更新日志 12.1.4.1500
威望系统 (Prestige)
第 8 赛季已开启。按照协议正规条件,所有经验值和勇气币均已扣除。
成就
- 新增成就分类:采集与制作。
- 新增 577 个新成就。
- 团队副本 Boss:修复了卡牌奖励未计入威望成就进度的缺陷。
- 更新了每日威望成就购买限制,从 5 次购买调整为 25 颗星。
- 在威望成就悬浮提示中添加了 25 颗星和 5 套完整道具奖励集的每日购买计数器。
福利
[转换声望经验 I]:添加了通过拍卖行进行促销时的返现功能。
[NPC 消耗品 I]:修复了当所选商店已经打开时仍会消耗次数的缺陷。
购买与交易
- 提高了政策协议窗口的滚动速度。
- 为威望购买新增了奖励币 (Reward Coin) 购买选项。
- 优化了威望赠送/出售信息,显示订阅名称及带有职业代表色的玩家名字。
- 修复了在威望赛季交替时,剩余已购买的勇气币继承异常的缺陷。
游戏引擎
植被
- 为草地、花朵和互动对象实现了微风吹动的效果。
- 未来该效果将配合即将推出的天气系统,随动态风向一同调整。
阴影
- 房屋系统:禁用了内部风格建筑的阴影。
- 照明:禁用了特定光源对象的阴影。
- [卡沃克之墓(觉醒)]:禁用了走廊阴影。(注:该副本目前不支持对象阴影)
- [喀里恩神殿(觉醒)]:禁用了走廊阴影。(注:该副本目前不支持对象阴影)
性能优化
渲染与动画
- 提高了角色动画性能。
- 提高了角色挂载件的处理性能。
- 提高了复杂物件场景中的渲染性能。
- 提高了拥挤区域的角色渲染性能。
- 提高了怪物血条/姓名板在水面附近的性能与可见度。
角色与 NPC 更新
- 提高了拥挤区域中的目标更新效率。
- 提高了附近玩家检索的性能。
- 提高了目标血条更新性能。
- 提高了拥挤区域中 NPC 的移动性能。
- 提高了大量增益效果同时更新时的性能。
- 提高了附近有大量角色和坐骑时的角色更新性能。
网络与加载
- 提高了附近玩家数据传输的效率。
- 提高了附近玩家数据传输的稳定性。
- 提高了切换区域时的加载性能。
稳定性
- 改进了针对异常断开连接的诊断机制。
- 修复了接收到无效玩家数据时可能导致客户端崩溃的缺陷。
- 修复了由于无效的附近数据传输导致的连接不稳定缺陷。
视觉效果
- 优化了快速重复施放技能的动画及武器动作。
- 调整了飞行类技能弹道,无论技能施法动画如何,均在施法后立即发射。
区域
- 修复了在无关区域中出现隐形空气墙的缺陷。
物品
使用与交互
- 新增了按住 Shift 键重复使用对物品生效的消耗品选项。
- 修复了在使用
[奥斯自然披风] 时,非德鲁伊职业也能获得
[自然之力] 的缺陷。 - 新增了通过右键点击将
[防御符文矩阵] 和
[攻击符文矩阵] 转换为对应碎片的功能。 - 新增了当已拥有使用
[荣誉称号扩展卷轴] 后完成荣誉任务所获得的所有 PvP 称号时的提示信息。
效果与分类
- 修复了 [委员会] 的物理伤害抗性反向作用的缺陷。
- 修复了
[哀嚎之戒]、
[临终仪式之戒] 和
[坚韧之戒] 缺失
[无视恐惧] 效果的缺陷。 - 修复了
[配方-石棺之耳坠]、
[配方-哀嚎之耳坠]、
[配方-临终仪式之耳坠]、
[配方-坚韧之耳坠] 和
[配方-静默悲伤之耳坠] 配方分类错误的缺陷。
伙伴
- 将宠物蛋背包容量上限从 6 提高至 10 个。
区域
卡瓦克之墓(觉醒)
- 新增了 9 个全新正面词缀。
- 新增了当没有可获取的词缀时的区域提示信息。
- 新增了条件:若在任务期间丢弃了
[空无之面],可以重新体验结尾的过场动画。 - 新增了击败 [印哈] 时概率掉落
[卡片-复活的木乃伊] 的设定。 - 禁用了卡牌
[卡片-守墓卫士尸体],因其不属于该副本内的任何怪物。 - 修复了 [阿努比斯] 可能会卡住并无法进入阶段 2 的缺陷。
- 增加了
[制裁火拳] 对玩家的警戒感知范围。
多处副本
- [达拉尼斯的噩梦]:修复了击杀 [费多拉克斯梦魇] 时未移除 [死亡食火兽] 的缺陷。
- [被遗忘的传说之境 (困难)]:修复了在两次正确选择宝箱后获取
[熟悉箱子] 的缺陷。 - [库勒奇残骸巢穴困难模式]:修复了多次触发战斗后 [巨血肉蛆] 战斗机制停止运行的缺陷。
- [镜之墓城(觉醒)]:修复了 [贺多雷恩] 和 [卡莫库] 过早获得
[共鸣] 的缺陷。
制作系统
- 提高了制作系统的性能与响应速度。
- 修复了制作过程中配方和材料计数器闪烁的缺陷。
- 禁用了
[配方-防御符文矩阵] 和
[配方-攻击符文矩阵]。
任务
- [铭先.修葛]:恢复了缺失的任务接受与完成选项。
- 修改了 [必须使用的功能] 和
[毒物附身],不再需要完成各自对应的母体任务。 - 优化了【塔博里亚回忆】系列任务中的多处任务文本。
工匠节
- 新增了 NPC [巧匠配方大师],在节日期间向 [凡瑞娜丝城] 出售各种配方。
用户界面
Arcadia 通讯器
- 将图标位置保存委托给原生 UI 锚点函数处理。
- 修复了更换显示器后窗口和图标可能停留在屏幕外的问题。
房屋系统
- 修复了房屋风格折扣筛选器的结果问题。
- 修复了房屋风格激活和天空播放列表的链接。
悬浮提示 (Tooltips)
- 修复了非物品悬浮提示上出现腐蚀文本的问题。
- 添加了可悬停查看属性说明的功能,并支持通过 Shift 键锁定。
- 在武器熟练度悬浮提示中添加了基于目标的未命中概率和自动攻击伤害率。
- 添加了鼠标中键点击内嵌图标复制 ID 的功能。
- 修复了玩家信息悬浮提示可能会无限搜索而不是在 5 秒后超时的缺陷。
世界标记
- 修复了隐藏 NPC 仍会显示世界罗盘标记的缺陷。
世界地图
- 在图标悬浮提示中添加了 NPC 描述。
- 恢复了世界地图坐标搜索框。
各种界面框架
- 制作:修复了批量制作物品时制作数量计数器可能会重置的缺陷。
- 对话:修复了空白的 NPC 对话框可能会复用之前打开的对话文本的缺陷。
