パッチ 11.1.5.4000-4004 - 仮面祭

仮面祭

パッチノート 11.1.5.4000

auto_awesome全般

  • アーティファクトルーンにギアスコアを追加しました。
  • フォーチュンホイールにおけるパーフェクトジュエルの出現量を減少させました。

auto_awesomeハウジング

  • 「家具を配置」ボタンから直接配置編集モードに入るオプションを追加しました。
  • ハウスミュージックとスカイ(空模様)をプレイリストに追加し、順番にループ再生できるオプションを追加しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

全般

  • インターフェース全体を非表示にしている間は、発言吹き出しが表示されないように変更しました。
  • 一部のインターフェーステクスチャに関連して、長時間のセッション後に発生していたFPS低下を修正しました。

フレーム

  • パーティー: 繰り返し発生していたインターフェースエラーを防止するための条件を追加しました。
  • 設定: システム/警告メッセージのドラッグツールチップを非表示にするオプションを追加しました。
  • クエストトラッカー: Shiftキーで固定された装備ツールチップの上に、クエストツールチップが描画されてしまう不具合を修正しました。

auto_awesome開発関連

  • Houses_SetSkyPlaylistDuration(short Duration) を追加しました。
  • short Duration = Houses_GetSkyPlaylistDuration を追加しました。
  • HOUSE_SKY_CHANGED および HOUSE_MUSIC_CHANGED イベントを追加しました。
  • Houses_SkipSkyPlaylist() および Houses_SkipMusicPlaylist() を追加しました。
  • Houses_GetSkyPlaylistIndex および Houses_GetMusicPlaylistIndex を追加しました。
  • HOUSE_MUSICPLAYLIST_CHANGED および HOUSE_SKYPLAYLIST_CHANGED イベントを追加しました。
  • Houses_DelSkyPlaylist(int OrgObjID) および Houses_AddSkyPlaylist(int OrgObjID) を追加しました。
  • Houses_DelMusicPlaylist(int OrgObjID) および Houses_AddMusicPlaylist(int OrgObjID) を追加しました。
  • int size = Houses_GetMusicPlaylistSize() および int size = Houses_GetSkyPlaylistSize() を追加しました。
  • Houses_JumpSkyPlaylistToID(int OrgObjID および Houses_JumpMusicPlaylistToID(int OrgObjID) を追加しました。
  • Houses_SwapMusicPlaylist(int Index1, int Index2) および Houses_SwapSkyPlaylist(int Index1, int Index2) を追加しました。
  • int OrgObjID, string Name, string ImagePath = Houses_GetSkyPlaylistInfo(int Index) および int OrgObjID, string Name, string ImagePath = Houses_GetMusicPlaylistInfo(int Index) を追加しました。

auto_awesome仮面フェスティバル

パッチノート 11.1.5.4001

auto_awesomeパフォーマンス

  • インターフェーステクスチャの改善導入後に発生していた、FPS低下および画面のちらつきの問題を修正しました。

auto_awesomeハウジング

  • ハウス内において、ペットおよびプレイヤーの衝突判定が有効になっていた不具合を修正しました。

auto_awesome収集品

  • ワールドマップのツールチップに、オブジェクト(称号、カード、クエスト、インスタンスを除く)とその獲得状態を表示するようにしました。

auto_awesomeクラス

  • 範囲指定スキルのクールダウン制限を解除した際、自動実行オプションが無効であっても常に自動実行されてしまう不具合を修正しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

  • インターフェース全体を非表示にした際に、開いているドロップダウンメニューが閉じなかった不具合を修正しました。

auto_awesome開発関連

  • int Count = Collectibles_GetZoneItemCount( int ZoneID, int Type ) を追加しました。
  • int ID, string Name, bool Obtained, string IconPath = Collectibles_GetZoneItem( int ZoneID, int Type, int Index ) を追加しました。

パッチノート 11.1.5.4002

shopping_bagアイテムショップ

  • アイテムショップに「コスメティックコイン」ストアを追加しました。
  • 「スペシャルオファー」タブにフェスティバルオファーを追加しました。
  • 購入成功メッセージにアイテムの個数を表示するようにしました。
  • 「リワードコイン」をチェックボックスから独立したストアタブに変更しました。
  • 価格のソート順を、まず「価格タイプ」でフィルタリングしてから「価格」順になるように変更しました。
  • 今後のコンテンツに向けて、アイテムショップにおけるすべての通貨への対応を追加しました。
  • トップバーのタブ順を整理し、現在の所持通貨量をトップバーに移動しました。

