Примечания к обновлению 12.1.7.1000 - движок Arcadia, DirectX 11, Фестиваль тыкв

движок Arcadia, DirectX 11, Фестиваль тыкв

Translated by AIShow original

Примечания к обновлению 12.1.7.1000

Image 5567

auto_awesomeОбщее

  • Другие общие изменения см. в примечаниях к обновлению 12.1.6.3502 от 20.10.
  • Исправлена остановка движения по щелчку при пересечении бесшовных границ зон.
  • Заблокировано устаревшее локальное дополнение BuffReminderImprove, которое заполняло интерфейс ошибками после смены зоны.
  • Исправлена работа запросов на вступление в группу, поиска участников группы и обмена камнями слияния на ПК, работающих более 24 дней.

auto_awesomeИгровой движок

Стабильность и производительность

  • Сокращено время входа в игру, загрузки и выполнения команды /reload.
  • Исправлено кратковременное отображение белых текстур во время загрузки.
  • Уменьшены рывки при вращении камеры, езде верхом, полёте и переходе в новые области.
  • В DirectX 11 после большинства телепортаций экран загрузки заменён коротким затемнением.
  • Добавлена защита, предотвращающая зависание игры скриптами дополнений дольше чем на пять секунд.
  • Уменьшено потребление памяти и замедление игры во время длительных игровых сессий, в том числе после многократного выполнения /reload.
  • Повышена производительность интерфейса в масштабных сражениях, включая боевой текст, эффекты, боевые индикаторы и подсказки.

Анимации

  • Анимация огня, дыма, факелов, водопадов и произнесения заклинаний стала плавнее.
  • Для подходящих магических умений добавлены анимации метания стихий, а следы оружия стали плавнее.
  • Добавлена настройка «Высокая частота обновления анимации»; её отключение снижает частоту обновления анимации и эффектов для повышения производительности.

Движок Arcadia

Примечание от GD: До сих пор игра выполняла почти всю работу на одном ядре процессора, поэтому в напряжённые моменты, например во время рейда или при большом количестве эффектов заклинаний, всё замедлялось. Движок Arcadia распределяет нагрузку между ядрами процессора, благодаря чему частота кадров остаётся стабильнее в самые важные моменты.

  • Представляем движок Arcadia, который задействует больше ядер процессора для повышения плавности в насыщенных сценах. Требуется DirectX 11.

DirectX 11

Примечание от GD: DirectX 11 обеспечивает более качественную графику и более высокую частоту кадров при тех же настройках, а также позволяет нам улучшать графику в будущих обновлениях. Если вы заметите графические ошибки, сбои или снижение производительности, переключите параметр «Графический рендерер (DirectX)» на DirectX 9 в настройках и сообщите нам о проблеме.

  • Добавлена настройка «Нейронный рендеринг» с предустановками DLSS для видеокарт RTX.
  • Добавлена настройка «Классическая графика», позволяющая сохранить привычный вид игры при использовании DirectX 11.
  • Добавлены новые варианты сглаживания, анизотропная фильтрация и необязательная глубина резкости.
  • При первом запуске DirectX 11 автоматически выбирается подходящая для вашего компьютера предустановка графики.
  • Добавлена настройка «Графический рендерер (DirectX)», позволяющая переключаться между DirectX 9 и DirectX 11 без перезапуска игры.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Освещение и тени

  • Добавлено HDR-освещение с эффектом свечения.
  • Ночи стали темнее; самыми светлыми остаются ночи с полной луной.
  • Дальность света ручного факела увеличена в пять раз, а свечение стало мягче.
  • При максимальном качестве неба добавлены солнечные блики, яркость которых снижается из-за облаков и сумерек.
  • Добавлено освещение окружающих объектов от факелов, уличных фонарей и эффектов заклинаний.
  • Добавлены тени от факелов и фонарей, а на высоких предустановках графики края теней стали мягче.
  • В разделе «Расширенное освещение» добавлены мягкие контактные тени, более насыщенное освещение поверхностей и отражения неба.
  • Исправлено появление и исчезновение теней от удалённых участков ландшафта на рассвете и закате при вращении или перемещении камеры.
  • При максимальном качестве неба добавлены лучи солнца, пробивающиеся сквозь деревья и облака и меняющиеся в зависимости от погоды и времени суток.
  • Улучшены тени: детали вблизи стали чётче, дальность охвата увеличилась, а мерцание при вращении камеры уменьшилось.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Небо и облака

