Note du Game Designer : Nous réduisons la puissance de cette rune pour faire place à de futurs changements. Il y a un bonus global de 33 % pour les dégâts sur la durée (DoT) pour compenser. Vous devriez finir par infliger plus de dégâts qu'auparavant.

  • Réduction du bonus de dégâts sur la durée de la rune d'artéfact Saignée de 35 % à 10 %.

auto_awesomeCartes de monstres

Général

Les cartes disponibles plus tôt dans d'autres decks et sans attributs verront leurs attributs ajoutés dans de futurs correctifs.

  • Correction de certains attributs de cartes qui étaient hors limites.
  • Modification du partage de cartes vers d'autres decks pour copier tous les attributs du deck principal.
  • Standardisation du prix de définition des attributs de cartes dans les decks supplémentaires à 25 diamants.

Livre de cartes

  • Migration de la fenêtre vers le style natif.
  • Réinitialisation des options de tri enregistrées.
  • Ajout des diamants à la liste des monnaies.
  • Ajout de l'option de tri "Cartes favorites".
  • Amélioration de la lisibilité de diverses infobulles.
  • Suppression du nombre d'attributs sur les petites cartes.
  • Ajout d'infobulles aux monnaies sur la barre inférieure.
  • Ajout d'un curseur de lien hypertexte sur plusieurs boutons.
  • Refonte visuelle et de la disposition pour un aspect plus compact.
  • Ajout d'une mise en valeur par couleur pour les attributs à leur valeur maximale.
  • Activation du type de carte et du type de rune pour les cartes non obtenues.
  • Ajout d'une option pour masquer la grande carte avec un bouton sur le côté droit de la fenêtre.
  • Correction de problèmes avec le filtre Zone actuelle qui n'affichait souvent pas les informations correctes.
  • Séparation des boutons d'action de carte en actions sur les petites cartes et informations sur la grande carte.
  • Déplacement des futurs boutons d'onglets, des statistiques de bonus de cartes et des boutons de deck de cartes vers le bas de la fenêtre.
  • Amélioration de la disposition de la fenêtre des options de carte avec un meilleur alignement pour les boutons de choix et les barres de progression.

Miroir de carte

  • Coloration des descriptions en bleu.
  • Ajout d'un curseur de clic sur les éléments cliquables.
  • Ajout du masquage automatique lorsque le Livre de cartes est masqué.
  • Ajout d'une description en infobulle pour la monnaie diamants.
  • Désactivation du bouton de confirmation lorsqu'aucune monnaie n'est sélectionnée.

military_techPrestige

Quêtes quotidiennes

  • Modification des parchemins pour contourner la limite d'achat quotidienne d'étoiles de haut fait.

Ce changement était déjà appliqué dans la plupart des zones avant le correctif.

  • Correction de la réinitialisation des quêtes quotidiennes de ticket de prestige lors du déverrouillage de l'avantage Quête quotidienne.

Collecteur de butin

  • Mise à jour de la description de l'avantage pour correspondre au temps de fonctionnement réel.
  • Modification pour appliquer la valeur de l'avantage sur 2 utilisations lorsqu'il est boosté.

Montures

  • Réactivation de l'utilisation des montures dans les instances en combat.
  • Désactivation de l'utilisation des montures à proximité des boss à l'intérieur des instances.

auto_awesomeZones

Arène des ténèbres

  • Correction de Dragon Meng qui ne fonctionnait pas correctement.

Forge arcane

  • Correction de certaines zones où les monstres pouvaient tomber à travers le sol.

Chambre de l'Entité

  • Correction de l'impossibilité d'entrer avec la difficulté d'instance sur Éveillé ou Sélection.

Millim

  • Modification de l'Écho d'Écorce-hurlante pour qu'il meure à 15 % de PV.

Le Bosquet Brisé

  • Déplacement des dialogues de boss audibles vers la catégorie sonore Dialogues des PNJ.

auto_awesomeFestival des flocons de neige

  • Ajout d'un lien hypertexte de joueur à la diffusion des Frères Jingle.
  • Ajout d'une icône de curseur sur les Frères Jingle lorsqu'il est possible d'interagir avec eux.

shieldClasses

Général

Note du Game Designer : Nous augmentons les dégâts globaux sur la durée (DoT) du contenu personnalisé pour compenser le nerf de la rune [Saignée].

  • Modification de tous les coups pour qu'ils soient critiques.
  • Augmentation des dégâts globaux sur la durée de 33 % dans les donjons personnalisés.

Mage

Mage/Démoniste
  • Réduction du gain de vitesse d'incantation de Pas de l'âme de 30 % à 15 %.

Sentinelle

Général
  • Correction des compétences de dégâts physiques bruts (principalement les familiers de la Sentinelle) qui ne s'ajustaient pas correctement avec la valeur de dégâts dans l'infobulle.
  • Modification de Coup de sépale pour qu'il se déclenche à chaque coup au lieu de seulement sur un Couper chargé critique, mais réduction de son efficacité lorsqu'il est déclenché par des compétences de dégâts de zone.
Sentinelle/Démoniste
  • Modification de Coupe d'ombre pour infliger des dégâts jusqu'à 6 cibles.

