Notes de mise à jour 12.1.4.1500-1551 - Saison Prestige 8

Saison Prestige 8

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Notes de mise à jour 12.1.4.1500

military_techPrestige

Image 803

Saison 8 activée. Tous les points d'Expérience et les Pièces de Courage sont déduits selon les conditions habituelles de l'accord.

Hauts faits

  • Ajout de nouvelles catégories de hauts faits : Collecte et Artisanat.
    • Ajout de 577 nouveaux hauts faits.
  • Boss de raid : Correction de la progression des hauts faits de prestige qui n'était pas prise en compte par les récompenses de cartes.
  • Mise à jour de la limite d'achat quotidienne de hauts faits de prestige : passage de 5 achats à 25 étoiles.
  • Ajout de compteurs d'achat quotidiens dans les infobulles des hauts faits de prestige pour 25 étoiles et 5 ensembles complets de récompenses d'objets.

Avantages

  • [Cashback for Expérience de Prestige I] : Ajout d'un remboursement lors de la promotion via l'Hôtel des ventes.
  • [NPC Consumables I] : Correction de la consommation de charges lorsque la boutique sélectionnée était déjà ouverte.

Achats

  • Augmentation de la vitesse de défilement de la fenêtre de l'Accord de politique.
  • Ajout d'options d'achat de Pièces de récompense pour les achats de Prestige.
  • Amélioration des messages de Cadeau/Vente de Prestige avec les noms d'abonnement et les noms de joueurs colorés selon la classe.
  • Correction du report incorrect des Pièces de Courage achetées restantes entre les saisons de Prestige.

auto_awesomeMoteur de jeu

Végétation

  • Implémentation d'un mouvement de vent subtil pour l'herbe, les fleurs et les objets interactifs.
    • À l'avenir, il sera ajusté en fonction de la direction dynamique du vent liée au futur système météorologique.

Ombres

  • Logement : Désactivation des ombres des bâtiments de style interne.
  • Éclairage : Désactivation des ombres pour certains objets lumineux.
  • [Kawak's Tomb (Awakened)] : Désactivation de l'ombre du couloir. (Note : L'instance ne prend actuellement pas en charge les ombres d'objets)
  • [Kalin Shrine (Awakened)] : Désactivation des ombres du couloir. (Note : L'instance ne prend actuellement pas en charge les ombres d'objets)

Performances

Rendu & Animation
  • Amélioration des performances d'animation des personnages.
  • Amélioration des performances de traitement des accessoires des personnages.
  • Amélioration des performances de rendu dans les scènes riches en objets.
  • Amélioration des performances de rendu des personnages dans les zones bondées.
  • Amélioration des performances et de la visibilité des plaques de nom des monstres près de l'eau.
Mises à jour des personnages et des PNJ
  • Amélioration des mises à jour des cibles dans les zones bondées.
  • Amélioration des performances de recherche des joueurs à proximité.
  • Amélioration des performances de mise à jour de la barre de vie de la cible.
  • Amélioration des performances de déplacement des PNJ dans les zones bondées.
  • Amélioration des performances lors de la mise à jour simultanée de nombreux buffs.
  • Amélioration des performances de mise à jour des personnages lorsque de nombreux personnages et montures sont à proximité.
Réseau & Chargement
  • Amélioration de l'efficacité du transfert de données des joueurs à proximité.
  • Amélioration de la fiabilité du transfert de données des joueurs à proximité.
  • Amélioration des performances de chargement lors des changements de zone.

Stabilité

  • Amélioration des diagnostics pour les pertes de connexion inattendues.
  • Correction d'un possible crash du client lors de la réception de données de joueur invalides.
  • Correction de l'instabilité de connexion causée par des transferts de données à proximité invalides.

Visuels

  • Amélioration des animations de compétences répétées rapidement et de la manipulation des armes.
  • Modification des projectiles de compétences de déplacement pour qu'ils se lancent immédiatement après l'incantation, indépendamment de l'animation de la compétence.

auto_awesomeZones

  • Correction de barrières invisibles apparaissant dans des zones sans rapport.

inventory_2Objets

Utilisation & Interactions

  • Ajout de l'option de maintenir Maj pour utiliser de manière répétée les consommables d'objet à objet.
  • Correction de la possibilité d'obtenir [Pouvoir de la Nature] sur les classes non-druides lors de l'utilisation de [Cape de la nature d'Aoth].
  • Ajout de l'option de convertir [Defensive Rune Matrix] et [Power Rune Matrix] en leurs éclats respectifs avec un clic droit.
  • Ajout d'un message lorsque vous possédez déjà tous les titres PvP obtenus en complétant des quêtes d'Honneur après avoir utilisé [Honor Title Expansion Scroll].

Effets & Catégories

  • Correction de [Council] qui avait une résistance aux dégâts physiques inversée.
  • Correction de [Ring of Wailing], [Ring of the Last Rites] et [Ring of Resilience] qui n'avaient pas l'effet [Téméraire].
  • Correction de [Recette - Earring of the Sarcophagus], [Recette - Earring of Wailing], [Recette - Earring of the Last Rites], [Recette - Earring of Resilience] et [Recette - Earring of Silent Grief] qui avaient des catégories de recettes incorrectes.

auto_awesomeCompagnons

  • Augmentation de la capacité d'emplacements d'œufs d'animaux de compagnie à 10 (au lieu de 6).

auto_awesomeZones

Tombeau de Kawak (Éveillé)

  • Ajout de 9 nouveaux affixes inversés.
  • Ajout d'un message de zone lorsqu'il n'y a plus d'affixes à obtenir.
  • Ajout d'une condition pour revivre la cinématique à la fin si vous avez jeté [The Empty Face] entre les quêtes.
  • Ajout d'une chance pour [Yinha] de laisser tomber [Carte - Resurrected Mummy].
  • Désactivation de la carte [Carte - Cadavre du gardien du tombeau] car elle n'appartient à aucun monstre de l'instance.
  • Correction de [Anubis] qui pouvait rester bloqué et ne pas passer en phase 2.
  • Augmentation de la portée de détection des joueurs de [Poing ardent du bourreau].

Diverses instances

  • [Cauchemar de Dalanis] : Correction de [Deathly Fire-Eater] qui n'étaient pas retirés lors de l'élimination de [Nightmare Fydolax].
  • [Realm of Forgotten Legends (Hard)] : Correction de l'acquisition de [Familier des coffres] après les deux bons choix de coffres.
  • [Nid d'Os de Kulech (difficile)] : Correction des mécanismes de rencontre de [Asticot carnivore géant] qui s'arrêtaient après des déclenchements de combat répétés.
  • [Necropolis of Mirrors (Awakened)] : Correction de [Krodamon] et [Krodamar] qui obtenaient [Resonance] trop tôt.

auto_awesomeArtisanat

  • Amélioration des performances et de la réactivité de l'artisanat.
  • Correction du scintillement des compteurs de recettes et de matériaux pendant l'artisanat.
  • Désactivation de [Recette - Defensive Rune Matrix] et [Recette - Power Rune Matrix].

track_changesQuêtes

  • [Minx Shug] : Restauration des options d'acceptation et de complétion de quête manquantes.
  • Modification de [Power Bound to be Used] et [Useless to Us, Golden to You] pour ne plus exiger que leurs matrices respectives soient complétées.
  • Amélioration de divers textes de quêtes dans la ligne Mémoires de Taborea.

auto_awesomeFestival d'artisanat

  • Ajout de [Maître des recettes d'artisanat] vendant diverses recettes à [Varanas] pendant le festival.

auto_awesomeInterface utilisateur

Messagerie d'Arcadia

  • Délégation de la sauvegarde de la position des icônes aux fonctions d'ancrage natives de l'interface.
  • Correction de la fenêtre et de l'icône qui pouvaient rester hors écran après des changements de moniteur.

Logement

  • Correction des résultats du filtre de remise sur les styles de maison.
  • Correction de l'activation des styles de maison et des liens de listes de lecture du ciel.