开发接口
职业
- 更新了函数
float BaseValue, float OtherValue = GetPlayerAbility(string KeyStr),新增了 FEINT_CHANCE(主攻/佯攻概率)和 FEINT_EFFECTIVENESS(主攻/佯攻效果)。 - 新增了函数
number MissChance, number AttackBonus, int TargetLevel = GetWeaponBonus(string WeaponType)
威望
- 更新了函数
void PrestigeAchieveBuyReward(int AchieveGuid, bool IsRewardCoins) - 更新了函数
void PrestigeBoost_BuyRequest(int RankType, int Time, bool IsRewardCoins) - 更新了函数
void PrestigeAchieveBuyQuest(int AchieveGuid, int Counter, int NewStar, bool IsRewardCoins) - 更新了函数
void Prestige_BuyExperienceOrCoinRequest(int Experience, int Coin, int PacketCount, bool IsRewardCoins)
综合
- 更新了函数
bool Down = IsCtrlKeyDown() - 更新了函数
bool Down = IsShiftKeyDown() - 发布了包含所有 ID 和 KeyStr 的 对象数据库 (Object Database)。
- 禁用了旧版本的
ItemPreview2和DungeonLoots插件。新版本可通过启动器获取。
职业调整
通用
- 将按住施放(Hold-to-cast)技能的挂机(AFK)检测时间从 5 分钟缩短至 10 秒。
- 新增了对引导类技能持续引导直至释放动作按键的支持。
浮动文字
- 修复了浮动伤害和战斗记录中持续伤害(DoT)抗性的显示问题。
- 修复了在恢复目标职业组合无法使用的资源时显示错误“未命中”浮动文字的缺陷。
装备
游戏设计团队注:在引入符文阶级(Tiers)之前,镶嵌两颗相同的符文会导致第二颗的效果降低 90%。当你在神器中镶嵌了相同符文的不同阶级(例如:强壮 IX 和 强壮 III)时,该衰减未生效。现在,此衰减效果已重新生效。
- 允许解除机器人部件的绑定状态。
- 新增了与现有武器商店进阶相匹配的武士刀、枪械和长矛。
- 修复了在职业或装备熟练度变更后,装备评分未更新的缺陷。
- 修复了不同阶级的同系列神器符文未正常应用能量衰减的缺陷。
- 新增了主攻/佯攻概率(Feint Chance)和佯攻效果(Feint Effectiveness),使未命中或被闪避的物理攻击能造成减半/部分伤害。
- 修复了弹药节省效果的叠加机制,使其按乘法叠加(例如:两个 50% 效果将提供 75% 的概率,而非超过 100%)。
战士
通用
- 修改了
[虚击],使其在未命中时始终拥有 100% 的佯攻概率。
战士 / 法师
游戏设计团队注:我们希望在月轮斩与最近新增的魔化版士气斩之间建立联动。这样一来,你的范围伤害(AoE)技能就能形成一套合理的循环,而不是盲目地乱按所有技能。
- 修改了
[士气斩],使其同时能重置
[圆月斩] 的冷却时间。 - 将每层
[电能斗气] 提供的魔法伤害降低至 6%(原为 8%),每层攻击速度降低至 2%(原为 3%)。 - 将
[圆月斩] 的风属性伤害提高至 4073.5%(原为 3542.2%)。
法师
通用
游戏设计团队注:我们希望在保持法杖流派强力的同时丰富魔法武器的多样性,并为特定的法师组合提供比专注 CD 流派更强力的替代选择。
- 为
[法杖精通] 新增了 50% 单手杖魔法伤害。
法师 / 祭司
游戏设计团队注:为了替代笨重的吸魔机制,我们希望为该职业提供另一个非常独特的机制,直接与全新的潮汐转换(Tide Shift)机制互动:退潮(Sinking Tides,消耗层数)会恢复你的法力值,仿佛深蓝的海水填满了你的蓝色法力条。但如果你的法力值过低,也会面临巨大的劣势,就像低潮时搁浅一样。
- 重做了
[法能夺取]、
[激流冲击] 和
[狂流] 与魔法值状态的交互。 - 将
[法能夺取] 改为被动技能:魔法值在 50% 或以上时,魔法消耗降低 50%,魔法伤害提高 25%;魔法值低于 50% 时,魔法消耗增加 500%;消耗激流(Wild Current)可恢复 12% 魔法值。 - 修改了
[激流冲击],使其获得 1 层激流,冷却时间缩短至 1 秒(原为 3 秒),魔法消耗改为 2%(原为固定数值)。 - 为
[神圣涌入] 新增了被动 25% 单手杖魔法伤害。
法师/德鲁伊
游戏设计团队注:我们注意到该职业目前的表现不佳,因此我们希望对其进行强化,并加入使用单手杖配魔符替代仅能使用法杖的可能性。这样你可以通过在魔符中镶嵌额外的诅咒符文来提升长吟唱技能的施法速度,但这不是强制性的,法杖流派依然可行。
- 为
[滚烫巨石] 新增了 75% 单手杖魔法伤害。 - 将
[精灵秘法] 的魔法伤害和施法速度提高至 7%(原为 5%)。
法师 / 游侠
游戏设计团队注:我们决定将火蔷薇爆发改写为受公共冷却时间(GCD)限制的可连发单体 CPS 技能,使该职业相比于频繁施放静电场,拥有更好的 CD 流派替代方案。此外,火元素现在只需触发 GCD 即可召唤,无需吟唱。该职业作为施法者依然完全可行,不用担心,但之前它确实无法在快节奏的环境中竞争。
- 修改了
[火玫瑰箭],使其触发公共冷却时间,消除了其 5 秒的冷却时间,并将其伤害调整为 450% + 0.8 × 智力 CPS(原为 3745 + 0.8 × 智力)。 - 修改了
[炎灵],使其触发公共冷却时间,取消了 3 秒的吟唱时间。 - 将
[射击] 和
[火之玫瑰] 反弹的火属性伤害提高至 2788.2% + 0.125 × 智力(原为 2230.6% + 0.1 × 智力)。反弹的伤害现在会传播
[火之玫瑰]。 - 将
[火风暴] 的冷却时间缩短至 8 秒(原为 12 秒)。 - 修改了
[火之玫瑰],使目标受到的火属性伤害增加 4%。
法师/冠军
游戏设计团队注:我们希望提升其单体输出潜力,使其在面对 Boss 和单体战况时表现更佳。通过让电压抓捕传播电涌减益,你不再需要频繁施放电涌来触发电压抓捕的触发效果。
- 将
[电能爆发] 的风属性伤害提高至 5911 + 0.46 × 智力(原为 5140 + 0.4 × 智力),其额外的风属性伤害提高至 1077.8%(原为 937.2%)。 - 修改了
[高压电攫],使其能够传播
[电流]。
法师 / 战士
- 在悬浮提示中明确了
[智勇双全] 的转换软上限在大约 85,000 到 90,000 之间。
法师 / 游侠
游戏设计团队注:该职业需要一次重大加强,因此我们决定提高召唤物的伤害,并缩短士气低落的冷却时间,士气低落是该职业的核心机制,应当给予强化。
- 将
[召唤暗影] 的暗属性伤害提高至 3125 + 0.375 × 智力(原为 2500 + 0.3 × 智力)。 - 将
[心灵冲击] 的冷却时间缩短至 30 秒(原为 60 秒)。
法师 / 吟游诗人
游戏设计团队注:
- 将
[低音提琴] 和
[音律冲击] 造成的耳鸣持续伤害提高至 13455(原为 4485)。
法师/守卫
游戏设计团队注:由于该职业同样需要强化,我们决定提高宠物在场时的被动伤害加成,同时增加宠物不在场时受到的伤害惩罚。
- 将
[追随者的恩惠] 的魔法伤害加成提高至 25%(原为 15%),受到伤害增加的惩罚提高至 25%(原为 20%)。
法师 / 骑士
游戏设计团队注:我们将圣光打击这个单体吟唱技能重作为短时间的增益效果,用以强化你下一个施放的技能。这样一来,你可以自主选择想要施放的技能,例如选择闪电箭来实现低吟唱时间的快速输出,或者选择火球术造成额外伤害,又或是选择静电场来搭配你的减 CD 流派?一切由你决定!
- 重做了
[圣光灌注]、
[白昼之光] 和
[圣者强韧] 的联动机制。 - 分拆并合入了
[白昼之光] 的内置冷却,并将其效果限制为
[光之冲击]。 - 修改了
[圣者强韧],使其允许装备单手锤,并增加了 35% 单手锤魔法伤害。 - 将 [圣光打击] 重命名为
[圣光灌注],修改为在 3 秒内强化下一个攻击性技能,使其附带 8500 + 0.2 × 智力的额外光属性伤害。冷却时间为 1 秒,消耗 2% 魔法值,且不触发公共冷却时间。 - 将
[光华绽放] 的引导时间缩短至 1.25 秒(原为 1.5 秒)。
术士
通用
游戏设计团队注:我们正在缩小不同术士组合之间的差距,使其各自保留独特的优势与劣势。
术士/吟游诗人
游戏设计团队注:我们用虚空之刃与残酷审判之间的联动取代了疯狂按虚空之刃的操作,同时强化了暗影冲击并移除了其晕眩效果。
- 修改了
[以太之刃] 和
[无情宣判],使其可以互相重置冷却时间。 - 将
[以太之刃] 的冷却时间增加至 10 秒(原为 1 秒),增加了公共冷却时间,并增加了 1 点魂能消耗。 - 修改了
[恶魔圣歌],使得
[以太之刃] 和
[无情宣判] 可以互相重置冷却时间。 - 将
[虚空爆发] 的暗属性伤害提高至 5232.6% + 0.24 × 智力(原为 4360.5% + 0.2 × 智力),并将晕眩效果替换为打断效果。
术士/守卫
游戏设计团队注:给副坦克和输出形态都进行了一点强化,因为与其它术士相比,这两个形态最近都略显乏力。同时我们修改了困惑,使其始终能恢复魂能,因为该职业几乎不会离开意志力状态,且拥有该技能的专属版本。
- 将
[绝对意志] 的暗属性伤害提高至 20%(原为 10%),仇恨值提高至 100%(原为 75%)。 - 修改了
[自然敏捷],使
[惑心谜题] 始终恢复 2 点魂能。
术士/游侠
游戏设计团队注:我们希望进一步提升投掷伤害,因为这是该职业目前的主要机制,但之前的伤害远低于预期。此外,我们还希望通过进一步提升匕首伤害,来实现双持匕首的玩法。
- 将
[投掷] 的暗属性伤害提高至 2963.4% + 0.25 × 智力(原为 1185.4% + 0.1 × 智力),并增加了 50% 的概率不消耗弹药/投掷物。 - 将
[罪行清算] 的冷却时间缩短至 3 秒(原为 6 秒)。 - 将
[切中灵魂] 的匕首魔法伤害提高至 150%(原为 100%)。
术士/冠军
游戏设计团队注:能量涌入打击在技能连招循环中的表现不如预期,因此我们决定略微加强它,使其更有实用价值。
- 修改了
[充能打击],使其对受到触电效果影响的目标额外造成 2114 点暗属性伤害。
术士/法师
游戏设计团队注:我们决定将思考过载改写为类似元素催化的机制,以此大幅提升该职业的爆发能力。这样虽然会降低持续伤害,但能极大提高爆发伤害,从而使该职业达到合理的平衡。
- 将 [思考过载] 重命名为
[元素过载],冷却时间增加至 180 秒(原为 90 秒),元素伤害提高至 75%(原为 35%),持续时间缩短至 20 秒(原为 30 秒),并增加了 15% 的施法速度。 - 修复了
[灵魂刻印] 强化版空间充能会被其他空间充能效果或类似增益覆盖的缺陷。
术士/战士
-
将此职业组合重做为基于武器被动的物理与暗影混合伤害职业。
游戏设计团队注:我们终于推出了物理术士的第一部分(共两部分)!至少目前它可以通过施放魔法技能来造成物理伤害,召唤幽灵武器进行物理打击。旋风斩现在成了一个真正的、伤害随主手武器攻击速度(执行时间)缩放的顺劈大轮盘技能。希望大家喜欢全新的术士混合体!顺便提醒一下,这个职业现在可以穿戴皮甲和锁甲(当然依然支持布甲)!
