Aktualizacja 12.1.0.6000 - Festiwal Muzyki

Festiwal Muzyki

Opis Patcha 12.1.0.6000

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się gry powiązany z niektórymi ciągami znaków.
  • Naprawiono błąd, w którym zablokowany efekt ponownego nałożenia buffa wywoływał tekst o chybieniu (miss).
  • Naprawiono błąd, w którym licznik darmowego obrotu Koła Fortuny resetował się po ponownym zalogowaniu.
  • Zoptymalizowano prędkość ładowania obiektów i terenu w celu skrócenia czasu ekranów ładowania.
  • Naprawiono spadek FPS powodowany przez informacje o osiągnięciach Prestiżu w opisach (tooltipach) NPC.

auto_awesomeTowarzysze

Chowańce

  • Naprawiono migoczące imiona chowańców.
  • Zmieniono zachowanie chowańców klasowych i cenedrili – będą teraz ukrywane, gdy właściciel korzysta z wierzchowca.

Wierzchowce

  • Zmieniono zachowanie wierzchowców – pozostają teraz aktywne nawet po wylogowaniu.
  • Zmieniono jazdę na wierzchowcu tak, aby wizualnie usuwała efekty transformacji.
  • Umożliwiono bycie pasażerem wierzchowca nawet przy aktywnych efektach transformacji.
  • Dodano umiejętność do wszystkich wierzchowców, która zapewnia krótki efekt zwiększenia prędkości ruchu.
  • Zakodowano system lotu powiązany z wydaniem nadchodzących dodatków Millim.
  • Dodano 5 nowych transformacji podróżnych (transformacja, ale działająca jako wierzchowiec) do zaimplementowania w przyszłości.

mapObszary

  • Grotto of Horrors: Poprawiono kolizję portalu wejściowego.
  • Arena of Darkness (PvP): Zmniejszono liczbę graczy wymaganą do rozpoczęcia do 4 (z 5).
  • Talaghan: Zaimplementowano chińską i japońską lokalizację dla zagadki A Bridge Between Words.

auto_awesomeUstawienia

Ogólne

  • Dodano ustawienia umożliwiające wyłączenie dymków czatu Graczy i NPC.
  • Dodano opcję dodawania tabliczek z imionami (nameplates) do pingów od członków drużyny.
  • Naprawiono błąd, w którym niektóre ustawienia nie były prawidłowo dostosowywane przy zmianie profilu ustawień (preset).
  • Zmieniono pole wyszukiwania w ustawieniach, aby przeszukiwało również nazwy kategorii, oraz zmieniono listę wyników, aby wyraźniej wskazywała kategorię.

Tłumaczenie Czatu

  • Dodano ustawienie "Nigdy nie tłumacz", aby wykluczyć wybrane języki z automatycznych tłumaczeń.

Skróty Klawiszowe

  • Naprawiono błąd, w którym domyślne skróty dodatkowego paska akcji nie były ustawione na kombinacje ALT + Cyfra.
  • Zezwolono na używanie klawiszy modyfikujących (CTRL/SHIFT/ALT) samodzielnie – zostaną one wykonane w momencie zwolnienia klawisza.

Ograniczenia NPC

  • Dodano opcję dostosowania koloru nazwy dla ograniczonych NPC.

Śledzenie Umiejętności (Skill Tracker)

  • Dodano opcjonalny i konfigurowalny tracker umiejętności, który wyświetla na ekranie ostatnio użyte umiejętności.

Grafika

  • Dodano ustawienie gęstości mgły.
  • Dodano ustawienie rozmycia ruchu (motion blur).
  • Zwiększono limit dystansu widzenia do 6000 (z 3000), nie zaleca się jego zwiększania ze względu na wydajność.

auto_awesomeInterfejs

Arcadia Messenger

  • Ulepszono skalowanie suwaka listy czatów.
  • Dodano zmianę rozmiaru czatu z podziałem poziomym.
  • Dodano podpowiedzi (tooltips) dla długich tekstów w ustawieniach.
  • Naprawiono problemy z nakładaniem się elementów interfejsu w oknie rozmowy.
  • Ulepszono wyświetlanie znacznika czasu dla starszych wiadomości.