Infobulles

  • Correction du texte de corruption apparaissant sur les infobulles d'objets non concernés.
  • Ajout d'explications d'attributs survolables avec verrouillage par Maj.
  • Ajout des taux de chance d'échec et de dégâts d'attaque automatique basés sur la cible dans les infobulles de maîtrise d'arme.
  • Ajout de la copie d'ID par clic du milieu pour les icônes intégrées.
  • Correction des infobulles d'informations de joueur qui pouvaient rechercher indéfiniment au lieu d'expirer après 5 secondes.

Marqueurs de monde

  • Correction des marqueurs de boussole du monde apparaissant pour les PNJ cachés.

Carte du monde

  • Ajout de descriptions de PNJ aux infobulles d'icônes.
  • Restauration des champs de recherche de coordonnées sur la carte du monde.

Diverses fenêtres

  • Artisanat : Correction du compteur de quantité d'artisanat qui pouvait se réinitialiser lors de la création de plusieurs objets.
  • Dialogues : Correction des dialogues de PNJ vides qui pouvaient réutiliser le texte de conversations précédemment ouvertes.

Développement

Classes
  • Mise à jour de la fonction float BaseValue, float OtherValue = GetPlayerAbility(string KeyStr) avec les nouveaux FEINT_CHANCE et FEINT_EFFECTIVENESS.
  • Ajout de la fonction number MissChance, number AttackBonus, int TargetLevel = GetWeaponBonus(string WeaponType)
Prestige
  • Mise à jour de la fonction void PrestigeAchieveBuyReward(int AchieveGuid, bool IsRewardCoins)
  • Mise à jour de la fonction void PrestigeBoost_BuyRequest(int RankType, int Time, bool IsRewardCoins)
  • Mise à jour de la fonction void PrestigeAchieveBuyQuest(int AchieveGuid, int Counter, int NewStar, bool IsRewardCoins)
  • Mise à jour de la fonction void Prestige_BuyExperienceOrCoinRequest(int Experience, int Coin, int PacketCount, bool IsRewardCoins)
Divers
  • Mise à jour de la fonction bool Down = IsCtrlKeyDown()
  • Mise à jour de la fonction bool Down = IsShiftKeyDown()
  • Publication de la Base de données d'objets affichant tous les ID et KeyStrs.
  • Désactivation des anciennes versions des addons ItemPreview2 & DungeonLoots. De nouvelles versions sont disponibles via le lanceur.

shieldClasses

Général

  • Réduction du temps de détection AFK pour les compétences à maintien d'incantation à 10 secondes (au lieu de 5 minutes).
  • Ajout de la prise en charge des compétences restant canalisées jusqu'à la libération de la touche d'action.

Textes flottants

  • Correction de l'affichage de la résistance aux dégâts sur la durée dans les dégâts flottants et le journal de combat.
  • Correction du texte flottant « Raté » erroné lors de la restauration de ressources indisponibles pour les combinaisons de classes cibles.

Équipement

Note du GD : Avant l'ajout des paliers, avoir deux fois la même rune signifiait que la seconde était réduite de 90 %. Cette réduction n'était pas appliquée lorsque vous aviez la même rune de paliers différents (ex. Robustesse IX et Robustesse III) dans vos artefacts. Désormais, cette réduction est de nouveau appliquée.

  • Autorisation de délier les composants de robot.
  • Ajout de katanas, pistolets et lances correspondant à la progression existante de la boutique d'armes.
  • Correction du score d'équipement qui ne se mettait pas à jour après des changements de classe ou de maîtrise d'équipement.
  • Correction de la réduction de puissance des runes d'artefact pour les mêmes familles de runes avec des paliers différents qui n'était pas appliquée.
  • Ajout de la Chance de feinte et de l'Efficacité de feinte, permettant aux attaques physiques ratées ou esquivées d'infliger des dégâts réduits.
  • Correction des effets d'économie de munitions pour qu'ils se cumulent de manière multiplicative, faisant passer deux effets de 50 % à 75 % de chance au lieu de dépasser 100 %.

Guerrier

Général
  • Modification de [Feinte] pour avoir toujours 100 % de chance de feinte sur les échecs.
Guerrier / Mage

Note du GD : Nous voulons ajouter une interaction entre Tranche de lune et la forme magique récemment ajoutée de Frappe de moral. Ainsi, vous aurez une rotation appropriée pour vos sorts de zone, au lieu de tout spammer sans réfléchir.

  • Modification de [Morale Slash] pour réinitialiser également le temps de recharge de [Moon Cleave].
  • Réduction des dégâts magiques de [Rage électrique] par cumul à 6 % (au lieu de 8 %) et de la vitesse d'attaque par cumul à 2 % (au lieu de 3 %).
  • Augmentation des dégâts de vent de [Moon Cleave] à 4073,5 % (au lieu de 3542,2 %).

Mage

Général

Note du GD : Nous voulons permettre plus de variété dans les armes magiques tout en gardant les builds à bâton viables et en donnant à certaines combinaisons de Mage des alternatives plus fortes aux builds axés sur les temps de recharge.

  • Ajout de 50 % de dégâts magiques de baguette à [Maîtrise des bâtons].
Mage / Prêtre

Note du GD : Au lieu du mécanisme encombrant de Drain de magie, nous voulons donner à la classe un autre mécanisme très unique qui s'intègre directement dans le nouveau mécanisme de Changement de marée : les Marées descendantes (cumuls consommés) restaurent votre mana, comme si l'eau bleue de l'océan remplissait votre barre de mana bleue. Mais il y aura aussi un énorme inconvénient si votre mana descend trop bas, comme si vous pouviez vous échouer à marée basse.

  • Refonte des interactions d'état de PM de [Drain magique], [Marée montante] et [Wild Current].
  • Modification de [Drain magique] en compétence passive : à 50 % de PM ou plus, les coûts en PM sont réduits de 50 % et les dégâts magiques augmentés de 25 % ; en dessous de 50 % de PM, les coûts en PM sont augmentés de 500 % ; consommer Courant sauvage restaure 12 % de PM.
  • Modification de [Marée montante] pour accorder 1 cumul de Courant sauvage, réduction de son temps de recharge à 1 seconde (au lieu de 3) et modification de son coût en PM à 2 % (au lieu d'un coût fixe).
  • Ajout de 25 % de dégâts magiques de baguette passifs à [Influx sacré].
Mage / Druide

Note du GD : Nous avons remarqué que la classe ne performait plus bien, nous voulons donc la buff et ajouter la possibilité d'utiliser une baguette avec un talisman au lieu d'uniquement un bâton. Ainsi, vous pouvez augmenter votre vitesse d'incantation de vos longs sorts avec une rune de Malédiction supplémentaire dans votre talisman, mais cela n'est pas obligatoire, car le bâton restera viable.

  • Ajout de 75 % de dégâts magiques de baguette à [Brûle-roche].
  • Augmentation des dégâts magiques et de la vitesse d'incantation de [Mysticisme elfique] à 7 % (au lieu de 5 %).
Mage / Éclaireur

Note du GD : Nous avons décidé de changer Explosion de rose de feu pour en faire un sort monocible spamable sur le temps de recharge global (CPS), afin que la classe ait une meilleure alternative pour les variantes de builds à temps de recharge que le spam de Champ statique. De plus, Esprit de flamme s'invoque désormais avec un simple déclencheur de temps de recharge global au lieu d'une incantation. La classe devrait toujours être viable en tant que lanceur de sorts, ne vous inquiétez pas, mais elle ne pouvait pas du tout rivaliser dans la méta rapide actuelle.