Voleur

Voleur / Mage
  • Correction de Préméditation qui provoquait la suppression du bonus précédemment appliqué lorsqu'il expirait.

auto_awesomeInterface utilisateur

Fenêtres spécifiques

  • Fenêtre d'échelle : Ajout de la réinitialisation de la position lors de l'affichage.
  • Boutons de la mini-carte : Ajout d'une liste à puces pour les lignes dans les infobulles.
  • Macro : Ajout d'une option déroulante pour afficher toutes les icônes en même temps.
  • Plante : Ajout d'une fonctionnalité d'équipement rapide pour planter des objets dans le pot.
  • Hôtel des ventes : Amélioration de la gestion des caractères accentués.
  • Parler : Possibilité d'envoyer des messages colorés dans la bulle de dialogue.
  • Mini-carte : Amélioration du visuel des infobulles de cible de requête de la mini-carte.
  • Raccourcis : Correction de la sauvegarde des raccourcis clavier qui ne fonctionnait parfois pas.
  • Paramètres : Correction de l'échelle des éléments de widget qui n'avait pas de bouton de curseur sur la glissière.
  • Fenêtres contextuelles : Correction des fenêtres de confirmation auxquelles il manquait parfois l'icône de monnaie.
  • Assistant : Amélioration des onglets de fenêtre avec un texte en majuscules plus propre qui se redimensionne pour s'adapter.
  • Connexion : Mise à jour des images de baguette et de talisman sur l'écran de création de personnage.
  • Infobulle d'unité : Mise à jour de l'affichage des suites de quêtes avec des comptes et des couleurs de manière efficace.
  • Cible : Modification des cibles vaincues pour afficher Mort au lieu de 0 PV sur la fenêtre de cible.
  • Icônes de tutoriel : Ajout d'un curseur de clic et amélioration de l'affichage de l'infobulle des lignes sous forme de liste à puces.
  • Suivi de quêtes : Correction du suivi qui produisait parfois une erreur d'interface liée au calendrier des boss de raid.
  • Transmutateur : Correction du déplacement d'un objet du Transmutateur vers le sac avec un clic droit qui laissait l'infobulle affichée.

Fenêtre de bug

  • Ajout d'une case à cocher pour afficher les erreurs dans le chat.
  • Mise à jour de l'affichage de l'infobulle pour les boutons avec description colorée et ancrage aligné.

Chat

  • Désactivation des informations sur le clic droit pour ouvrir le menu depuis les boutons de copie.
  • Modification des infobulles d'onglets pour afficher le nom de l'onglet actuel et les lignes d'interaction avec une liste à puces.

Désenchanter

  • Limitation du nombre d'objets pouvant être désenchantés à la fois à 10.
  • Interdiction de désenchanter plus de 5 Cœurs du Monde Miroir différents à la fois.

Personnage

Problèmes connus

Ouvrir/Déplacer la fenêtre & développer/réduire/déplacer les sections peut provoquer une baisse temporaire d'IPS (FPS).

Général
  • Correction des ancres de la fenêtre d'infos personnelles.
  • Ajout du score d'équipement au bouton de changement d'équipement.
  • Correction des positions des étiquettes au-dessus des barres de progression.
  • Ajout d'un curseur de clic sur de nombreux boutons et zones cliquables.
  • Mise à jour de la texture des boutons développer/réduire ainsi que de la mise en valeur et du curseur de clic.
Attributs
  • Ajout du Karma de corruption.
  • Regroupement de certains attributs.
  • Simplification des noms des attributs.
  • Coloration en bleu de la plupart des descriptions.
  • Modification des éléments de catégorie pour s'afficher de bas en haut.
  • Modification de l'affichage du score d'équipement pour le type d'équipement actuel.
  • Amélioration de la gestion de la taille et de la largeur pour les étiquettes et les valeurs d'attributs.
  • Simplification et ajout de certaines descriptions manquantes ; d'autres sont à venir dans les prochains correctifs.
  • Refonte de la liste pour afficher tous les groupes en même temps dans une zone défilante avec option de réduction des groupes spécifiques.
Cenedril
  • Désactivation de l'ouverture des fenêtres de Cenedril dans les champs de bataille via un raccourci.
Liste des classes
  • Centrage de l'en-tête du nombre de classes.
  • Ajout du mot Exp à la barre d'expérience.
  • Correction de l'onglet qui s'ouvrait parfois vide.
Liste des monnaies
  • Coloration des descriptions en bleu.
  • Ajout d'un groupe avec les monnaies principales.
  • Correction de la réduction des listes qui provoquait la disparition de leur groupe.
  • Ajustement des monnaies pour réduire leur visibilité jusqu'à ce que le niveau requis pour les déverrouiller soit atteint.
Artisanat
  • Coloration des descriptions d'infobulles en bleu.
Sélectionner un titre
  • Ajout de la coloration de rareté au nom du titre.
  • Déplacement du bouton vers le bas de la section d'équipement.
Compétences d'armes
  • Coloration des descriptions d'infobulles en bleu.
  • Réduction de la visibilité de la barre lorsqu'il n'est pas possible d'équiper ce type d'arme.

Défilement du chat

  • Amélioration du visuel des infobulles.
  • Ajout de la prise en charge de Ctrl+Clic pour sauter au début/à la fin.
  • Ajout d'informations sur la prise en charge des touches DEBUT (HOME) et FIN (END).

Menus déroulants

  • Correction de certaines émoticônes qui s'affichaient incorrectement dans le bouton de chat.
  • Correction des options d'invitation et de chuchotement dans le menu déroulant du joueur qui n'avaient parfois pas de couleur.
  • Correction de certains menus déroulants avec icônes qui s'affichaient incorrectement après l'ouverture de la liste des émoticônes dans le bouton de chat.