Torba

  • Naprawiono błąd, w którym torba ze sklepu nie aktualizowała się przy rozszerzonym plecaku.
  • Dodano opcję sortowania całej torby bez podziału na strony.

Różne Ramki

  • Cele (Targets): Dodano ikony zaklęć do paska rzucania (cast bar).
  • Paski Życia (Blood Bars): Dodano ikony zaklęć do paska rzucania.
  • Księga Teleportacji: Dodano szczegółowe komunikaty o błędach.
  • Tablica Gildii: Dodano opcję przełączania wyświetlania nieaktywnych gildii.
  • Mail Mod: Dodano weryfikacje zapobiegające błędom typu "nil" w zdarzeniach skrzynki odbiorczej.
  • Jednostki (Units): Zmieniono kolor nazw martwych NPC na szary.
  • Dymki Czatu: Naprawiono błąd, w którym dymki pojawiały się nad niektórymi ramkami.
  • Opisy Ekwipunku (Equipment Tooltips): Dodano opcję bezpośredniego wyciągania run przy użyciu trybu ikon.
  • Sklep z Przedmiotami (Item Shop): Naprawiono błąd, w którym przedmioty dla nowicjuszy nie wyświetlały się w kategorii "Ostatnio Dodane".
  • Świat: Dodano opcję dla liderów i asystentów drużyny do pingowania na świecie innym członkom drużyny za pomocą środkowego przycisku myszy.

auto_awesomeKlasy

Ogólne

  • Naprawiono błąd, w którym klawisz ataku powodował problemy z interakcją z NPC.

Zmiany w Ekwipunku

  • Zwiększono obrażenia krytyczne pierścieni Orkham, aby zachować wizualną różnicę w stosunku do pierścieni Final Form.
  • Naprawiono błąd, w którym pierścienie Final Form miały więcej obrażeń krytycznych niż wynikało to z opisu – dostosowano ich rzeczywistą wartość, aby odpowiadała starej wartości z opisu.

Zmiany w Umiejętnościach

  • Zwiększono tolerancję przeszkód terenowych dla umiejętności.
  • Naprawiono błąd, w którym przerywanie umiejętności ładowanych (channeling) zapobiegało ich przejściu w stan odnowienia (cooldown).
  • Rozdzielono złożone umiejętności (ładowanie + rzucanie), aby pokazywać oba paski postępu po kolei, zamiast połączonych.

Mag

Mag / Zwiadowca

Komentarz Projektanta Gry: Fire Storm posiada teraz czas wykonania, który skaluje się z prędkością ataku. W ten sposób klasa czerpie większe korzyści z prędkości ataku, którą kumuluje poprzez aktywną rozgrywkę.

  • Zmieniono Fire Storm na zaklęcie fizyczne, zwiększono czas wykonania do 1 s z 0,5 s.
Mag / Czempion

Komentarz Projektanta Gry: Chcemy zwiększyć potencjał tej klasy przeciwko pojedynczym celom poprzez zwiększenie wartości CPS umiejętności Electric Explosion. Zmieniając Electrolysis Power tak, aby pasywnie wpływało na Brain Shock, zmniejszamy liczbę aktywnych umiejętności oraz przyspieszamy rotację umiejętności i globalne czasy odnowienia (GCD), dzięki czemu gra tą klasą powinna być bardziej płynna i komfortowa.

  • Zmieniono Brain Shock tak, aby nie kosztował już gniewu.
  • Zwiększono obrażenia CPS Electric Explosion do 937% (z 750%).
  • Zmieniono Electrolysis Power na umiejętność pasywną – Twój Brain Shock dodatkowo przywraca teraz 50 punktów Gniewu, a na 30 sekund zwiększa generowanie gniewu o 100% i skraca czasy odnowienia o 0,5 s.
Mag / Strażnik

Komentarz Projektanta Gry: Po naprawieniu błędu z potencjalnym potrójnym uderzeniem Follower’s Ground, klasa nie zadawała już tak dużych obrażeń, jak oczekiwano, dlatego otrzymuje wzmocnienie.

