System korupcji Rewizja: 12 października 2026
Dzięki Orkhamowi Chronicles of Arcadia zyskuje System Korupcji. Dzięki niemu możesz przetasowywać dynamiczne statystyki na broni. Po stworzeniu skorumpowanej broni za pomocą Rdzenia lub Monet, potrzebujesz następujących przedmiotów, aby przetasować statystyki:
[Kryształ Spaczenia]
[Pęknięty Kryształ Spaczenia]
🔮 Kryształ Korupcji
- z Orkhamu
- przetasowuje dynamiczną statystykę dla zbroi między 95% a 110% podstawowych wartości atrybutów
- przetasowuje dynamiczną statystykę dla broni, aby mieć 100% zakresu dobrych statystyk i 90% zakresu złych statystyk
💎 Odłamek Korupcji
- do zdobycia w Sklepie z Przedmiotami lub w handlu z innymi graczami
- przetasowuje dynamiczną statystykę dla zbroi między 90% a 110% podstawowych wartości atrybutów
- przetasowuje dynamiczną statystykę dla broni, aby mieć 100% zakresu dobrych statystyk i 100% zakresu złych statystyk
😈 Moc Korupcji
Moc Korupcji zastępuje trwałość dla wszystkich skorumpowanych atrybutów i bezpośrednio określa, jak silne stają się te bonusy. Jest to zasób skalujący, który rośnie, maleje i może być aktywnie zarządzany przez gracza.
- Zawsze zapewnia co najmniej 30% wartości skorumpowanego atrybutu
- Wyższa Moc Korupcji zwiększa siłę skorumpowanych bonusów
- Przykład: 80% Mocy Korupcji daje ci dodatkowe 2% twojej maksymalnej mocy
- Przekroczenie 100% Mocy Korupcji zapewnia dodatkowy 20% bonus do maksymalnej wartości skorumpowanych atrybutów
- Twoja aktualna Moc Korupcji jest wyświetlana w:
![]() Ramka postaci |
![]() Każda broń ze skorumpowanymi atrybutami pokaże aktualny modyfikator mocy korupcji |
Ładowanie Mocy Korupcji
Moc Korupcji może być zwiększana poprzez konsumpcję specjalnych rdzeni. Użycie Mrocznego Rdzenia doda 35 Mocy, podczas gdy Rdzeń Zniszczenia zdobyty z Orkhamu doda 400 Mocy.
Moc jest również zdobywana podczas wymiany materiałów na broń u NPC z Orkhamu lub Zniszczonego Gaju. Po pierwszej wymianie, każde kolejne wytworzenie broni przyznaje 5% Mocy Korupcji za każdą wytworzoną broń.
Naturalna Degradacja
Moc Korupcji powoli maleje z czasem. Każdego dnia tracisz około 2,2% swojej całkowitej wartości.
🦾 Przetasowywanie Zbroi
Przetasowywanie zbroi pozwala graczom modyfikować predefiniowane statystyki na ich ekwipunku, dając szansę na zwiększenie lub zmniejszenie tych wartości. Aby zapewnić równowagę, dynamiczne statystyki są dostosowywane, aby zapobiec ekstremalnym odchyleniom w wynikach, takim jak stale niskie lub wyjątkowo wysokie wartości. Skuteczność tych dynamicznych statystyk jest skalowana zgodnie z poziomem zbroi.
![]() |
![]() |
![]() |
🗡️ Przetasowywanie Broni
Broń używa puli dynamicznych statystyk, które możesz modyfikować poprzez przetasowywanie, co pozwala dostosować atrybuty broni do twojego builda. Wszystkie wylosowane statystyki skalują się z poziomem broni. Każda statystyka wymieniona na tej stronie może pojawić się na skorumpowanej broni, a pokazane wartości reprezentują minimalne i maksymalne możliwe wyniki.
Nie możesz wylosować więcej niż jednej statystyki z tej samej kategorii atrybutów. Na przykład % Ataku Fizycznego i % Ataku Magicznego nigdy nie mogą pojawić się razem na tej samej broni.
