Patch Notes 12.1.5.1000
[Millim]
- Added 10 randomized Big Glitch events.
- Their progress and location can be tracked using
[Compass of Distorted Paths (30 Days)] and
[Compass of Distorted Paths (50 Charges)].
- Their progress and location can be tracked using
- Added 21 new Rankings for completions, fastest times, and defeated monsters.
- Added 3 Glitch Reward Packs with additional Corrupted Power rewards.
- Added 11 new Titles for completions, challenges, and monster kills.
- Added 4 new craftable Furnitures.
- Added 56 new Cards.
[The Shattered Grove]
Gameplay
- Implemented 3 new puzzles and 1 new random boss.
New Content
- Added 3 new transformation potions.
- Added 3 new pet transformation elixirs.
- Added 2 new decorative furniture recipes
[Recette - Staff of Eloria] and
[Recette - Glory of Thalyss] to merchant [Allana Edwards] in [Atlas]. - Added new tool that corrupts any non-corrupted weapon, talisman or shield in exchange of resetting their tier.
Rewards
- Added 9 new Cards.
- Added 8 new Rankings.
Game Engine
- Fixed crashes while loading textures.
- Improved crash report reliability during severe client failures.
- Fixed character shadow rendering crash after graphics device reset.
- Fixed crashes when viewing item tooltips with long requirement lists.
Game Visuals
- Fixed NPC and monster models occasionally appearing below ground.
- Improved altered area visuals to keep their original shapes and transparent details during smooth transitions.
Areas
[Terre de Malice]: Fixed [Glaive des abysses] attacks not dealing intended damage.- [Crypte de l'éternité (difficile)]: Fixed [Kelopas] encounter resets after wipes and repeated engagements.
User Interface
Action Bars
- Added action sequences, automatically using the first available action.
- Added settings for action sequences, panel access, and skill indicators.
Buffs and Targets
- Added player buff display settings.
- Improved overhead bloodbar alignment.
- Moved Buffs & Debuffs settings from Elements to Unit Frames.
- Added movable Target Frame positioning and cast/channel times.
- Added Target Window and Target's Target Window display settings.
- Improved buff duration and count text colours, outlines, and placement.
- Improved Target Frame and Target's Target buff duration text readability.
Chat
- Fixed whisper name class color when sending.
- Improved automatic translation filtering for dynamic chat messages.
- Improved automatic chat translation to support faster responses, higher translation quality, and more chat channels in future updates.
Various Frames
- Auction House: Fixed tooltip filters and tier display.
Classes
Warlock
Warlock / Warrior
- Removed
[Ethereal Whirlwind] base physical damage portion, reduced magical damage portion to 1250 (from 1800), reduced radius to 60 (from 100). - Changed
[Charge Voilée] and
[Coup de collecte du coeur] to have 250% main hand weapon DPS dark damage additionally. - Increased
[Frappe du cœur constant] physical damage portion to 500% (from 250%), reduced magical damage portion to 6955 (from 10031). - Changed extra triggered physical dark damage values to scale off of skill levels.
Rogue
Rogue / Warrior
- Changed
[Poison Stab] to inflict
[Rotten]. - Changed
[Caresse de la mort] to inflict
[Rotten]. - Changed
[Infection vénéneuse] to inflict
[Rotten].
Colorweave Festival
Notes de mise à jour 12.1.5.1001
Visuels du jeu
- Restauration des animations de vent pour les arbres et la végétation.
- Correction des problèmes d'affichage du ciel et des couleurs incorrectes lors des transitions.
Logement
- Mise à jour de plusieurs noms de styles de ciel obsolètes.
Interface utilisateur
- Correction des indicateurs de réapparition des boss qui restaient visibles de loin ou après un changement de zone ou de salle.
- Correction des murmures sortants vers les membres de l'équipe qui affichaient incorrectement le message de l'expéditeur dans la couleur de l'équipe.
Classes
Séquences d'actions
- Ajout de la prise en charge des objets équipés utilisables.
