Lista umiejętności

Translated by AIShow original

Lista umiejętności

Czempion / Rycerz

Czempion Ogólne

  • [Ciężkie Uderzenie]
    Ciężkie Uderzenie +105
    Czempion Ogólne
    Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    Natychmiastowy
    Zadaje celowi 528.4% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażen fizycznych. Nakłada również efekt Ciężkie Uderzenie, jeśli tylko umiejętność uderzy skutecznie. Efekt ten obniża Siłę Ataku Fizycznego i Obronę Fizyczną celu o 2%. Efekt mija po 12 sekundach. Kumuluje się do maksymalnie 3 nałożeń. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Porażenie Prądem]
    Porażenie Prądem +105
    Czempion Ogólne
    Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 8s
    Zadaje celowi 704.2% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej. Wywołuje także stan Porażenia i przerywa rzucanie czarów. Trwa 18 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Biegłość Posługiwania się Młotem]
    Biegłość Posługiwania się Młotem
    Czempion OgólnePoziom: 4
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Możesz dodać do ekwipunku młoty.

    Middle-click to copy ID
  • [Uderzenie Przypływu Energii]
    Uderzenie Przypływu Energii +105
    Czempion OgólnePoziom: 6
    Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 6s
    Dodaje Runę Szarży do twoich ataków. Zadaje celowi 700.0% obrażenia fizyczne na sek. od broni w ręce głównej. Jeśli cel znajduje się w stanie Porażenia, zadaje trafienie krytyczne. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Rzemiosło Runiczne - Dywersja]
    Rzemiosło Runiczne - Dywersja +105
    Czempion OgólnePoziom: 12
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zwiększa Współczynnik Parowania o 543.4 pkt.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Rzemiosło Runiczne - Skamienienie]
    Rzemiosło Runiczne - Skamienienie +55
    Czempion OgólnePoziom: 16
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zwiększa Wytrzymałość. (aktualna Wytrzymałość + 65.5 x 6% + 65.5)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Uderzenie Szoku]
    Uderzenie Szoku +105
    Czempion OgólnePoziom: 20
    Zużycie: 25 SzałZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100
    NatychmiastowyOdnowa: 3s
    Zadaje 1250.0% obrażeń fizycznych na sekundę od broni w ręce głównej wielu celom przed Tobą w zasięgu 100 na obszarze w kształcie wachlarza. Ponadto ogłusza cele na 1 sek., ale to Ogłuszenie nie może być zastosowane przy częstych kolejnych trafieniach, chociaż nadal będzie przerywać rzucane czary. Użyte w stanie Postać Tarczy, zwiększa dodatkowo ilość aggro wywołaną tą umiejętnością.
    Can be used during specified casts, channels or abilities.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID

Rycerz Ogólne

  • [Kara]
    Kara +105
    Rycerz Ogólne
    Zużycie: 20 PMZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 4s
    Jeśli cel ma efekt Święta Pieczęć, w zależności od liczby ładunków, Święta Pieczęć zadaje dodatkowe obrażenia 302.6% do 1210.4% + aktualna wartość Wytrzymałość x 0.21 do 0.82 obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej Obrażenia od Światła. Każde nakładanie Święta Pieczęć dodaje 302.6% + aktualne Wytrzymałość x 0.21 obrażeń na sek. od broni w ręce głównej Obrażenia od Światła i przywraca 8.0% MP. Można skumulować do 4 razy.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Osłabienie Pancerza]
    Osłabienie Pancerza +105
    Rycerz OgólnePoziom: 4
    Zużycie: 20 PMZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    Natychmiastowy
    Zadaje 542.7% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej celowi oraz zmniejsza wartość jego pancerza o 3% przez 8 sek. Może zostać nałożona 4 razy.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Cios Kary]
    Cios Kary +105
    Rycerz OgólnePoziom: 8
    Zużycie: 10 PM, 1%% PMZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 4s
    Nieskażona święta energia przylegająca do broni, zadaje celowi dotkliwą karę. Zadaje 399.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli cel już posiada Święta Pieczęć to zużywa wszystkie stosy by zmniejszyć jego siłę ataku o 4% za każdy stos przez 12 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wzmocniona Zbroja]
    Wzmocniona Zbroja +55
    Rycerz OgólnePoziom: 12
    Zużycie: 20 PMZasięg: 50
    Pasywny
    Zwiększa Obronę Fizyczną o 60%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Święty Cios]
    Święty Cios +105
    Rycerz OgólnePoziom: 15
    Zużycie: 45 PMZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 50
    Natychmiastowy
    Zadaje 1344.3% obrażeń Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej maksymalnie 3 celom. Stosuje też wobec nich Świętą Pieczęć. Każdy poziom umiejętności zwiększa aggro.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Technika Defensywna]
    Technika Defensywna +105
    Rycerz OgólnePoziom: 16
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Zwiększa współczynnik wytrwałości o 453.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wytrwałość]
    Wytrwałość +105
    Rycerz OgólnePoziom: 20
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zwiększa Wytrzymałość o (aktualna Wytrzymałość + 172.7) razy 15.7% + 172.7 pkt.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Tarcza Dyscypliny]
    Tarcza Dyscypliny +55
    Rycerz OgólnePoziom: 20
    Zużycie: 99 PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 60s
    Moc światła pobłogosławiła cię tarczą absorbującą 60% Obrażeń Fizycznych i Obrażeń Magicznych na 30 sek. Również zadaje 100 Obrażenia od Światła atakującemu rzucającemu zaklęcie.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID

Czempion Klasa Główna

  • [Młot Wykańczający]
    Młot Wykańczający +55
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 8
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zwiększa obrażenia od Młotów Jednoręcznych o 54.3% i obrażenia od Młotów Dwuręcznych o 77%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Nieustraszony Cios]
    Nieustraszony Cios +105
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 14
    Zasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 15s
    Zadaje celowi 744.6% obrażeń fizycznych od broni w ręce głównej i dodaje 18.8 Szału. Obrażenia mogą wzrosnąć do 400% w zależności od PŻ celu, im niższe PŻ, tym większe obrażenia.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Uderzenia Ciemności]
    Uderzenia Ciemności
    Czempion/RycerzPoziom: 15
    Pasywny
    Twój Święty Cios może uderzyć nawet w 3 cele.

    Middle-click to copy ID
  • [Rzemiosło Runiczne - Umocnienie]
    Rzemiosło Runiczne - Umocnienie +55
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 18
    Zasięg: 1
    Pasywny
    W stanie Postać Tarczy zwiększa Obronę Fizyczną o 50% i obronę pancerza płytowego o 600%. W stanie Tryb Demontażu zwiększa Obronę Fizyczną o 32%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Przypływ Energii Runicznej]
    Przypływ Energii Runicznej +105
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 18
    Zużycie: 10 SzałZasięg: 1
    Pasywny
    Postać Tarczy: Zwiększa Twoje aggro o 127.6% i zapewnia Siłę Ataku Fizycznego równą 5% Obrony Fizycznej. Tryb Demontażu: Zmniejsza aggro o 30%. Odzyskuje również 1.0% PŻ po trafieniu Runicznym Pulsem.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Mistrzostwo Dyscypliny]
    Mistrzostwo Dyscypliny
    Czempion/RycerzPoziom: 20
    Pasywny
    Tarcza Dyscypliny może być używany bez tarczy, ale jest mniej skuteczny.

    Middle-click to copy ID
  • [Kuźnia]
    Kuźnia
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 22
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Przy trafieniu zwykłym atakiem podnosi Twoją Siłę Ataku Fizycznego o 2%. Może się kumulować do 5 razy. Ponadto podnosi Szał o 10 pkt. i daje szansę na wywołanie efektu Napęd Łańcuchowy. Napęd Łańcuchowy: Zwiększa obrażenia od Runicznego Pulsu o 20%. Do tego, kolejne zaklęcie będzie czarem natychmiastowym.

    Middle-click to copy ID
  • [Napęd Łańcuchowy]
    Napęd Łańcuchowy
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 22
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Jeśli jesteś pod wpływem efektu Kuźnia, wszystkie trafienia zadawane zwykłymi atakami będą resetować czas odnowy Runiczny Puls i zwiększać zadawane przez nią obrażenia. Dodatkowo, następna umiejętność nie będzie mieć czasu rzucania.

    Middle-click to copy ID
  • [Wzrost Runiczny]
    Wzrost Runiczny +105
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 24
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Wzmacnia Twój mechanizm, wykorzystując moc starożytnych run. Siła Ataku Fizycznego oraz Siła Ataku Magicznego zostaną zwiększone o 12.6%, jeśli będziesz pod wpływem efektu Tryb Demontażu. Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne zostaną zmniejszone o 21.6%, jeśli będziesz pod wpływem efektu Przeładowanie Runiczne.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wzmocnienie Pancerza]
    Wzmocnienie Pancerza
    Czempion/RycerzPoziom: 25
    Pasywny
    Pozwala założyć zbroję płytową.

