Примечания к обновлению 12.1.7.1000
Общее
- Другие общие изменения см. в примечаниях к обновлению 12.1.6.3502 от 20.10.
- Исправлена остановка движения по щелчку при пересечении бесшовных границ зон.
- Заблокировано устаревшее локальное дополнение BuffReminderImprove, которое заполняло интерфейс ошибками после смены зоны.
- Исправлена работа запросов на вступление в группу, поиска участников группы и обмена камнями слияния на ПК, работающих более 24 дней.
Игровой движок
Стабильность и производительность
- Сокращено время входа в игру, загрузки и выполнения команды /reload.
- Исправлено кратковременное отображение белых текстур во время загрузки.
- Уменьшены рывки при вращении камеры, езде верхом, полёте и переходе в новые области.
- В DirectX 11 после большинства телепортаций экран загрузки заменён коротким затемнением.
- Добавлена защита, предотвращающая зависание игры скриптами дополнений дольше чем на пять секунд.
- Уменьшено потребление памяти и замедление игры во время длительных игровых сессий, в том числе после многократного выполнения /reload.
- Повышена производительность интерфейса в масштабных сражениях, включая боевой текст, эффекты, боевые индикаторы и подсказки.
Анимации
- Анимация огня, дыма, факелов, водопадов и произнесения заклинаний стала плавнее.
- Для подходящих магических умений добавлены анимации метания стихий, а следы оружия стали плавнее.
- Добавлена настройка «Высокая частота обновления анимации»; её отключение снижает частоту обновления анимации и эффектов для повышения производительности.
Движок Arcadia
Примечание от GD: До сих пор игра выполняла почти всю работу на одном ядре процессора, поэтому в напряжённые моменты, например во время рейда или при большом количестве эффектов заклинаний, всё замедлялось. Движок Arcadia распределяет нагрузку между ядрами процессора, благодаря чему частота кадров остаётся стабильнее в самые важные моменты.
- Представляем движок Arcadia, который задействует больше ядер процессора для повышения плавности в насыщенных сценах. Требуется DirectX 11.
DirectX 11
Примечание от GD: DirectX 11 обеспечивает более качественную графику и более высокую частоту кадров при тех же настройках, а также позволяет нам улучшать графику в будущих обновлениях. Если вы заметите графические ошибки, сбои или снижение производительности, переключите параметр «Графический рендерер (DirectX)» на DirectX 9 в настройках и сообщите нам о проблеме.
- Добавлена настройка «Нейронный рендеринг» с предустановками DLSS для видеокарт RTX.
- Добавлена настройка «Классическая графика», позволяющая сохранить привычный вид игры при использовании DirectX 11.
- Добавлены новые варианты сглаживания, анизотропная фильтрация и необязательная глубина резкости.
- При первом запуске DirectX 11 автоматически выбирается подходящая для вашего компьютера предустановка графики.
- Добавлена настройка «Графический рендерер (DirectX)», позволяющая переключаться между DirectX 9 и DirectX 11 без перезапуска игры.

DirectX 9DirectX 11
Освещение и тени
- Добавлено HDR-освещение с эффектом свечения.
- Ночи стали темнее; самыми светлыми остаются ночи с полной луной.
- Дальность света ручного факела увеличена в пять раз, а свечение стало мягче.
- При максимальном качестве неба добавлены солнечные блики, яркость которых снижается из-за облаков и сумерек.
- Добавлено освещение окружающих объектов от факелов, уличных фонарей и эффектов заклинаний.
- Добавлены тени от факелов и фонарей, а на высоких предустановках графики края теней стали мягче.
- В разделе «Расширенное освещение» добавлены мягкие контактные тени, более насыщенное освещение поверхностей и отражения неба.
- Исправлено появление и исчезновение теней от удалённых участков ландшафта на рассвете и закате при вращении или перемещении камеры.
- При максимальном качестве неба добавлены лучи солнца, пробивающиеся сквозь деревья и облака и меняющиеся в зависимости от погоды и времени суток.
- Улучшены тени: детали вблизи стали чётче, дальность охвата увеличилась, а мерцание при вращении камеры уменьшилось.

