Patch Notes 12.1.5.1000-1004 - Millim: Parallel Worlds, Colorweave Festival

Millim: Parallel Worlds, Colorweave Festival

Patch Notes 12.1.5.1000

Image 5501

auto_awesome[ミリム]

  • Added 10 randomized Big Glitch events.
    • Their progress and location can be tracked using [歪んだ道のコンパス(30日)] and [Compass of Distorted Paths (50 Charges)].
  • Added 21 new Rankings for completions, fastest times, and defeated monsters.
  • Added 3 Glitch Reward Packs with additional Corrupted Power rewards.
  • Added 11 new Titles for completions, challenges, and monster kills.
  • Added 4 new craftable Furnitures.
  • Added 56 new Cards.

auto_awesome[砕かれた森]

Gameplay

  • Implemented 3 new puzzles and 1 new random boss.

New Content

  • Added 3 new transformation potions.
  • Added 3 new pet transformation elixirs.
  • Added 2 new decorative furniture recipes [レシピ:Staff of Eloria] and [レシピ:Glory of Thalyss] to merchant [アラナ・エドワーズ] in [アトラス].
  • Added new tool that corrupts any non-corrupted weapon, talisman or shield in exchange of resetting their tier.

Rewards

  • Added 9 new Cards.
  • Added 8 new Rankings.

settingsGame Engine

  • Fixed crashes while loading textures.
  • Improved crash report reliability during severe client failures.
  • Fixed character shadow rendering crash after graphics device reset.
  • Fixed crashes when viewing item tooltips with long requirement lists.

paletteGame Visuals

  • Fixed NPC and monster models occasionally appearing below ground.
  • Improved altered area visuals to keep their original shapes and transparent details during smooth transitions.

mapAreas

  • [ヒュニストの地]: Fixed [ソードオブアビス] attacks not dealing intended damage.
  • [永遠の墓所(ハード)]: Fixed [ケロパス] encounter resets after wipes and repeated engagements.

tvUser Interface

Action Bars

  • Added action sequences, automatically using the first available action.
  • Added settings for action sequences, panel access, and skill indicators.

Buffs and Targets

  • Added player buff display settings.
  • Improved overhead bloodbar alignment.
  • Moved Buffs & Debuffs settings from Elements to Unit Frames.
  • Added movable Target Frame positioning and cast/channel times.
  • Added Target Window and Target's Target Window display settings.
  • Improved buff duration and count text colours, outlines, and placement.
  • Improved Target Frame and Target's Target buff duration text readability.

Chat

  • Fixed whisper name class color when sending.
  • Improved automatic translation filtering for dynamic chat messages.
  • Improved automatic chat translation to support faster responses, higher translation quality, and more chat channels in future updates.

Various Frames

  • Auction House: Fixed tooltip filters and tier display.

shieldClasses

Warlock

Warlock / Warrior
  • Removed [霊妙な旋風] base physical damage portion, reduced magical damage portion to 1250 (from 1800), reduced radius to 60 (from 100).
  • Changed [ワープチャージ] and [ハートコレクションストライク] to have 250% main hand weapon DPS dark damage additionally.
  • Increased [正確な心臓への一撃] physical damage portion to 500% (from 250%), reduced magical damage portion to 6955 (from 10031).
  • Changed extra triggered physical dark damage values to scale off of skill levels.

Rogue

Rogue / Warrior
  • Changed [ポイズンスタブ] to inflict [Rotten].
  • Changed [死の接触] to inflict [Rotten].
  • Changed [ポイズンインフェクション] to inflict [Rotten].

color_lensColorweave Festival

パッチノート 12.1.5.1001

auto_awesomeゲームビジュアル

  • 木々や植生の風アニメーションを復元しました。
  • 空の表示の問題と、遷移中の不適切な色を修正しました。

auto_awesomeハウジング

  • いくつかの古い空のスタイル名を更新しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

  • 遠くから、またはゾーンや部屋を変更した後もボスの再出現インジケーターが表示されたままになる問題を修正しました。
  • チームメンバーへの送信済みウィスパーが、送信者のメッセージをチームカラーで誤って表示する問題を修正しました。

auto_awesomeクラス

アクションシーケンス

  • 装備中のアイテムの使用サポートを追加しました。
  • 個々のアクションシーケンススロットを無効化してスキップするための右クリック切り替えを追加しました。
  • アクションスロットから離れた後もアクションシーケンスのツールチップが短時間表示されたままになる問題を修正しました。
  • 効果がアクティブな間、バフ/デバフアクションをスキップするオプションのアクションごとのチェックボックスを追加しました。
  • 効果を認識したアクションスキップを改善し、自身のバフを優先し、スタック可能なダメージオーバータイム効果を無視し、最大バフスタックを確認するようにしました。