auto_awesomeハウジング

  • アイテムアイコンの配置を改善しました。
  • 編集モードにおけるストアアイコンのサイズを修正しました。
  • プレイリスト内でアイテムをドラッグして順序を変更できる機能を追加しました。
  • 編集モードにおける家具スライダーのサイズと背景色を改善しました。
  • スカイプレイリストビューアーのラベルを「Playing Sky(空を再生中)」から「Displaying Sky(空を表示中)」に変更しました。
  • ミュージックおよびスカイのプレイリストが、全アイテムの平均スコアに基づいてデコレーションスコアを提供するように変更しました。

military_techプレステージ

  • 一部のクエストにおいて、アイテムキャストバー短縮特典の機能を修正しました。
  • 「エナジーブースト」特典が自宅でエナジーを付与していなかった不具合を修正しました。
  • 匿名販売のチェックボックスの状態が正しく保存されなかった不具合を修正しました。
  • チャンネル2〜5において、実績が正しく完了しなかった不具合を修正しました。
  • プレステージステータスが有効でないにもかかわらず、実績が完了してしまっていた不具合を修正しました。
  • ログイン時やゾーン切り替え時に、プレステージ条件変更フレームが一瞬表示されることがあった不具合を修正しました。

auto_awesomeエリア

オルカム

  • 「ブドラス」戦の最終フェーズにおいて、稀に発生していたゾーンのパフォーマンス低下問題を修正しました。

auto_awesomeビジュアル変更

  • 様々なオブジェクトに影を追加しました。
  • ゾーン切り替え時にキャラクターがちらつく不具合を修正しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

全般

  • ワールドボススケジュールフレームから、デフォルトの「Shift+W」キーバインドを削除しました。

フレーム

  • スキルブック: 設定が永続的に保存されるようにしました。

ログイン

  • カラーピッカーボタンのスタイルを修正しました。

auto_awesomeクラス

ドルイド

全般

開発者メモ: ヒーラーのバランスを整えるための最初のパッチです。ヒーラーをプレイする際に報告されていたいくつかの問題を軽減し、クラスの完成度を高めています。

  • 「集中祈願」がMPの代わりに知恵を付与するように変更しました。
  • 「サンドストーム」の固定ダメージのスケール元を、知力から知恵に変更しました。
  • 「ブライアーエンタングル」の詠唱時間を2秒に変更し、グローバルクールダウンのトリガーを削除しました。
  • 「大自然の怒り」の固定ダメージのスケール元を、知力から知恵に変更しました。
  • 「ロックスライド」の固定ダメージのスケール元を知力から知恵に変更し、ダメージ遅延を5秒から2秒に短縮、クールダウンを8秒から3秒に短縮しました。
  • 「フォレストワーシップ」が即座に「自然の力」を3獲得するのではなく、10秒間、毎秒「自然の力」を1獲得するチャネリングスキルに変更しました。クールダウン: 30秒、消費: 20% MP
ドルイド / スカウト

開発者メモ: これにより、「カメリアフラワー」の最大スタックの維持が大幅にスムーズになります。

  • 「カメリアフラワー」の集中力消費を35から30に減少させました。
ドルイド/メイジ

開発者メモ: このクラスはパーティー支援において過剰なパフォーマンスを発揮していました。強力であることは想定されていましたが、これほどではありませんでした。クラスがもう少し自己完結できるように、パワーの配分を調整しています。

  • 「インスピレーション」の効果音を削除しました。
  • 「ホーリーフューリー」が「バイタライズ」を補正しないように変更しました。
  • 「ファイアボール」の固定ダメージのスケール元を、知力から知恵に変更しました。
  • 「アースチェーン」が固定魔法ダメージではなく、975% 魔法攻撃力 + 0.5 x 知恵のダメージを与えるように変更しました。
  • 「アースアロー」のダメージを2006/1003から2006/2006に増加させ、固定ダメージのスケール元を知力から知恵に変更しました。
ドルイド/ワーデン
  • 「ロックスライド」の固定ダメージ部分を 1 x 知恵 に調整しました。
ドルイド / バード
  • 「クロコダイルチャーマー」のヘイトを減少させ、「ナチュラルライフライン」バフを削除し、HPスケールを修正しました。
ドルイド / チャンピオン
  • 「エッセンスオブバイタリティ」の怒り消費を30から15に減少させました。
ドルイド / ローグ
  • 「シャドウコントラクト」の回復量減少効果を削除しました。
  • 「ウィドウズカース」の回復量減少効果を削除しました。

プリースト

全般

開発者メモ: おっと!「シード」が「ホーリーヴォイド」と重複可能になっていました!

