Bossowie Rajdowi Rewizja: 9 października 2026
Zaktualizowany system Bossów Rajdowych wprowadza ustrukturyzowany harmonogram pojawiania się oraz trudniejsze wyzwania zaprojektowane tak, aby zachęcać do współpracy na poziomie całego serwera.
Pojawianie się i powiadomienia
Bossowie Rajdowi pojawiają się teraz o stałych porach, co ułatwia planowanie starć. Dokładny harmonogram możesz zobaczyć, klikając Czerwoną Ikonę Czaszki w pobliżu minimapy. Powiadomienia są wysyłane w trzech kluczowych momentach: 30 minut przed pojawieniem się, w momencie pojawienia się oraz gdy boss zostanie pokonany lub się wycofa.

Następujący bossowie są objęci tym systemem:
- [Rozwścieczony Wodjin],
- [Urażony Siecznik],
- [Urażona Mandara],
- [Rozwścieczony Targonharl],
- [Rozwścieczony Lagusen],
- [Zalkenrys],
- [Kolanda],
- [Taren],
- [Sismond]
Bossowie Rajdowi w trybie Nie-Wściekłym (Łatwym) pojawiają się godzinę po pokonaniu ich odpowiedników w trybie Wściekłym (Trudnym).
Wymagająca rozgrywka
Trudność bossów została znacznie zwiększona poprzez skalowane obrony. Te walki wymagają teraz współpracy na poziomie całego serwera, co uniemożliwia samodzielne zabicie. Ten projekt zapewnia, że wielu graczy lub rajdy musi współpracować, aby pokonać każdego bossa.
Ulepszenia systemu nagród
Bossowie Rajdowi zapewniają teraz bardziej ustrukturyzowane i satysfakcjonujące systemy łupów. Każdy pokonany boss przyznaje dwie główne nagrody: Gashe oraz
[Dowód Strachu].
![]() Gasha
|
- Gashe: Te pojemniki z nagrodami oferują przedmioty z pięciu poziomów rzadkości:
- Powszechny,
- Rzadki,
- Bardzo Rzadki,
- Końcowej Gry oraz
- Ultra Rzadki.
- Każdy boss gwarantuje Gashe co 7 dni, jeśli spełnione zostaną wymagania dotyczące obrażeń. Dodatkowe Gashe mogą wypaść, nawet jeśli tygodniowa gwarantowana nagroda została już odebrana.
[Dowód Strachu]: Przyznawane za każde zabójstwo po spełnieniu progu obrażeń. Te przedmioty mogą być użyte do uzyskania losowej ilości
[Dowód Mitu]. W przeciwieństwie do Gashe, nie mają one ograniczeń tygodniowych.
Aby kwalifikować się do nagród, musisz zadać minimalną ilość obrażeń. Jeśli jesteś w grupie rajdu, wkład jednego członka spełniającego próg liczy się dla całej grupy. Trzy najlepsze grupy lub rajdy pod względem zadanych obrażeń zyskują dodatkowe szanse na łupy. Wszystkie zabójstwa przyczyniają się do celów twoich zadań.
Kwalifikacja do łupów i mechanika nagród
Każdy Boss Rajdowy gwarantuje ci Gashe raz na 7 dni, jeśli spełnisz minimalne wymaganie dotyczące obrażeń. Jeśli już otrzymałeś tę gwarantowaną Gashe od konkretnego bossa w ciągu ostatnich 7 dni, po ponownym pokonaniu tego bossa otrzymasz tylko
[Dowód Strachu].
Jednak nawet po odebraniu tygodniowej gwarantowanej Gashe, wciąż istnieje losowa szansa na zdobycie dodatkowej Gashe z kolejnych zabójstw.
[Dowód Strachu] jest zawsze przyznawane za każde zabójstwo po spełnieniu wymogu obrażeń, bez ograniczeń tygodniowych.