  • Modification de [Fire Rose Arrow] pour déclencher le temps de recharge global, suppression de son temps de recharge de 5 secondes et modification de ses dégâts à 450 % + 0,8 × INT CPS (au lieu de 3745 + 0,8 × INT).
  • Modification de [Esprit du feu] pour déclencher le temps de recharge global au lieu d'avoir un temps d'incantation de 3 secondes.
  • Augmentation des dégâts de feu réfléchis de [Tir] et [Rose incandescente] à 2788,2 % + 0,125 × INT (au lieu de 2230,6 % + 0,1 × INT). Les dégâts réfléchis propagent désormais [Rose enflammée].
  • Réduction du temps de recharge de [Fire Storm] à 8 secondes (au lieu de 12).
  • Modification de [Rose incandescente] pour que les cibles reçoivent 4 % de dégâts de feu supplémentaires.
Mage / Champion

Note du GD : Nous voulons renforcer le potentiel monocible afin que la classe performe mieux contre les boss et dans les situations monocibles. En permettant à Saisie de tension de propager le débuff de Courant électrique, vous n'aurez plus besoin de spammer Courant électrique pour obtenir des procs de Saisie de tension.

  • Augmentation des dégâts de vent de [Explosion électrique] à 5911 + 0,46 × INT (au lieu de 5140 + 0,4 × INT) et de ses dégâts de vent supplémentaires à 1077,8 % (au lieu de 937,2 %).
  • Modification de [Étreinte haute tension] pour propager [Courant électrique].
Mage / Guerrier
  • Clarification du plafond souple de conversion de [Sagesse et bravoure] entre environ 85 000 et 90 000 dans son infobulle.
Mage / Voleur

Note du GD : La classe a besoin d'un gros buff, nous avons donc décidé d'augmenter les dégâts des serviteurs et de raccourcir le temps de recharge de Démoralisation, qui est le mécanisme central de la classe et devrait être renforcé pour cette raison.

  • Augmentation des dégâts sombres de [Summon Shadows] à 3125 + 0,375 × INT (au lieu de 2500 + 0,3 × INT).
  • Réduction du temps de recharge de [Démoraliser] à 30 secondes (au lieu de 60).
Mage / Barde

Note du GD :

  • Augmentation des dégâts sur la durée d'Acouphène de [Double Bass] et [Musical Attack] à 13455 (au lieu de 4485).
Mage/Gardien

Note du GD : Comme la classe a également besoin d'un buff, nous avons décidé d'augmenter le bonus de dégâts passif lorsque votre familier est présent, tout en augmentant les dégâts reçus lorsqu'il n'est pas là.

  • Augmentation du bonus de dégâts magiques de [Follower's Favor] à 25 % (au lieu de 15 %) et de la pénalité de dégâts reçus à 25 % (au lieu de 20 %).
Mage / Chevalier

Note du GD : Nous transformons le sort monocible à incantation Frappe de lumière sacrée en un buff de courte durée qui renforce votre prochain sort incanté. Ainsi, c'est à vous de choisir la compétence à lancer, que ce soit par exemple Éclair électrique pour des dégâts rapides avec un faible temps d'incantation, ou Flamme pour des dégâts supplémentaires, ou encore Champ statique pour votre build de réduction de temps de recharge ? Le choix vous appartient !

  • Refonte des interactions de [Holy Light Infusion], [Lumière diurne] et [Détermination du Saint].
  • Suppression du temps de recharge interne de [Lumière diurne] et limitation de son effet à [Illumination].
  • Modification de [Détermination du Saint] pour permettre les marteaux à une main et ajout de 35 % de dégâts magiques de marteau.
  • Renommage de [Frappe de lumière sacrée] en [Holy Light Infusion] et modification pour renforcer le prochain sort offensif dans les 3 secondes avec 8500 + 0,2 × INT de dégâts de lumière supplémentaires. Il a un temps de recharge de 1 seconde, coûte 2 % de PM et ne déclenche pas le temps de recharge global.
  • Réduction du temps de canalisation de [Astres de lumière] à 1,25 seconde (au lieu de 1,5).

Démoniste

Général

Note du GD : Nous rapprochons les combinaisons de Démoniste afin que chacune conserve des avantages et des inconvénients distincts.

Démoniste/Barde

Note du GD : Nous avons remplacé le spam de Lame éthérée par une interaction entre Lame éthérée et Jugement impitoyable, tout en renforçant Explosion sombre et en remplaçant son étourdissement.

  • Modification de [Ethereal Blade] et [Ruthless Judgment] pour réinitialiser mutuellement leurs temps de recharge.
  • Augmentation du temps de recharge de [Ethereal Blade] à 10 secondes (au lieu de 1), ajout du temps de recharge global et d'un coût de 1 PSI.
  • Modification de [Notes from the Hell] pour que [Ethereal Blade] et [Ruthless Judgment] réinitialisent mutuellement leurs temps de recharge.
  • Augmentation des dégâts sombres de [Dark Blast] à 5232,6 % + 0,24 × INT (au lieu de 4360,5 % + 0,2 × INT) et remplacement de son étourdissement par une interruption.
Démoniste/Gardien

Note du GD : Un petit coup de pouce pour les variantes off-tank et DPS, car les deux manquaient un peu de puissance récemment par rapport aux autres démonistes. Nous changeons également Confusion pour qu'elle récupère toujours du Psi, car cette classe ne quitte presque jamais les états de volonté et possède sa propre version de cette compétence.

  • Augmentation des dégâts sombres de [Volonté absolue] à 20 % (au lieu de 10 %) et de l'aggro à 100 % (au lieu de 75 %).
  • Modification de [Nature's Agility] pour que [Perplexité] restaure toujours 2 PSI.
Démoniste/Voleur

Note du GD : Nous voulons également renforcer les dégâts de Lancer, car c'est désormais un mécanisme majeur de la classe et il n'infligeait pas autant de dégâts que prévu, loin de là. Nous voulons aussi permettre une variante à double dague en augmentant davantage les dégâts de dague.

  • Augmentation des dégâts sombres de [Lancer] à 2963,4 % + 0,25 × INT (au lieu de 1185,4 % + 0,1 × INT) et ajout d'une chance de 50 % de ne pas consommer de projectile.
  • Réduction du temps de recharge de [Crime] à 3 secondes (au lieu de 6).
  • Augmentation des dégâts magiques de dague de [Coup spirituel] à 150 % (au lieu de 100 %).
Démoniste/Champion

Note du GD : Frappe d'afflux d'énergie n'était pas aussi bonne que prévu pour la rotation de compétences combinées, nous avons donc décidé de la buff légèrement afin de la rendre plus utile.

  • Modification de [Frappe d'influx d'énergie] pour infliger 2114 dégâts sombres supplémentaires aux cibles affectées par Électrocution.
Démoniste/Mage

Note du GD : Nous avons décidé de renforcer considérablement la puissance de burst de la classe en transformant Surcharge de pensée en une sorte de variante de Catalyse élémentaire. Ainsi, les dégâts sur la durée seront réduits tandis que les dégâts de burst augmenteront, ce qui devrait équilibrer correctement la classe.

  • Renommage de [Surcharge de pensée] en [Elemental Overload], augmentation de son temps de recharge à 180 secondes (au lieu de 90) et des dégâts élémentaires à 75 % (au lieu de 35 %), réduction de sa durée à 20 secondes (au lieu de 30) et ajout de 15 % de vitesse d'incantation.
  • Correction de [Sceau de l'âme] : le Saut de charge amélioré pouvait être écrasé par d'autres effets de Saut de charge ou des buffs similaires.
Démoniste/Guerrier
  • Refonte de la combinaison en hybride physique à dégâts sombres avec des passifs dépendant de l'arme.

    Note du GD : Nous publions enfin la première partie (sur deux) du démoniste physique ! Au moins quelque chose qui inflige des dégâts physiques en lançant ses sorts magiques pour l'instant, invoquant des armes éthérées qui frappent physiquement. Tourbillon est désormais un véritable sort de rotation qui évolue avec la vitesse d'attaque via le temps d'exécution. Nous espérons que vous apprécierez notre nouvel hybride démoniste ! Et avant que nous l'oubliions, cette classe peut être jouée avec de l'équipement en cuir et en mailles (et toujours en tissu, bien sûr) !

  • Modification de [Taillade] pour que son temps de recharge évolue avec la vitesse d'attaque de l'arme de la main principale (au lieu de 3 secondes) et réduction de sa portée à 100 (au lieu de 150).