-
修改了
[斩击],使其冷却时间随主手武器攻击速度缩放(原为 3 秒),并将距离缩短至 100(原为 150)。 -
修改了
[心体合一],使其能够使用双手上、武士刀、皮甲和锁甲。装备武士刀时增加 50% 伤害和 20% 攻击速度;装备双手剑时增加 45% 伤害和 20% 移动速度。 -
将 [心灵屏障] 重命名为
[灵能之怒] 并改为被动技能,将
[回旋] 改为
[灵能旋风]:在 4 秒的执行时间内造成 9 次打击,每次在 100 范围内造成 1200 + 0.5 × 智力的暗属性伤害,消耗 2 点魂能。执行时间受主手武器攻击速度影响。 -
将
[贯心击] 修改为瞬发技能,并触发公共冷却时间。 -
修改了
[心之殇],使
[编结恶咒] 变成瞬发,但会触发公共冷却时间。 -
修改了
[通灵战士],使魔法技能显现出幽灵武器造成物理暗属性伤害。范围技能会召唤出造成 250% 主手每秒伤害(DPS)的虚空之锤,而单体技能则显现出造成 1.050% 主手每秒伤害(DPS)的虚空之剑。
游侠
游侠/术士
游戏设计团队注:我们加强了血箭,让狙击使用起来更加顺手,并通过缩短技能 CD 来奖励保持高集中度的操作。
- 将
[血箭] 的魔法伤害提高至 55%(原为 43.5%)。 - 修改了
[毒矢狙击],使
[狙击] 变为瞬发并触发公共冷却时间,且每当
[灵素规约] 击中敌人时,
[狙击] 的冷却时间缩短 1 秒,每秒最多缩短 10 秒。 - 修改了
[灵素规约],当集中度高于 80% 时,技能冷却时间缩短 0.5 秒。
游侠 / 吟游诗人
- 将
[专注乐章] 的物理伤害提升修改为基础面板伤害提升。 - 修改了
[反弹射击],使其在 1 秒内执行 3 次打击。 - 修改了
[重要一击],使其能够重置
[狙击] 的冷却时间。
德鲁伊
德鲁伊/游侠
游戏设计团队注:我们注意到该职业的表现严重低于预期,因此决定再次对其进行大幅强化,特别是单体输出,使其在对抗 Boss 时更有优势。
- 将
[毒寡妇之拥] 的初始暗属性伤害提高至 374.3% + 0.15 × 智力(原为 249.6% + 0.1 × 智力),后续每次打击提高至 1123% + 0.15 × 智力(原为 748.7% + 0.1 × 智力)。 - 将
[法力动荡] 的魔法伤害提高至 35%(原为 23.5%)。
德鲁伊/术士
-
重做了此职业组合,通过集中度驱动的
[毒性灌注] 实现更快的毒素伤害循环。游戏设计团队注:你是否早就想摆脱在快节奏副本中显得过于慢吞吞的 3 秒吟唱连招?我们通过全面重做该职业解决了这个问题!现在它已蜕变为近战输出职业,拥有一套顺畅得多的输出循环,不再需要笨重漫长吟唱或引导。
-
将 [沙尘暴] 重命名为
[腐蚀风暴],消除了其冷却时间和重复打击,增加了公共冷却时间,并修改为对目标及 75 范围内的敌人造成 750% CPS 的毒属性伤害。消耗 5% 魔法值和 2 点自然之力。 -
将
[毒物附身] 改为触发公共冷却时间的开关类技能,使造成的治疗效果降低 100%,移动速度提高 20%。取消了其打断治疗行为和 25% 魔法攻击降低效果,仇恨值增加量降至 50%(原为 100%)。 -
将
[权力意志] 的单手杖魔法伤害提高至 120%(原为 99.2%),并取消了其魔符装备许可。 -
修改了
[毒性箭头],使其成为瞬发、触发公共冷却时间的技能,攻击距离 75,消耗 1% 魔法值,2 点自然之力,造成 950% CPS 毒属性伤害(原为 3027.8 + 1 × 智力)。 -
修改了
[自然之毒],使其成为瞬发、触发公共冷却时间的技能,攻击距离 75,消耗 2% 魔法值,造成 1875% CPS 毒属性伤害(原为 4305.5 + 0.45 × 智力)。将每层致命毒素(Fatal Toxin)提供的伤害加成降至 30%(原为 312%),要求必须处于毒素附身状态,且每消耗一层获得的自然之力增加至 2 点(原为 1 点)。 -
将 [大地之箭] 重命名为
[瘟疫箭],并修改为瞬发技能,冷却时间为 1 秒,不触发公共冷却时间,消耗 2% 魔法值(原为 204 点魔法值)。 -
将 [自然专注] 重命名为
[毒性灌注]。它会消耗所有集中度,每完整消耗 10 点集中度,即可恢复 10% 魔法值并获得 2 点自然之力。增加了 5 秒冷却时间,不触发公共冷却时间。
吟游诗人
吟游诗人 / 法师
游戏设计团队注:该职业依然缺乏单体伤害,因此我们决定强化可以在 CD 流和施法流中通用的炽热魔法,并将失智改写为造成魔法火属性伤害,从而让 CD 流和施法流拥有同等的竞争力。
- 将
[炽烈魔音] 的火属性伤害提高至 4085% + 0.125 × 智力(原为 3268% + 0.1 × 智力),并增加了乐器装备要求。 - 修改了
[吟游诗人的魔韵],使
[失控的乐师] 造成 2000 + 0.1 × 智力的魔法火属性伤害,并增加 150 施法距离。
吟游诗人/术士
游戏设计团队注:该职业表现不太理想,因此我们决定在残忍收割者激活期间提高其自身的魔法伤害。这应该能更积极地促使玩家尽可能保持该增益效果,从而为团队——而不仅仅是小队——提供更强的支持。
- 为
[巫魂收割曲] 增加了 35% 个人魔法伤害。
吟游诗人/德鲁伊
-
将此职业组合重做为以毒素为主的巫毒萨满,拥有
[召唤图腾] 的辅助以及
[神秘死亡之舞] 的引导机制。游戏设计团队注:隆重介绍全新的巫毒萨满!你是否梦想过用可怕的巫毒邪术折磨敌人,一边旋转手中的法杖一边绕着图腾跳舞?那么你的梦想成真了!该职业的设计概念是一个“大轮盘输出”的毒元素职业,与其他毒系职业能产生极佳的协同效应。不久的将来可能会有进一步的微调。
-
将 [吟游诗人的智慧] 重命名为
[神秘魔法知识]。它将
[音律冲击]、
[音梦幻念]、
[八度律怖] 和
[融合音籁] 转换为魔法毒属性伤害,并使毒属性伤害提高 75%。 -
将 [深渊知识] 重命名为