Skarby
| Dowolny fioletowy artefakt |
0.01% |
|---|---|
|
0.01% |
|
| Kamienie wysokiej wartości |
0.01% |
|
0.01% |
|
|
0.01% |
|
|
0.01% |
|
|
0.01% |
|
| Dowolny Dodatek z Nekropolii Luster |
0.01% |
| Zniszczone Elementy Mechanika (Orkham) |
0.03% |
| Dowolny element zbroi Mrocznego Rdzenia |
0.03% |
| Dowolne dodatki Orkham |
0.03% |
| Stosunkowo mniej wartościowe kamienie wysokiej wartości |
0.03% |
| Doskonałe Tytanowe Młoty x5-9 |
0.03% |
|
0.03% |
|
|
0.35% |
|
|
0.35% |
|
|
0.35% |
|
|
0.35% |
|
|
1.05% |
|
| Dowolne Stałe Torby/Zwoje Banku |
0.35% |
| Elitarna Księga Umiejętności |
0.35% |
| Doskonałe Tytanowe Młoty x3-5 |
0.35% |
|
0.35% |
|
|
0.35% |
|
|
0.35% |
|
| Jedna z losowych Broni Orkham/Broni Mrocznego Rdzenia/Dodatków HOTO/Zbroi Czerwonych RoFL |
0.35% |
|
0.35% |
|
|
0.03% |
|
| Losowy Stały Wierzchowiec |
1.75% |
| Losowe Kamienie Ulepszania Ekwipunku 1-3x |
1.75% |
| Mroczne Rdzenie x1-75 |
1.75% |
| Losowy Znak Zodiaku |
1.75% |
| Draconaris x150-400 |
0.88% |
| Materiał Cenedril Białej Rzadkości x200-2000 |
0.22% |
| Materiał Cenedril Zielonej Rzadkości x200-500 |
0.22% |
| Materiał Cenedril Niebieskiej Rzadkości x30-125 |
0.22% |
| Materiał Cenedril Fioletowej Rzadkości x5-30 |
0.22% |
| Materiał Cenedril Pomarańczowej Rzadkości x2-7 |
0.22% |
| Materiał Cenedril Brązowej Rzadkości x1 |
0.22% |
| Losowy materiał z Areny Ciemności (w tym niebieskie/fioletowe roboty) |
1.75% |
|
1.75% |
|
|
1.75% |
|
|
1.75% |
|
|
0.033% |
|
| Losowy Przepis za Monety Arkadii ze Sklepu Edwardsa |
0.033% |
|
7.27% |
|
| Losowe Jedzenie Wzmacniające |
7.27% |
| Losowa Sygila |
7.27% |
| Losowe Przedmioty Niezbędne |
7.27% |
| Losowe Inne Przedmioty Zużywalne |
7.27% |
| Losowe Amulety/Zbroje Tikal, Inferno, Gorge |
7.27% |
| Losowe Narzędzie Zwierzaka x1000-2500 |
7.27% |
| Losowa Transformacja Zwierzaka |
7.27% |
| Losowe Mikstury Użytkowe |
7.27% |
| Losowy Materiał Rzemieślniczy |
7.27% |
| Losowe Przedmioty Zużywalne ze Sklepu za Monety Arkadii |
7.27% |
Teleportacja i dostępność

Aby poprawić dostępność, Snoop Uparty oferuje ci darmową teleportację do obszarów Bossów Rajdowych począwszy od 30 minut przed pojawieniem się. Po pokonaniu bossa na jego zwłokach pojawia się portal, który pozwala ci wrócić do pierwotnego punktu teleportacji.
Interfejs Harmonogramu Bossów Rajdowych ułatwia śledzenie pojawiania się bossów i dostępności łupów:
| Czasy Pojawiania | Harmonogram pokazuje dzień tygodnia i godzinę pojawienia się każdego bossa. | |
| Pokonani Bossowie |
![]() |
Już pokonani bossowie pojawiają się przekreśleni, co ułatwia śledzenie. |
| Wskaźniki Łupów |
![]() |
Ikony skrzyń skarbów pokazują kwalifikowalność. Normalna skrzynia oznacza gwarantowane nagrody, |
| Wskaźniki Łupów |
![]() |
szara skrzynia sygnalizuje ograniczone szanse, |
| Wskaźniki Łupów |
![]() |
a czerwony X wskazuje, że wymagania wstępne nie zostały spełnione. |
Sklep
[Dowód Mitu]
Sklep Edwarda Wilsona w Atlasie został ulepszony i zawiera teraz przedmioty ze statystykami odpowiadającymi instancjom końcowej gry. Gracze mogą wymieniać
[Dowód Mitu], zdobywane poprzez
[Dowód Strachu], na te ulepszenia.
Ten odnowiony system poprawia doświadczenie z Bossami Rajdowymi, czyniąc je bardziej angażującym, satysfakcjonującym i nastawionym na współpracę zespołową. Zapewnia wszystkim graczom, niezależnie od ich postępu, jasną ścieżkę do udziału i zdobywania wartościowych nagród.