  • Modification de [Alliance du corps et de l'esprit] pour permettre les épées à deux mains, les katanas, les armures de cuir et les armures de mailles. Les katanas accordent 50 % de dégâts infligés et 20 % de vitesse d'attaque ; les épées à deux mains accordent 45 % de dégâts infligés et 20 % de vitesse de déplacement.

  • Renommage de [Barrière du cœur] en [Ethereal Rage] et transformation en passif, changeant [Tourbillon] en [Ethereal Whirlwind] : 9 coups sur un temps d'exécution de 4 secondes, chacun infligeant 1200 + 0,5 × INT de dégâts sombres dans un rayon de 100, pour 2 PSI. Le temps d'exécution évolue avec la vitesse d'attaque de l'arme de la main principale.

  • Modification de [Frappe du cœur constant] en une compétence instantanée qui déclenche le temps de recharge global.

  • Modification de [Cœur mortifère] pour que [Sortilège de tissage affaiblissant] devienne instantané mais déclenche le temps de recharge global.

  • Modification de [Guerrier psychique] pour que les sorts magiques matérialisent des armes éthérées qui infligent des dégâts sombres physiques. Les sorts de zone invoquent un Marteau éthéré de 250 % du DPS de la main principale, tandis que les sorts monocibles matérialisent une Épée éthérée de 1 050 % du DPS de la main principale.

Éclaireur

Éclaireur/Démoniste

Note du GD : Nous avons buff Flèche de sang, rendu Tireur embusqué plus confortable à utiliser et récompensé le maintien d'une concentration élevée avec des temps de recharge plus rapides.

  • Augmentation des dégâts magiques de [Flèche de sang] à 55 % (au lieu de 43,5 %).
  • Modification de [Tir de précision venimeux] pour rendre [Tir de précision] instantané avec temps de recharge global et réduire le temps de recharge de [Tir de précision] de 1 seconde chaque fois que [Discipline Élémentaire] touche un ennemi, jusqu'à 10 secondes par seconde.
  • Modification de [Discipline Élémentaire] pour réduire les temps de recharge des compétences de 0,5 seconde lorsque la concentration est supérieure à 80 %.
Éclaireur / Barde
  • Modification du gain de dégâts physiques de [Focus Rune] en dégâts bruts infligés.
  • Modification de [Reflected Shot] pour être exécuté en 3 coups sur 1 s.
  • Modification de [Vital Shot] pour réinitialiser le temps de recharge de [Tir de précision].

Druide

Druide / Voleur

Note du GD : Nous avons remarqué que la classe sous-performait énormément, nous avons donc décidé de la buff à nouveau de manière drastique, surtout en monocible, afin qu'elle soit plus viable contre les boss.

  • Augmentation des dégâts sombres initiaux de [Étreinte de la Veuve Poison] à 374,3 % + 0,15 × INT (au lieu de 249,6 % + 0,1 × INT) et de chaque coup suivant à 1123 % + 0,15 × INT (au lieu de 748,7 % + 0,1 × INT).
  • Augmentation des dégâts magiques de [Tourment magique] à 35 % (au lieu de 23,5 %).
Druide/Démoniste
  • Refonte de la combinaison en rotation de poison plus rapide avec [Toxic Infusion] piloté par la concentration.

    Note du GD : Vous avez toujours voulu vous débarrasser de ce combo d'incantation de 3 secondes bien trop lent dans les raids rapides ? Nous l'avons résolu par une révision complète de la classe ! Elle est désormais devenue un combattant au corps à corps avec une rotation beaucoup plus fluide et plus de longues incantations ou canalisations lourdes.

  • Renommage de [Tempête de sable] en [Corrosive Storm], suppression de son temps de recharge et de ses coups répétés, ajout du temps de recharge global et modification pour infliger 750 % CPS de dégâts de poison à la cible et aux ennemis dans un rayon de 75. Il coûte 5 % de PM et 2 de Puissance de la nature.

  • Modification de [Possession toxique] en une activation/désactivation sur temps de recharge global qui réduit les soins prodigués de 100 % et augmente la vitesse de déplacement de 20 %. Suppression de son comportement d'annulation de soins et de la réduction de 25 % de l'attaque magique, réduction de l'augmentation de l'aggro à 50 % (au lieu de 100 %).

  • Augmentation des dégâts magiques de baguette de [Pouvoir de volonté] à 120 % (au lieu de 99,2 %) et suppression de sa permission d'équipement de talisman.

  • Modification de [Flèche toxique] en une compétence instantanée sur temps de recharge global avec une portée de 75, un coût de 1 % de PM, un coût de 2 de Puissance de la nature et 950 % CPS de dégâts de poison (au lieu de 3027,8 + 1 × INT).

  • Modification de [Nature's Poison] en une compétence instantanée sur temps de recharge global avec une portée de 75, un coût de 2 % de PM et 1875 % CPS de dégâts de poison (au lieu de 4305,5 + 0,45 × INT). Réduction de son bonus de dégâts par cumul de Toxine mortelle à 30 % (au lieu de 312 %), obligation de Possession toxique et augmentation de la Puissance de la nature gagnée par cumul consommé à 2 (au lieu de 1).

  • Renommage de [Flèche de terre] en [Plague Arrow] et modification en une compétence instantanée avec un temps de recharge de 1 seconde, sans temps de recharge global et un coût de 2 % de PM (au lieu de 204 PM).

  • Renommage de [Concentré dans la nature] en [Toxic Infusion]. Il consomme toute la concentration et, pour chaque tranche complète de 10 de concentration consommée, restaure 10 % de PM et accorde 2 de Puissance de la nature. Ajout d'un temps de recharge de 5 secondes sans temps de recharge global.

Barde

Barde / Mage

Note du GD : La classe manquait encore de dégâts monocibles, nous avons donc décidé de buff Magie fougueuse que vous pouvez utiliser avec les builds à temps de recharge et à incantation, et de changer Folie perdue pour infliger également des dégâts de feu magiques, afin que les builds à temps de recharge soient aussi viables que les builds à incantation.

  • Augmentation des dégâts de feu de [Magie ardente] à 4085 % + 0,125 × INT (au lieu de 3268 % + 0,1 × INT) et ajout d'une exigence d'instrument.
  • Modification de [La magie de Troubadour] pour que [Perte de raison] inflige 2000 + 0,1 × INT de dégâts de feu magiques et gagne 150 de portée.
Barde/Démoniste

Note du GD : La classe ne performait pas très bien, nous avons donc décidé de renforcer ses propres dégâts magiques lorsque Moissonneur cruel est actif. Cela devrait encourager la classe à maintenir le buff actif autant que possible, ce qui ajoute du soutien pour le raid - et non plus seulement pour le groupe.

  • Ajout de 35 % de dégâts magiques personnels à [Recolte cruelle].
Barde / Druide
  • Refonte de la combinaison en Chaman vaudou axé sur le poison avec le soutien de [Summon Totem] et les mécanismes de canalisation de [Occult Death Dance].

    Note du GD : Nous vous présentons notre nouveau Chaman vaudou ! Avez-vous déjà rêvé de tourmenter vos ennemis avec de terrifiants arts vaudous, en dansant autour d'un totem tout en faisant tournoyer votre bâton ? Alors vos rêves sont devenus réalité ! L'idée de cette classe est une classe d'élément poison « spin-to-win » qui synergise très bien avec les autres classes de poison. Des ajustements futurs pourraient arriver bientôt.

  • Renommage de [Sagesse du troubadour] en [Knowledge of Occult Magic]. Il transforme [Attaque musicale], [Rhythmic Delusion], [Octave décalé] et [Harmonie] en dégâts de poison magiques et augmente les dégâts de poison de 75 %.

  • Renommage de [Connaissance des profondeurs] en [Summon Totem]. Il invoque un Totem stationnaire pendant 10 secondes qui accorde aux membres du raid dans un rayon de 100 4 % de dégâts de poison, restaure 150 PV par seconde et récupère 3 % de PV, PM, Rage, Concentration et Énergie par seconde. Il a un temps d'incantation de 1 seconde et un temps de recharge de 60 secondes.