[召唤图腾]。召唤一个持续 10 秒的静止图腾,使 100 范围内的团队成员毒属性伤害提高 4%,每秒恢复 150 点生命值,并且每秒恢复 3% 的生命值、法力值、怒气、集中度和能量。施法时间为 1 秒,冷却时间为 60 秒。 -
将 [精灵魔法] 重命名为
[巫毒]。施加一个由施法者拥有的持续 5 秒的诅咒,每秒造成 5000 点毒属性伤害,吟唱时间 2 秒,冷却时间 1 秒,距离 100,消耗 2% 魔法值。 -
将 [自然之音] 重命名为
[萨满秘术]。使范围伤害提高 80%,范围伤害抗性提高 30%,长杖魔法伤害提高 40%,仇恨降低 40%,并允许装备长杖。 -
将 [大地践踏] 重命名为
[萨满药剂],并将 [解毒剂] 改写为
[解毒术]。玄奥解毒剂作用于 100 范围内的团队成员,消耗 50% 生命值,吟唱时间 3 秒,冷却时间 90 秒(原为 10 秒)。 -
将 [岩石共鸣] 重命名为
[神秘死亡之舞]。持续引导 5 秒,每秒对 100 范围内的敌人造成 3500 点毒属性伤害。初始消耗 25 点集中度和 25% 魔法值,随后每秒消耗 5 点集中度和 5% 魔法值;成功击中带有巫毒标记的目标会将巫毒效果传播给所有被击中的敌人。 -
将 [快速飞石] 重命名为
[萨满祭礼]。在 15 秒内,使持续伤害提高 100%,范围伤害提高 50%,每秒牺牲 4% 生命值(不会致死),且当带施法者巫毒标记的目标死亡时,该技能冷却时间缩短 3 秒。冷却时间 60 秒,消耗 12% 生命值。 -
将 [德鲁伊符文] 重命名为
[死亡行军]。在 5 秒内,下一个
[神秘死亡之舞] 变为单体目标并造成 300% 的额外伤害。施放玄奥死亡之舞时会消耗此效果,冷却时间为 5 秒。 -
将 [岩石风暴] 重命名为
[剧毒瘟疫]。召唤一片持续 10 秒的毒雾,使 50 范围内的敌人受到的毒属性伤害和持续伤害提高 4%。在
[召唤图腾] 附近每停留 1 秒,该减益效果的持续时间就会延长 1 秒,最多延长至 10 秒。 -
将 [坚如磐石] 重命名为
[神秘死亡咏唱]。完整完成
[神秘死亡之舞] 的引导后,将造成最终 8000 点毒属性伤害,拉引 75 范围内的敌人,重置
[召唤图腾],并恢复 100% 的集中度和魔法值。
吟游诗人 / 战士
- 修改了
[战火旋律],不再造成恐惧效果,而是直接打断目标,作用半径从 300 缩短至 100,取消了冷却加速效果。 - 修改了
[动感三抨击],只要按住技能按键即可无限制引导,取消了冷却时间,触发公共冷却时间,伤害从 968% 降至 785%,怒气消耗由每次施法 10 点改为每次引导 3 点。 - 将
[惊悚重击] 的冷却时间从 3 秒增加至 10 秒。 - 取消了
[悲苦绝唱] 的冷却时间,修改为需要目标身上带有施法者自身的
[眩晕] 效果。
吟游诗人 / 游侠
- 修改了
[惊悚重击],只要按住按键即可无限制引导,集中度消耗由每次施法 30 点改为每次引导 12 点。 - 修改了
[灵魂烈风],只要按住按键即可无无限引导,增加了每次引导消耗 12 点集中度,弹药消耗由每次施法 10 点降至每次引导 2 点,基础执行间隔从 0.375 秒增加至 0.5 秒。
冠军
通用
- 修改了
[暴虐拆卸],使其将
[拆解阶段] 施加于自身而非目标。 - 新增了 34 级可学习的技能
[灼热动能]:按住技能键时,每 0.25 秒造成 365% 火属性伤害,并施加持续 6 秒的 144.8 火属性持续伤害。 - 修复了
[符能牵引] 未能将目标拉向施法者的缺陷。
冠军/吟游诗人
游戏设计团队注:该职业之前受冷却缩减的影响不够大,因此通过添加固定的 0.5 秒冷却缩减,我们希望能大幅提升收益。此外,触电效果应该有助于改善该职业所缺乏的单体输出潜力。老实说,这个职业之前的表现非常糟糕,甚至值得更大幅度的加强。
- 修改了
[环绕波],在 1 秒引导时间内造成两次 642% 的风属性伤害(原为瞬发一次 642% 打击)。 - 将
[电刑] 的 CPS 风属性伤害提高至 1340%(原为 1072%)。 - 为激活状态下的
[音律风暴] 增加了 0.5 秒的技能冷却缩减和 25% 的攻击速度,并将其冷却时间增加至 60 秒(原为 30 秒)。
冠军/法师
- 修改了
[急速扩散],使其将受影响的敌人拉至施法者身前,而非沿穿透直线分散开来。 - 修改了
[威压攻势],使其能以指定位置为目标,在施法者与所选位置之间造成伤害,并在施法前显示实际的直线范围。
冠军/游侠
- 将
[暗影爆发] 提供的单手锤伤害加成从 50% 提高至 80%。 - 将
[死刑降临] 修改为被动技能,取消了单手锤伤害加成。 - 修改了
[执行],使其改为替换现有的
[禁锢脉冲]。
骑士
通用
- 修复了
[真理盾击] 条件下高仇恨打击无法正常工作的缺陷。 - 修改了
[十字剑印],使其即使技能初始未对任何目标造成伤害也能提供增益效果。
游侠
通用
- 新增了
[超聚焦] 作为 30 级游侠被动技能,在未造成伤害时每秒获得一层。每层使物理伤害提高 2%,最多叠加 10 层。造成伤害的技能会消耗一层,普通攻击和忽略触发的效果仅会重置其计时器,且
[绝对击杀] 可防止层数损失。
游侠 / 游侠
- 修改了
[邪影攻势],使其将受影响的敌人拉至施法者身前,而非沿穿透直线分散开来。 - 修改了
[急速连击],使其能以指定位置为目标,在施法者与所选位置之间造成伤害,并在施法前显示实际的直线范围。 - 修改了
[精通枪支],使其每 3 秒恢复 30 点集中度。
游侠 / 吟游诗人
- 将
[压卷之作] 的集中度消耗从 40 降至 30。 - 将
[歌颂风暴] 的集中度恢复量从 10 提高至 20。
补丁后更新说明 12.1.4.1500
节日
- [席萝娜.克鲁]:修复了每日手艺节完成奖励,现可正常获得 2 个考验徽章。
任务
- [无面者的线索]:恢复了推进任务所需的与 [使者] 的对话选项。
- [对我们来说无用,对你们来说却是金贵]:修复了目标标记变更后的任务完成问题。
吟游诗人
吟游诗人/侦查兵
- 缩短了
[致命之箭] 的施放时间。 - 延长了
[灵魂烈风] 的施放时间。