Warden

  • ペットが意図せずVFXを連発していた問題を修正しました。

パッチノート 12.1.5.1002

auto_awesomeゲームエンジン

  • クライアントとサーバーのパフォーマンスと安定性を向上しました。
  • 同一キャラクターの大規模なグループに対するレンダリングパフォーマンスを向上しました。
  • プレイヤー追従システムを改善し、スマートパス探索を使用して地形にスタックするのを防ぐようにしました。

auto_awesome大型次元の裂け目

  • 1つのイベント内のグループ数を最大3つに制限しました。
  • [ミリム(グリッチ)]をオープンワールドからプライベートインスタンスに変更しました。
  • [歪んだ道のコンパス(30日)]を誤ったゾーンで使用した場合の専用エラーを追加しました。
  • イベント失敗を頻繁に繰り返した後の[不安定なオーブ]、[安定したオーブ]、[ループオーブ]の出現に関する問題を修正しました。

track_changesクエスト

  • 称号システムのデイリークエストが、未完了の課題を06:00にリセットするように調整しました。
  • [人の世で蒸発]: インタラクション後に[クロソの火鉢]が地面に沈み込む問題を修正しました。
  • [ミカ・ウェルズ]: ウェルズの採集NPCで、採集レベル101〜102向けの未完了のレガシー「資源採集」クエストへのアクセスを復元しました。
  • [解放されるべき力]と[私たちには無用、お前には至宝]が、一致するすべてのアーティファクトルーンを認識するように修正しました。
  • [正体は…]: [失われたアトランティス島]内の[ムネモシュネ]と[神の使徒]を通じて正しく完了するように修正しました。

auto_awesomeエリア

  • [エターナルサークル]: [フォースゴーレムセントリー]撃破後、ドアが閉じたままになることがある問題を修正しました。
  • [カオックの陵墓(覚醒)]: 下方アフィックス[Elements Disorder]、[Shady Sands]、[Elemental Resiliance]、[周期的な恐怖]、[Corrupted Mimic]、[Suspicious Chest]、[Parting Gift]を有効化しました。
  • [ノースジャノスフォレスト] {北部ヤノストの森} のインタラクションを修正し、プレイヤーが[水で満たされた桶]を確実に収集できるようにしました。

auto_awesomeハウジング

  • 内部ハウスタイプがカメラ衝突判定で散乱物として誤って扱われる問題を修正しました。
  • 新しい石の記念碑家具アイテムを2つ追加しました: [Stone Guardian Statue]と[Stone Warrior Statue]。

groupsギルド

  • 設置されたギルド建造物に基づくギルドパワーの計算と表示を追加しました。

auto_awesomeレイドボス

  • 非常に短い戦闘中のレイドボス報酬の獲得資格を修正し、ダメージランキングを修正しました。

military_techプレステージ

  • 特典リストをItemIDで検索できる機能を追加しました。
  • 課金制プレステージ特典のツールチップにリセットスケジュールを追加しました。
  • ハウス内でプレステージ報酬保管庫からアイテムを使用できるように修正しました。

inventory_2アイテム

  • [属性指定抽出石] & [装備属性の部分浄化石]:
    • 選択した装備を交換した後に属性が削除されるのを防ぎました。
    • 選択した装備の状態が無効になった際に、確認が静かに失敗する問題を修正しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

アクションシーケンス

  • 単一スキルがシーケンスルールをサポートするように変更しました。
  • シーケンスパネルの最大スロット数を(10から)15に増加しました。
  • シーケンスを他のプレイヤーと共有できる機能を追加しました。
  • アクションシーケンスのツールチップ、条件、ロジックを大幅に改善しました。
  • アクションシーケンスの使用可否チェックから隠し効果を除外しました。
  • アクションシーケンスのツールチップをメインツールチップと一緒に検査できるようにしました。
  • アクションシーケンスのツールチップリンクからIDを中クリックでコピーできるようにしました。
  • シーケンスルールシステム用に、各クラススキルが独自の論理的なソフト要件を持つように更新しました。
  • シーケンススロット用の新しいルール設定をいくつか追加し、ツールチップに説明を追加しました。

チャット翻訳

  • 翻訳内の改行を保持するようにしました。
  • 選択されたターゲット言語をより一貫して使用するように改善しました。
  • 翻訳されていない元のテキストが翻訳として表示されることがある問題を修正しました。
  • 「原文と翻訳を表示」が無効の場合に元のメッセージが表示される問題を修正しました。

設定

  • ワールドインターフェース初期化中のエラーを修正しました。
  • クエストトラッカー設定でラベルが表示されないことがある問題を修正しました。
  • 有効なターゲットなしで使用された敵ターゲットスキルについて、任意の最寄りの敵ターゲット選択を追加しました。
  • 戦利品エフェクトと死亡したNPCのマウスオーバーハイライトを、最高アイテムレアリティに基づいて色分けするオプションを追加しました。戦利品が出現または変更されると即座に更新されます。