- Ajout de la bascule par clic droit pour désactiver et ignorer les emplacements individuels de séquence d'actions.
- Correction des infobulles de séquence d'actions qui restaient visibles brièvement après avoir quitté les emplacements d'actions.
- Ajout d'une case à cocher facultative par action qui ignore les actions de buff/débuff tant que leurs effets restent actifs.
- Amélioration de l'ignorance d'actions sensible aux effets pour prioriser les buffs personnels, ignorer les effets de dégâts sur la durée cumulables et vérifier les piles maximales de buffs.
Gardien
- Correction des familiers qui déclenchaient un VFX involontairement.
Notes de mise à jour 12.1.5.1002
Moteur du jeu
- Amélioration des performances et de la stabilité du client et du serveur.
- Amélioration des performances de rendu pour les grands groupes de personnages identiques.
- Amélioration du système de suivi de joueur pour utiliser un cheminement intelligent afin d'éviter de rester bloqué dans le terrain.
Failles dimensionnelles majeures
- Limitation du nombre maximal de groupes dans un événement à 3.
- Modification de [Millim (Glitched)] : passage du monde ouvert aux instances privées.
- Ajout d'une erreur spécialisée lors de l'utilisation de
[Compass of Distorted Paths (30 Days)] dans la mauvaise zone. - Correction du problème d'apparition de [Unstable Orb], [Static Orb] et [Looping Orb] après un échec fréquent de l'événement.
Quêtes
- Ajustement des quêtes quotidiennes du système de titres pour réinitialiser les missions non terminées à 06h00.
- [Air raréfié] : Correction de [Brasero de Croso] qui s'enfonçait dans le sol après interaction.
- [Mika Wells] : Rétablissement de l'accès aux quêtes de collecte de ressources héritées non terminées pour les niveaux de collecte 101 à 102 auprès des PNJ de collecte des Puits.
- Correction de [Power Bound to be Used] et [Useless to Us, Golden to You] pour reconnaître toutes les runes d'artefact correspondantes.
- [The who is...] : Correction pour se terminer correctement via [Mnemosyne] et [The Envoy] dans
[Île perdue d'Atlantis].
Zones
- [Cercle Éternel] : Correction des portes qui restaient parfois fermées après avoir vaincu [Sentinelle golem de force].
- [Kawak's Tomb (Awakened)] : Activation des affixes négatifs
[Elements Disorder],
[Shady Sands],
[Elemental Resiliance],
[Cyclic Dread],
[Corrupted Mimic],
[Suspicious Chest] et
[Parting Gift].
[Forêt Septentrionale de Janost] {Forêt de Janost du Nord} : interactions pour que les joueurs puissent collecter
[Seau d'eau] de manière fiable.
Logement
- Correction du problème où les types de maisons internes étaient considérés à tort comme de l'encombrement pour la collision de la caméra.
- Ajout de deux nouveaux meubles monument en pierre :
[Stone Guardian Statue] et
[Stone Warrior Statue].
Guilde
- Ajout du calcul et de l'affichage de la Puissance de guilde basés sur les bâtiments de guilde placés.
Boss de raid
- Correction de l'éligibilité aux récompenses des boss de raid lors de combats très courts et correction des classements de dégâts.
Prestige
- Ajout de la possibilité de rechercher la liste des avantages par ID d'objet.
- Ajout de calendriers de réinitialisation aux infobulles des avantages de Prestige chargés.
- Correction de l'utilisation d'objets depuis le Coffre des récompenses de Prestige à l'intérieur des maisons.
Objets
[Pierre d'extraction d'attributs spécifiques] &
[Attribut d'équipement - Pierre de purification] :
- Prévention de la suppression des attributs après le remplacement de l'équipement sélectionné.
- Correction des échecs de confirmation silencieux lorsque l'état de l'équipement sélectionné devenait invalide.
Interface utilisateur
Séquence d'actions
- Modification des compétences uniques pour prendre en charge les règles de séquence.
- Augmentation du nombre maximal d'emplacements pour le panneau de séquence à 15 (au lieu de 10).
- Ajout de la possibilité de partager vos séquences avec d'autres joueurs.
- Grande amélioration des infobulles, des conditions et de la logique des séquences d'actions.
- Exclusion des effets cachés des vérifications de disponibilité des séquences d'actions.
- Les infobulles des séquences d'actions peuvent désormais être inspectées avec l'infobulle principale.
- Activation de la copie des ID par clic du bouton du milieu sur les liens des infobulles de séquences d'actions.
- Mise à jour de diverses compétences de classe pour avoir leurs propres exigences logiques minimales pour le système de règles de séquence.
- Ajout de plusieurs nouveaux paramètres de règles pour les emplacements de séquence et ajout de descriptions à leurs infobulles.
Traductions du chat
- Préservation des sauts de ligne dans les traductions.
- Amélioration pour une utilisation plus cohérente de la langue cible sélectionnée.
- Correction de l'affichage parfois du texte original inchangé comme étant traduit.
- Correction de l'affichage des messages originaux lorsque « Afficher l'original et la traduction » était désactivé.
Paramètres
- Correction des erreurs lors de l'initialisation de l'interface du monde.
- Correction des libellés manquants dans les paramètres du suivi de quêtes parfois.
- Ajout d'un ciblage optionnel de l'ennemi le plus proche pour les compétences ciblant un ennemi utilisées sans cible valide.
- Ajout d'une option pour colorer les effets de butin et les contours de survol des PNJ morts selon la rareté la plus élevée des objets, avec mise à jour immédiate lors de l'apparition ou du changement du butin.
Diverses fenêtres
- Messagerie d'Arcadia : Ajout de la prise en charge multiligne.
- Fenêtres d'unités : Amélioration visuelle de la méthode de contour de surbrillance des unités.
- État de quête : Amélioration du suivi des quêtes de l'État de quête avec tri, chaînes de quêtes plus profondes et liens de quêtes cliquables.
Développement
- Mise à jour de la fonction
string Texture, int ActionID, int ActionType, bool Usable, float Duration, float Remaining, bool Locked, bool HasSubslots, int AssistSkipCapabilities, int AssistSkipMode, bool Disabled = GetActionSubSlotInfo(int ActionIndex, int SubSlot). - Mise à jour de la fonction
void SetActionSubSlotSkipActiveAssist(int ActionIndex, int SubSlot, int Mode).
Classes
Druide
Général
- Correction de
[Pouvoir de la Nature] qui pouvait être obtenu par diverses méthodes sur les classes non-Druide.
Général
- Modification de certains bonus d'objets et bonus de compétences de classe pour qu'ils ne soient plus utilisables lorsque vous avez déjà un bonus du même type. (ex :
[Attaque ardente] et
[Stimulant puissant]).
Mage
Mage/Démoniste
- Réduction des dégâts de
[Cast Shadow] de 25 %.
Démoniste
Démoniste/Guerrier
- Correction de la description de
[Ethereal Rage]. - Réduction des dégâts de
[Ethereal Hammer] à 187,5 % (au lieu de 250 %). - Réduction des dégâts physiques de
[Frappe du cœur constant] à 375 % (au lieu de 500 %). - Réduction des dégâts de
[Ethereal Whirlwind] à 700 (au lieu de 937,5). - Modification de
[Guerrier psychique] pour pouvoir être monté jusqu'au niveau 105.
Champion
Général
- Modification de
[Explosion cinétique] pour coûter 5 points de Rage par tick, augmentation de l'intervalle de base entre les ticks à 0,35 s (au lieu de 0,25). - Modification de
[Forme de bouclier] et
[Schéma de démontage] pour apparaître dans le livre de compétences avant leur apprentissage avec des instructions d'acquisition.
Champion/Gardien
- Réduction de la valeur des dégâts sur la durée de
[Heavy Wound] à 437,5 (au lieu de 630). - Modification de
[Frantic Will] pour ne plus fournir de dégâts physiques. - Augmentation du temps de recharge de
[Vague explosive] à 30 s (au lieu de 15).
Champion / Éclaireur
- Augmentation du temps de recharge de
[Tempête mécanique] à 12 s (au lieu de 8). - Réduction des dégâts de
[Tir sans-peur] à 350 % (au lieu de 1400 %). - Réduction du gain d'attaque de
[Tir Vampirique] à 8 % (au lieu de 12 %), réduction de la diminution du coût en Focus à 50 % (au lieu de 80 %), suppression du temps de recharge de déclenchement.
Champion/Démoniste
- Modification de
[Frappe d'énergie sombre] pour récupérer 10 points de Focus, augmentation du coût en Rage à 20 (au lieu de 15). - Augmentation des deux instances de dégâts de
[Siphon runique] à 840 % (au lieu de 594 %).
Éclaireur
Éclaireur / Prêtre
- Rétablissement de la réduction de défense de 5 % de
[Essence of the Death] à son état d'origine.
Éclaireur / Barde
- Réduction du gain de dégâts de
[Musical Shot] à 8 % (au lieu de 10 %), suppression du déclencheur de temps de recharge.
Éclaireur/Gardien
- Modification de
[Scent of Hunt] pour réduire le temps d'incantation avec plus de vitesse d'attaque, réduction du coût en Focus à 15 (au lieu de 20). - Réduction du coût en Focus de
[Péril caché] à 20 (au lieu de 30).
Barde
Barde/Éclaireur
- Réduction du coût en Focus de
[Flèches mortelles] à 20 (au lieu de 25).
Barde/Voleur
- Augmentation des dégâts de base de
[Le dévoreur] à 1047,5 % (au lieu de 838 %) et des dégâts bonus à 448 % (au lieu de 360 %). - Augmentation du nombre de ticks de
[Destruction massive] à 5 (au lieu de 3).
Barde/Démoniste
- Modification de
[Chasseur d'âmes] pour devenir passif.
Gardien
Gardien/Guerrier
- Modification de
[Double attaque] pour récupérer 10 points de Rage supplémentaires.
Gardien/Éclaireur
- Modification de
[Apparition Shot] pour fournir 10 % de dégâts physiques (au lieu de 8 % d'attaque physique), suppression du temps de recharge de déclenchement. - Modification de
[Chiron le centaure fantôme] pour avoir un bonus visible lors de l'invocation. - Modification de
[Sacrifice of the Pirate] pour n'être utilisable que lorsque vous avez
[Chiron the Centaur]. - Augmentation des dégâts de
[Apparition Shot] à 2517 (au lieu de 1321).
Notes de mise à jour 12.1.5.1003
Moteur du jeu
- Correction d'un crash lors de la suppression des bonus de personnage.
- Fiabilité améliorée des rapports de crash générés par le client.
- Diagnostics améliorés pour les problèmes de connexion et de chargement du monde.
- Mouvement distant amélioré pour les joueurs et les PNJ suivant des chemins prédéfinis.
- Stabilité du client améliorée lors de l'écriture des journaux en arrière-plan et de l'arrêt du jeu.
- Réactivité améliorée lors de la connexion et du chargement du monde pendant les diagnostics du serveur.
- Ajout d'un outil facultatif de signalement de gel pour aider à diagnostiquer les clients de jeu qui ne répondent plus.
Failles dimensionnelles perdues
- Correction des salles restant bloquées dans de rares situations ou dépassant la limite de salles.
Prestige
- Correction de certains hauts faits qui ne pouvaient pas être complétés en raison d'outils manquants dans
[Chrysalia],
[Vortis] et
[Chassizz].
Guilde
- Correction des étiquettes de rang de guilde après les changements de rang.
- Les noms des membres de guilde sont désormais cliquables dans les messages de changement de rang.
Zones
- [Kawak's Tomb (Awakened)] : Activation des affixes négatifs
[Mummification],
[Slowing Quicksand],
[Curse of Medusa],
[Trapdoor Bell] et
[Golden Misfortune].
Festivals
- Correction des réinitialisations du Festival des Tisseurs de couleurs qui ne permettaient pas de rejouer l'événement de défilé de mode.
Interface utilisateur
Séquences d'actions
- Ajout d'une règle de séquence bleu foncé qui permet à la compétence d'ignorer les exigences préférées.
Bulles de dialogue
- Correction du positionnement lors de l'utilisation de la mise à l'échelle de l'interface.
- Les messages restent désormais aux dernières positions connues lorsque le locuteur disparaît.
Cadre de cible
- Correction de la valeur du niveau de boss qui n'était pas mise à jour correctement.
- Ajout d'un paramètre pour masquer dynamiquement les barres de ressources et utiliser une texture différente pour une barre de santé plus lisible.
Infobulles
- Modification des infobulles de compétences pour afficher plus d'informations consultables.
- Suppression des crochets des hyperliens dans les infobulles consultables.
- Correction des ponctuations qui étaient parfois séparées incorrectement sur de nouvelles lignes.
- Mise à jour des infobulles d'objets pour n'afficher l'indice de réutilisation avec Maj que pour les piles contenant plusieurs objets.
- Ajout d'icônes de type de dégâts pour les infobulles de compétences contenant diverses informations au survol, telles que le multiplicateur d'agro ou le bonus d'efficacité des coups critiques.
Divers cadres
- Marchand : Correction de crashes potentiels lors de la consultation des détails d'un objet.
- Barres de vie : Mise à jour de la zone cliquable pour des limites plus précises.
- Messager d'Arcadia : Meilleure visibilité des compteurs de messages non lus.
- Chat : Les liens de chat vers les paramètres du jeu utilisent désormais le blanc au lieu de la couleur du canal.
- Suivi des PNJ : Correction des entrées de quête qui ne parvenaient pas à ouvrir les aperçus de carte depuis la liste de suivi.
- Pop-up de quantité : Correction des messages d'erreur répétés lors de l'utilisation des touches fléchées dans le pop-up de sélection de quantité.
- Effets négatifs du joueur : Correction des bordures d'effets négatifs apparaissant trop petites lorsque les durées étaient affichées à l'intérieur des icônes.
- Sac : Amélioration de l'utilisation répétitive des consommables en maintenant la touche Maj pour les objets ayant une pop-up de confirmation, afin d'éviter les verrouillages temporaires involontaires d'emplacements.
Développement
- Ajout de
supersampling="BOOL"pour les éléments d'interfaceTexture.
Classes
Équipement
- Augmentation du bonus de soin de [Embalmer] à 5967 au lieu de 3670.
- Correction de
[Arc de Ryan] qui avait un modèle visible cassé.
Éclaireur
- Correction de
[Tir auto.] qui n'attachait pas l'arme à distance à votre main.
Chevalier
Chevalier / Mage
- Correction de
[Bouclier tourbillonnant] pour appliquer correctement tous ses effets négatifs.
Chevalier / Éclaireur
- Modification de
[Heavenly Arrows] pour utiliser le temps d'exécution de votre arme à distance au lieu d'une vitesse de canalisation fixe.
Notes de patch 12.1.5.1004 26.08
Classes
Voleur
Général
- Modification de
[Hyperfocus] pour maximiser tous les cumuls lorsque
[Rage assassine] est utilisé. - Augmentation considérable des dégâts de saignement de
[Perfect Slice]. - Augmentation du gain de dégâts de
[Entraînement au Katana] à 20% au lieu de 12%. - Permet à
[Punctured Wound] de
[Plaies sanglantes] d'être appliqué plusieurs fois. - Permet à tous les saignements du Voleur d'être appliqués plusieurs fois.
- Modification de
[Plaies sanglantes] pour ne plus consommer vos saignements. - Modification de
[Mains énergisées] &
[Mains venimeuses] pour avoir un temps d'exécution qui diminue avec la vitesse d'attaque de la main droite que vous possédez.
Champion
Champion / Éclaireur
- Réduction du gain de dégâts de
[Determination] à 18% au lieu de 30%.