吟游诗人 / 战士
- 修改了
[动感三抨击],现需
[悲苦绝唱] 处于冷却状态下方可使用,并延长了施放时间。
补丁说明 12.1.4.1550
网站
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游戏引擎
视觉效果
- 为树木添加了树叶摆动效果。
- 修复了水下植被出现在水面以上的问题。
- 改善了具有多层树叶的树木的远处阴影。
- 改善了不同摄像机角度、缩放级别和视野设置下的阴影覆盖范围。
性能
- 改善了频繁增益更新时的界面性能。
- 改善了频繁生命值更新时的界面性能。
- 修复了悬停在大量被锁定的战斗单位上时出现的性能下降问题。
- 修复了世界内文本标签的视觉质量并提高了渲染性能。
- 改善了频繁多目标战斗事件期间的客户端性能和界面响应速度。
崩溃
- 改进了崩溃报告,包含详细的失败上下文和故障排除指南。
区域
[米利姆]
- 改进了 [收集传送门材料] 和 [我们需要一个更好的传送门],使更多 NPC 被纳入掉落列表中。
[卡沃克之墓(觉醒)]
阿努比斯
- [阿努比斯]:降低了
[黑暗秘法] 的范围。 - 减少了第二阶段中
[黑暗束缚] 的刷新频率。 - 将
[黑暗束缚] 的伤害从 10% 降低至 5%。 - 将
[黑暗束缚] 的持续时间从永久改为 20 秒。 - 为
[伤害吸收] 添加了 1 秒的冷却时间。
其他
- 更改了 [泰基斯特] 炸弹,使其显示实际范围。
- 修复了 [远古巨型圣甲虫] 和 [击败阿努比斯] 在觉醒模式之外也能完成的问题。
- 更新了
[胸甲供能] 以显示增益等级。 - 启用了
[受诅贪婪]、
[分身之力] 和
[远程腐化] 的负面词缀。 - 修复了离开区域时增益叠加重置的问题。
- 清除了一些具有错误或无效值的 Kawak 时间排名。
[卡沙爱兰密窖]
- 修复了队伍全灭后 [玛玛库加] 遭遇战重置的问题。
- 修复了同时进行的多个副本实例中 [奇奇尼亚] 遭遇战的启动、重置和完成问题。
副本
- [恐惧之王宫殿]:修复了第二阶段中 [希尔洛奥斯] 遭遇战被打断的问题。
- [废弃修道院(觉醒)]:修复了重新获取 [我想告诉你,但是...] 时 [特使] 的追踪器位置。
- [遗民殿堂(觉醒)]:修复了在完成所需遭遇战之前击败首领导致 [安德弗利姆] 遭遇战重置的问题。
声望
成就
常规
- 修复了 辛比 采集成就无法完成的问题。
- 修复了通过货币完成的采集和制作成就未计入被动成就进度的问题。
采集与制作
- 为总成就百分比和新的采集/制作成就添加了排名。
- 将工程学成就的要求降低至 70(原为 400)。
- 修复了采集世界成就的要求低于预期的问题。
- 将烹饪和炼金术成就的要求降低至 15000(原为 20000)。
- 修正了需要在特定区域精炼材料的采集成就的描述。
用户界面
- 更新了任务状态栏样式以防止文本溢出。
- 将成就奖励指示器移至类别名称的左侧。
- 修复了声望成就未出现在采集节点悬浮提示中的问题。
福利
[魔力盒 I]:澄清了描述,说明福利充能会在常规奥术转化器充能之前被消耗。
怪物卡
- [卡托拉克蚁后]:修复了卡片掉落未应用 6 小时冷却时间的问题。
称号
- 为 18 个可获得的种植称号悬浮提示添加了获取要求。
- 为 22 个迷你游戏称号悬浮提示添加并澄清了获取要求。
- 为 30 个节日、活动和进度称号悬浮提示添加并澄清了获取要求。
任务
- 修复了 [究竟是谁……] 任务因 [拉沃洛] 不可用而被阻塞的问题。
物品
- [海薇]:更新了兑换对话框以显示所需等级 98。
[防具钻孔礼包]:除非所有四个包含的物品都能被授予,否则阻止包裹被消耗。
用户界面
聊天
- 修复了服务错误期间出现错误的 999,999 PNC 支付消息的问题。
- 更改了战斗日志,使其在其标签页变为可见时按需加载最多 1,000 条最近的战斗消息。
设置
- 添加了超采样设置。
- 将任务追踪器配置移至游戏设置中。
- 添加了可配置的悬浮提示锁定和详细内容检查功能。
- 改善了设置搜索的响应速度和悬浮提示匹配。
- 改善了设置搜索的多语言重音符号规范化。
- 修复了自定义阴影偏好设置在切换角色和游戏重启后重置的问题。
各种框架
- 物品套装技能:修复了重复学习的技能条目。
- 快速装备栏:修复了栏位出现在物品悬浮提示上方的问题。
- 世界搜索:修复了位置未知的 NPC 的追踪器错误。
- 世界标记:修复了已完成任务的世界标记出现在目标 NPC 上的问题。
- 技能书:修复了宠物技能在未学习或相关宠物未召唤时缺失的问题。
- 动作条:允许在战斗中将在战斗套装中已装备的主动技能拖拽到动作条上。
开发
- 添加了函数
void FontString:SetHyperlinkUnderline(boolean HyperlinkUnderline)
职业
常规
- 将亚特兰蒂斯排除在长按施法技能的 AFK 检测之外。
- 修复了战斗中切换主职业后套装技能配置未更新的问题。
视觉效果
- 修复了高攻击速度下自动攻击动画延迟的问题。
战士
战士 / 吟游诗人
- 将
[贪念蛊毒] 的持续伤害效果改为可无限叠加,但每层独立计时,将专注消耗降低至 10(原为 20),改为使用时恢复 10 点怒气。 - 将
[致命措施] 改为使用时恢复 25 点怒气。
战士/潜行者
- 将
[狂暴之心] 的攻击增益从 12% 降低至 5%。
守望者
常规
[自然血缘]:修复了守望者宠物的最大生命值提升问题。
守望者/术士
- 将
[召唤通灵暗影] 改为额外提供 15% 的物理暴击伤害加成。
冠军
常规
- 修复了
[机体解构] 造成两次伤害的问题,将其伤害加倍,改为提供 15 秒的增益,在你使用
[禁锢脉冲] 时触发,将获得的攻击力提升至 30%(原为 25%),并修正了其悬浮提示中显示的伤害值远高于实际造成伤害的问题。 - 将
[灼热动能] 改为在施放过程中允许自动攻击。 - 将
[震荡冲击] 改为在引导/施放任何技能时均可使用。 - 将
