Dodano możliwość wyłączania i pomijania poszczególnych slotów sekwencji akcji poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy.
Naprawiono podpowiedzi sekwencji akcji, które pozostawały widoczne przez chwilę po opuszczeniu slotów akcji.
Dodano opcjonalne pole wyboru dla każdej akcji, które pomija akcje buffów/debuffów, gdy ich efekty są nadal aktywne.
Ulepszono pomijanie akcji uwzględniające efekty, aby priorytetyzować własne buffy, ignorować efekty obrażeń w czasie, które się kumulują, oraz sprawdzać maksymalną liczbę stacków buffów.
Strażnik
Naprawiono problem, przez który zwierzęta nieumyślnie spamowały efektem VFX.
Notatki z łatki 12.1.5.1002
auto_awesomeSilnik gry
Ulepszono wydajność i stabilność klienta oraz serwera.
Ulepszono wydajność renderowania dla dużych grup identycznych postaci.
Ulepszono system podążania gracza, aby korzystał z inteligentnego wyznaczania ścieżki, zapobiegając utknięciu w terenie.
auto_awesomeDuże Wymiarowe Szczeliny
Ograniczono maksymalną liczbę grup w jednym wydarzeniu do 3.
Zmieniono [Millim (Uszkodzone)] ze Świata Otwartego na instancje prywatne.
Dodano specjalistyczny komunikat błędu podczas używania [Kompas Zniekształconych Ścieżek (30 Dni)] w niewłaściwej strefie.
Naprawiono problem z pojawianiem się [Niestabilna Kula], [Statyczna Kula] i [Zapętlona Kula] po częstych nieudanych wydarzeniach.
track_changesZadania
Dostosowano codzienne zadania systemu tytułów, aby resetowały niedokończone zadania o 06:00.
[Jak Dym]: Naprawiono [Palenisko Croso] zapadający się w ziemię po interakcji.
[Mika Wells]: Przywrócono dostęp do niedokończonych starych zadań zbierania surowców dla poziomów zbieractwa 101–102 u NPC-ów zbierania w Wells.
Naprawiono [Oprawiona Moc do Użycia] i [Bezużyteczne dla nas, cenne dla Ciebie], aby rozpoznawały wszystkie pasujące runy artefaktów.
[The who is...]: Naprawiono poprawne ukończenie przez [Mnemosyne] i [Wysłannik] w [Zaginiona Wyspa Atlantydy].
mapObszary
[Wieczny Krąg]: Naprawiono drzwi, które czasami pozostawały zamknięte po pokonaniu [Strażniczy Golem Mocy].
[Północna Knieja Janost] {Północny Las Janost} interakcje, aby gracze mogli niezawodnie zbierać [Wiadro Pełne Wody].
auto_awesomeMieszkalnictwo
Naprawiono problem, w którym wewnętrzne typy domów były błędnie traktowane jako elementy zaśmiecające przy kolizji kamery.
Dodano dwa nowe kamienne meble-pomniki: [Kamienny Posąg Strażnika] i [Kamienny Posąg Wojownika].
groupsGildia
Dodano obliczanie i wyświetlanie Potęgi Gildii na podstawie umieszczonych budynków gildyjnych.
auto_awesomeBossowie Najazdów
Naprawiono kwalifikację do nagród za pokonanie bossa najazdu podczas bardzo krótkich walk oraz poprawiono rankingi obrażeń.
military_techPrestiż
Dodano możliwość wyszukiwania listy benefitów po ID przedmiotu.
Dodano harmonogramy resetów do podpowiedzi naładowanych benefitów Prestiżu.
Naprawiono używanie przedmiotów ze Skarbca Nagród Prestiżu wewnątrz domów.
inventory_2Przedmioty
[Kamień Ekstrakcji Specyficznego Atrybutu] i [Kamień Oczyszczający Atrybut Ekwipunku]:
Zapobieżono usuwaniu atrybutów po wymianie wybranego wyposażenia.
Naprawiono ciche błędy potwierdzenia, gdy stan wybranego wyposażenia stał się nieprawidłowy.
auto_awesomeInterfejs użytkownika
Sekwencja akcji
Zmieniono pojedynczą umiejętność, aby obsługiwała zasady sekwencji.
Zwiększono maksymalną liczbę slotów panelu sekwencji do 15 (z 10).
Dodano możliwość udostępniania swoich sekwencji innym graczom.
Znacznie ulepszono podpowiedzi, warunki i logikę sekwencji akcji.