🧬 Różnice w Pochodzeniu Broni
Dla broni dostępna jest pula dynamicznych statystyk, którą możesz dostosować poprzez przetasowywanie. Proces ten pozwala dostosować indywidualne statystyki broni, które również skalują się z poziomem broni.
Wszystkie statystyki mogą pojawić się na skorumpowanej broni. Pokazane wartości reprezentują minimalne i maksymalne możliwe wyniki. Wyniki na broni z Orkhamu są mnożone przez 0,875 w porównaniu do wartości wymienionych poniżej.
Istnieje znacząca różnica między przetasowywaniem broni z Orkhamu a Zniszczonego Gaju.
- Użycie Kryształu Korupcji lub Odłamka Korupcji na broni z Orkhamu bezpośrednio da ci broń z czterema dynamicznymi atrybutami.

- Użycie Kryształu Korupcji lub Odłamka Korupcji na broni z Zniszczonego Gaju da ci broń z dwoma dynamicznymi atrybutami. Aby odblokować trzecią i czwartą statystykę, potrzebujesz Infuzora Korupcji Poziom 2 i Infuzora Korupcji - Poziom 3. Infuzory zawsze wyzwalają statystykę ze Specjalnej Puli po użyciu.

[Spaczony Nasycacz - Poziom 2]
[Spaczony Nasycacz - Poziom 3]
[Spaczony Nasycacz - Poziom 2]
[Spaczony Nasycacz - Poziom 3]
Ważne: Nie możesz mieć więcej niż jednej statystyki z tej samej kategorii atrybutów. Na przykład % Ataku Fizycznego i % Ataku Magicznego nie mogą pojawić się na tej samej broni.
🔮 Przyćmione Fragmenty
Wraz z wydaniem Zniszczonego Gaju wprowadzono nową mechanikę, która pozwala zwiększyć wartości skorumpowanych statystyk na broni bez jej przetasowywania. Dwa przedmioty wspierają ten system.
Mniejszy Przyćmiony Fragment jest dostępny w Sklepie z Przedmiotami, podczas gdy Przyćmiony Fragment wypada w Zniszczonym Gaju i jest również wymagany do ulepszenia ekwipunku do Idealnej Formy.
Jeśli wszystkie inne statystyki na broni z czterema statystykami są już zmaksymalizowane, Przyćmione Fragmenty zamiast tego stopniowo zmniejszą ostatnią statystykę do 0,1.
[Mniejszy Ciemny Fragment] (Sklep z Przedmiotami): Zwiększa skorumpowane statystyki broni o 5% ich przedziału, aż do maksymalnej wartości.
[Ciemny Fragment] (Zniszczony Gaj): Zwiększa skorumpowane statystyki broni o 6–10% ich przedziału, aż do maksymalnej wartości.
🍀 Karma
Karma jest gromadzona, gdy używasz jakiegokolwiek przedmiotu przetasowującego. Jest ograniczona do 100, każde użycie przyznaje 1 Karmę. Tracisz 1 Karmę co 3 minuty.
Co 5 użyć przyznających Karmę otrzymasz Uderzenie Karmy, które znacznie zwiększa szansę na otrzymanie Specjalnych Statystyk dla każdej broni oraz szansę na otrzymanie Pożądanej statystyki.
Jeśli masz więcej niż 50 Karmy, każde użycie przyzna Uderzenie Karmy zamiast co 5, a także między 50 a 100 punktami Karmy, twój bonus szansy zacznie skalować się do 2x.