  • Добавлены трёхмерные облака, перемещающиеся вместе с погодой и влияющие на освещение мира.
  • Добавлено небо DirectX 11 с видимым солнцем, объёмной луной, звёздами, планетами, туманностями и Млечным Путём.
  • Добавлена настройка «Качество неба», позволяющая регулировать детализацию планет, звёзд, облаков и солнечного света одним ползунком.
  • Известная проблема: облака при значениях 2 и 3 настройки «Качество неба» отображаются некорректно.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Ландшафт и растительность

  • Улучшены удалённые участки ландшафта, горы и туман; добавлена новая настройка «Качество дальнего ландшафта».
  • Добавлены динамические трава и цветы, соответствующие ландшафту, колышущиеся на ветру и сгибающиеся вокруг игроков и NPC.
  • Улучшено смешивание текстур ландшафта и уменьшено количество повторяющихся узоров на максимальном уровне качества текстур ландшафта.
  • В DirectX 11 добавлен пятый уровень качества текстур ландшафта: поверхность земли выглядит рельефнее, а холмы стали плавнее.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Image 5582

Вода

  • Добавлены мокрые следы и влажный песок на пляжах вдоль берега.
  • Уменьшена рябь на небольших прудах и узких реках, а отражения стали чётче.
  • Вода переработана: добавлены волны, отражения, пена у берега, подводные световые узоры и блики солнца и луны.
  • На максимальном уровне детализации воды добавлена океанская зыбь с разбивающимися волнами, которые несут пловцов, ездовых животных и корабли.
  • Добавлены следы на воде, рябь, брызги и подводные пузырьки; улучшено управление плаванием на мелководье.
  • На максимальном уровне детализации воды добавлены брызги, наклоняющаяся трава, облачка пыли и снега, а также клубящийся туман вокруг движущихся персонажей и в местах попадания умений.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Image 5585

Погода и атмосфера

  • Добавлен более глубокий снег со следами, колеями и предметами, покрытыми снегом.
  • В дождь персонажи выглядят темнее и блестят; эффект зависит от материала брони.
  • Добавлена «Окружающая жизнь» с светлячками, светящимися частицами, бабочками и цветовыми оттенками освещения, для которых требуется HDR.
  • Дождь и снег переработаны: осадки стали гуще, добавлены брызги на земле, рябь, лужи и укрытия под крышами.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Разное

  • Исправлено резкое выравнивание камеры при нажатии клавиш диагонального перемещения.
  • Добавлены звуки шагов, соответствующие поверхности, эхо в пещерах и более тихая музыка во время боя.
  • Добавлены действия «Выбрать / вращать камеру» и «Взаимодействие / обзор мышью», которым можно назначить клавиши, чтобы вернуть классическое поведение левой и правой кнопок мыши.
  • Добавлен ручной факел, который можно зажечь сочетанием Ctrl+T (виден только вам), а клавиша ножен (по умолчанию Z) теперь переключает оружие между состояниями «в ножнах», «ближний бой» и «дальний бой».

auto_awesomeИгровые системы

Карты монстров

  • В подсказки карт добавлена информация о наличии карты в основном и дополнительных наборах.
  • Исправлена проблема, из-за которой счётчики и списки фильтра карт монстров не обновлялись после изменения характеристик карты или звёздного рейтинга до повторного входа в игру.

Крылья

  • Некоторые крылья теперь позволяют по желанию летать или парить, как и летающие ездовые животные. Для полёта потребуется пройти ту же цепочку заданий. Парение можно включить или отключить сочетанием Shift + F.

auto_awesomeФестивали

auto_awesomeЗадания

  • [Мотивы Жаргоса]: В журнал заданий добавлена подсказка о том, что [Некс Чазиса] выпадает из [Рунический фрагмент] на любом уровне сложности, пока задание активно.

auto_awesomeПользовательский интерфейс

Панели действий

  • Текст горячих клавиш мыши на кнопках действий заменён жёлтыми значками мыши.
  • Добавлен отдельный профиль клавиш для режима камеры действий: по умолчанию левая и правая кнопки мыши назначены на ячейки 11 и 12 панели действий.