Wykluczono ukryte efekty z kontroli dostępności sekwencji akcji.
Umożliwiono inspekcję podpowiedzi sekwencji akcji wraz z główną podpowiedzią.
Włączono kopiowanie ID środkowym przyciskiem myszy z linków w podpowiedziach sekwencji akcji.
Zaktualizowano różne umiejętności klas, aby miały własne logiczne miękkie wymagania dla systemu zasad sekwencji.
Dodano kilka nowych ustawień zasad dla slotów sekwencji oraz dodano opisy do ich podpowiedzi.
Tłumaczenia czatu
Zachowano podziały linii w tłumaczeniach.
Ulepszono bardziej spójne używanie wybranego języka docelowego.
Naprawiono czasami wyświetlanie niezmienionego oryginalnego tekstu jako przetłumaczonego.
Naprawiono wyświetlanie oryginalnych wiadomości, gdy opcja „Pokaż oryginał i tłumaczenie” była wyłączona.
Ustawienia
Naprawiono błędy podczas inicjalizacji interfejsu świata.
Naprawiono czasami brakujące etykiety w ustawieniach Śledzenia Zadań.
Dodano opcjonalne celowanie w najbliższego wroga dla umiejętności celujących we wroga używanych bez ważnego celu.
Dodano opcję kolorowania efektów łupów i podświetlenia martwych NPC po najechaniu myszką według najwyższej rzadkości przedmiotu, aktualizowaną natychmiast po pojawieniu się lub zmianie łupów.
QuestState: Ulepszono śledzenie zadań QuestState o sortowanie, głębsze łańcuchy zadań i klikalne linki do zadań.
Rozwój
Zaktualizowano funkcję string Texture, int ActionID, int ActionType, bool Usable, float Duration, float Remaining, bool Locked, bool HasSubslots, int AssistSkipCapabilities, int AssistSkipMode, bool Disabled = GetActionSubSlotInfo(int ActionIndex, int SubSlot).
Zaktualizowano funkcję void SetActionSubSlotSkipActiveAssist(int ActionIndex, int SubSlot, int Mode).
auto_awesomeKlasy
Druid
Ogólne
Naprawiono, że [Siła Natury] był dostępny różnymi metodami dla klas innych niż Druid.
Ogólne
Zmieniono niektóre buffy przedmiotów i buffy umiejętności klasowych, aby nie można było ich używać, gdy masz już buff tego samego typu. (np.: [Szaleńczy Atak] i [Silny Stymulant]).
Mag
Mag / Czarnoksiężnik
Zmniejszono obrażenia [Przywołanie Cienia] o 25%.
Czarnoksiężnik
Czarnoksiężnik / Wojownik
Poprawiono opis [Eteryczny Szał].
Zmniejszono obrażenia [Ethereal Hammer] do 187,5% (z 250%).
Zmniejszono obrażenia fizyczne [Spójny Cios w Serce] do 375% (z 500%).
Zmniejszono obrażenia [Eteryczny Wir] do 700 (z 937,5).
Zmieniono [Psychiczny Wojownik], aby można go było ulepszać do poziomu 105.
Czempion
Ogólne
Zmieniono [Kinetyczne Podpalenie], aby kosztował 5 Gniewu na tik, zwiększono podstawowy odstęp między tikami z 0,25 do 0,35 s.
Zmieniono [Postać Tarczy] i [Tryb Demontażu], aby pojawiały się w księdze umiejętności przed nauczeniem się ich z instrukcjami zdobycia.
Czempion / Strażnik
Zmniejszono wartość obrażeń w czasie [Poważna Rana] do 437,5 z 630.
Zmieniono [Frantic Will], aby nie zapewniał już obrażeń fizycznych.
Zwiększono czas odnowienia [Fala Eksplozji] do 30 s (z 15).
Czempion / Zwiadowca
Zwiększono czas odnowienia [Mechaniczna Burza] do 12 s z 8.
Zmniejszono obrażenia [Nieustraszony Strzał] do 350% (z 1400%).
Zmniejszono wzrost ataku [Wampiryczny Strzał] do 8% z 12%, zmniejszono redukcję kosztu Energii do 50% (z 80%), usunięto czas odnowienia wyzwalacza.
Czempion / Czarnoksiężnik
Zmieniono [Uderzenie Mrocznej Energii], aby odzyskiwał 10 Energii, zwiększono koszt Gniewu do 20 (z 15).
Zwiększono obie instancje obrażeń [Runiczny Syfon] do 840% (z 594%).