  • Renommage de [Magie elfique] en [Voodoo]. Il applique une malédiction appartenant au lanceur pendant 5 secondes qui inflige 5000 dégâts de poison chaque seconde, avec un temps d'incantation de 2 secondes, un temps de recharge de 1 seconde, une portée de 100 et un coût de 2 % de PM.

  • Renommage de [Musique naturelle] en [Shaman Mystic]. Il augmente les dégâts de zone de 80 %, la résistance aux dégâts de zone de 30 %, les dégâts magiques de bâton de 40 %, réduit l'aggro de 40 % et permet l'équipement de bâton.

  • Renommage de [Éclaboussure terreuse] en [Shaman's Medicine] et transformation de [Antidote] en [Antidote]. L'Antidote occulte affecte les membres du raid dans un rayon de 100, coûte 50 % de PV, a un temps d'incantation de 3 secondes et un temps de recharge de 90 secondes (au lieu de 10 secondes).

  • Renommage de [Résonance rocheuse] en [Occult Death Dance]. Il se canalise pendant 5 secondes, infligeant 3500 dégâts de poison chaque seconde dans un rayon de 100. Il coûte 25 de Concentration et 25 % de PM initialement, puis 5 de Concentration et 5 % de PM chaque seconde ; les coups réussis sur une cible vaudoue propagent le Vaudou à tous les ennemis touchés.

  • Renommage de [Tir de pierre rapide] en [Shaman Ritual]. Pendant 15 secondes, il augmente les dégâts sur la durée de 100 % et les dégâts de zone de 50 %, sacrifie 4 % de PV par seconde sans tuer le lanceur, et réduit son temps de recharge de 3 secondes lorsqu'une cible vaudoue appartenant au lanceur meurt. Il a un temps de recharge de 60 secondes et coûte 12 % de PV.

  • Renommage de [Rune de druide] en [Death March]. Pendant 5 secondes, le prochain [Occult Death Dance] devient monocible et inflige 300 % de dégâts supplémentaires. L'effet est consommé lorsque Danse de mort occulte est lancée et a un temps de recharge de 5 secondes.

  • Renommage de [Tempête de roches] en [Toxic Plague]. Il invoque un nuage toxique pendant 10 secondes qui fait subir aux ennemis dans un rayon de 50 4 % de dégâts de poison et de dégâts sur la durée supplémentaires. Chaque seconde passée près de [Summon Totem] augmente la durée du débuff de 1 seconde, jusqu'à 10 secondes.

  • Renommage de [Comme le roc] en [Occult Death Chant]. Terminer la canalisation complète de [Occult Death Dance] inflige 8000 dégâts de poison finaux, attire les ennemis dans un rayon de 75, réinitialise [Summon Totem] et restaure 100 % de Concentration et de PM.

Barde / Guerrier
  • Modification de [Chant de guerre] pour ne plus infliger de Peur, il interrompt simplement les cibles, réduction du rayon à 100 (au lieu de 300), suppression de l'effet de vitesse de temps de recharge.
  • Modification de [Taillade tranchante] pour être exécuté indéfiniment tant que vous maintenez le bouton d'action de la compétence, suppression du temps de recharge, activation du déclencheur de temps de recharge global, réduction des dégâts à 785 % (au lieu de 968 %), modification du coût en rage à 3 par canalisation (au lieu de 10 par lancement).
  • Augmentation du temps de recharge de [Énorme fissure] à 10 s (au lieu de 3).
  • Suppression du temps de recharge de [Esprit étroit], modification pour exiger votre propre effet [Dizzy] sur la cible.
Barde / Éclaireur
  • Modification de [Énorme fissure] pour être canalisé indéfiniment tant que vous maintenez le bouton, modification du coût en concentration à 12 par canalisation (au lieu de 30 par lancement).
  • Modification de [Tempête d'âmes] pour être canalisé indéfiniment tant que vous maintenez le bouton, ajout d'un coût en concentration de 12 par canalisation, réduction du coût en munitions à 2 par canalisation (au lieu de 10 par lancement), augmentation de l'intervalle d'exécution de base à 0,5 s (au lieu de 0,375 s).

Champion

Général
  • Modification de [Démontage féroce] pour appliquer [Étape de démontage] à soi-même au lieu de la cible.
  • Ajout de la compétence [Explosion cinétique] apprise au niveau 34 : Tant que vous maintenez le bouton, elle inflige 365 % de dégâts de feu toutes les 0,25 s et applique 144,8 dégâts de feu sur la durée pendant 6 secondes.
  • Correction de [Attraction runique] qui n'attirait pas la cible vers vous.
Champion / Barde

Note du GD : La classe n'était pas assez affectée par la réduction des temps de recharge, donc en ajoutant une réduction fixe de 0,5 s du temps de recharge, nous voulons augmenter considérablement le bénéfice. De plus, Électrocution devrait aider avec un meilleur potentiel monocible qui manquait à la classe. Soyons honnêtes, la classe performait très mal, elle mérite peut-être même un plus gros buff.

  • Modification de [Vague environnante] en deux coups de 642 % de dégâts de vent sur une canalisation de 1 seconde (au lieu d'un coup instantané de 642 %).
  • Augmentation des dégâts de vent CPS de [Electrocution] à 1340 % (au lieu de 1072 %).
  • Ajout d'une réduction de 0,5 seconde du temps de recharge des compétences et de 25 % de vitesse d'attaque à [Solo : Déchiquetage] lorsqu'il est actif, et augmentation de son temps de recharge à 60 secondes (au lieu de 30).
Champion / Mage
  • Modification de [Prolifération éclair] pour attirer les ennemis affectés vers le lanceur au lieu de les répartir le long de la ligne perforante.
  • Modification de [Tactical Offense] pour cibler l'emplacement sélectionné, infliger des dégâts entre le lanceur et la position sélectionnée et afficher la zone de ligne réelle avant l'incantation.
Champion / Voleur
  • Augmentation du gain de dégâts de marteau à une main de [Explosion d'ombre] à 80 % (au lieu de 50 %).
  • Modification de [Son du glas] pour devenir passif, suppression du gain de dégâts de marteau à une main.
  • Modification de [Enforce] pour remplacer le [Impulsion carcérale] existant à la place.

Chevalier

Général
  • Correction de la condition de coup à haute aggro de [Coup de bouclier de la vérité] qui ne fonctionnait pas correctement.
  • Modification de [Traces de l'épée de croix] pour fournir le buff même si la compétence n'inflige pas de dégâts à une cible initialement.

Voleur

Général
  • Ajout de [Hyperfocus] comme passif de Voleur de niveau 30 accordant un cumul chaque seconde sans infliger de dégâts. Chaque cumul augmente les dégâts physiques de 2 %, jusqu'à 10 cumuls. Les compétences infligeant des dégâts retirent un cumul, les attaques normales et les effets déclenchés ignorés ne font que réinitialiser son minuteur, et [Rage assassine] empêche la perte de cumuls.
Voleur / Éclaireur
  • Modification de [Attaque spectrale] pour attirer les ennemis affectés vers le lanceur au lieu de les répartir le long de la ligne perforante.
  • Modification de [Tirage rapide] pour cibler l'emplacement sélectionné, infliger des dégâts entre le lanceur et la position sélectionnée et afficher la zone de ligne réelle avant l'incantation.
  • Modification de [Ranger Solitaire] pour récupérer 30 de Concentration toutes les 3 secondes.
Voleur / Barde
  • Réduction du coût en concentration de [Air Pressure] à 30 (au lieu de 40).
  • Augmentation de la récupération de concentration de [Song of the Storm] à 20 (au lieu de 10).

Notes de patch secondaires 12.1.4.1500

celebrationFestivals

  • [Sloan Krug] : Correction de la validation quotidienne du festival de l'artisanat pour accorder 2 Insignes de l'épreuve.

track_changesQuêtes

  • [The Faceless Clue] : Restauration de l'option de dialogue avec [The Envoy] nécessaire à la progression de la quête.
  • [Useless to Us, Golden to You] : Correction de la validation de la quête après le changement des drapeaux d'objectif.