DirectX 9DirectX 11

DirectX 9DirectX 11

DirectX 9DirectX 11

DirectX 9DirectX 11
Небо и облака
- Добавлены трёхмерные облака, перемещающиеся вместе с погодой и влияющие на освещение мира.
- Добавлено небо DirectX 11 с видимым солнцем, объёмной луной, звёздами, планетами, туманностями и Млечным Путём.
- Добавлена настройка «Качество неба», позволяющая регулировать детализацию планет, звёзд, облаков и солнечного света одним ползунком.
- Известная проблема: облака при значениях 2 и 3 настройки «Качество неба» отображаются некорректно.

DirectX 9DirectX 11
Ландшафт и растительность
- Улучшены удалённые участки ландшафта, горы и туман; добавлена новая настройка «Качество дальнего ландшафта».
- Добавлены динамические трава и цветы, соответствующие ландшафту, колышущиеся на ветру и сгибающиеся вокруг игроков и NPC.
- Улучшено смешивание текстур ландшафта и уменьшено количество повторяющихся узоров на максимальном уровне качества текстур ландшафта.
- В DirectX 11 добавлен пятый уровень качества текстур ландшафта: поверхность земли выглядит рельефнее, а холмы стали плавнее.

DirectX 9DirectX 11
Вода
- Добавлены мокрые следы и влажный песок на пляжах вдоль берега.
- Уменьшена рябь на небольших прудах и узких реках, а отражения стали чётче.
- Вода переработана: добавлены волны, отражения, пена у берега, подводные световые узоры и блики солнца и луны.
- На максимальном уровне детализации воды добавлена океанская зыбь с разбивающимися волнами, которые несут пловцов, ездовых животных и корабли.
- Добавлены следы на воде, рябь, брызги и подводные пузырьки; улучшено управление плаванием на мелководье.
- На максимальном уровне детализации воды добавлены брызги, наклоняющаяся трава, облачка пыли и снега, а также клубящийся туман вокруг движущихся персонажей и в местах попадания умений.

DirectX 9DirectX 11
Погода и атмосфера
- Добавлен более глубокий снег со следами, колеями и предметами, покрытыми снегом.
- В дождь персонажи выглядят темнее и блестят; эффект зависит от материала брони.
- Добавлена «Окружающая жизнь» с светлячками, светящимися частицами, бабочками и цветовыми оттенками освещения, для которых требуется HDR.
- Дождь и снег переработаны: осадки стали гуще, добавлены брызги на земле, рябь, лужи и укрытия под крышами.