Помощник

  • Повторно исправлена ошибка при поиске на вкладке «Зоны».
  • Во время акции с бриллиантами повторно исправлены ошибка Lua и пустой список новостей на вкладке «Обзор».
  • Исправлена проблема, из-за которой при обновлении доски группы во время её создания или редактирования настройки набора участников переключались обратно на информацию об инстансе.

Камера действий

  • Добавлен режим камеры действий с прицеливанием по перекрестию и обзором мышью без удерживания кнопки; режим можно включить в настройках интерфейса или клавишей (Shift+R).
  • Для режима камеры действий добавлено интеллектуальное наведение лечения.

Анимации

  • Все анимации игроков переработаны: движения стали плавнее и реалистичнее.
  • Для крыльев добавлены новые анимации полёта и боя.

Настройки

  • Добавлены подсказки с описанием каждой графической предустановки.
  • Исправлено возвращение окна настроек к началу списка после изменения параметра.
  • Добавлена настройка «Отсечение звуков эффектов», отключающая звуки эффектов, скрытых настройкой «Плотность эффектов».
  • Добавлена настройка «Реакция на попадание», заставляющая цели вспыхивать, трястись и вздрагивать при получении удара.
  • Добавлена настройка «Отключить изменения камеры», отменяющая тряску камеры, покачивание и изменение поля зрения от эффектов.
  • Настройка «Максимум игроков» заменена на «Принудительно отключать ресурсоёмкие настройки во время рейд-босса»: она снижает уровень эффектов во время сражений с рейдовыми боссами, не меняя ваши настройки.

Различные окна

  • Кодекс: Некоторые задания больше не отображаются в списке под системными названиями.
  • Окно цели: При получении целью урона полоска здоровья теперь вспыхивает, а утраченная часть здоровья постепенно убывает.
  • Индикатор повреждения экипировки: Удочки больше не отображаются как повреждённые, поскольку торговцы не могут их починить.
  • Мессенджер Arcadia: Исправлено изменение счётчика непрочитанных сообщений на 99+; значок мессенджера теперь открывает самую новую непрочитанную беседу.
  • Помощник: Исправлена потеря запросов на вступление в группу и ошибки при создании группы; добавлены уведомления об отклонённых и недоставленных запросах на вступление.

auto_awesomeРазработка дополнений

Камера действий

  • Добавлена функция void ToggleActionCamera()
  • Добавлена функция boolean Enabled = IsActionCameraEnabled()
  • Добавлена функция void SetActionCameraEnabled(boolean Enabled)
  • Добавлена функция boolean Capturing = IsActionCameraCapturing()
  • Добавлена функция boolean Enabled = Sys_GetActionCameraEnabled()
  • Добавлена функция void Sys_SetActionCameraEnabled(boolean Enabled)
  • Добавлена функция integer Offset = Sys_GetActionCameraCrosshairOffset()
  • Добавлена функция void Sys_SetActionCameraCrosshairOffset(integer Offset)
  • Добавлена функция integer Distance = Sys_GetActionCameraRetargetDistance()
  • Добавлена функция number Sensitivity = Sys_GetActionCameraLookSensitivity()
  • Добавлена функция void Sys_SetActionCameraRetargetDistance(integer Distance)
  • Добавлена функция void Sys_SetActionCameraLookSensitivity(number Sensitivity)

Окружающая жизнь

  • Добавлена функция boolean Enabled = GetAmbientCritters()
  • Добавлена функция boolean Enabled = GetAmbientFireflies()
  • Добавлена функция void SetAmbientCritters(boolean Enabled)
  • Добавлена функция integer Quality = GetAmbientLifeQuality()
  • Добавлена функция boolean Enabled = GetAmbientLifeEnabled()
  • Добавлена функция void SetAmbientFireflies(boolean Enabled)
  • Добавлена функция void SetAmbientLifeQuality(integer Quality)
  • Добавлена функция void SetAmbientLifeEnabled(boolean Enabled)
  • Добавлена функция boolean Enabled = GetAmbientLightingMoods()
  • Добавлена функция void SetAmbientLightingMoods(boolean Enabled)

Сглаживание и фильтрация

  • Добавлена функция boolean Available = SYS_GetCMAAAvailable()
  • Добавлена функция integer Method = SYS_GetAntialiasingMethod()
  • Добавлена функция void SYS_SetAntialiasingMethod(integer Method)
  • Добавлена функция integer Filtering? = SYS_GetAnisotropicFiltering()
  • Добавлена функция void SYS_SetAnisotropicFiltering(integer Filtering)
  • Добавлена функция integer Multiplier? = SYS_GetAntialiasingMultiplier()
  • Добавлена функция void SYS_SetAntialiasingMultiplier(integer Multiplier)
  • Добавлена функция boolean Supported = SYS_IsAntialiasingMultiplierSupported(integer Multiplier, integer Method?)