Guides de jeu

  • Correction du niveau de couche de la fenêtre.
  • Mise à jour du bouton des paramètres vers le modèle unifié.
  • Ajout de la fonctionnalité Réinitialiser les guides de jeu pour restaurer l'état de tous les tutoriels contextuels afin qu'ils apparaissent à nouveau.

Maison

  • Migration de la fenêtre vers le style natif.
  • Mise à jour de la fenêtre pour correspondre aux couleurs de l'Assistant.
  • Correction de l'infobulle des détails de réduction qui s'affichait parfois dans d'autres onglets de la fenêtre.

Compendium des familiers

  • Migration de la fenêtre vers le style natif.
  • Amélioration de l'alignement et de la disposition.
  • Coloration des noms basée sur la rareté élémentaire.
  • Augmentation du nombre de familiers affichés en même temps.
  • Augmentation de la longueur des noms pour une meilleure lisibilité.

Livre de compétences

  • Ajout de filtres pour les titres de Guerre de siège et de Nostalgie.
  • Mise à jour du modèle de bouton de tutoriel vers le modèle unifié.

Séparer la pile

  • Correction du non-fonctionnement sur les objets dans le Transmutateur.
  • Amélioration de la gestion des nombres pour mieux gérer les chiffres uniques.
  • Amélioration des piles à plusieurs chiffres pour gérer correctement la touche retour arrière.

Carte du monde

  • Correction du niveau de couche de la fenêtre.
  • Ajout des récompenses de collection du Monde Miroir aux infobulles.
  • Ajout de la possibilité de réclamer les récompenses de collection de la zone actuellement affichée.

Modèles de fenêtres

  • Mise à jour de tous les modèles d'addons pour utiliser le style natif.
  • Ajout d'un curseur de lien hypertexte aux boutons de fenêtre :
    • Style de maison de guilde
    • Extracteur d'attributs
    • Extracteur de runes
    • Maison
    • Bâtiment de maison de guilde
  • Migration des fenêtres vers le style natif :
    • Paramètres du module de courrier
    • Extracteur de runes
    • Sélectionner l'icône de macro
    • Modifier la macro
    • Macro
    • Raccourcis
    • Classements
    • Tutoriel contextuel
    • Journaux de contribution de guilde
    • Liste de lecture de la maison
    • Style de maison de guilde
    • Butin
    • Boutique PNJ
    • Mini-lecteur de maison
    • Bonne de maison
    • Fenêtre de plante
    • Champs de bataille
    • Enchantement de carte
    • Options de focalisation
    • Échange PNJ de pierres de fusion
    • Aperçu d'objet
    • Maison de guilde
    • Meubles de maison de guilde
    • Bâtiment de maison de guilde
    • Ressources de bâtiment de maison de guilde
    • Carte miroir
    • Amélioration d'étoile de carte
    • Boost de carte
    • Configuration d'ami de maison
    • Journal d'ami de maison
    • Dialogue d'ajout d'ami de maison
    • Coffre de maison
    • Penderie de maison
    • Statut de guerre de maison de guilde
    • Explication de la boîte magique
    • Boîte magique
    • Achat de tickets des Mondes Miroirs
    • Dialogue d'achat de la boutique d'objets
    • Dialogue de cadeau de la boutique d'objets
    • Dialogue d'aperçu de la boutique d'objets
    • Historique du classement de guerre de guilde
    • Boutique de drapeau temporel
    • Sac fantôme
    • Détail d'artisanat de familier
    • Nourrir le familier
    • Sélectionner le familier
    • Bouton de changement de mode de mélange de familiers dans l'interface de mélange de familiers
    • Tableau des groupes
    • Paramètres d'inscription au tableau des groupes
    • Paramètres de recherche du tableau des groupes
    • Fenêtre de raid du tableau des groupes
    • Enseignement novice
    • Masquer la chaîne
    • Statut du champ de bataille
    • Liste des salles de champ de bataille
    • Fenêtre contextuelle d'historique des enchères
    • Classement des courses de chevaux
    • Fenêtre de don d'objet

auto_awesomeDéveloppement

Général

  • Mise à jour de Collectibles_CheckReward(int zoneID, bool isSilent)
  • Ajout de bool canWear = CanWearWeaponType(string WeaponType)

Disposition

  • Ajout de string = Layout:GetTypeName().
  • Ajout de int = :GetAnchorsCount()
  • Ajout de l'alias :GetType() à :GetUiElementType().

UI.xsd

  • Ajout de nouvelles valeurs d'énumération pour DRAWLAYER et ALPHAMODE
  • Assouplissement des attributs requis pour TexCoordsType et CoordsType
  • Ajustement des valeurs par défaut pour pixelPerfect, alphaMode, slice9, bytes, et maxLines
  • Introduction de nouveaux types de contrôle RepeatButtonType, DropDownButtonType, et ListBoxType

Cartes

  • Card_PacketModify_StopFilter()
  • Card_PacketModify_Filter(bool useDiamond, int deck, int attr1, int attr2, int attr3, int attr4)
  • bool inProcess = Card_PacketModify_InProcess()
  • Card_PacketModify_Process()
  • int cardCount = Card_PacketModify_CardCount()
  • int cardGuid, int diamond, int dust1, int dust2, int dust3, int dust4, bool selected = Card_PacketModify_CardInfo(int index)
  • Card_PacketModify_Modify(int index)
  • Card_PacketModify_CardSelect(int index, bool state)
  • Card_PacketModify_ModifySelected(int totalDiamond, int totalDust1, int totalDust2, int totalDust3, int totalDust4)

Paramètres

  • Ajout de bool = _Sys_SetPreferredGPU( int vendorId, int deviceId ) .
  • Ajout de { int VendorID, int DeviceID = Sys_GetPreferredGPU() .