Zwiadowca
Zwiadowca / Kapłan
Przywrócono 5% redukcję obrony [Esencja Śmierci] do pierwotnego stanu.
Zwiadowca / Bard
Zmniejszono wzrost obrażeń [Muzyczny Strzał] do 8% z 10%, usunięto wyzwalacz czasu odnowienia.
Zwiadowca / Strażnik
Zmieniono [Zapach Polowania], aby czas rzucania skalował się w dół z większą prędkością ataku, zmniejszono koszt Energii do 15 (z 20).
Zmniejszono koszt Energii [Ukryte Niebezpieczeństwo] do 20 (z 30).
Bard
Bard/Zwiadowca
Zmniejszono koszt Energii [Zabójcze Strzały] do 20 z 25.
Bard/Łotrzyk
Zwiększono podstawowe obrażenia [Pożeracz] do 1047,5% (z 838%) i obrażenia bonusowe do 448% (z 360%).
Zwiększono liczbę tików [Masowe Zniszczenie] do 5 z 3.
Bard/Czarnoksiężnik
Zmieniono [Łowca Dusz] na pasywną.
Strażnik
Strażnik/Wojownik
Zmieniono [Podwójne Cięcie], aby dodatkowo odzyskiwał 10 Gniewu.
Strażnik/Zwiadowca
Zmieniono [Duchowy Strzał], aby zapewniał 10% obrażeń fizycznych (zamiast 8% ataku fizycznego), usunięto wyzwalacz czasu odnowienia.
Zmieniono [Przywołanie Ducha Centaura Chirona], aby miał widoczny buff po przywołaniu.
Zmieniono [Ofiara Pirata], aby można go było używać tylko, gdy masz [Centaur Chiron].
Zwiększono obrażenia [Duchowy Strzał] do 2517 (z 1321).
Notatki z łatki 12.1.5.1003
auto_awesomeSilnik gry
Naprawiono awarię podczas usuwania wzmocnień postaci.
Naprawiono pomieszczenia pozostające zablokowane w rzadkich sytuacjach lub przekraczające limit pomieszczeń.
military_techPrestiż
Naprawiono niektóre osiągnięcia, których nie można było ukończyć z powodu brakujących narzędzi w [Chrysalia], [Vortis] i [Chassizz].
groupsGildia
Naprawiono etykiety rang gildii po zmianie rangi.
Umożliwiono klikanie nazw członków gildii w wiadomościach o zmianie rangi.
mapObszary
[Grobowiec Kawaka (Przebudzenie)]: Włączono Negatywne Modyfikatory [Mummification], [Slowing Quicksand], [Curse of Medusa], [Dzwonek Zapadni] i [Golden Misfortune].
celebrationFestiwale
Naprawiono resetowanie Festiwalu Tkaczy Barw, które nie pozwalało na ponowne zagranie w pokaz mody.
auto_awesomeInterfejs użytkownika
Sekwencje akcji
Dodano ciemnoniebieską regułę sekwencji, która pozwala umiejętności ignorować preferowane wymagania.
Dymki dialogowe
Naprawiono pozycjonowanie podczas korzystania ze skalowania interfejsu.
Zmieniono wiadomości tak, aby pozostawały na ostatnich znanych pozycjach, gdy mówca zniknie.
Ramka celu
Naprawiono nieprawidłową aktualizację wartości poziomu bossa.
Dodano ustawienie umożliwiające dynamiczne ukrywanie pasków zasobów oraz używanie innej tekstury dla bardziej czytelnego paska zdrowia.
Podpowiedzi
Zmieniono podpowiedzi umiejętności, aby zawierały więcej informacji do sprawdzenia.
Usunięto nawiasy kwadratowe z hiperłączy w podpowiedziach do sprawdzenia.
Naprawiono przypadki błędnego oddzielania interpunkcji w nowych liniach.
Zaktualizowano podpowiedzi przedmiotów, aby wskazówka dotycząca ponownego użycia klawiszem Shift pojawiała się tylko dla stosów zawierających wiele przedmiotów.
Dodano ikony typów obrażeń dla podpowiedzi umiejętności, które po najechaniu zawierają różne informacje, takie jak mnożnik agresji czy bonus do efektów krytycznych.
Różne ramki
Kupiec: Naprawiono potencjalne awarie podczas przeglądania szczegółów przedmiotów.
Paski zdrowia: Zaktualizowano obszar klikalny w celu dokładniejszych granic.