    Middle-click to copy ID
  • [Wzburzony Wir]
    Wzburzony Wir +105
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 26
    Zasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 75
    NatychmiastowyOdnowa: 45s
    (Można użyć tylko w stanie Postaci Tarczy). Zmusza wiele celów w promieniu 75 do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 15.7%. Jeżeli trafi, zmniejszy także Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne o 20.8% na 15.5 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Fala Próżni]
    Fala Próżni +55
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 28
    Zużycie: 40 SzałZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
    NatychmiastowyOdnowa: 30s
    Wycisza wielu wrogów w promieniu na 6.4 sek. (Jeśli celem jest gracz, wyciszenie trwa 6.4 sek.).
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Ostatnia Linia Obrony]
    Ostatnia Linia Obrony +55
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 30
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Jeśli jesteś pod wpływem efektu Postać Tarczy i posiadane przez Ciebie PŻ są mniejsze niż 50% maksymalnych PŻ, Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne będą o 16.3% niższe.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Święty Ryk]
    Święty Ryk +105
    Czempion/RycerzPoziom: 30
    Zużycie: 4%% PMZasięg: 5
    Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 80
    NatychmiastowyOdnowa: 4s
    Zadaje 2015.3% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 2 x Wytrzymałość Obrażeń od Światła celom w zasięgu i na krótko je Ogłusza, a także nakłada stos Święta Pieczęć. Can only be used in Postać Tarczy state.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Puls Więżący]
    Puls Więżący +105
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 32
    Zużycie: 30 SzałZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 75
    NatychmiastowyOdnowa: 20s
    Tworzy pole więzienne na wyznaczonym obszarze, zadając celom 438.0% obrażeń fizycznych na sekundę od broni w ręce głównej. Trafienia obniżają Prędkość Ruchu o 32% na 5 sek. i przyciągają cele do środka obszaru. (Prędkość Ruchu może zostać obniżona o maksymalnie 32%. Jeśli celem jest gracz, ten stan trwa 5 sek.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Kinetyczne Podpalenie]
    Kinetyczne Podpalenie +105
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 34
    Zużycie: 3 SzałZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 50
    Natychmiastowy
    Może zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu. Heat of your mechanism inflicts 62.5% Obrażenia od Ognia to surrounding targets and burns thems for 144.8 Obrażenia od Ognia per second for 6 seconds.
    Can be used during specified casts, channels or abilities.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Światło i Mrok]
    Światło i Mrok
    Czempion/RycerzPoziom: 35
    Pasywny
    Pobłogosławiony mocami Światła i Ciemności, twoja Siła Ataku Fizycznego zostaje zwiększona o 15%, a wszystkie otrzymane obrażenia są zmniejszone o 5%.

    Middle-click to copy ID
  • [Obrona Sprzężenia Zwrotnego]
    Obrona Sprzężenia Zwrotnego +55
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 36
    Zasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Aktywuje tarczę ochronną. Zwiększa Obronę Fizyczną o 20% podczas działania. Członkowie rajdu również otrzymają część tej korzyści.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Oddalenie]
    Oddalenie +55
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 36
    Zużycie: 20 SzałZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 60s
    Odporny na Bezbronność, Ogłuszenie, Unieruchomienie i Spowolnienie przez 15 sek. (Efekt może być usunięty tylko wtedy, gdy na celu znajduje się Efekt Ograniczenia Ruchu lub Ogłuszenie.) (Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Przemodelowane Ciało]
    Przemodelowane Ciało
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 38
    Zasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 5m
    Może zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu. Zapobiega jednemu śmiertelnemu ciosowi i przywraca wszystkie PŻ, jeśli tylko efekt jest aktywny. Efekt mija po 20 sekundach.

    Middle-click to copy ID
  • [Runiczne Przyciągnięcie]
    Runiczne Przyciągnięcie
    Czempion/RycerzPoziom: 40
    Zasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 20s
    Używa mocy run, aby przeciągnąć cel do przodu i przerywa rzucanie zaklęć, zmusza go do skoncentrowania się na tobie dzięki czemu zyskujesz najwięcej aggro, które zostaje dodatkowo zwiększone o 5%. Nakłada Święta Pieczęć 4 na twój cel. Przywraca również 100.0% szału.