Облака

  • Добавлена функция integer Quality? = Sys_GetProceduralCloudQuality()
  • Добавлена функция boolean Enabled? = Sys_GetProceduralCloudsEnabled()
  • Добавлена функция void Sys_SetProceduralCloudsEnabled(boolean Enabled)
  • Добавлена функция boolean Success = Sys_SetProceduralCloudQuality(integer Quality)

Предпросмотр цикла дня

  • Добавлена функция void ResetDayCyclePreview()
  • Добавлена функция integer Minutes? = GetDayCyclePreview()
  • Добавлена функция boolean Success = SetDayCyclePreview(integer Minutes)

Окна

  • Добавлена функция void Frame:RegisterUnitEvent(string Event)
  • Добавлена функция boolean Suspended = Frame:IsUpdateScriptSuspended()
  • Добавлена функция void Frame:SetUpdateScriptSuspended(boolean Suspended)

Трава

  • Добавлена функция integer Type? = GetRuntimeGrassType()
  • Добавлена функция number Density? = GetRuntimeGrassDensity()
  • Добавлена функция boolean Enabled? = GetRuntimeGrassEnabled()
  • Добавлена функция number Distance? = GetRuntimeGrassViewDistance()
  • Добавлена функция number Density? = GetRuntimeGrassFlowerDensity()
  • Добавлена функция boolean Success = SetRuntimeGrassType(integer Type)
  • Добавлена функция boolean Success = SetRuntimeGrassDensity(number Density)
  • Добавлена функция boolean Success = SetRuntimeGrassEnabled(boolean Enabled)
  • Добавлена функция boolean Success = SetRuntimeGrassViewDistance(number Distance)
  • Добавлена функция boolean Success = SetRuntimeGrassFlowerDensity(number Density)

HDR

  • Добавлена функция boolean Enabled? = GetHDREnabled()
  • Добавлена функция boolean Enabled? = GetHDRBloomEnabled()
  • Добавлена функция boolean Success = SetHDREnabled(boolean Enabled)
  • Добавлена функция boolean Success = SetHDRBloomEnabled(boolean Enabled)

Освещение

  • Добавлена функция boolean Enabled? = GetGodrays()
  • Добавлена функция number Limit? = GetDarknessLimit()
  • Добавлена функция boolean Enabled? = GetDepthOfField()
  • Добавлена функция boolean Enabled? = GetSpriteLightsEnabled()
  • Добавлена функция boolean Enabled? = GetSkyReflectionsEnabled()
  • Добавлена функция boolean Success = SetGodrays(boolean Enabled)
  • Добавлена функция boolean Enabled? = GetSurfaceLightingEnabled()
  • Добавлена функция boolean Enabled? = GetAmbientOcclusionEnabled()
  • Добавлена функция boolean Success = SetDarknessLimit(number Limit)
  • Добавлена функция boolean Success = SetDepthOfField(boolean Enabled)
  • Добавлена функция boolean Success = SetSpriteLightsEnabled(boolean Enabled)
  • Добавлена функция boolean Success = SetSkyReflectionsEnabled(boolean Enabled)
  • Добавлена функция boolean Success = SetSurfaceLightingEnabled(boolean Enabled)
  • Добавлена функция boolean Success = SetAmbientOcclusionEnabled(boolean Enabled)

Нейронный рендеринг

  • Добавлена функция integer Preset? = GetDLSS()
  • Добавлена функция boolean Enabled? = GetNeuralRendering()
  • Добавлена функция boolean Success = SetDLSS(integer Preset)
  • Добавлена функция boolean Success = SetNeuralRendering(boolean Enabled)

Рендерер

  • Добавлена функция string Renderer? = GetRenderer()
  • Добавлена функция boolean Modern = IsModernVisuals()
  • Добавлена функция string Engine? = GetGraphicsEngine()
  • Добавлена функция boolean Enabled? = GetLegacyVisuals()
  • Добавлена функция boolean Success = SetRenderer(string Renderer)
  • Добавлена функция boolean Success = SetGraphicsEngine(string Engine)
  • Добавлена функция boolean Success = SetLegacyVisuals(boolean Enabled)