Statystyki Atrybutów
| Nazwa Statystyki | Min. Wartość | Maks. Wartość |
|---|---|---|
| Wszystkie Podstawowe Atrybuty | 320 | 3200 |
| % Siły | 4 | 6 |
| % Wytrzymałości | 4 | 6 |
| % Inteligencji | 4 | 6 |
| % Mądrości | 4 | 6 |
| % Zręczności | 4 | 6 |
| % Wszystkich Podstawowych Atrybutów | 3.2 | 4.8 |
| % Maks. HP | 2.8 | 4 |
| % Maks. MP | 7.2 | 10 |
| % Maks. Gniewu | 24 | 30 |
| % Maks. Skupienia | 24 | 30 |
| % Maks. Energii | 24 | 30 |
Statystyki Ataku
| Nazwa Statystyki | Min. Wartość | Maks. Wartość |
|---|---|---|
| % Ataku Fizycznego | 3.2 | 4.8 |
| % Ataku Magicznego | 3.2 | 4.8 |
| % Celności Fizycznej | 6 | 8 |
| % Celności Magicznej | 6 | 8 |
| % Obrażeń od DoT | 4.8 | 7.2 |
Statystyki Obrażeń
| Nazwa Statystyki | Min. Wartość | Maks. Wartość |
|---|---|---|
| Współczynnik Śmiertelności | 8000 | 9000 |
| % Bonusu Mocy Egzekucji | 3.2 | 4.8 |
| Współczynnik Mocy | 8000 | 9000 |
| % Bonusu Tajemnego Wzmocnienia | 3.2 | 4.8 |
| Obrażenia Fizyczne | 1300 | 1540 |
| % Obrażeń Fizycznych | 2 | 2.4 |
| Obrażenia Magiczne | 1333.2 | 1600 |
| % Obrażeń Magicznych | 3.2 | 4.8 |
| % Obrażeń Broni Dodatkowej | 5.6 | 7.2 |
| % Obrażeń Broni Dystansowej | 2.4 | 3.2 |
| % Obrażeń Łuku | 2.4 | 3.2 |
| % Obrażeń Kuszy | 2.4 | 3.2 |
| % Obrażeń Broni Palnej | 2.4 | 3.2 |
| % Obrażeń Broni Białej | 2.4 | 3.2 |
| % Obrażeń Miecza | 2.4 | 3.2 |
| % Obrażeń Sztyletu | 2.4 | 3.2 |
| % Obrażeń Topora | 2.4 | 3.2 |
| % Obrażeń Młota 1-ręcznego | 2.4 | 3.2 |
| % Obrażeń Miecza 2-ręcznego | 2.4 | 3.2 |
| % Obrażeń Topora 2-ręcznego | 2.4 | 3.2 |
| % Obrażeń Młota 2-ręcznego | 2.4 | 3.2 |
| % Obrażeń Włóczni | 2.4 | 3.2 |
| % Obrażeń Katany | 2.4 | 3.2 |
| % Obrażeń Instrumentu | 2.4 | 3.2 |
| % Obrażeń Broni Głównej Ręki | 2.4 | 3.2 |
| % Obrażeń w PvE | 2.4 | 4 |
| % Obrażeń Dystansowych (Pojedynczy cel) | 4.8 | 7.2 |
| % Magicznych Obrażeń Broni Dystansowej | 4.8 | 7.2 |
| % Magicznych Obrażeń Broni Białej | 4.8 | 7.2 |
| % Magicznych Obrażeń Sztyletu | 4.8 | 7.2 |
| % Magicznych Obrażeń Różdżki | 4.8 | 7.2 |
| % Magicznych Obrażeń Młota 1-ręcznego | 4.8 | 7.2 |
| % Magicznych Obrażeń Miecza 2-ręcznego | 4.8 | 7.2 |
| % Magicznych Obrażeń Laski | 4.8 | 7.2 |
| % Instrumentu | 4.8 | 7.2 |
Statystyki Żywiołów
| Nazwa Statystyki | Min. Wartość | Maks. Wartość |
|---|---|---|
| % Obrażeń Żywiołowych | 2.8 | 4 |
| Obrażenia Ziemi | 2.8 | 4.8 |
| Obrażenia Wody | 2.8 | 4.8 |
| Obrażenia Ognia | 2.8 | 4.8 |
| Obrażenia Wiatru | 2.8 | 4.8 |
| Obrażenia Światła | 2.8 | 4.8 |
| Obrażenia Ciemności | 2.8 | 4.8 |
| % Obrażeń od Trucizny | 2.8 | 4.8 |
Statystyki Szybkości
| Nazwa Statystyki | Min. Wartość | Maks. Wartość |
|---|---|---|
| % Szybkości Ataku | -2.8 | -4 |
| % Szybkości Rzucania | -2.8 | -4 |
| % Szybkości Ataku Dystansowego | -2.8 | -4 |
| % Szybkości Ataku Łuku | -2.8 | -4 |