  • 「ライジングタイド」のダメージを1216固定魔法ダメージから、608% 魔法攻撃力に変更しました。
  • 「ホーリーヴォイド(ヴォイダルインフェクション)」が物理防御力にも影響するように変更し、「ウィキッド」を削除しました。
プリースト / チャンピオン

開発者メモ: パフォーマンスが低く、操作が難しいという組み合わせは、開発チームもプレイヤーの皆様も好まないため、このクラスのダメージ上限を大幅に引き上げます。

  • 「ハートルーンエナジー」を、術者を中心に射程80の範囲効果(AoE)に変更しました。
  • 「チェインオブライト」を移動中に詠唱可能にし、ダメージを975固定魔法から975% 魔法攻撃力に変更、グローバルクールダウンのトリガーを削除し、クールダウンを3秒から1秒に短縮しました。
プリースト / ナイト
  • 「ライフリンク」なしでも「アージェントヒール」が使用できるように修正しました。
プリースト / ウォーロック

開発者メモ: このクラスは味方と敵のターゲット切り替えにまだ不便な点があり、プレイしづらかったり、自己回復のみのプレイスタイルに陥りがちでした。

  • 「サイキックアロー」のダメージ属性を水から闇に変更し、味方に使用してその周囲にダメージを与えるように変更しました。
  • 「タッチオブリバイバル」に「トリビュレーションプレイヤー」のクールダウンをリセットする効果を追加し、集中力消費を30から15に減少させ、グローバルクールダウンのトリガーを削除しました。
  • 「トリビュレーションプレイヤー」のダメージ属性を無属性魔法から闇に変更し、クールダウンを4秒から5秒に増加、集中力消費を30から15に減少させ、グローバルクールダウンのトリガーを削除しました。

バード

バード / プリースト
  • 「キーンサイト」のクールダウンを120秒から90秒に短縮し、効果時間を15秒から30秒に延長しました。
  • 「セインツブレッシング」のクールダウンを120秒から60秒に短縮し、効果時間を10秒から30秒に延長、さらに使用時に味方に「トルバドゥールズテナシティ」を付与するようにしました。

チャンピオン

全般
  • 「シールドフォーム」の物理攻撃力上昇量が、装備しているプレート防具の部位数に基づくように変更しました(1部位につき1%、最大7%)。
チャンピオン/ウォーリア
  • 「エンレイジ」が攻撃速度を上昇させないように変更しました。
  • 「デッドランドプロテクション」に、攻撃速度+15%の効果を追加しました。
  • 「デターミネーションルーン」の効果時間を30秒から60秒に延長し、グローバルクールダウンのトリガーを削除しました。

ナイト

ナイト / ローグ
  • 「クレイジーブレード」に、片手武器ダメージ+30%の効果を追加しました。

auto_awesome開発関連

  • エラーリスト(F6)をダークテーマに変更しました。

パッチノート 11.1.5.4003

注意: 一部の変更は、パッチリリース直後のゾーン再起動後に適用されます。

shopping_bagアイテムショップ

  • 価格のツールチップに通貨名を表示するように変更しました。
  • 検索時に、リワードコインで購入可能なアイテムもメニューに表示されるようにしました。
  • リワードコインの消費に対して、意図せず通貨消費バッジが付与されていた不具合を修正しました。
  • PNC消費メッセージが表示されていなかった不具合を修正しました(既知の問題:現時点ではチャージ時にメッセージは表示されません)。

auto_awesomeハウジング

  • メイドとの会話後に、会話終了ボタンが機能しなくなる不具合を修正しました。
  • ゲストが現在の空模様や音楽を確認できる、ミニメディアプレイヤーフレームを追加しました。

auto_awesome開発関連

  • エラーウィンドウのキーバインドオプションを追加しました。

パッチ適用後の追加ノート

一部の変更は、次回のクライアントパッチまでキャラクターフレームに表示されない場合がありますが、与ダメージには反映されます。

ドルイド

ドルイド/メイジ

  • 「インスピレーション」の速度上昇量を2%から1%に減少させました。
  • 「アースチェーン」のダメージを975%から425%に減少させました。

パッチノート 11.1.5.4004

auto_awesome全般

  • 素の物理および魔法ダメージランキングを追加しました。
  • 「カル・トゥルシ」および「カル・トゥルスタン」を非アクティブ(先制攻撃しない)に変更しました。
  • 一部のフェスティバルアイテムが依然として倉庫に保管できていた不具合を修正しました。
  • ギルド訓練場のウルフミニゲームに入った際に死亡する不具合を修正しました。
  • ゲームアカウントがPlayerNetアカウントに連携されていない場合、一部の制限されたコンテンツへのアクセスを無効化しました。

auto_awesomeハウジング

全般

  • ハウス内でのパフォーマンスを改善しました。
  • ゲストフレーム内の、カーソルを遮っていた不可視のフレームを修正しました。
  • ハウス内で長時間座っているとクラッシュする不具合を修正しました。