  • Zwiększono obrażenia Follower's Ground do 74375 (z 59500).
  • Zmieniono Flame Follower tak, aby wyzwalał globalny czas odnowienia zamiast posiadać czas rzucania.

Czarnoksiężnik

Ogólne

Komentarz Projektanta Gry: Wprowadzamy nową, ważną mechanikę klasową dla wszystkich głównych czarnoksiężników: Przestarzały Opportune Strike pozwala teraz na wyposażenie (magicznego) sztyletu w drugiej ręce (offhand)! Pozwala to na większą różnorodność w Waszych buildach, powinno rozwiązać problemy z obrażeniami większości subklas czarnoksiężnika, ale jednocześnie pozwoli na zachowanie opłacalności buildów z kosturem. Mamy nadzieję, że spodoba Wam się ta nowa możliwość rozgrywki! Nadszedł czas czarnoksiężników!

  • Skrócono czas odnowienia Puzzlement do 5 s z 25 s.
  • Zmieniono Opportune Strike, aby umożliwiał noszenie sztyletu w drugiej ręce.
  • Zmieniono Willpower Sharpening i Willpower Meditation tak, aby mogły być używane zamiennie w celu łatwej zmiany.
Czarnoksiężnik / Łotr

Komentarz Projektanta Gry: Chcemy oprzeć się na ostatnich zmianach, tak aby Throw dodatkowo skracał czas odnowienia Twojego Shadow Step, dzięki czemu będziesz mógł używać go częściej.

  • Zwiększono obrażenia Throw do 1185 (z 790).
  • Zwiększono obrażenia Shadow Step do 5552 (z 4441).
  • Zmieniono Psychic Projectile tak, aby dodatkowo sprawiał, że użycie Throw skraca aktywny czas odnowienia Shadow Step o sekundę.
Czarnoksiężnik / Bard

Komentarz Projektanta Gry: Chcemy wzmocnić aspekt obszarowy (AoE) tej klasy i dopracować nową mechanikę Dark Exchange poprzez uczynienie Dark Blast umiejętnością Psi, co pozwoli zaoszczędzić nieco skupienia. Wraz ze sztyletem w drugiej ręce, klasa ta powinna wrócić do gry.

  • Zmieniono koszt Dark Blast na 1 Psi zamiast 15 Skupienia.
  • Zmieniono Willpower Blade i Willpower Construct tak, aby przy użyciu nakładały również przeciwny efekt.
Czarnoksiężnik / Strażnik
  • Zmieniono Ruthless Judgment tak, aby wyzwalał globalny czas odnowienia, zwiększono obrażenia do 12675 (z 6337).
  • Zmieniono Dark Method tak, aby jego czas odnowienia był dodatkowo skracany o sekundę, gdy używany jest Ruthless Judgment.
Czarnoksiężnik / Zwiadowca

Komentarz Projektanta Gry: Wraz z wprowadzeniem sztyletów w drugiej ręce dla wszystkich głównych czarnoksiężników, musimy mocno osłabić tę klasę. Już wcześniej radziła sobie zbyt dobrze w porównaniu do innych klas i z pewnością nadal będzie wymagać pewnych poprawek. Jesteśmy świadomi, że ta klasa może nadal osiągać zbyt wysokie wyniki, ale dokładamy wszelkich starań, aby odpowiednio ją zbalansować tak szybko, jak to możliwe. Te osłabienia mają na celu jedynie zapobieżenie zbyt absurdalnej dominacji.

  • Zmniejszono obrażenia Saces' Impatience do 125% (z 250%).
  • Zmniejszono obrażenia Severed Consciousness do 1056 (z 1409).
  • Zmniejszono obrażenia Precise Dark Magic do 45%/11.25% (z 60%/15%).

Druid

Druid / Łotr

Komentarz Projektanta Gry: Trochę mocy eksplozywnej (burst) dla tej klasy, jako że jej wyniki wciąż były niesatysfakcjonujące w porównaniu do innych klas, szczególnie w przypadku pojedynczego celu poprzez Poisonous Widow Embrace.