| % Szybkości Ataku Kuszy | -2.8 | -4 |
| % Szybkości Ataku Broni Palnej | -2.8 | -4 |
| % Szybkości Ataku Miecza | -2.8 | -4 |
| % Szybkości Ataku Sztyletu | -2.8 | -4 |
| % Szybkości Ataku Różdżki | -2.8 | -4 |
| % Szybkości Ataku Topora | -2.8 | -4 |
| % Szybkości Ataku Młota 1-ręcznego | -2.8 | -4 |
| % Szybkości Ataku Miecza 2-ręcznego | -2.8 | -4 |
| % Szybkości Ataku Laski | -2.8 | -4 |
| % Szybkości Ataku Topora 2-ręcznego | -2.8 | -4 |
| % Szybkości Ataku Młota 2-ręcznego | -2.8 | -4 |
| % Szybkości Ataku Włóczni | -2.8 | -4 |
| % Szybkości Ataku Katany | -2.8 | -4 |
| % Szybkości Ataku Instrumentu | -2.8 | -4 |
| % Współczynnika Szybkości Odnowienia | -2.8 | -4.8 |
| % Szansy na Dodatkowy Atak | 12.8 | 16 |
Statystyki Przetrwania
| Nazwa Statystyki | Min. Wartość | Maks. Wartość |
|---|---|---|
| Obrona Fizyczna | 8800 | 10000 |
| % Obrony Fizycznej | 4 | 6 |
| Obrona Magiczna | 8800 | 10000 |
| % Obrony Magicznej | 4 | 6 |
| Unik | 1600 | 2000 |
| Współczynnik Hartowania | 700 | 800 |
| Absorpcja Magiczna | -3.2 | -4.8 |
| Absorpcja Fizyczna | -3.2 | -4.8 |
| Odporność na Magię | 1600 | 2000 |
| % Współczynnika Odporności na Magię | 2.4 | 3.2 |
| % Odporności w PvE | -3.2 | -4.8 |
| % Uniku | 2.4 | 3.2 |
| % Odporności na Obrażenia Obszarowe | -6 | -8 |
| % Redukcji Obrażeń przy Pełnym HP | -6 | -8 |
| Blok Tarczą | 2 | 2.4 |
| Współczynnik Hartowania | 800 | 1000 |
| Współczynnik Determinacji | 800 | 1000 |
Statystyki Użytkowe
| Nazwa Statystyki | Min. Wartość | Maks. Wartość |
|---|---|---|
| % Szybkości Regeneracji Gniewu | 8 | 12 |
| % Szybkości Regeneracji Skupienia | 8 | 12 |
| % Szybkości Regeneracji Energii | 8 | 12 |
| % Zmniejszonego Zużycia MP | 6 | 8 |
| % Zmniejszonego Zużycia Gniewu | 8 | 12 |
| % Zmniejszonego Zużycia Energii | 8 | 12 |
| % Zmniejszonego Zużycia Skupienia | 8 | 12 |
Statystyki Eksploracji
| Nazwa Statystyki | Min. Wartość | Maks. Wartość |
|---|---|---|
| % Podstawowego Współczynnika Upadków | 32 | 40 |
| % Szybkości Jazdy | 8 | 12 |
| % Szybkości Ruchu | 2.4 | 3.2 |
Statystyki Postępu
| Nazwa Statystyki | Min. Wartość | Maks. Wartość |
|---|---|---|
| % Szybkości Produkcji | 7.2 | 10 |
| % PD z Produkcji | 16 | 20 |
| % PD Umiejętności Broni | 64 | 80 |
Inne Statystyki
| Nazwa Statystyki | Min. Wartość | Maks. Wartość |
|---|---|---|
| % Otrzymywanego Leczenia | 3.2 | 4.8 |
| % Bonusu do Leczenia | 4 | 6 |
| Bonusowe Punkty Leczenia | 800 | 1000 |
| Zasięg Broni Dystansowej | 8 | 12 |
| % Punktów Talentów | 26 | 32 |
Ekskluzywne Statystyki
| Nazwa Statystyki | Min. Wartość | Maks. Wartość |
|---|---|---|
| % Skuteczności Korupcji | 7.2 | 10 |
Specjalne Statystyki według Typu Broni
Te statystyki mają większą szansę na pojawienie się na swoich odpowiednich typach broni. Statystyki wymienione wielokrotnie mają zwiększoną wagę w puli.