Notes post-mise à jour - 18.12.2025

auto_awesomeZones

  • Correction de certaines compétences de PNJ qui infligeaient trop de dégâts après les modifications des dégâts physiques bruts.

shieldClasses

Sentinelle

Général

  • Correction de certaines compétences de zone qui ne déclenchaient pas Coup de sépale.
Sentinelle / Druide
  • Correction du déclencheur de zone d'effet de Coup de sépale qui n'avait pas la réduction correcte.
Sentinelle/Démoniste
  • Réduction des dégâts de Coupe d'ombre de 52 %, modification pour avoir une réduction de dégâts de 12 % pour chaque cible supplémentaire touchée.

Notes de mise à jour 12.1.0.2501 - 22.11.2025

auto_awesomeGénéral

  • Correction des monnaies autres que les Symboles de Phirius qui étaient réduites lors de la complétion de nombreuses quêtes quotidiennes.

auto_awesomeNouveaux joueurs

  • Réduction de moitié du coût en or de l'Extension d'emplacement de compétence de panoplie d'objets auprès de William Edwards.

auto_awesomeTraduction du chat mondial

  • Ajout de la détection de la langue source.
  • Amélioration de l'affichage - si aucune traduction n'est nécessaire, seul le message d'origine est affiché.
  • Modification du paramètre "Afficher le préfixe de langue" en menu déroulant (Désactivé / Source / Cible / Source + Cible).

auto_awesomeÉquipement

Corruption

  • Correction de l'efficacité de la corruption sur les armes qui ne fonctionnait pas correctement pour certains attributs.
  • Correction du taux de vitesse de recharge boosté par l'efficacité de la corruption qui n'avait pas la différence correctement appliquée.

auto_awesomeZones

Général

  • Correction de certains PNJ qui infligeaient plus de dégâts que prévu.

Arène des ténèbres

  • Ajout d'un délai de 5 secondes avant l'apparition de la fenêtre de mort.

Talaghan

  • Correction de la suppression du Noyau de sortilège auprès de Rhognu.

Le Bosquet Brisé

  • Ajustement des dégâts des compétences de zone des monstres.
  • Ajustement des valeurs de résistance critique des boss.
  • Modification du Royaume : 21384 pour réduire toutes les vitesses de combat de 15 % au lieu de seulement la vitesse de recharge de 50 %.

Xaviera

  • Correction de l'événement public Guerre psychologique de Lathrofea qui ne fonctionnait parfois pas correctement.

shieldClasses

Guerrier

Général
  • Modification du temps de recharge de Cri à 40 secondes au lieu de 120, réduction du coût en rage à 15 au lieu de 30, suppression de la limite de cibles, suppression du déclencheur de temps de recharge global et augmentation de sa portée à 100 au lieu de 90.
Guerrier / Prêtre
  • Réduction du temps de recharge de Frénésie à 45 secondes au lieu de 60.
  • Modification de Maîtrise du tourbillon pour s'appliquer à toutes les armes.
  • Augmentation du temps de recharge d'Opportunité à 8 secondes au lieu de 4, augmentation de ses dégâts à 3680 % au lieu de 1610 %. Suppression de la condition de Katana.
Guerrier / Mage

Note du Game Designer : La classe infligeait beaucoup trop de dégâts de burst via Épée de foudre, nous l'avons donc légèrement affaiblie tout en augmentant les dégâts sur la durée via Brûlure de foudre.

  • Réduction des dégâts d'Épée de foudre à 3048 % au lieu de 3586 %.
  • Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de Toucher de la foudre à 12182 au lieu de 10593.

Mage

Note du Game Designer : Cette classe souffrait des récents changements de résistance critique dans le Bosquet Brisé, cela devrait donc compenser.

Général
  • Augmentation du gain de dégâts de Savoir élémentaire à 42,8 % au lieu de 36 %.
Mage / Druide

Note du Game Designer : La classe manquait de dégâts depuis un certain temps, donc l'augmentation des dégâts d'Appel cosmique devrait déjà résoudre le problème, rendant la classe entièrement dépendante de ce coup massif.

  • Augmentation des dégâts d'Appel cosmique à 7154 au lieu de 5723.
Mage / Guerrier

Note du Game Designer : Le récent changement vers les dégâts CPS était un premier pas dans une nouvelle direction. Maintenant, nous voulons faire évoluer la classe encore plus en ajoutant une mécanique unique à Champ statique qui devrait en faire le sort de zone de choix, quel que soit le nombre d'ennemis combattus.

  • Réduction du coût de Mana de rage à 40 Rage au lieu de 50.
  • Réduction des dégâts de Flamme rageuse à 144,5 % au lieu de 170 %.
  • Modification de Boost magique pour modifier également Catalyse élémentaire ; réduit son temps de recharge de 90s mais ne fournit plus de vitesse d'incantation. Suppression du gain de 6 % de dégâts élémentaires.
  • Champ statique devient Champ rageux lorsque Mana de rage est actif, a une chance de déclencher une zone d'effet autour de la cible qui inflige 493 % de dégâts de feu CPS et laisse une Brûlure rageuse qui inflige 1972 dégâts de feu chaque seconde pendant 5 secondes.