    Middle-click to copy ID
  • [Przeładowanie Runiczne]
    Przeładowanie Runiczne +105
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 40
    Zużycie: 10 SzałZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 60s
    Can only be used in Postać Tarczy state. Zużywa 7 punktów szału co sekundę podczas trwania efektu. Ciągle zadaje 187.5% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń fizycznych wielu celom w bezpośredniej bliskości. (Efekt ten ustaje, kiedy posiadane punkty szału osiągną pułap 0 lub znajdziesz się pod wpływem efektu Tryb Demontażu.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Przeładowanie Szoku]
    Przeładowanie Szoku +105
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 40
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zostanie aktywowane pod wpływem efektu Tryb Demontażu. Zużywa 5 punktów szału co sekundę podczas działania. Twoje ataki młotem będą zadawać dodatkowe 600.0% obrażeń na sekundę od broni atakującej Uderzenie Szoku i zwiększać szał o 15 pkt. Obrażenia zadawane przez ten efekt zostaną zmniejszone o 1% za każdy punkt szału poniżej 60, którego brakuje rzucającemu. (Ten efekt ustaje, gdy rzucający wejdzie w stan Postać Tarczy.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Mistrzostwo Runicznego Przyciągnięcia]
    Mistrzostwo Runicznego Przyciągnięcia
    Czempion/RycerzPoziom: 40
    Pasywny
    Runiczne Przyciągnięcie przywraca Szał, a czas odnowienia zostaje skrócony o 20 sek.

    Middle-click to copy ID
  • [Nieustraszony Rycerz]
    Nieustraszony Rycerz
    Czempion/RycerzPoziom: 45
    Zużycie: 10 SzałZasięg: 5
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 60s
    Jesteś odporny na Bezradność, Ogłuszenie, Strach i Efekt Ograniczenia Ruchu przez 15 sekund. (Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.)

    Middle-click to copy ID
  • [Gniew Kuźni Cienia]
    Gniew Kuźni Cienia +105
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 45
    Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 2m
    Może zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu. Doprowadzasz swój mechanizm do granic możliwości, zwiększając Obrażenia Fizyczne o 32% na 15 sek. Podczas działania tej umiejętności co sekundę zużywane będzie 3% PŻ.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Runiczny Puls]
    Runiczny Puls +105
    Czempion/RycerzPoziom: 50
    Zasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 6s
    Zadaje celowi 493.4% obrażeń na sekundę Obrażenia Fizyczne od broni w ręce głównej. Jeśli zostanie użyty podczas efektu Postać Tarczy, wówczas zadaje 846.8% obrażeń na sekundę Obrażenia Fizyczne od broni w ręce głównej. Kiedy trafi, przywróci 5 szału. Jeśli cel posiada twoją Świętą Pieczęć, każda z nich zostanie użyta i wystąpi Runiczny Wybuch, zadając dodatkowe 375.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej celowi oraz wszystkim celom w zasięgu 80 od niego.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Runiczny Wybuch]
    Runiczny Wybuch
    Czempion/RycerzPoziom: 50
    Pasywny
    Kiedy cel znajduje się pod działaniem efektu Święta Pieczęć, Runiczny Puls wywołuje świętą eksplozję i zadaje dodatkowe obrażenia celowi oraz wszystkim celom w zasięgu 80 za każdy stos.

    Middle-click to copy ID
  • [Oślepiający Podmuch]
    Oślepiający Podmuch
    Czempion/RycerzPoziom: 60
    Zużycie: 10 Szał, 10%% PMZasięg: 5
    Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100
    NatychmiastowyOdnowa: 15s
    Podmuch światła oślepia pobliskich wrogów, czyniąc ich bezradnymi na 2 sek. Za każdego oślepionego wroga maksymalna ilość 10, redukujesz otrzymane obrażenia o 2% na 10 sek.

    Middle-click to copy ID
  • [Mistrz Przetrwania]
    Mistrz Przetrwania
    Czempion/RycerzPoziom: 70
    Zużycie: 5%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Zwiększa Twoją Obronę Fizyczną o 30%. Dodatkowo, za każdy noszony element zbroi płytowej będziesz otrzymywać o 4% mniejsze obrażenia. (Kliknij PPM na ikonę Mistrz Przetrwania, aby zatrzymać działanie.)

    Middle-click to copy ID
  • [Uderzenie Młota]
    Uderzenie Młota +105
    Czempion Klasa GłównaPoziom: 72
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 15s
    Can only be used in Postać Tarczy state. Intensywne uderzenie młotem rozbija cel, zadając 1649.2% obrażenia na sekundę Obrażenia Fizyczne od broni w ręce głównej. (Każdy poziom zwiększa aggro). Wprowadza Postać Tarczy oraz Tryb Demontażu w stan odnowy na 6 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID