不正行為防止に関する同意書

公平なゲームプレイのため、禁止されるサードパーティ製プログラム、アンチチートスキャン、および違反に対する措置について概説します。

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不正行為防止に関する同意書 Taboreaリビジョン: 2025年12月21日

本不正行為防止契約は、.PlayerNetが不正なサードパーティ製プログラムとみなすもの、およびEULAの遵守を徹底するために不正対策スキャンがどのように使用されるかを説明するものです。重大な違反があった場合、永久利用停止を含むアカウントへの措置が講じられることがあります。不正行為や迷惑行為の疑いを報告するには、サポートにお問い合わせください。

1. 不正なサードパーティ製プログラムの定義

PlayerNet Games(以下「PlayerNet」)は、不正なサードパーティ製プログラムを使用してゲームプレイを改変、自動化、妨害、または補助する行為を、エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」)の重大な違反とみなします。
 「不正なサードパーティ製プログラム」には、PlayerNetが明示的に許可していないソフトウェア、コード、または手法で、以下に該当するものが含まれます。

  • 不正行為、ボットの使用、自動化、または許可されていないゲームプレイの改変を可能にする、もしくは補助するもの。
  • EULAで明示的に許可されている範囲を超えて、PlayerNetのゲームのインターフェース、環境、または体験の改変やハッキングを可能にするもの。
  • PlayerNetのゲームから、またはゲームを通じて情報を傍受、抽出、もしくは収集するもの。

2. 不正行為防止ユーティリティとシステムスキャン

EULAの遵守を徹底するため、PlayerNetはゲームに組み込まれた不正行為防止ユーティリティを使用します。このユーティリティは、以下を対象に限定的なスキャンを実行します。

  • ゲームに割り当てられたRAM。プログラムが改変されていないことを確認します。
  • PlayerNetのゲームプロセス。付加された不正なコードを検出します。
  • Windowsのプロセス一覧。既知の不正行為用プログラムやボット用プログラムを特定します。
  • ゲームプロセスを参照するWindowsハンドル。当該プロセスが不正なプログラムに該当するかどうかを判断するため、関連するRAMまたはディスク上のデータの検査も行います。

これらのスキャンは、不正行為の検出に必要な範囲に限定されます。

3. 収集した情報の使用

不正対策スキャンを通じて取得した情報は、ユーザーのシステムに不正なサードパーティ製プログラムが存在するかどうかを判断する目的にのみ使用されます。この情報は、以下のように取り扱われます。

  • マーケティング目的では使用されません。
  • 司法手続き上必要な場合を除き、第三者に販売、貸与、または譲渡されません。

不正なソフトウェアが検出された場合、PlayerNetは以下の措置を講じることがあります。

  • アカウント名、検出されたプログラムの詳細、検出日時を含む情報を受信すること、および/または
  • 同意済みのEULAに定められた権利を、事前の通知なく行使すること。

.PlayerNet 不正行為防止ポリシー 改訂日 2025.12.21