Prêtre

Général

Note du Game Designer : Comme de plus en plus de personnes adoptent un style de jeu hybride, nous avons rassemblé assez de données pour constater que les prêtres infligent beaucoup, beaucoup, beaucoup trop de dégâts. Nous retirons l'un des "beaucoup" avec ce nerf plutôt conservateur. C'est probablement encore trop fort, mais nous attendons plus de données après le correctif. Si vous n'avez pas essayé le style de jeu hybride, c'est le moment.

  • Réduction de l'Attaque magique par Sagesse à 1,8 au lieu de 2.
Prêtre / Éclaireur

Note du Game Designer : La classe manquait de dégâts généraux, voici donc l'ajustement.

  • Réduction du gain de vitesse d'incantation d'Un avec l'eau à 10 % au lieu de 15 %, augmentation du gain de dégâts d'eau à 25 % au lieu de 15 %.

Sentinelle

Général
  • Augmentation des dégâts de Coup de poing à 1553 au lieu de 706.
  • Réduction des dégâts de Coup de sépale à 1540 au lieu de 1926.
  • Modification de Cristal de la nature pour fournir des dégâts d'arme de mêlée & une vitesse d'attaque au propriétaire égaux aux dégâts de familier & à la vitesse d'attaque de familier qu'il possède.
Sentinelle/Démoniste
  • Réduction des dégâts de Coupe d'ombre à 1027 au lieu de 2140, modification pour avoir une réduction de dégâts de 12 % pour chaque cible supplémentaire touchée. Ce changement était déjà appliqué sur le serveur de jeu avant le correctif.
Sentinelle / Druide
  • Modification des dégâts de Coup de sépale à 1540 dégâts bruts au lieu de 150 % de DPS. (appliqué avant le correctif : 1872 dégâts bruts sur le serveur de jeu)

Démoniste

Général

Note du Game Designer : Cette classe souffrait des récents changements de résistance critique dans le Bosquet Brisé, cela devrait donc compenser.

  • Augmentation du gain de dégâts de Mauvaise intention à 135 % au lieu de 110 %.

auto_awesomeInterface utilisateur

Fenêtres

  • Guides de jeu : Mise à jour des images du tutoriel de Prestige.
  • Livre de compétences : Ajout d'un indicateur dans les infobulles si la compétence est présente sur la barre d'action.
  • Infobulles d'unité : Désactivation de celles-ci lors du maintien du bouton droit de la souris enfoncé.
  • Compendium des cartes : Ajustement de la taille des cartes, correction des états manquants des boutons réduits.
Mise à jour des fenêtres vers le style natif :
  • Changer de classe
  • Calendrier des boss de raid

Fenêtre de personnage

  • Amélioration des performances.
  • Suppression du délai lors des mises à jour des attributs.
  • Mise à jour des infobulles de monnaie avec un formatage et un visuel améliorés.
  • Correction des infobulles d'attributs qui étaient incorrectes après avoir réduit et développé les catégories en mode édition.

Journal de contribution des ressources de guilde

  • Extension des journaux à 97 jours.
  • Mise à jour du style visuel des boutons.

Boutique d'objets

  • Correction de la position de l'icône de monnaie dans la fenêtre de réduction.
  • Correction de la monnaie qui perdait son ancrage correct dans la fenêtre de réduction.
  • Correction du montant réduit qui ne se mettait pas à jour lors des achats groupés.

Développement

  • Ajout de ShopFind(shopObjID)
  • Ajout de IsMouseKeyDown(int mouseButton)
  • Ajout de string str = GetLocalizedDateFromToday(int daysFromToday, bool textMonth)

Notes post-mise à jour - 22.12.2025

Sentinelle

Sentinelle/Démoniste

  • Augmentation de la perte de dégâts de Coupe d'ombre pour chaque cible supplémentaire à 50 % au lieu de 12 %.

Notes post-mise à jour - 27.12.2025

Barde

Général

  • Correction de Tablature définie qui avait un temps de recharge plus élevé que prévu.

Notes de mise à jour 12.1.0.2502 - 09.01.2026

auto_awesomeGénéral

  • Modification de la position de l'objet de collection Parchemin du crépuscule et augmentation de son échelle.
  • Ajout du Paquet de pièces à la boutique de William Edwards à Atlas pour 1250 Pièces d'Arcadia - le paquet fournit 1000 Pièces d'Arcadia à l'utilisation et est échangeable.

auto_awesomeMoteur de jeu

Performances

  • Optimisation de la stabilité du réseau pour un jeu plus fluide.
  • Optimisation de la réception des informations de guilde, des listes de membres et des données de guerre de guilde.
  • Optimisation des effets de compétences pour que vous puissiez désormais voir les autres joueurs lancer de la magie.
  • Optimisation du chargement et du mouvement des monstres pour qu'ils apparaissent et se déplacent correctement.
  • Optimisation des mises à jour des effets bénéfiques pour que vous puissiez voir correctement vos propres effets bénéfiques et ceux des autres joueurs.

Eau

  • Correction du scintillement de l'eau.
  • Amélioration de la fluidité de l'animation de l'eau.

auto_awesomePuissance corrompue

Note du Game Designer : Nous avons supprimé la dégradation constante au fil du temps et hors ligne, afin de ne pas la réduire lorsque la puissance n'est pas utilisée. Parallèlement, nous avons facilité son chargement, mais avons également augmenté la dégradation de puissance, de sorte qu'elle finit par avoir une valeur similaire ou inférieure mensuellement pour les joueurs actifs. Dans de futures mises à jour, il est prévu de différencier le montant de la dégradation entre les différents types d'instances pour rendre cela encore plus agréable pour les joueurs.