[连锁驱动] 的效果改为不随技能消耗,但持续时间缩短至 3 秒。 - 将多种特性精英技能改为在引导其他技能时可以使用。
冠军/斥候
- 将
[无畏一击] 改为自动使用,允许在其他技能施放期间施放,并将远程武器伤害提升至 1400%(原为 700%)。
冠军/战士
- 将
[坚毅符文] 的反射目标数量提升至 5 个(原为 3 个),且无伤害减免。
冠军/法师
- 将 [血腥体验] 更名为
[战斗经验],移除了
[威压攻势] 的修改。 - 将
[高能壁垒] 的伤害改为自动触发,并将其改为被动技能。 - 更新了
[元素防御]:
[重压打击] 现在支持自动使用并忽略公共冷却时间。
冠军/守望者
- 将 [疯狂斩击] 更名为
[狂乱意志],被动提供 10% 的物理伤害,并在你使用
[符文脉冲] 成功命中目标时自动触发 1538.6% + 0.4 x 力量 主手武器 DPS 的伤害。 - 将 [荆棘打击] 更名为
[二元性],在你使用
[蓄力斩] 成功命中目标时自动触发 887.5% + 0.2 x 力量 主手武器 DPS 的伤害。 - 将
[嗜血的正义] 的持续伤害提高 20%,改为可无限叠加,但每层独立计时。
吟游诗人
吟游诗人 / 战士
- 将
[动感三抨击] 改为在施放过程中允许自动攻击,并将其伤害减半。 - 将
[悲苦绝唱] 的冷却时间提高至 15 秒(原为 10 秒),改为消耗 10 点专注以恢复 10 点怒气(而非消耗怒气)。
吟游诗人/斥候
- 将
[弓箭手的乐章] 的伤害降低至 110%(原为 125%)。 - 将
[旋律增益] 的攻击增益降低至 19.5%(原为 26%)。 - 将
[致命之箭] 的施放间隔提高至 0.6(原为 0.5),将专注消耗从 15 提高至 25。 - 改善了
[灵魂烈风] 的视觉和音效,以提高清晰度。
吟游诗人/冠军
- 将
[电容脉冲] 改为 15 目标区域效果,可反射至周围敌人。同一目标不能被反射超过一次。 - 将
[农韵惩戒] 的刷新触发改为正确受冷却速度影响。 - 将
[燃烧伤害] 的伤害提高至 1768%(原为 884%)。
吟游诗人/潜行者
- 将
[夺魂音记] 从魔法伤害改为物理伤害,因此现在将具有施放时间。 - 将
[破灭音律] 从魔法伤害改为物理伤害,因此现在将具有施放时间。
吟游诗人/德鲁伊
游戏总监备注:我们注意到该职业缺乏一些基础伤害,并且希望增加一些生活质量改进,使该职业拥有更多无需乐器即可使用的实用技能。
- 将
[神秘魔法知识] 的毒素伤害改为 150%(原为 75%) - 将
[巫毒] 的持续伤害改为 200%(原为 100%) - 将
[萨满秘术] 的法杖魔法伤害改为 80%(原为 40%),并允许需要乐器的技能使用法杖
吟游诗人 / 法师
游戏总监备注:在最近的“失落理智”改动后,该职业存在严重的专注值问题,我们现在希望通过降低技能本身的消耗,同时为“炽焰魔法”增加一些专注值恢复来解决这个问题。
- 将
[失控的乐师] 的专注消耗改为 10(原为 20) - 将
[炽烈魔音] 改为每次命中恢复 5 点专注。
潜行者
潜行者/斥候
- 将
[精通枪支] 改为不再提供专注恢复;而是改为在你消耗专注/能量时恢复能量/专注。 - 将
[专注] 改为被动技能;你的下一次
[急速连击] 将消耗最多 50 点专注,以造成最多 100% 的额外伤害,每消耗 1 点专注增加 2% 的伤害。
潜行者/战士
- 将
[腐化] 的持续伤害效果改为可无限叠加,但每层独立计时。 - 将
[剧毒扩散] 的持续伤害效果改为可无限叠加,但每层独立计时。
潜行者/法师
- 将
[塔耳塔洛斯之刃] 改为被动技能;每次准备就绪时随
[混沌之刃] 触发。 - 将
[疾风刃雨] 的冷却时间降低至 10 秒(原为 15 秒)。 - 将
[地狱之刃] 改为被动技能,将火焰伤害增益提高至 26%(原为 18%)。
潜行者/祭司
- 将
[邪恶手段] 的持续伤害效果改为可无限叠加,但每层独立计时,并将持续伤害值降低 33%。
潜行者/德鲁伊
- 将
[毒幕] 的持续伤害效果改为可无限叠加,但每层独立计时,并将持续时间和伤害加倍。
潜行者/冠军
- 将
[锻造大师] 的伤害增益提高至 40%/25%(原为 30%/20%)。
潜行者/术士
游戏总监备注:魔法潜行者自发布以来表现非常糟糕,因此我们决定适当增强主要循环技能的 CPS 加成。
- 将
[卑鄙手段] 的 CPS 暗影伤害提高至 1878.8%(原为 1253.2%),额外首击伤害提高至 626%(原为 62.6%)。 - 将
[伤口攻击] 的 CPS 伤害提高至 1724.6%/1330.8%(原为 1149.8%/887.2%)。 - 将
[暗灵淬炼] 的 CPS 暗影伤害提高至 286%(原为 228.8%)。 - 将
[吞噬生命者] 的 CPS 暗影伤害提高至 1482.8%(原为 988.5%)。 - 将
[灵魂提取者] 的 CPS 暗影伤害提高至 1482.8%(原为 988.5%)。
斥候
斥候/德鲁伊
- 将
[狙击] 的冷却时间提高至 25 秒(原为 20 秒)。
斥候/潜行者
- 将
[毒噬] 的持续伤害效果改为可无限叠加,但每层独立计时,并将持续伤害值降低 20%。
斥候/祭司
- 将
[终焉本质] 的持续伤害值改为可无限叠加,但每层独立计时,将持续伤害值降低 33%,将防御降低效果改为每层 1%(原为单层 5%)。
斥候/术士
游戏总监备注:我们希望通过提高“剧毒涌动”的攻击数值及其冷却时间,来提升该职业的爆发潜力,同时相应降低其持续伤害。
- 修正了
[狙击] 的措辞。 - 将
[毒矢狙击] 的毒素伤害改为 20%(原为 15%) - 将
[毒魅波澜] 的加成提高至 35%(原为 25%/15%/25%),冷却时间改为 180 秒(原为 90 秒)。
法师
法师/术士
游戏总监备注:重大改动即将到来!通过将两个主要的引导技能改为无限引导,并随时间增加伤害,同时使其他技能在引导期间自动施放特定时间,我们希望简化循环,使该职业对新手更友好。希望你们喜欢新的玩法!