各種フレーム

  • アルカディアメッセンジャー: 複数行のサポートを追加しました。
  • ユニットフレーム: ユニットハイライトのアウトライン表示方法を視覚的に改善しました。
  • クエスト状態: 並べ替え、より深いクエストチェーン、クリック可能なクエストリンクを備えたクエスト状態のクエスト追跡を改善しました。

開発

  • 関数 string Texture, int ActionID, int ActionType, bool Usable, float Duration, float Remaining, bool Locked, bool HasSubslots, int AssistSkipCapabilities, int AssistSkipMode, bool Disabled = GetActionSubSlotInfo(int ActionIndex, int SubSlot) を更新しました。
  • 関数 void SetActionSubSlotSkipActiveAssist(int ActionIndex, int SubSlot, int Mode) を更新しました。

auto_awesomeクラス

ドルイド

一般
  • ドルイド以外のクラスで様々な方法により[ネイチャーパワー]が入手可能だった問題を修正しました。

一般

  • 同じバフタイプを共有するバフを既に所持している場合、一部のアイテムバフおよびクラススキルバフを使用できないように変更しました。(例: [ファーベンアタック]と[興奮剤・改])。

メイジ

メイジ/ウォーロック
  • [キャストシャドウ]のダメージを25%減少しました。

ウォーロック

ウォーロック/ウォリアー
  • [エセリアルレイジ]の説明を修正しました。
  • [Ethereal Hammer]のダメージを(250%から)187.5%に減少しました。
  • [正確な心臓への一撃]の物理ダメージを(500%から)375%に減少しました。
  • [霊妙な旋風]のダメージを(937.5から)700に減少しました。
  • [サイキックウォーリア]がレベル105まで上げられるように変更しました。

チャンピオン

一般
  • [キネティックバーン]が毎ティック5ラージを消費するように変更し、ティック間の基本間隔を0.25秒から0.35秒に増加しました。
  • [シールドフォーム]と[分解モード]が、習得方法の説明とともにスキルブックに学習前に表示されるように変更しました。
チャンピオン / ウォーデン
  • [Heavy Wound]の時間経過ダメージ値を630から437.5に減少しました。
  • [フランティックウィル]が物理ダメージを提供しないように変更しました。
  • [爆発の波動]のクールダウンを(15秒から)30秒に増加しました。
チャンピオン / スカウト
  • [メカニカルストーム]のクールダウンを8秒から12秒に増加しました。
  • [フィアレスショット]のダメージを(1400%から)350%に減少しました。
  • [バンパイアショット]の攻撃力増加を12%から8%に減少し、フォーカスコスト削減を(80%から)50%に減少し、トリガークールダウンを削除しました。
チャンピオン / ウォーロック
  • [ダークエナジーストライク]がフォーカスを10回復するように変更し、ラージコストを(15から)20に増加しました。
  • [サイフォンルーン]の両方のダメージインスタンスを(594%から)840%に増加しました。

スカウト

スカウト / プリースト
  • [デスエッセンス]の5%防御力減少を元の状態に戻しました。
スカウト / バード
  • [ミュージカルショット]のダメージ増加を10%から8%に減少し、クールダウントリガーを削除しました。
スカウト / ウォーデン
  • [狩りの匂い]が攻撃速度の増加に応じて詠唱時間を短縮するように変更し、フォーカスコストを(20から)15に減少しました。
  • [潜在する脅威]のフォーカスコストを(30から)20に減少しました。
バード
バード/スカウト
  • [デッドリーアロー]のフォーカスコストを25から20に減少しました。
バード/ローグ
  • [食い尽くす者]の基本ダメージを(838%から)1047.5%に、ボーナスダメージを(360%から)448%に増加しました。
  • [大量破壊]のティック数を3から5に増加しました。
バード/ウォーロック
  • [ソウルハンター]をパッシブに変更しました。
ウォーデン
ウォーデン/ウォリアー
  • [ダブルチョップ]が追加でラージを10回復するように変更しました。
ウォーデン/スカウト
  • [アパリションショット]が(8%の物理攻撃力の代わりに)10%の物理ダメージを提供するように変更し、トリガークールダウンを削除しました。
  • [召喚:ゴーストケンタウロス-ケイロン]が出現時に可視のバフを持つように変更しました。
  • [海賊の犠牲]が[Chiron the Centaur]を所持している場合のみ使用可能に変更しました。
  • [アパリションショット]のダメージを(1321から)2517に増加しました。