  • Augmentation du taux de dégradation de la Puissance corrompue en raison des changements.
  • Modification de la Puissance corrompue pour qu'elle ne soit réduite que pendant l'état de combat.
  • Augmentation de la Puissance corrompue obtenue via le Noyau de destruction de 400 à 600.
  • Annulation de toutes les enchères à l'Hôtel des ventes pour le Noyau sombre et le Noyau de destruction en raison des changements.

auto_awesomeCompendium des cartes

Decks

  • Ajout du mode d'enchantement de cartes en masse.
  • Copie miroir vers les decks 2 et 3 de toutes les cartes applicables pour tous les joueurs.
  • Ajout de l'affichage des valeurs des cartes miroirs lors de la sélection des attributs dans d'autres decks.
  • Correction des pierres de carte qui augmentaient le nombre d'étoiles et qui ne copiaient pas la carte vers les autres decks en atteignant 5 étoiles.

Étoiles & Boost

Note du Game Designer : Tous les changements visent à simplifier et à récompenser plus rapidement la progression sans surcharger le système.

  • Redistribution de la réduction de boost des étoiles pour être plus linéaire.
Image 560

  • Réduction de la réduction de collection de 50 % à 40 % au niveau max.
  • Rééquilibrage des éliminations et des désenchantements requis pour toutes les raretés de cartes.
Image 561

  • Suppression de la réduction de désenchantement pour les cartes de festival en raison de la réduction globale.
  • Ajout d'informations dans les infobulles d'étoiles concernant la réduction de boost obtenue grâce aux niveaux d'étoiles.

Classements

  • Réinitialisation des classements des cartes uniques et du nombre d'une capacité.
  • Correction de certains classements de cartes qui affichaient des valeurs incorrectes.

Interface

  • Mise à jour de l'infobulle du bouton d'astuce d'échange d'attributs.
  • Correction du centrage incorrect du modèle 3D sur la carte.

military_techPrestige

  • Correction du parfum qui disparaissait lors de la reconnexion.

celebrationFestivals

  • Ajout d'une chance d'obtenir des Boosters de cartes de festival I-III en échangeant des Certificats de bonne conduite.

auto_awesomeZones

Celebria

  • Correction du visuel de la partie supérieure de la cascade dans les Champs du Paradis.

Tombe de Kidd

  • Ajout des images de la carte du monde et de la mini-carte.

Millim

  • Correction de certaines zones de blocage.
  • Correction des dégâts excessifs sur la durée (DoT) de Brakka la Gueule-rouge.

Le Bosquet Brisé

  • Suppression de l'efficacité critique de la Lame buggée, augmentation de son gain de dégâts à 2 % au lieu de 1 %.

auto_awesomeContenu Éveillé

Note du Game Designer : Nous améliorons une partie de ce contenu pour le rendre plus équitable pour les classes de mêlée et plus agréable pour tout le monde. Nous faisons cela pour... des raisons. Peut-être.

Cœur de l'Océan

Monstres
  • Modification de l'Enracinement des Dresseurs de poissons Ayam à 3 secondes au lieu de 5.
  • Modification de l'Attaque de dard des Raies apprivoisées pour infliger 10 % de dégâts par coup.
Boss
Méduse
  • Modification de Dévorer l'âme pour infliger des dégâts équivalents à 20 % des PV maximum au lieu d'une valeur fixe.

Sanctuaire de Kalin

Monstres
  • Réduction de la portée de Coup bas du Destructeur de runes à 30 au lieu de 50.
  • Réduction de l'Étourdissement du Gardien des runes et des Destructeurs de runes à 2 secondes au lieu de 5.
  • Modification de la Frappe d'accumulation de puissance du Gardien des runes pour n'affecter que la cible la plus proche.
Objets
  • Remplacement de la Cape de Regin par les Sandales imperméables.

Ruines du Royaume des Nains de Glace

Monstres
  • Modification de l'Armure de bataille de givre pour fournir également 33 % de Défense magique et modification de son renvoi de dégâts à 5 % des PV au lieu de 25 000. Cela affecte à la fois la version boss et monstre de l'effet bénéfique.
Boss
Mula Nail
  • Modification de l'Armure renforcée pour fournir également une augmentation de 100 % de la Défense magique.
Objets
  • Remplacement de la Cape naine par les Robes d'Al-Lanja.

Abbaye abandonnée

Monstres
  • Modification de la durée du Silence à 2 secondes au lieu de 4.
  • Correction de Paralysé qui fournissait la mauvaise valeur d'effet bénéfique. Correction de sa chaîne de texte.

Nécropole des Miroirs

Monstres
  • Modification de Haine pour fournir également 1 % d'attaque physique aux Cristaux de haine.
Boss
  • Modification de Conscience coupée du Magister Gumas pour infliger des dégâts équivalents à 25 % de vos PV maximum au lieu de 150 000 dégâts fixes.

Château de Grafu

Boss
  • Amélioration significative de l'événement du Banquet de Larvanger Barkhud.
  • Modification de Coup de soleil et Tranquillité pour avoir un maximum de 99 cumuls au lieu de 9.
  • Modification d'Éruption solaire et Présence d'esprit pour ne plus avoir de temps d'incantation, réduction de leur temps de recharge à 1 seconde au lieu de 15.

Runes

  • Forte réduction du coût d'extraction des runes d'artéfact.
  • Augmentation du gain de dégâts sur la durée de Saignée à 12 % au lieu de 10 %.

shieldClasses

Temps de recharge global

  • Réduction du temps de recharge global pour les compétences d'effets bénéfiques personnels lorsqu'elles sont utilisées manuellement.
  • Ajout d'un temps de recharge global de 15s lors de l'augmentation de la vitesse de recharge en changeant d'armes ou de titres.