DirectX 9DirectX 11
Разное
- Исправлено резкое выравнивание камеры при нажатии клавиш диагонального перемещения.
- Добавлены звуки шагов, соответствующие поверхности, эхо в пещерах и более тихая музыка во время боя.
- Добавлены действия «Выбрать / вращать камеру» и «Взаимодействие / обзор мышью», которым можно назначить клавиши, чтобы вернуть классическое поведение левой и правой кнопок мыши.
- Добавлен ручной факел, который можно зажечь сочетанием Ctrl+T (виден только вам), а клавиша ножен (по умолчанию Z) теперь переключает оружие между состояниями «в ножнах», «ближний бой» и «дальний бой».
Игровые системы
Карты монстров
- В подсказки карт добавлена информация о наличии карты в основном и дополнительных наборах.
- Исправлена проблема, из-за которой счётчики и списки фильтра карт монстров не обновлялись после изменения характеристик карты или звёздного рейтинга до повторного входа в игру.
Крылья
- Некоторые крылья теперь позволяют по желанию летать или парить, как и летающие ездовые животные. Для полёта потребуется пройти ту же цепочку заданий. Парение можно включить или отключить сочетанием Shift + F.
Фестивали
- Запущен Фестиваль тыкв.
- Фестиваль сока завершён.
Задания
- [Мотивы Жаргоса]: В журнал заданий добавлена подсказка о том, что [Некс Чазиса] выпадает из
[Рунический фрагмент] на любом уровне сложности, пока задание активно.
Пользовательский интерфейс
Панели действий
- Текст горячих клавиш мыши на кнопках действий заменён жёлтыми значками мыши.
- Добавлен отдельный профиль клавиш для режима камеры действий: по умолчанию левая и правая кнопки мыши назначены на ячейки 11 и 12 панели действий.
Помощник
- Повторно исправлена ошибка при поиске на вкладке «Зоны».
- Во время акции с бриллиантами повторно исправлены ошибка Lua и пустой список новостей на вкладке «Обзор».
- Исправлена проблема, из-за которой при обновлении доски группы во время её создания или редактирования настройки набора участников переключались обратно на информацию об инстансе.
Камера действий
- Добавлен режим камеры действий с прицеливанием по перекрестию и обзором мышью без удерживания кнопки; режим можно включить в настройках интерфейса или клавишей (Shift+R).
- Для режима камеры действий добавлено интеллектуальное наведение лечения.
Анимации
- Все анимации игроков переработаны: движения стали плавнее и реалистичнее.
- Для крыльев добавлены новые анимации полёта и боя.
Настройки
- Добавлены подсказки с описанием каждой графической предустановки.
- Исправлено возвращение окна настроек к началу списка после изменения параметра.
- Добавлена настройка «Отсечение звуков эффектов», отключающая звуки эффектов, скрытых настройкой «Плотность эффектов».
- Добавлена настройка «Реакция на попадание», заставляющая цели вспыхивать, трястись и вздрагивать при получении удара.
- Добавлена настройка «Отключить изменения камеры», отменяющая тряску камеры, покачивание и изменение поля зрения от эффектов.
- Настройка «Максимум игроков» заменена на «Принудительно отключать ресурсоёмкие настройки во время рейд-босса»: она снижает уровень эффектов во время сражений с рейдовыми боссами, не меняя ваши настройки.
Различные окна
- Кодекс: Некоторые задания больше не отображаются в списке под системными названиями.
- Окно цели: При получении целью урона полоска здоровья теперь вспыхивает, а утраченная часть здоровья постепенно убывает.
- Индикатор повреждения экипировки: Удочки больше не отображаются как повреждённые, поскольку торговцы не могут их починить.
- Мессенджер Arcadia: Исправлено изменение счётчика непрочитанных сообщений на 99+; значок мессенджера теперь открывает самую новую непрочитанную беседу.
- Помощник: Исправлена потеря запросов на вступление в группу и ошибки при создании группы; добавлены уведомления об отклонённых и недоставленных запросах на вступление.
Разработка дополнений
Камера действий
- Добавлена функция
void ToggleActionCamera() - Добавлена функция
boolean Enabled = IsActionCameraEnabled() - Добавлена функция
void SetActionCameraEnabled(boolean Enabled) - Добавлена функция
boolean Capturing = IsActionCameraCapturing() - Добавлена функция