Тени

  • Добавлена функция void Sys_SetShadowDistanceStep(number Step)
  • Добавлена функция number Step, number MetersPerStep = Sys_GetShadowDistanceStep()

Небо

  • Добавлена функция integer Quality = Sys_GetSkyQuality()
  • Добавлена функция void Sys_SetSkyQuality(integer Quality)
  • Добавлена функция integer Detail = Sys_GetSkyObjectDetail()
  • Добавлена функция void Sys_SetSkyObjectDetail(integer Detail)
  • Добавлена функция boolean Enabled = Sys_GetSkyObjectsEnabled()
  • Добавлена функция void Sys_SetSkyObjectsEnabled(boolean Enabled)

Снег

  • Добавлена функция integer Quality? = GetSnowQuality()
  • Добавлена функция boolean Enabled? = GetEnhancedSnow()
  • Добавлена функция boolean Success = SetSnowQuality(integer Quality)
  • Добавлена функция boolean Success = SetEnhancedSnow(boolean Enabled)

Ландшафт

  • Добавлена функция integer Quality? = GetFarTerrainQuality()
  • Добавлена функция void SetFarTerrainQuality(integer Quality)
  • Добавлена функция boolean Enabled? = GetTerrainParallaxEnabled()
  • Добавлена функция integer Quality = Sys_GetTerrainTextureQuality()
  • Добавлена функция void Sys_SetTerrainTextureQuality(integer Quality)
  • Добавлена функция integer Maximum = Sys_GetTerrainTextureQualityMaximum()
  • Добавлена функция boolean Success = SetTerrainParallaxEnabled(boolean Enabled)

Разное

  • Добавлена функция void ToggleTorch()
  • Добавлена функция int Quality = GetAnimationQuality()
  • Добавлена функция void SetAnimationQuality(int Quality)
  • Добавлена функция boolean Enabled = SYS_GetCullEffectSounds()
  • Добавлена функция boolean Enabled = IsFullStressTestEnabled()
  • Добавлена функция void SYS_SetCullEffectSounds(boolean Enabled)
  • Добавлена функция boolean Enabled = Sys_GetHitFeedbackEnabled()
  • Добавлена функция boolean Enabled = Sys_GetCrowdedAreaOverride()
  • Добавлена функция void Sys_SetHitFeedbackEnabled(boolean Enabled)
  • Добавлена функция void Sys_SetCrowdedAreaOverride(boolean Enabled)
  • Добавлена функция boolean Disabled = SYS_GetDisableCameraAltering()
  • Добавлена функция void SYS_SetDisableCameraAltering(boolean Disabled)
  • Добавлена функция integer Density = EffectDensity_GetEffectiveValue()

Планируемые изменения

На данный момент запланированных описаний обновлений нет. Следите за списками изменений, чтобы узнать подробности.

Дорожная карта

autorenewОбновления

Создание дорожной карты Ранее обновлено Последнее обновление Изменения
28 октября 2025 8 августа 2026 2 октября 2026

Новое — Добавлено с момента последнего обновления.
Обновлено — Статус изменён с момента последнего обновления.
Отложено — Срок был перенесён.

auto_awesomeЛегенда статусов

В планировании → В работе → Запланировано → Полировка → Завершено

auto_awesomeРазработка

Краткий обзор основных инициатив, над которыми в настоящее время работают несколько групп нашей команды:

Функция
Срок
Статус
🎆DirectX11 и Arcadia Engine — Лучшая производительность, более красивая графика, множество новых визуальных эффектов.
Октябрь 2026
Установщик — Оптимизация установки игры путём интеграции в Лаунчер.
Октябрь 2026
Сезон престижа 9
Декабрь 2026
🎁Подарки за вход — Заходите в игру регулярно по особым случаям, чтобы получать бесплатные награды.
Q4 2026
🧒Новичкам:
🔮Полировка первого опыта взаимодействия с игрой.
Q4 2026
🥚Питомец новичка (Рework) — Ваш личный помощник Лекарь/ДПС/Танк, настоящий компаньон и учитель.
Q4 2026 - Q1 2027
👣Помощник: Активности — Ваш личный список дел со следующими шагами для нового персонажа.
Q4 2026 - Q1 2027
Редизайн обучения в соответствии с текущими потребностями.
Q4 2026 - Q1 2027
Жильё:
Больше строительной мебели.
Q4 2026
Обустройство в нескольких внешних стилях одновременно.
Q4 2026 - Q1 2027
Строительная система с новыми функциями, ресурсами, аналогичными Замку Гильдии.
неизвестно
🐀[Dungeon of Dalanis (Awakened)] — Сокрушите извращённые эксперименты Максима, прежде чем они сокрушат вас!
Q4 2026 - Q1 2027
👻[Дух Бушующих Вершин] — Динамичная мини-игра для соло / группы с обновлёнными наградами.
Q4 2026 - Q1 2027
🤖ИИ-помощник — Поиск по Вики, Примечаниям к обновлениям, Игровой информации за считанные секунды.
Q4 2026 - Q1 2027
👋Маркетинг и Удержание — Привлечение новых и возвращающихся игроков.
Q4 2026 - Q1 2027
Лаунчер — Рефакторинг игрового клиента для уменьшения использования дискового пространства и упрощения исправления повреждённых клиентов.
Q4 2026 - Q1 2027
[Миллим] DLC2: Новые локации, квесты, строительные механики.
Q1 2027
🃏Карты монстров — Более простой процесс заполнения и настройки Колод.
Q1 2027
🌊Открытый Мир Океана — Подготовьте свой корабль и отправляйтесь в соло, дуэльные и гильдейские приключения.
2027
[Рыбацкий лагерь (8 часов)] — Возможность автоматической рыбалки.
неизвестно
Возможность играть за Женщину-Дварфа.
неизвестно
Создание Центра Ежедневного и Еженедельного Сброса для всего повторяемого контента.
неизвестно
Новые категории Колеса Фортуны: Зелья/Еда, Крылья, Ездовые животные, Мебель и другое.
неизвестно
🔨Аукцион: Книга Заказов — Размещайте заказы на автоматическую покупку предметов по вашей цене.
неизвестно

auto_awesomeВнедрено

Обзор основных инициатив, которые уже были внедрены:

Функция
Срок
Статус
Новичкам:
Упрощение пред-квестов подземелий.
2025
Более лёгкая подготовка к подземельям.
2025
Более простой доступ к рынку и экономике.
–
Более понятные игровые знания.
–
[Разрушенная роща] эндгейм-подземелье на 12 игроков в [Миллим].
Ноябрь 2025
Изменение Шанса Критического Удара — Летальность гарантирует, что каждый удар получает выгоду от Силы Казни.
Ноябрь 2025
Визуальные эффекты игры:
Лучший контроль над использованием GPU, CPU, RAM и, как следствие, FPS.
Декабрь
Сезон престижа 6 — Корректировка наград, возможность покупки за алмазы.
Декабрь 2025
Жильё:
Обустройство внешней площади в внешних стилях.
Q4 2025 – Q1 2026
Новый адаптивный, чистый веб-сайт, объединяющий наши два текущих домена.
Q4 2025 – Q1 2026
Восстановление стиля Пользовательского Интерфейса до оригинального с более высоким качеством.
Q4 2025 – Q1 2026

Оценка Снаряжения — Группировка снаряжения и корректировка его значений.

Q1 2026
Сезон престижа 7
Апрель 2026
Пробуждённые Подземелья:
Модернизация, сокращение времени на навёрстывание, новые игрушки и совершенно новая система, позволяющая выбирать свою собственную сложность!
Июль 2026
[Гробница Кавака (Пробуждение)]: Путешествуйте по священным лимонным землям, чтобы раскрыть таинственное прошлое Посланников…
Июль 2026
Сезон престижа 8 — Новые категории достижений, более чистый UI/UX.
Август 2026
[Миллим] и [Разрушенная роща] DLC1 "Параллельные Миры": Большие Сбои, Очки Реальности, новые испытания.
Август 2026
Визуальные эффекты игры:
Переработанные деревья.
–
Тени для всех объектов в игре.
–
Различные улучшения графики и производительности.
–
Более живое окружение.
Август 2026
Система погоды.
Сентябрь 2026
🦅Летающие Ездовые Животные — Профессия Уход за Ездовыми, позволяющая путешествовать по воздуху.
Сентябрь 2026