  • Zwiększono przyrost obrażeń Magic Turmoil do 23.5% (z 15%).
  • Zwiększono dodatkowe obrażenia Poisonous Widow Embrace do 748% (z 606%).
  • Skrócono opóźnienie obrażeń Rockslide do 3 s (z 6 s), zmieniono jego obrażenia na 1202% + 0.3 x INT obrażeń od ciemności (zamiast czystych obrażeń od ziemi).

Czempion

Ogólne
  • Zmieniono Imprisonment Pulse tak, aby dodawał czas odnowienia przyciągania do przyciągnięć obszarowych przy pierwszym przyciągnięciu.
Czempion / Bard

Komentarz Projektanta Gry: Magiczny czempion potrzebował poważnego wzmocnienia po ostatnich zmianach AoE. Próbujemy rozwiązać ten problem poprzez zwiększenie obrażeń umiejętności wyzwalających globalny czas odnowienia.

  • Zwiększono obrażenia Echo do 975% (z 780%).
  • Zwiększono obrażenia Electrocution do 1072% (z 864%).
  • Zwiększono obrażenia Solo: Shredding do 556% (z 445%).

Wojownik

Wojownik / Mag

Komentarz Projektanta Gry: Chcemy zintegrować Morale Slash z arsenałem umiejętności tej klasy, co da taką samą interakcję z Lightning Burn jak Moon Cleave, dzięki czemu będziesz mieć więcej opcji, gdy tamta umiejętność się odnawia.

  • Zmieniono Possessed by Anger tak, aby dodatkowo zapewniał 15% prędkości rzucania zaklęć przy maksymalnych kumulacjach, zwiększono skrócenie czasu odnowienia do 0,5 s (z 0,25 s).
  • Zmieniono Lightning Burn tak, aby dodatkowo sprawiał, że Twój Morale Slash staje się magiczny, zadaje 2200% CPS obrażeń od wiatru i rozprzestrzenia Lightning Burn.

Zwiadowca

Zwiadowca / Czarnoksiężnik

Komentarz Projektanta Gry: Chcemy umożliwić tworzenie buildów opartych na skracaniu czasu odnowienia w taki sam sposób, w jaki opłacalny jest build pod rzucanie zaklęć, dlatego zmieniamy czasy ładowania (channeling) na czasy wykonania i zwiększamy wartości obrażeń umiejętności dla pojedynczego celu.

  • Zmieniono Combo Shot na zaklęcie fizyczne.
  • Zmieniono Poisonous Surge tak, aby dodatkowo zapewniał 25% prędkości ataku.
  • Zmniejszono koszt skupienia Joint Blow do 15 (z 25), zwiększono obrażenia do 585% (z 450%).
  • Zmieniono Piercing Arrow na zaklęcie fizyczne, zmieniono na 1 s czasu wykonania dla 2 uderzeń (zamiast czasu rzucania).
Zwiadowca / Mag

Komentarz Projektanta Gry: Chcemy ujednolicić czas ładowania (channeling) The Inferno, aby pasował do innych klas, przez co staje się on umiejętnością typu fizycznego z czasem wykonania.

  • Zmieniono The Inferno na zaklęcie fizyczne.

Strażnik

  • Zmieniono obrażenia odbijane przez Briar Shield tak, aby nie zabijały swojego celu.

auto_awesomeProgramowanie

  • Dodano int Type = GameTooltip_GetType().
  • Dodano GetObjectScreenPosition(int GUID).
  • Dodano TriggerCameraShake(int magnitude).
  • Zaktualizowano ..., skillIcon, isChanneling = UnitCastingTime(string unit).
  • Dodano zdarzenie PLAYER_CAST_SPELL, które aktywuje się po pomyślnym rzuceniu zaklęcia.
  • Dodano _sourceGUID / _targetGUID do zdarzeń COMBATMETER_DAMAGE & COMBATMETER_HEAL.
  • Dodano FontString:SetFont( ..., bool isHighresolution ) do renderowania czcionki w wyższej rozdzielczości.
  • Dodano zdarzenie COMBATMETER_RESOURCE, które aktywuje się przy zmianach zasobów, z wyłączeniem ich zużycia.

auto_awesomeFestiwal Muzyki