boolean Enabled = Sys_GetActionCameraEnabled() - Добавлена функция
void Sys_SetActionCameraEnabled(boolean Enabled) - Добавлена функция
integer Offset = Sys_GetActionCameraCrosshairOffset() - Добавлена функция
void Sys_SetActionCameraCrosshairOffset(integer Offset) - Добавлена функция
integer Distance = Sys_GetActionCameraRetargetDistance() - Добавлена функция
number Sensitivity = Sys_GetActionCameraLookSensitivity() - Добавлена функция
void Sys_SetActionCameraRetargetDistance(integer Distance) - Добавлена функция
void Sys_SetActionCameraLookSensitivity(number Sensitivity)
Окружающая жизнь
- Добавлена функция
boolean Enabled = GetAmbientCritters() - Добавлена функция
boolean Enabled = GetAmbientFireflies() - Добавлена функция
void SetAmbientCritters(boolean Enabled) - Добавлена функция
integer Quality = GetAmbientLifeQuality() - Добавлена функция
boolean Enabled = GetAmbientLifeEnabled() - Добавлена функция
void SetAmbientFireflies(boolean Enabled) - Добавлена функция
void SetAmbientLifeQuality(integer Quality) - Добавлена функция
void SetAmbientLifeEnabled(boolean Enabled) - Добавлена функция
boolean Enabled = GetAmbientLightingMoods() - Добавлена функция
void SetAmbientLightingMoods(boolean Enabled)
Сглаживание и фильтрация
- Добавлена функция
boolean Available = SYS_GetCMAAAvailable() - Добавлена функция
integer Method = SYS_GetAntialiasingMethod() - Добавлена функция
void SYS_SetAntialiasingMethod(integer Method) - Добавлена функция
integer Filtering? = SYS_GetAnisotropicFiltering() - Добавлена функция
void SYS_SetAnisotropicFiltering(integer Filtering) - Добавлена функция
integer Multiplier? = SYS_GetAntialiasingMultiplier() - Добавлена функция
void SYS_SetAntialiasingMultiplier(integer Multiplier) - Добавлена функция
boolean Supported = SYS_IsAntialiasingMultiplierSupported(integer Multiplier, integer Method?)
Облака
- Добавлена функция
integer Quality? = Sys_GetProceduralCloudQuality() - Добавлена функция
boolean Enabled? = Sys_GetProceduralCloudsEnabled() - Добавлена функция
void Sys_SetProceduralCloudsEnabled(boolean Enabled) - Добавлена функция
boolean Success = Sys_SetProceduralCloudQuality(integer Quality)
Предпросмотр цикла дня
- Добавлена функция
void ResetDayCyclePreview() - Добавлена функция
integer Minutes? = GetDayCyclePreview() - Добавлена функция
boolean Success = SetDayCyclePreview(integer Minutes)
Окна
- Добавлена функция
void Frame:RegisterUnitEvent(string Event) - Добавлена функция
boolean Suspended = Frame:IsUpdateScriptSuspended() - Добавлена функция
void Frame:SetUpdateScriptSuspended(boolean Suspended)
Трава
- Добавлена функция
integer Type? = GetRuntimeGrassType() - Добавлена функция
number Density? = GetRuntimeGrassDensity() - Добавлена функция
boolean Enabled? = GetRuntimeGrassEnabled() - Добавлена функция
number Distance? = GetRuntimeGrassViewDistance() - Добавлена функция
number Density? = GetRuntimeGrassFlowerDensity() - Добавлена функция
boolean Success = SetRuntimeGrassType(integer Type) - Добавлена функция
boolean Success = SetRuntimeGrassDensity(number Density) - Добавлена функция
boolean Success = SetRuntimeGrassEnabled(boolean Enabled) - Добавлена функция
boolean Success = SetRuntimeGrassViewDistance(number Distance) - Добавлена функция
boolean Success = SetRuntimeGrassFlowerDensity(number Density)
HDR
- Добавлена функция
boolean Enabled? = GetHDREnabled() - Добавлена функция
boolean Enabled? = GetHDRBloomEnabled() - Добавлена функция
boolean Success = SetHDREnabled(boolean Enabled) - Добавлена функция
boolean Success = SetHDRBloomEnabled(boolean Enabled)
Освещение
- Добавлена функция
boolean Enabled? = GetGodrays() - Добавлена функция
number Limit? = GetDarknessLimit() - Добавлена функция
boolean Enabled? = GetDepthOfField() - Добавлена функция
boolean Enabled? = GetSpriteLightsEnabled() - Добавлена функция
boolean Enabled? = GetSkyReflectionsEnabled() - Добавлена функция
boolean Success = SetGodrays(boolean Enabled) - Добавлена функция
boolean Enabled? = GetSurfaceLightingEnabled() - Добавлена функция