Miecz
- % Siły
- % Wytrzymałości
- % Szybkości Ataku Miecza
- % Obrażeń Miecza
- % Obrażeń Broni Białej
- % Obrażeń Fizycznych (waga x3)
- Obrażenia Fizyczne
- % Obrażeń Broni Głównej Ręki
- % Absorpcji Fizycznej
- % Absorpcji Magicznej
- % Maks. HP
- % PD Umiejętności Broni
- % Ataku Fizycznego
- % Skuteczności Korupcji
- % Współczynnika Szybkości Odnowienia
- % Mocy Egzekucji
Sztylet
- % Szybkości Ataku Sztyletu
- % Obrażeń Sztyletu
- % Obrażeń Broni Białej
- % Obrażeń Fizycznych
- Obrażenia Fizyczne
- % Szansy na Dodatkowy Atak
- % Obrażeń Broni Dodatkowej
- % Obrażeń Broni Głównej Ręki
- % PD Umiejętności Broni
- % Ataku Fizycznego
- % Skuteczności Korupcji
- % Maks. Skupienia
- % Współczynnika Szybkości Odnowienia
- % Mocy Egzekucji
Różdżka
- % Inteligencji
- % Mądrości
- % Wytrzymałości
- % Szybkości Rzucania
- Obrażenia Magiczne
- % Magicznych Obrażeń Różdżki
- % Obrażeń Magicznych (waga x3)
- % Magicznych Obrażeń Broni Białej
- % PD Umiejętności Broni
- % Ataku Magicznego
- % Skuteczności Korupcji
- % Współczynnika Szybkości Odnowienia
- % Tajemnego Wzmocnienia
Topór
- % Siły
- % Szybkości Ataku Topora
- % Obrażeń Topora
- % Obrażeń Broni Białej
- % Obrażeń Fizycznych (waga x2)
- Obrażenia Fizyczne
- % Szansy na Dodatkowy Atak
- % Obrażeń Broni Głównej Ręki
- % PD Umiejętności Broni
- % Ataku Fizycznego
- % Skuteczności Korupcji
- % Współczynnika Szybkości Odnowienia
- % Mocy Egzekucji
Młot 1R
- % Siły
- % Zręczności
- % Wytrzymałości
- % Szybkości Ataku Młota 1-ręcznego
- % Obrażeń Młota 1-ręcznego
- % Obrażeń Broni Białej
- % Obrażeń Fizycznych
- Obrażenia Fizyczne
- % Szansy na Dodatkowy Atak
- % Obrażeń Broni Głównej Ręki
- % Absorpcji Fizycznej
- % Absorpcji Magicznej
- % Maks. HP
- % PD Umiejętności Broni
- % Ataku Fizycznego
- % Skuteczności Korupcji
- % Współczynnika Szybkości Odnowienia
- % Mocy Egzekucji
Miecz 2R
- % Siły
- % Szybkości Ataku Miecza 2-ręcznego (waga x2)
- % Obrażeń Miecza 2-ręcznego
- % Obrażeń Broni Białej
- % Obrażeń Fizycznych (waga x2)
- Obrażenia Fizyczne
- % Szansy na Dodatkowy Atak
- % Obrażeń Broni Głównej Ręki
- % PD Umiejętności Broni
- % Ataku Fizycznego
- % Skuteczności Korupcji
- % Współczynnika Szybkości Odnowienia
- % Mocy Egzekucji
Laska
- % Inteligencji
- % Mądrości
- % Szybkości Rzucania
- Obrażenia Magiczne
- % Magicznych Obrażeń Laski
- % Obrażeń Magicznych (waga x2)
- % Magicznych Obrażeń Broni Białej
- % PD Umiejętności Broni
- % Ataku Magicznego
- % Skuteczności Korupcji
- % Współczynnika Szybkości Odnowienia
- % Tajemnego Wzmocnienia