Éclaireur

Éclaireur/Démoniste

Note du Game Designer : La classe manquait encore de puissance, surtout dans le rôle de classe de burst. C'est pourquoi nous avons ajouté de l'attaque magique à Vague empoisonnée, ce qui augmente également les dégâts sur la durée d'une certaine manière, tout en augmentant un peu son temps de recharge.

  • Modification de Vague empoisonnée pour augmenter l'attaque magique de 15 % supplémentaires, augmentation du temps de recharge à 90s au lieu de 60, réduction du coût en Concentration à 30 au lieu de 40.
Éclaireur / Mage

Note du Game Designer : En tant qu'éclaireur magique plus axé sur les dégâts constants, le DoT infligeait des dégâts très faibles par rapport aux autres classes de DoT magiques.

  • Augmentation de la partie des dégâts magiques sur la durée de Feu de prairie de 25 %.
Éclaireur / Voleur
  • Augmentation du coût en Concentration de Point faible à 25 au lieu de 20.
  • Réduction du nombre de ricochets supplémentaires de Tir réfléchi à 1 au lieu de 3.
  • Réduction du gain de dégâts de Contre-attaque mortelle à 15 % au lieu de 20 %.
  • Augmentation du temps de recharge de Morsure de poison mortel à 15s au lieu de 7s et ajout d'un déclencheur de temps de recharge global.
Éclaireur / Sentinelle
  • Réduction des dégâts d'Offrande d'ent à 75 % au lieu de 100 %.

Voleur

Voleur / Mage
  • Augmentation du temps de recharge de Lames de l'enfer à 90s au lieu de 60.
  • Augmentation du temps de recharge de Lame du Tartare à 8s au lieu de 3.
  • Augmentation du temps de recharge de Pluie de lames en rafale à 20s au lieu de 12.

Mage

Mage/Démoniste

Note du Game Designer : La classe était largement trop performante, nous avons donc décidé de l'affaiblir aux côtés d'autres classes qui avaient des pics trop élevés. Nous observerons comment la classe se comporte après le correctif et l'ajusterons en conséquence si nécessaire.

  • Réduction des dégâts d'Explosion d'ombre à 375 % au lieu de 500 %.
Mage / Éclaireur
  • Augmentation du temps de recharge de Tempête de feu à 12s au lieu de 4.
  • Augmentation du temps de recharge de Puissance du vent à 180s au lieu de 90.
Mage / Prêtre

Note du Game Designer : Nous voulons créer une classe de mage entièrement basée sur l'incantation, c'est pourquoi nous avons modifié Vortex pour qu'il soit une incantation au lieu d'un canalisé et avons réduit les longs temps d'incantation, afin que le combo Décharge électrique puisse être exécuté beaucoup plus facilement et devienne une mécanique beaucoup plus centrale de l'identité de la classe.

  • Réduction du temps d'incantation de Vague de marée à 2s au lieu de 3, augmentation des dégâts à 3027 au lieu de 2018.
  • Modification des dégâts du déclencheur de décharge de Décharge électrique à 300 % CPS au lieu de dégâts magiques bruts.
  • Modification de Vortex pour qu'il soit une incantation de 2s au lieu d'un canalisé de 1,2s, modification des dégâts à 1x5000 au lieu de 5x2059.
Mage / Chevalier

Note du Game Designer : La classe était sous-performante récemment, en raison du manque de puissance d'attaque magique. En réduisant la durée de Prix de la brillance, les Étoiles de lumière deviennent un élément plus central de la mécanique de la classe. En retour, il y aura des améliorations supplémentaires pour la classe afin d'améliorer la fluidité de la rotation.

  • Augmentation des dégâts de Frappe de lumière sacrée à 3495 au lieu de 2713.
  • Augmentation du gain d'attaque magique de Récupération d'énergie à 18 % au lieu de 12 %.
  • Modification de Résilience du saint pour que Bouclier de discipline fournisse une vitesse d'incantation supplémentaire de 35 %.
  • Modification de Prix de la brillance pour que Décharge sacrée récupère en plus 1 % de PV par cumul consommé, réduction de la durée à 5s au lieu de 30.
Mage / Guerrier

Note du Game Designer : Léger ajustement de la mécanique de Champ rageux récemment ajoutée.

  • Blocage de Mana de rage si vous avez encore l'effet bénéfique.
  • Augmentation des dégâts de Champ rageux à 575 % au lieu de 500 %, augmentation des chances de déclenchement à 35 % au lieu de 25 %.

Sentinelle

Général
  • Modification de Cristal de la nature pour convertir 60 % des bonus d'attributs de familier au lieu de 100 %.
  • Modification de Cristal de la nature pour fournir également des Dégâts magiques d'arme de mêlée à partir de la conversion d'attribut de Dégâts de familier.
Sentinelle / Guerrier
  • Modification de Bénédiction d'elfe pour augmenter la conversion d'attributs du Cristal de la nature à 100 %.
Sentinelle / Mage
  • Modification de Lien de la nature pour augmenter la conversion d'attributs du Cristal de la nature à 100 %.
Sentinelle / Druide

Note du Game Designer : La classe était légèrement sous-performante après les récents changements, voici donc un petit coup de pouce à sa puissance de burst.