boolean Enabled? = GetAmbientOcclusionEnabled() - Добавлена функция
boolean Success = SetDarknessLimit(number Limit) - Добавлена функция
boolean Success = SetDepthOfField(boolean Enabled) - Добавлена функция
boolean Success = SetSpriteLightsEnabled(boolean Enabled) - Добавлена функция
boolean Success = SetSkyReflectionsEnabled(boolean Enabled) - Добавлена функция
boolean Success = SetSurfaceLightingEnabled(boolean Enabled) - Добавлена функция
boolean Success = SetAmbientOcclusionEnabled(boolean Enabled)
Нейронный рендеринг
- Добавлена функция
integer Preset? = GetDLSS() - Добавлена функция
boolean Enabled? = GetNeuralRendering() - Добавлена функция
boolean Success = SetDLSS(integer Preset) - Добавлена функция
boolean Success = SetNeuralRendering(boolean Enabled)
Рендерер
- Добавлена функция
string Renderer? = GetRenderer() - Добавлена функция
boolean Modern = IsModernVisuals() - Добавлена функция
string Engine? = GetGraphicsEngine() - Добавлена функция
boolean Enabled? = GetLegacyVisuals() - Добавлена функция
boolean Success = SetRenderer(string Renderer) - Добавлена функция
boolean Success = SetGraphicsEngine(string Engine) - Добавлена функция
boolean Success = SetLegacyVisuals(boolean Enabled)
Тени
- Добавлена функция
void Sys_SetShadowDistanceStep(number Step) - Добавлена функция
number Step, number MetersPerStep = Sys_GetShadowDistanceStep()
Небо
- Добавлена функция
integer Quality = Sys_GetSkyQuality() - Добавлена функция
void Sys_SetSkyQuality(integer Quality) - Добавлена функция
integer Detail = Sys_GetSkyObjectDetail() - Добавлена функция
void Sys_SetSkyObjectDetail(integer Detail) - Добавлена функция
boolean Enabled = Sys_GetSkyObjectsEnabled() - Добавлена функция
void Sys_SetSkyObjectsEnabled(boolean Enabled)
Снег
- Добавлена функция
integer Quality? = GetSnowQuality() - Добавлена функция
boolean Enabled? = GetEnhancedSnow() - Добавлена функция
boolean Success = SetSnowQuality(integer Quality) - Добавлена функция
boolean Success = SetEnhancedSnow(boolean Enabled)
Ландшафт
- Добавлена функция
integer Quality? = GetFarTerrainQuality() - Добавлена функция
void SetFarTerrainQuality(integer Quality) - Добавлена функция
boolean Enabled? = GetTerrainParallaxEnabled() - Добавлена функция
integer Quality = Sys_GetTerrainTextureQuality() - Добавлена функция
void Sys_SetTerrainTextureQuality(integer Quality) - Добавлена функция
integer Maximum = Sys_GetTerrainTextureQualityMaximum() - Добавлена функция
boolean Success = SetTerrainParallaxEnabled(boolean Enabled)
Разное
- Добавлена функция
void ToggleTorch() - Добавлена функция
int Quality = GetAnimationQuality() - Добавлена функция
void SetAnimationQuality(int Quality) - Добавлена функция
boolean Enabled = SYS_GetCullEffectSounds() - Добавлена функция
boolean Enabled = IsFullStressTestEnabled() - Добавлена функция
void SYS_SetCullEffectSounds(boolean Enabled) - Добавлена функция
boolean Enabled = Sys_GetHitFeedbackEnabled() - Добавлена функция
boolean Enabled = Sys_GetCrowdedAreaOverride() - Добавлена функция
void Sys_SetHitFeedbackEnabled(boolean Enabled) - Добавлена функция
void Sys_SetCrowdedAreaOverride(boolean Enabled) - Добавлена функция
boolean Disabled = SYS_GetDisableCameraAltering() - Добавлена функция
void SYS_SetDisableCameraAltering(boolean Disabled) - Добавлена функция
integer Density = EffectDensity_GetEffectiveValue()
Планируемые изменения
На данный момент запланированных описаний обновлений нет. Следите за списками изменений, чтобы узнать подробности.
Дорожная карта
Обновления
| Создание дорожной карты | Ранее обновлено | Последнее обновление | Изменения |
|---|---|---|---|
| 28 октября 2025 | 8 августа 2026 | 2 октября 2026 |
Новое — Добавлено с момента последнего обновления. |
Легенда статусов
| В планировании | → | В работе | → | Запланировано | → | Полировка | → | Завершено |
|---|
Разработка
Краткий обзор основных инициатив, над которыми в настоящее время работают несколько групп нашей команды:
Внедрено
Обзор основных инициатив, которые уже были внедрены:
Оценка Снаряжения — Группировка снаряжения и корректировка его значений.