Barde

Barde / Éclaireur

  • Réduction du temps d'exécution de [Flèches mortelles].
  • Augmentation du temps d'exécution de [Tempête d'âmes].

Barde / Guerrier

  • Modification de [Taillade tranchante] pour nécessiter que [Esprit étroit] soit en temps de recharge pour être utilisable, augmentation du temps d'exécution.

Notes de mise à jour 12.1.4.1550

auto_awesomeSite Web

auto_awesomeMoteur de jeu

Visuels

  • Ajout d'animations de feuillage pour les arbres.
  • Correction de la végétation sous-marine apparaissant au-dessus de l'eau.
  • Amélioration des ombres lointaines sur les arbres à feuillage multicouche.
  • Amélioration de la couverture des ombres selon les angles de caméra, les niveaux de zoom et les réglages de champ de vision.

Performances

  • Amélioration des performances de l'interface lors de mises à jour fréquentes des buffs.
  • Amélioration des performances de l'interface lors de mises à jour fréquentes de la santé.
  • Correction des baisses de performances lors du survol d'unités de combat fortement ciblées.
  • Correction de la qualité visuelle et amélioration des performances de rendu des étiquettes de texte dans le monde.
  • Amélioration des performances du client et de la réactivité de l'interface lors d'événements de combat multi-cibles fréquents.

Plantages

  • Amélioration des rapports de plantage avec contexte d'échec détaillé et conseils de dépannage.

auto_awesomeZones

[Millim]

  • Amélioration de [Gathering Portal Materials] et [We're Gonna Need a Better Portal] pour inclure plus de PNJ dans la liste de butin.

[Kawak's Tomb (Awakened)]

Anubis
  • [Anubis] : Portée de [Magie noire] réduite.
  • Réduction de la fréquence d'apparition de [Liens ténébreux] pendant la deuxième phase.
  • Réduction des dégâts de [Liens ténébreux] de 10% à 5%.
  • Réduction de la durée de [Liens ténébreux] de permanente à 20 secondes.
  • Ajout d'un temps de recharge de 1 seconde à [Damage Absorption].
Divers
  • Modification des bombes [Tygistor] pour afficher leur portée réelle.
  • Correction de [The Ancient Giant Scarab] et [Defeat Anubis] pouvant être terminés hors du mode Éveillé.
  • Mise à jour de [Chestfed Power Effect] pour afficher le niveau du buff.
  • Activation des affixes négatifs de [Cursed Greed], [Clone Power] et [Ranged Corruption].
  • Correction de la réinitialisation de l'accumulation des buffs à la sortie de zone.
  • Suppression de certains classements de temps Kawak avec des valeurs incorrectes ou invalides.

[Grotte invisible de Kashaylan]

  • Correction de la réinitialisation de la rencontre [Manakaza] après un wipe du groupe.
  • Correction du démarrage, de la réinitialisation et de l'achèvement de la rencontre [Kinya] sur des instances simultanées.

Instances

  • [Hall du Seigneur Démon] : Correction de l'interruption de la rencontre [Sirloth] pendant la deuxième phase.
  • [Forsaken Abbey (Awakened)] : Correction de l'emplacement du suivi pour [The Envoy] lors de la réacquisition de [I'd Tell You, But…].
  • [Hall of Survivors (Awakened)] : Correction de la réinitialisation de la rencontre [Andaphelmor] lors de la défaite du boss avant d'avoir terminé les rencontres requises.

military_techPrestige

Haut faits

Général
  • Correction des hauts faits de collecte Sinbi qui ne pouvaient pas être terminés.
  • Correction des hauts faits de collecte et d'artisanat complétés par monnaie ne contribuant pas à la progression passive des hauts faits.
Collecte & Artisanat
  • Ajout de classements pour le % de Hauts faits totaux et de nouveaux hauts faits de collecte/artisanat.
  • Réduction des exigences pour les hauts faits d'Ingénierie à 70 (au lieu de 400).
  • Correction des hauts faits de collecte du monde ayant des exigences inférieures à celles prévues.
  • Réduction des exigences pour les hauts faits de Cuisine et d'Alchimie à 15000 (au lieu de 20000).
  • Correction des descriptions des hauts faits de collecte nécessitant le raffinage de matériaux dans des zones spécifiques.
Interface utilisateur
  • Mise à jour du style de la barre de quête pour éviter le débordement de texte.
  • Déplacement des indicateurs de récompense de hauts faits à gauche des noms de catégories.
  • Correction de l'absence des hauts faits de prestige dans les infobulles des nœuds de collecte.

Avantages

  • [Magic of Conversion I] : Clarification de la description pour expliquer que les charges de l'avantage sont consommées avant les charges normales du Transmutateur d'Arcane.

auto_awesomeCartes de Monstres

  • [Reine Myrmex de Kal Turok] : Correction du butin de carte pour appliquer un temps de recharge de 6 heures.

auto_awesomeTitres

  • Ajout des conditions d'obtention aux infobulles de 18 titres de plantation.
  • Ajout et clarification des conditions d'obtention pour 22 infobulles de titres de mini-jeux.
  • Ajout et clarification des conditions d'obtention pour 30 infobulles de titres de festival, d'événement et de progression.

track_changesQuêtes

  • Correction de la quête [The who is...] bloquée car [Ravolo] était indisponible.

inventory_2Objets

  • [Hilary] : Mise à jour du dialogue d'échange pour afficher le niveau requis 98.
  • [Paquet de foreuse - Armures] : Empêchement de la consommation du paquet à moins que les quatre objets inclus ne puissent être accordés.

auto_awesomeInterface utilisateur

Chat

  • Correction des messages de paiement PNC 999 999 incorrects apparaissant lors d'erreurs de service.
  • Modification du Journal de combat pour charger jusqu'à 1 000 messages de combat récents à la demande lorsque son onglet devient visible.

Paramètres

  • Ajout du paramètre de Super-échantillonnage.
  • Déplacement de la configuration du Suivi de quête dans les Paramètres du jeu.
  • Ajout du verrouillage configurable des infobulles et de l'inspection détaillée du contenu.
  • Amélioration de la réactivité de la recherche dans les paramètres et de la correspondance des infobulles.
  • Amélioration de la recherche dans les paramètres avec normalisation des accents multilingues.
  • Correction des préférences d'ombres personnalisées se réinitialisant après un changement de personnage et des redémarrages du jeu.

Diverses Fenêtres

  • Compétence d'Ensemble d'Objets : Correction des entrées de compétences apprises en double.
  • Barre d'Équipement Rapide : Correction de la barre apparaissant au-dessus des infobulles d'objets.
  • Recherche Mondiale : Correction des erreurs du suivi de PNJ pour les PNJ dont la localisation est inconnue.
  • Marqueurs Mondiaux : Correction des marqueurs mondiaux de quêtes terminées apparaissant sur les PNJ objectifs.
  • Livre de Compétences : Correction des compétences de familier manquantes lorsqu'elles ne sont pas apprises ou lorsque les familiers associés ne sont pas invoqués.
  • Barres d'Action : Autorisation de glisser les compétences de costume actives déjà équipées vers les barres d'action pendant le combat.

Développement

  • Ajout de la fonction void FontString:SetHyperlinkUnderline(boolean HyperlinkUnderline)

shieldClasses

Général

  • Exclusion d'Atlantis des vérificateurs AFK pour les compétences à maintien.
  • Correction des configurations de compétences de costume ne se mettant pas à jour après un changement de classe principale pendant le combat.

Effets Visuels

  • Correction des animations d'attaque automatique retardées à haute vitesse d'attaque.

Guerrier

Guerrier / Barde
  • Modification de l'effet de dégâts sur la durée de [Rapacious Poison] pour qu'il s'empile à l'infini mais que chaque cumul expire indépendamment, réduction du coût en Focus à 10 (au lieu de 20), modification pour récupérer 10 Rage à l'utilisation.
  • Modification de [Fatal Measures] pour récupérer 25 Rage à l'utilisation.
Guerrier / Voleur
  • Réduction du gain d'attaque de [Palpitations] à 5% (au lieu de 12%).