- 将
[暗影射线](原为暗影爆发)改为无限引导法术,每 2 秒自动施放
[心灵苦痛],每 3 秒自动施放
[光球]。引导时间越长,伤害也会随时间增加。 - 将
[施放暗影] 改为无限引导法术,每 3 秒自动施放
[编结恶咒],每 4 秒自动施放
[雷暴]。引导时间越长,伤害也会随时间增加。 - 将
[光阴统治] 的增益持续时间提高至 20 秒(原为 10 秒)。 - 将
[黑暗的颤抖] 改为使
[心灵苦痛] 也施加一个“暗影战栗”增益,在 20 秒内每秒恢复 15 点专注。
法师 / 战士
游戏总监备注:由于该职业已无法与其他法师竞争,我们希望通过将“烈焰狂暴”改为完全基于 CPS 的法术来增强其单体爆发能力。
- 将
[熊熊烈火] 提高至 700% CPS(原为 123%),并在
[狂怒催化] 激活时提供 25% 的条件额外伤害。 - 将
[狂怒催化] 的冷却时间降低至 120 秒(原为 150 秒),并在其激活期间每秒恢复 5% 魔法值和 5 点怒气。
法师 / 骑士
游戏总监备注:我们调整了精英技能“强化圣光打击”以匹配新机制,并增强了“圣光灌注”的伤害,因为它造成的伤害未达到预期。
- 将
[圣光灌注] 的伤害改为 10,000 + 0.2 × 智力(原为 8,500 + 0.2 × 智力)。 - 将
[强化圣光灌注] 改为为
[圣光灌注] 增加 30% 的打断几率。
法师 / 吟游诗人
游戏总监备注:持续伤害技能“耳鸣”仍然未达到使该职业与其他职业持平的效果,因此我们决定再次增强该持续伤害并使其可叠加。
- 将耳鸣的伤害从
[低音提琴] 和
[音律冲击] 提高 50%,并使其可叠加最多 10 层。
法师/斥候
游戏总监备注:在最近添加 CPS 加成后,该职业的单体伤害仍未达到预期效果,因此这里提供增强。
- 将
[火玫瑰箭] 的 CPS 火焰伤害改为 650%(原为 450%)。
术士
术士/法师
游戏总监备注:在最近添加爆发冷却增益后,我们现在希望添加一些 CPS 伤害加成,使该职业真正受益于施法速度,并能在爆发中表现更好。
- 将
[炎心冲击] 从固定伤害改为 750% CPS 火焰伤害加上 750% CPS 暗影伤害。 - 将
[元素过载] 的施法速度提高至 25%(原为 15%)。
术士/潜行者
游戏总监备注:小幅增强,因为该职业表现未达预期。我们希望通过增加更多匕首魔法伤害来实现这一目标,因此双匕首可能是该职业的武器选择。
- 修复了
[投掷] 的悬浮提示未提及弹药消耗的问题。 - 将
[切中灵魂] 的匕首魔法伤害提高至 175%(原为 150%)。
术士/战士
游戏总监备注:这里是物理混合职业重做的第二部分。我们正在为最重要的技能添加物理技能加成,并根据你的最高属性被动提供物理攻击。未来还会有更多平衡性调整。
- 为
[斩击]、
[贯心击] 和
[灵能旋风] 添加了 250% 主手 DPS 物理暗影伤害,并将其魔法伤害值各提高 50%。 - 将
[心体合一] 改为根据你拥有的最高属性,额外提供 0.7/1.5/0.5/2 点攻击/魔法攻击(对应力量/敏捷/智力/智慧)。
德鲁伊
德鲁伊/术士
游戏总监备注:我们注意到该职业由于失去护身符和伤害问题而存在严重的仇恨问题,因此我们将相应地增强这两方面。
- 将
[毒物附身] 的仇恨值改为 -20%(原为 +50%) - 移除了
[瘟疫箭] 和
[腐蚀风暴] 的投射物延迟 - 将
[腐蚀风暴] 的 CPS 伤害提高至 30%(原为 20%)。 - 将
[致命活力] 的毒素伤害提高至 45%(原为 30%)。 - 将
[自然界的平衡] 的加成提高至每层 2%(原为 1%)。
补丁说明 12.1.4.1551
区域
[米利姆]:修复了一棵树在风中异常移动的问题。- [莫维芬尖柱]:修复了[雪斯敦]遭遇战无法开始的问题。
用户界面
- 修复了近战额外攻击几率提示信息的显示问题。
- 修复了频道消息导致界面错误的问题。
- 修复了部分被检视物品显示错误的绑定状态的问题。
- 修复了移动镜头时,世界内文字标签有时显示黑色伪影或消失的问题。
视觉效果
- 修复了超采样导致3D世界偏移错误的问题。
职业
冠军/守望者
- 修复了
[狂乱意志]和
[二元性]无法持续触发额外攻击的问题。