Topór 2R
- % Siły
- % Szybkości Ataku Topora 2-ręcznego (waga x2)
- % Obrażeń Topora 2-ręcznego
- % Obrażeń Broni Białej
- % Obrażeń Fizycznych (waga x2)
- Obrażenia Fizyczne
- % Szansy na Dodatkowy Atak
- % Obrażeń Broni Głównej Ręki
- % PD Umiejętności Broni
- % Ataku Fizycznego
- % Skuteczności Korupcji
- % Współczynnika Szybkości Odnowienia
- % Mocy Egzekucji
Młot 2R
- % Siły
- % Wytrzymałości
- % Szybkości Ataku Młota 2-ręcznego
- % Obrażeń Młota 2-ręcznego
- % Obrażeń Fizycznych
- Obrażenia Fizyczne
- % Szansy na Dodatkowy Atak
- % PD Umiejętności Broni
- % Ataku Fizycznego
- % Skuteczności Korupcji
- % Współczynnika Szybkości Odnowienia
- % Mocy Egzekucji
Włócznia
- % Siły
- % Szybkości Ataku Włóczni
- % Obrażeń Włóczni
- % Obrażeń Broni Białej
- % Obrażeń Fizycznych (waga x2)
- Obrażenia Fizyczne
- % Szansy na Dodatkowy Atak
- % Obrażeń Broni Głównej Ręki
- % PD Umiejętności Broni
- % Ataku Fizycznego
- % Skuteczności Korupcji
- % Współczynnika Szybkości Odnowienia
- % Mocy Egzekucji
Łuk
- % Siły
- % Zręczności
- % Szybkości Ataku Łuku
- % Szybkości Ataku Dystansowego
- % Obrażeń Łuku
- % Obrażeń Broni Dystansowej
- Obrażenia Fizyczne
- % Obrażeń Dystansowych (Pojedynczy cel)
- % Obrażeń Fizycznych
- % PD Umiejętności Broni
- % Ataku Fizycznego
- % Skuteczności Korupcji
- % Współczynnika Szybkości Odnowienia
- % Mocy Egzekucji
Kusza
- % Siły
- % Zręczności
- % Szybkości Ataku Kuszy
- % Szybkości Ataku Dystansowego
- % Obrażeń Kuszy
- % Obrażeń Broni Dystansowej
- Obrażenia Fizyczne
- % Obrażeń Dystansowych (Pojedynczy cel)
- % Obrażeń Fizycznych
- % PD Umiejętności Broni
- % Ataku Fizycznego
- % Skuteczności Korupcji
- % Współczynnika Szybkości Odnowienia
- % Mocy Egzekucji
Broń Palna
- % Siły
- % Zręczności
- % Szybkości Ataku Broni Palnej
- % Szybkości Ataku Dystansowego
- % Obrażeń Broni Palnej
- % Obrażeń Broni Dystansowej
- Obrażenia Fizyczne
- % Obrażeń Dystansowych (Pojedynczy cel)
- % Obrażeń Fizycznych
- % PD Umiejętności Broni
- % Ataku Fizycznego
- % Skuteczności Korupcji
- % Współczynnika Szybkości Odnowienia
- % Mocy Egzekucji
Instrument
- % Siły
- % Zręczności
- % Inteligencji
- % Mądrości
- % Wytrzymałości
- % Szybkości Ataku Instrumentu (waga x5)
- % Szybkości Ataku Broni Białej (waga x5)
- % Szybkości Rzucania (waga x5)
- % Obrażeń Instrumentu (waga x5)
- % Obrażeń Broni Białej (waga x5)
- % Obrażeń Magicznych (waga x5)
- % Magicznych Obrażeń Broni Białej (waga x5)
- % Magicznych Obrażeń Instrumentu (waga x5)
- % Obrażeń Broni Głównej Ręki (waga x5)