Gardien

Général
  • [Ligne de vie de la Nature] : Correction de l'augmentation maximale des PV pour les familiers du Gardien.
Gardien/Sorcier
  • Modification de [Invocation Ombre Psychique] pour fournir également un bonus de 15% de dégâts critiques physiques.

Champion

Général
  • Correction de [Déconstruction organique] qui infligeait des dégâts deux fois, doublement de ses dégâts, modification pour fournir un buff de 15s qui se déclenche lors de l'utilisation de [Impulsion carcérale], augmentation du gain d'attaque à 30% (au lieu de 25%), correction de l'affichage d'une valeur de dégâts bien plus élevée dans l'infobulle que ce qui était réellement infligé.
  • Modification de [Explosion cinétique] pour permettre les attaques automatiques pendant son exécution.
  • Modification de [Frappe électrique] pour être utilisable pendant l'incantation/l'exécution de toute compétence.
  • Modification de l'effet de [Enchaînement] pour ne plus être consommé par les compétences, mais réduction de sa durée à 3s.
  • Modification de diverses compétences d'élite caractéristiques pour être utilisables pendant l'incantation d'une autre compétence.
Champion / Éclaireur
  • Modification de [Tir sans-peur] pour une utilisation automatique, activation des incantations pendant d'autres compétences, et augmentation des dégâts d'arme à distance à 1400% (au lieu de 700%).
Champion / Guerrier
  • Augmentation des cibles réfléchies de [Rune de détermination] à 5 (au lieu de 3) sans réduction des dégâts.
Champion / Mage
  • Renommage de [Expérience Sanglante] en [Combat Experience], suppression des modifications de [Tactical Offense].
  • Modification des dégâts de [Pouvoir intérieur] pour être déclenchés automatiquement, transformation en compétence passive.
  • Mise à jour de [Défense élémentaire] : [Coup puissant] prend désormais en charge l'utilisation automatique et ignore le temps de recharge global.
Champion/Gardien
  • Renommage de [Frappe Frénétique] en [Frantic Will], fournit 10% de dégâts physiques passivement et déclenche automatiquement 1538,6% + 0,4 x FOR de DPS de l'arme principale sur les cibles lorsque vous touchez avec succès avec [Impulsion runique].
  • Renommage de [Frappe Épineuse] en [Duality], déclenche automatiquement 887,5% + 0,2 x FOR de DPS de l'arme principale sur les cibles à chaque fois que vous touchez avec succès avec [Attaque concentrée].
  • Augmentation des dégâts sur la durée de [Relentless Executioner] de 20%, modification pour qu'il s'empile à l'infini mais que chaque cumul ait sa propre durée.

Barde

Barde / Guerrier
  • Modification de [Taillade tranchante] pour permettre les attaques automatiques pendant son exécution, réduction de ses dégâts de moitié.
  • Augmentation du temps de recharge de [Esprit étroit] à 15s (au lieu de 10), modification pour coûter 10 Focus et récupérer 10 Rage (au lieu de coûter de la Rage).
Barde / Éclaireur
  • Réduction des dégâts de [Rune de l'archer] à 110% (au lieu de 125%).
  • Réduction du gain d'attaque de [The Cord] à 19,5% (au lieu de 26%).
  • Augmentation de l'intervalle d'exécution de [Flèches mortelles] à 0,6 (au lieu de 0,5), augmentation du coût en Focus à 25 (au lieu de 15).
  • Amélioration des effets visuels et sonores de [Tempête d'âmes] pour une meilleure clarté.
Barde / Champion
  • Modification de [Electric Shock] pour être une zone de 15 cibles qui se reflète sur les ennemis environnants. Il ne peut pas se refléter plus d'une fois sur la même cible.
  • Modification du déclencheur de rafraîchissement de [Agriculture Rune] pour être correctement affecté par la vitesse de recharge.
  • Augmentation des dégâts de [Combustion] à 1768% (au lieu de 884%).
Barde / Voleur
  • Modification de [Suceur d'âmes] pour être physique au lieu de magique, il aura donc maintenant un temps d'exécution.
  • Modification de [Destruction massive] pour être physique au lieu de magique, il aura donc maintenant un temps d'exécution.
Barde / Druide

Note du GD : Nous avons remarqué que la classe manquait de dégâts de base et nous voulons aussi ajouter un peu de confort pour que la classe ait plus de compétences utilitaires disponibles qui n'étaient pas utilisables sans instrument.

  • Modification des dégâts de poison de [Knowledge of Occult Magic] à 150% (au lieu de 75%)
  • Modification des dégâts sur la durée de [Voodoo] à 200% (au lieu de 100%)
  • Modification des dégâts magiques de bâton de [Shaman Mystic] à 80% (au lieu de 40%), et activation de l'utilisation du bâton pour les compétences nécessitant un instrument
Barde / Mage

Note du GD : La classe avait de sérieux problèmes de Focus après le récent changement de Sanité Perdue que nous voulons maintenant résoudre en réduisant le coût de la compétence elle-même mais aussi en ajoutant une récupération de Focus à Magie Ardente.

  • Modification du coût en Focus de [Perte de raison] à 10 (au lieu de 20)
  • Modification de [Magie ardente] pour récupérer 5 Focus par coup.

Voleur

Voleur / Éclaireur
  • Modification de [Ranger Solitaire] pour ne plus fournir de récupération de Focus ; à la place, modification pour récupérer de l'Énergie/du Focus lorsque vous consommez du Focus/de l'Énergie.
  • Modification de [Précision] pour être passif ; Votre prochain [Tirage rapide] consommera jusqu'à 50 Focus pour infliger jusqu'à 100% de dégâts supplémentaires, 2% de plus par Focus consommé.
Voleur / Guerrier
  • Modification de l'effet de dégâts sur la durée de [Putréfaction] pour qu'il s'empile à l'infini mais que chaque cumul expire indépendamment.
  • Modification de l'effet de dégâts sur la durée de [Explosion toxique] pour qu'il s'empile à l'infini mais que chaque cumul expire indépendamment.
Voleur / Mage
  • Modification de [Blade of Tartarus] pour être passif ; se déclenche à chaque fois qu'il est prêt avec [Dague du chaos].
  • Réduction du temps de recharge de [Rafale de la pluie de lame] à 10s (au lieu de 15).
  • Modification de [Lames enflammées] pour être passif, augmentation du gain de dégâts de feu à 26% (au lieu de 18%).
Voleur / Prêtre
  • Modification de l'effet de dégâts sur la durée de [Méthodes douteuses] pour qu'il s'empile à l'infini mais que chaque cumul expire indépendamment, réduction de la valeur des dégâts sur la durée de 33%.
Voleur / Druide
  • Modification de l'effet de dégâts sur la durée de [Voile empoisonné] pour qu'il s'empile à l'infini mais que chaque cumul expire indépendamment, doublement de la durée et des dégâts.
Voleur / Champion
  • Augmentation des gains de dégâts de [Dwarven Forge] à 40%/25% (au lieu de 30%/20%).
Voleur / Sorcier

Note du GD : Le Voleur magique performait très mal depuis sa sortie, nous avons donc décidé de buff correctement l'échelle CPS des compétences de rotation principales.

  • Augmentation des dégâts sombres CPS de [Coup bas] à 1878,8% (au lieu de 1253,2%) et du premier coup supplémentaire à 626% (au lieu de 62,6%).
  • Augmentation des dégâts CPS de [Plaies sanglantes] à 1724,6%/1330,8% (au lieu de 1149,8%/887,2%).
  • Augmentation des dégâts sombres CPS de [Fusion de l'âme sombre] à 286% (au lieu de 228,8%).
  • Augmentation des dégâts sombres CPS de [Dévoreur de vie] à 1482,8% (au lieu de 988,5%).
  • Augmentation des dégâts sombres CPS de [Extracteur d'âmes] à 1482,8% (au lieu de 988,5%).