スタイル

  • 外部ハウススタイルのプレビューオプションを追加しました。
  • 「メイドの元に戻る」または「スタイル変更」を使用した際、ロード画面が早く終了しすぎていた不具合を修正しました。
  • 「火山(小)」および「砂漠(小)」において、カメラ移動中に地面がちらつく不具合を修正しました。

オプション

  • ムード照明のハウスオプションを追加しました。
  • 空模様が更新される際の緩やかなトランジションを追加しました。

プレイリスト

  • プレイリストのアイコンを更新しました。
  • ゲスト用ミニプレイヤーに開閉機能を追加しました。
  • 新しいアイテムが追加された際に、プレイリストのスクロールが更新されるようにしました。
  • ゲストが中にいる状態でプレイリストを更新した際の問題を修正しました。
  • プレイリストのアイテムを入れ替えた後、オーナーのミニプレイヤーが更新されなかった不具合を修正しました。

shopping_bagアイテムショップ

  • メニュータブに、通貨消費バッジ報酬までの視覚的な進行状況バーを追加しました。
  • 技術的な変更により、通貨消費バッジが誤った状況で付与されていた不具合を修正しました。

petsペット

  • ペットをペットフレームに追加する際のメッセージを改善しました。
  • 関連するプレステージ特典を解放している際、パートナーバッグにペットを入れられなかった不具合を修正しました。
  • アイテムショップで購入したオーロラペットの卵が、正しい属性を付与していなかった不具合を修正しました。

track_changesクエスト

  • クエスト完了に必要なアイテムを持っていない場合のメッセージを改善しました。
  • 「名誉ある同盟者」クエストが、名誉パーティーにおいて正しく完了しなかった不具合を修正しました。

auto_awesomeビジュアル変更

  • マウントに乗った状態での、複数人によるゾーン間移動を修正しました。
  • 徒歩で移動可能な大陸内でのゾーン切り替え時における、キャラクターの再描画を無効化しました。
  • 草や花の描画距離を短縮し、高グラフィック設定時のパフォーマンスを改善しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

設定

  • 全般: 「決定」および「キャンセル」ボタンにアイコンを追加しました。
  • アクションバー: スロットインデックスを表示するオプションの永続保存を追加しました。
  • 通知: システムメッセージのツールチップを非表示にするオプションを、ツールチップをブロックするオプションに変更し、通知ページに移動しました。

ツールチップ

  • ストア: 数量限定アイテムのツールチップのビジュアルを改善しました。
  • 全般: 片側のテキストが長い場合における、アイコン行のビジュアルを改善しました。
  • 装備: 破損した装備において、「ロック/ロック解除」の動的属性ステータスが表示されていなかった不具合を修正しました。
  • バッグ: 右クリックでアイテムをゴミ箱、マジックボックス、分解へ移動できる旨のツールチップを追加しました。

フレーム

  • HPバー: キャストバーを有効にするオプションを追加しました。
  • オークションハウス: フレーム位置の保存機能を追加しました。
  • マクロ: マクロ編集ページのアイコンにインデックス番号を追加しました。
  • 確認: 重要アイテムを削除する際の確認画面を変更しました。
  • クエストトラッカー: ピン留めボタン上でマウスホイールによるスクロールができる機能を追加しました。
  • セットスキル: 新しく習得したスキルが、フレームを開き直さないと更新されなかった不具合を修正しました。
  • カードブック: 属性のソートにおいて、完了した属性値でもソートされるように更新しました。

auto_awesomeクラス

プリースト

プリースト/ウォーリア
  • 「チェインオブライト」を移動中に使用できるように変更しました。

ドルイド

ドルイド/メイジ
  • 「サウンドオブシーズン」の魔法ダメージを18.2%から9.1%に減少させました。
  • 「ホーリーフューリー」の「自然の力」1つあたりの詠唱速度上昇量を3%から2%に減少させました。
  • 「サマーバンケット」が魔法攻撃力の代わりに知恵を上昇させるように変更しました。
  • 「アースチェーン」のダメージを425%から175% 魔法攻撃力に減少させ、範囲ダメージの減衰率を6%から8%に増加させました。

auto_awesome開発関連

  • _, IsSeasonal = Rankings_GetItem(int Item) を更新しました。
  • TriggerBuffChanged(string Unit, int BuffID) を更新しました。
  • UNIT_BUFF_UPDATE および UNIT_BUFF_CHANGED に第2引数 BuffID を追加しました。
  • LEARNSUITSKILL_SUCCESS イベントに arg1 = SkillID, arg2 = requiredClass を追加しました。
  • Tooltip:AddStatusBar(float value, float maxValue, float r, float g, float b, float a) を追加しました。
  • _, R, G, B = Rankings_GetItemInfo(int CategoryIndex, int GroupIndex, int itemIndex) を更新しました。