- % Obrażeń Fizycznych (waga x5)
- % PD Umiejętności Broni (waga x5)
- % Ataku Fizycznego (waga x5)
- % Ataku Magicznego (waga x5)
- % Skuteczności Korupcji
- % Współczynnika Szybkości Odnowienia
- % Mocy Egzekucji
- % Tajemnego Wzmocnienia
Katana
- % Siły
- % Zręczności
- % Szybkości Ataku Katany
- % Szybkości Ataku Broni Białej
- % Obrażeń Katany
- % Obrażeń Broni Białej
- % Obrażeń Broni Głównej Ręki
- % Obrażeń Fizycznych
- % PD Umiejętności Broni
- % Ataku Fizycznego
- % Skuteczności Korupcji
- % Maks. Skupienia
- % Współczynnika Szybkości Odnowienia
- % Mocy Egzekucji
Niezwykłe Magiczne Bronie
- % Inteligencji
- % Mądrości
- % Szybkości Rzucania
- Obrażenia Magiczne
- % Magicznych Obrażeń Laski
- % Magicznych Obrażeń Młota 1-ręcznego
- % Magicznych Obrażeń Miecza 2-ręcznego
- % Magicznych Obrażeń Sztyletu
- % Magicznych Obrażeń Instrumentu
- % Obrażeń Magicznych
- % Magicznych Obrażeń Broni Białej
- % PD Umiejętności Broni
- % Ataku Magicznego
- % Skuteczności Korupcji
- % Współczynnika Szybkości Odnowienia
- % Tajemnego Wzmocnienia
Uwagi Dodatkowe
- Kamienie Wykluczenia mają większą szansę niż zwykłe przetasowywacze zarówno na maksymalny wynik, jak i trafienie statystyki ze specjalnej puli.
- Odłamek Korupcji ma większą szansę niż Kamień Korupcji na trafienie statystyk ze specjalnej puli.
- Dla więcej niż 2 statystyk, jeśli pierwsza statystyka zostanie wybrana ze specjalnej puli, może to nieznacznie zwiększyć szansę, że trzecia statystyka zostanie wybrana ze specjalnej puli.
- Używanie zwykłych przetasowywaczy zgromadzi 1 Karmę, używanie kamieni wykluczenia zgromadzi 2 Karmy. Co 10 Karmy, twój następny rzut trafi w specjalną pulę i najprawdopodobniej będzie to maksymalny wynik.
- Niekorzystna statystyka (ostatnia statystyka) jest wykluczona ze wszystkich tych tabel szans i jest całkowicie losowa.
- Nie możesz mieć tego samego typu statystyk więcej niż raz na przedmiocie. (tj.: nie możesz mieć Szybkości Ataku i Szybkości Rzucania w tym samym czasie.)
- Kamienie Włączenia pozwolą ci wybrać 6 pożądanych statystyk do celowanego przetasowywania. Pierwsza wybrana statystyka będzie miała większą szansę na wybór niż ostatnia wybrana statystyka.
- Szansa na pojawienie się pożądanej statystyki z Kamieniem Włączenia wynosi 10% jako podstawa. Ta szansa jest mnożona przez 1,5 dla każdej uwzględnionej statystyki. Więc szansa na uwzględnienie pierwszej statystyki wynosi 10%, jeśli jest uwzględniona, szansa drugiej statystyki wyniesie 15% i tak dalej. (w pojedynczym przetasowaniu)