パッチノート 12.1.5.1003

auto_awesomeゲームエンジン

  • キャラクターのバフを解除する際のクラッシュを修正しました。
  • クライアントのクラッシュレポート生成の信頼性を向上しました。
  • ログインおよびワールド接続の問題に関する診断を改善しました。
  • プレイヤーとウェイポイント移動NPCの遠距離移動を改善しました。
  • バックグラウンドでのログ書き込み中およびゲーム終了時のクライアント安定性を向上しました。
  • サーバー診断中のログインおよびワールド読み込みの応答性を改善しました。
  • 応答しないゲームクライアントの診断に役立つ、任意のフリーズレポートツールを追加しました。

auto_awesome失われた次元の裂け目

  • 稀な状況で部屋がスタックしたままになる、または部屋数の上限を超える問題を修正しました。

military_techプレステージ

  • [スノーティアラー]、[ヴォルティス島]、[シャシーズ島]に必要なツールがなく、一部の実績が完了できなかった問題を修正しました。

groupsギルド

  • ランク変更後のギルドランクラベルの表示を修正しました。
  • ランク変更メッセージ内のギルドメンバー名をクリック可能にしました。

auto_awesomeエリア

  • [カオックの陵墓(覚醒)]:下方アフィックス [Mummification]、[Slowing Quicksand]、[Curse of Medusa]、[Trapdoor Bell]、[Golden Misfortune] を有効化しました。

auto_awesomeフェスティバル

  • カラーヴィーブフェスティバルのリセット後、ファッションショーイベントを再度プレイできなかった問題を修正しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

アクションシーケンス

  • スキルが優先要件を無視できるようにする、濃紺色のシーケンスルールを追加しました。

吹き出し

  • UIスケーリング使用時の位置を修正しました。
  • 話し手が消えた場合、メッセージが最後に知られた位置に留まるように変更しました。

ターゲットフレーム

  • ボスのレベル値が正しく更新されない問題を修正しました。
  • リソースバーを動的に非表示にする設定と、より読みやすいヘルスバー用の異なるテクスチャを使用する設定を追加しました。

ツールチップ

  • スキルツールチップでより多くの情報を確認できるように変更しました。
  • 検査可能なツールチップ内のハイパーリンクから角括弧を削除しました。
  • 句読点が新しい行で誤って分離されることがある問題を修正しました。
  • アイテムツールチップが、複数個スタックされている場合にのみShiftキー再使用のヒントを表示するように更新しました。
  • ホバー時にヘイト倍率やクリティカル効果ボーナスなどの様々な情報を含むスキルツールチップに、ダメージタイプのアイコンを追加しました。

各種フレーム

  • 商人:アイテム詳細表示時の潜在的なクラッシュを修正しました。
  • ブラッドバー:より正確な境界線のため、クリック可能な領域を更新しました。
  • アルカディアメッセンジャー:未読メッセージカウンターの視認性を向上しました。
  • チャット:ゲーム設定へのチャットリンクがチャンネルカラーの代わりに白を使用するように変更しました。
  • NPC追跡:追跡リストからクエストエントリのマッププレビューを開く際に失敗する問題を修正しました。
  • 数量ポップアップ:数量選択ポップアップで矢印キーを使用した際に繰り返しエラーメッセージが表示される問題を修正しました。
  • プレイヤーデバフ:アイコン内に残り時間が表示されている場合に、デバフの枠が小さく表示される問題を修正しました。
  • バッグ:確認ポップアップがあるアイテムでShiftキーを押し続けることによる繰り返し消耗品の使用を改善し、意図しない一時的なスロットロックを防ぎました。

開発

  • Texture UI要素に supersampling="BOOL" を追加しました。

auto_awesomeクラス

装備

  • [Embalmer] の回復ボーナスを3670から5967に増加しました。
  • [ライエンの弓] の表示モデルが壊れていた問題を修正しました。

スカウト

  • [オートショット] が遠隔武器を手に装着しない問題を修正しました。

ナイト

ナイト/メイジ
  • [シールドブラスト] が全てのデバフを正しく適用するように修正しました。
ナイト / スカウト
  • [聖天の矢] が固定のチャネル速度の代わりに、遠隔武器の実行時間を使用するように変更しました。

パッチノート 12.1.5.1004 26.08 以降

auto_awesomeクラス

ローグ

全般
  • [ハイパーフォーカス]を使用した際に、[暗殺者の怒り]がすべてのスタックを最大化するように変更しました。
  • [パーフェクトスライス]の出血ダメージを大幅に増加させました。
  • [刀剣の心得]のダメージ増加を12%から20%に引き上げました。
  • [ウーンドアタック]による[Punctured Wound]が複数回適用されるようにしました。
  • すべてのローグの出血効果が複数回適用されるようにしました。
  • [ウーンドアタック]が出血効果を消費しないように変更しました。
  • [闘手]および[毒手]の実行時間が、メインハンドの攻撃速度が速いほど短くなるように変更しました。

チャンピオン

チャンピオン / スカウト
  • [決意]のダメージ増加を30%から18%に引き下げました。