  • Augmentation des dégâts de Coup de sépale à 1765 au lieu de 1540.
  • Réduction du temps de recharge de Racines elfiques à 90s au lieu de 120, augmentation du gain de dégâts de terre à 25 % au lieu de 15 %.
Sentinelle/Démoniste
  • Réduction des dégâts de Coupe d'ombre à 872 au lieu de 1027.
  • Modification de Coupe empoisonnée pour ne plus déclencher Coupe d'ombre.
  • Modification de Ombre psychique pour déclencher Coupe d'ombre avec chaque sort lancé qui inflige un coup critique.
Sentinelle / Voleur
  • Réduction du gain de force de Fontaine de force à 12 % au lieu de 30 %, augmentation du niveau max. de la compétence à 55 au lieu de 1.
Sentinelle / Éclaireur
  • Réduction des dégâts de Tir d'apparition à 1321 au lieu de 1887.

Démoniste

Démoniste/Mage

Note du Game Designer : Nous voulons améliorer un peu le démoniste égoïste, car il était peu performant dans le Bosquet Brisé.

  • Augmentation de Charge de distorsion pour fournir 20,8 % de vitesse d'incantation & de dégâts magiques au lieu de 10,4 %.
Démoniste/Éclaireur

Note du Game Designer : La classe était sous-performante dans le dernier contenu, voici donc une amélioration décente.

  • Augmentation des dégâts de Magie sombre précise à 300 % au lieu de 200 %.
Démoniste/Barde

Note du Game Designer : Cette classe était grandement sous-performante, nous voulons donc la pousser afin qu'elle soit plus qu'une simple classe de soutien à nouveau.

  • Augmentation des dégâts d'Explosion sombre à 3785 au lieu de 3028.
  • Augmentation des dégâts d'Épée éthérée à 11723 au lieu de 10193.
  • Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée d'Extraction de perception à 6630 au lieu de 4420.

Barde

Barde/Démoniste

Note du Game Designer : Augmente légèrement la puissance de zone, car la classe était un peu sous-performante récemment.

  • Augmentation des dégâts d'Harmonie à 371 % au lieu de 323 %.
  • Augmentation de la réduction du coût en concentration d'Avantage spirituel à 40 % au lieu de 30 %.
  • Modification de Ténèbres, levez-vous ! pour modifier en plus Malédiction de tissage affaiblissant afin d'infliger 300 % de dégâts de ténèbres CPS.
Barde / Mage

Note du Game Designer : La classe n'était parfois pas capable d'appliquer ses dégâts à temps correctement, nous avons donc décidé de la rendre un peu plus rapide pour mieux correspondre à un gameplay dynamique.

  • Réduction du temps de recharge de Chorea à 20s au lieu de 30s.
  • Réduction du temps de canalisation de Nova de feu à 2s au lieu de 3.
  • Augmentation des dégâts de Boule de feu à 3440 au lieu de 3010.

auto_awesomeInterface utilisateur

Général

  • Mise à jour des textures des boutons de réinitialisation.
  • Ajout de l'image de zone à l'infobulle de Sinbi.
  • Mise à jour des boutons et des menus déroulants pour mieux correspondre au style natif.
  • ** Menu ÉCHAP :** Mise à jour des textures des boutons.
  • Ajout de la prise en charge de la langue japonaise pour les traductions du chat mondial.
  • Mise à jour des modèles de fenêtres de style natif pour le bouton fonctionnel en haut à gauche.
  • Correction du lien hypertexte pour le Collier robuste de Griseval en espagnol.
  • Correction du masquage de l'infobulle d'unité lors de l'utilisation du clic droit (RBUTTON) tout en survolant une unité.

Fenêtres spécifiques

  • Personnage : Mise à jour du style visuel des onglets.
  • Serviteur de maison : Ajout de la compatibilité pour l'addon Zbag.
  • Guilde : Restauration du visuel de l'onglet sélectionné sur la fenêtre de don.
  • Classement des courses de chevaux : Ajout d'une colonne avec les temps des joueurs.
  • Paramètres : Ajout des paramètres d'onglet de ciel pour le futur système météo.

auto_awesomeDéveloppement

  • Ajout de l'événement client SKILL_UPDATE_SINGULAR pour les mises à jour de compétences singulières.
  • Ajout de float cardValue = GetMirroredCardValue(int CardID, int EqType, int AbilityIndex)
  • Ajout de ShopFind(shopID) pour requérir les PNJ pour un ID de boutique donné, renvoyant un tableau des DBID des PNJ plus un booléen prêt (résultat asynchrone).

Notes de mise à jour 12.1.0.2503 - 09.01.2026

auto_awesomeGénéral

  • Correction de Recette - Triangle de la chose bizarre qui avait des ingrédients non prévus.

auto_awesomeZones

  • Correction de la carte de monstre Manifeste du chagrin qui ne s'obtenait pas correctement.

shieldClasses

  • Correction de la description de certaines compétences de classe.
  • Correction de certaines compétences de familiers qui infligeaient des dégâts trop élevés.

Sentinelle

Sentinelle/Démoniste

  • Réduction des dégâts de Coupe d'ombre de 50 %.
  • Correction de Coupe d'ombre qui se déclenchait en plus avec Coupe empoisonnée.
  • Correction des dégâts de Coupe d'ombre qui étaient inférieurs à ce qui était prévu avec des compétences en dehors de Coupe empoisonnée.

Mage

Mage / Prêtre

  • Réduction des dégâts de Vortex de 50 %.

Mage / Guerrier

  • Annulation de l'augmentation des dégâts de Champ rageux du correctif précédent. (500%->575%)