Éclaireur

Éclaireur / Druide
  • Augmentation du temps de recharge de [Tir de précision] à 25s (au lieu de 20).
Éclaireur / Voleur
  • Modification de l'effet de dégâts sur la durée de [Crache-venin] pour qu'il s'empile à l'infini mais que chaque cumul expire indépendamment, réduction de la valeur des dégâts sur la durée de 20%.
Éclaireur / Prêtre
  • Modification de la valeur des dégâts sur la durée de [Essence of the Death] pour qu'elle s'empile à l'infini, mais que chaque cumul expire indépendamment, réduction de la valeur des dégâts sur la durée de 33%, réduction de la réduction de défense à 1% par cumul (au lieu de 5% pour le cumul unique).
Éclaireur / Sorcier

Note du GD : Nous voulons augmenter le potentiel de burst de la classe tout en réduisant ses dégâts soutenus en conséquence, en augmentant les valeurs offensives de Surcharge Empoisonnée mais aussi son temps de recharge.

  • Correction du libellé de [Tir de précision].
  • Modification des dégâts de poison de [Tir de précision venimeux] à 20% (au lieu de 15%)
  • Augmentation des bonus de [Afflux Toxique] à 35% (au lieu de 25%/15%/25%) avec un temps de recharge de 180 secondes (au lieu de 90).

Mage

Mage / Sorcier

Note du GD : De grands changements à venir ! En transformant les deux principales compétences de canalisation en canaux infinis dont les dégâts augmentent avec le temps et en rendant les autres compétences lancées automatiquement pendant la canalisation pendant un temps spécifique, nous voulons simplifier la rotation afin que cette classe soit plus accessible aux débutants. Nous espérons que vous apprécierez le nouveau gameplay !

  • Modification de [Shadow Beam] (anciennement Explosion d'Ombre) pour devenir un sort de canalisation infini qui lance automatiquement [498746 ] toutes les 2 secondes et [Lightball] toutes les 3 secondes. Il augmente également en dégâts avec le temps, plus vous maintenez la canalisation.
  • Modification de [Cast Shadow] en un sort de canalisation infini qui lance automatiquement [Sortilège de tissage affaiblissant] toutes les 3 secondes et [Thunderstorm] toutes les 4 secondes. Il augmente également en dégâts avec le temps, plus vous maintenez la canalisation.
  • Augmentation des durées de buff de [Where Light and Shadown reign] à 20 secondes (au lieu de 10).
  • Modification de [Shivering of the Dark] pour que [Douleur spirituelle] applique également un buff "Frisson Sombre" qui récupère 15 points de focus par seconde pendant 20 secondes.
Mage / Guerrier

Note du GD : Étant donné que la classe ne pouvait plus rivaliser avec les autres mages, nous voulons buff son burst monocible en transformant Flamme Furieuse en un sort entièrement basé sur le CPS.

  • Augmentation de [Raging Flame] à 700% CPS (au lieu de 123%) avec 25% de dégâts conditionnels supplémentaires pendant que [Raging Catalysis] est actif.
  • Réduction du temps de recharge de [Raging Catalysis] à 120 secondes (au lieu de 150) et ajout de 5% de PM et 5 de Rage récupérés par seconde pendant qu'il est actif.
Mage / Chevalier

Note du GD : Nous avons ajusté la compétence d'élite "Frappe de Lumière Sacrée Améliorée" pour correspondre à la nouvelle mécanique et buff les dégâts d'Infusion de Lumière Sacrée, car ils n'infligeaient pas autant que prévu.

  • Modification des dégâts de [Holy Light Infusion] à 10 000 + 0,2 × INT (au lieu de 8 500 + 0,2 × INT).
  • Modification de [Enhanced Holy Light Infusion] pour ajouter une chance d'interruption de 30% à [Holy Light Infusion] .
Mage / Barde

Note du GD : Le DoT Acouphène n'était toujours pas aussi bon que prévu pour aligner la classe avec les autres, nous avons donc décidé de buff à nouveau le DoT et de le rendre cumulable.

  • Augmentation des dégâts d'Acouphène de [Double Bass] et [Musical Attack] de 50% et possibilité de le cumuler jusqu'à 10 fois.
Mage / Éclaireur

Note du GD : Le monocible de la classe n'était pas aussi bon que prévu après l'ajout récent de l'échelle CPS, voici donc le buff.

  • Modification des dégâts de feu CPS de [Fire Rose Arrow] à 650% (au lieu de 450%).

Sorcier

Sorcier / Mage

Note du GD : Après avoir récemment ajouté un buff de temps de recharge de burst, nous voulons maintenant ajouter une échelle de dégâts CPS afin que la classe bénéficie correctement de la vitesse d'incantation et puisse mieux performer en burst.

  • Modification de [Frappe du cœur enflammé] de dégâts fixes à 750% CPS de feu plus 750% CPS de dégâts sombres.
  • Augmentation de la vitesse d'incantation de [Elemental Overload] à 25% (au lieu de 15%).
Sorcier / Voleur

Note du GD : Un petit buff, car la classe ne performait pas aussi bien que prévu. Nous voulons y parvenir en ajoutant plus de dégâts magiques de dague, afin que la double dague puisse être l'arme de choix pour cette classe.

  • Correction de l'infobulle de [Lancer] qui ne mentionnait pas la consommation de munitions.
  • Augmentation des dégâts magiques de dague de [Coup spirituel] à 175% (au lieu de 150%).
Sorcier / Guerrier

Note du GD : Voici la partie 2 de la refonte du hybride physique. Nous ajoutons des échelles de compétences physiques aux capacités les plus importantes et de l'attaque physique passivement, en fonction de votre attribut le plus élevé. D'autres changements d'équilibrage sont à venir à l'avenir.

  • Ajout de 250% de DPS de l'arme principale en dégâts sombres physiques à [Taillade], [Frappe du cœur constant] et [Ethereal Whirlwind] et augmentation de leurs valeurs de dégâts magiques de 50% chacune.
  • Modification de [Alliance du corps et de l'esprit] pour fournir également 0,7/1,5/0,5/2 d'attaque/attaque magique supplémentaire par Force/Dextérité/Intelligence/Sagesse selon l'attribut le plus élevé que vous possédez.

Druide

Druide / Sorcier

Note du GD : Nous avons remarqué que la classe avait de sérieux problèmes d'aggro, en raison de la perte d'un talisman et de problèmes de dégâts, nous buffons donc les deux en conséquence.

  • Modification de l'aggro de [Possession toxique] à -20% (au lieu de +50%)
  • Suppression du délai de projectile de [Plague Arrow] et [Corrosive Storm]
  • Augmentation des dégâts CPS de [Corrosive Storm] à 30% (au lieu de 20%).
  • Augmentation des dégâts de poison de [Vitalisation mortelle] à 45% (au lieu de 30%).
  • Augmentation des bonus de [Balance naturelle] à 2% par cumul (au lieu de 1%).

Notes de mise à jour 12.1.4.1551

auto_awesomeZones

  • [Millim] : Correction d'un arbre qui bougeait de manière anormale dans le vent.
  • [Les Piliers de Morfan] : Correction de l'échec du démarrage de la rencontre [Sarsidan].

auto_awesomeInterface utilisateur

  • Correction de l'affichage de l'infobulle de la chance de coup supplémentaire en mêlée.
  • Correction des messages de canal provoquant des erreurs d'interface.
  • Correction de certains objets inspectés qui affichaient un état de liaison incorrect.
  • Correction des étiquettes de texte dans le monde qui affichaient parfois des artefacts noirs ou disparaissaient lors du déplacement de la caméra.

auto_awesomeEffets visuels

  • Correction du suréchantillonnage qui provoquait un décalage incorrect du monde 3D.

shieldClasses

Champion/Gardien

  • Correction de [Frantic Will] et [Duality] qui ne déclenchaient pas les coups supplémentaires de manière persistante.