Yama Notları 12.1.7.1000 - Arcadia Motoru, DirectX11, Balkabağı Festivali

Arcadia Motoru, DirectX11, Balkabağı Festivali

Translated by AIShow original

Yama Notları 12.1.7.1000

Image 5567

auto_awesomeGenel

  • Daha fazla genel değişiklik için 20.10 tarihli Yama Notları 12.1.6.3502'ne bakın.
  • Kesintisiz bölge sınırlarından geçerken tıklayarak hareketin durmasına neden olan sorun düzeltildi.
  • Bölge değişikliklerinden sonra arayüzü hatalarla dolduran güncel olmayan yerel BuffReminderImprove eklentisi engellendi.
  • 24 günden uzun süredir çalışan bilgisayarlarda grup katılma isteklerinin, grup üyesi aramanın ve füzyon taşı takaslarının hiçbir şey yapmaması sorunu düzeltildi.

auto_awesomeOyun Motoru

Kararlılık ve Performans

  • Oturum açma, yükleme ekranı ve /reload süreleri kısaltıldı.
  • Yükleme sırasında dokuların kısa süreliğine beyaz görünmesi düzeltildi.
  • Kamerayı döndürürken, binek üzerindeyken, uçarken veya yeni alanlara girerken oluşan takılmalar azaltıldı.
  • DirectX 11'de çoğu ışınlanmadan sonraki yükleme ekranı kısa bir kararma efektiyle değiştirildi.
  • Eklenti betiklerinin oyunu beş saniyeden uzun süre dondurmasını engelleyen koruma eklendi.
  • Uzun oyun oturumlarında ve art arda /reload kullanıldıktan sonra bellek kullanımı ve yavaşlamalar azaltıldı.
  • Çatışma metni, güçlendirmeler, savaş ölçerleri ve araç ipuçları dâhil olmak üzere kalabalık savaşlarda arayüz performansı iyileştirildi.

Animasyonlar

  • Ateş, duman, meşale, şelale ve büyü yapma efektlerinin animasyonları daha akıcı hâle getirildi.
  • Uygun büyü becerileri için element atış hareketleri ve daha akıcı silah izleri eklendi.
  • Animasyon Yüksek Yoklama Hızı ayarı eklendi; kapatıldığında daha iyi performans için animasyon ve efekt güncelleme hızları düşürülür.

Arcadia Motoru

GD'nin notu: Şimdiye kadar oyun, işlerinin neredeyse tamamını tek bir CPU çekirdeğinde yapıyordu; bu nedenle baskın savaşı veya çok sayıda büyü efekti gibi yoğun anlar her şeyi yavaşlatıyordu. Arcadia Motoru bu işleri CPU'nuzun çekirdeklerine dağıtır; böylece en çok ihtiyaç duyulan anlarda kare hızı daha sabit kalır.

  • Yoğun sahnelerde daha akıcı performans için daha fazla CPU çekirdeği kullanan Arcadia Motoru kullanıma sunuldu. DirectX 11 gerektirir.

DirectX 11

GD'nin notu: DirectX 11, aynı ayarlarda daha iyi görseller ve daha yüksek kare hızı sunar; ayrıca gelecekteki güncellemelerde grafikleri geliştirmeye devam etmemizi sağlar. Grafik hataları, çökmeler veya düşük performans fark ederseniz Ayarlar'daki Grafik İşleyicisi (DirectX) seçeneğini DirectX 9'a alın ve sorunu bize bildirin.

  • RTX grafik kartları için DLSS ön ayarlarına sahip Sinirsel Görüntüleme ayarı eklendi.
  • DirectX 11'de oynarken klasik görünümü korumak için Klasik Görseller seçeneği eklendi.
  • Yeni kenar yumuşatma seçenekleri, anizotropik filtreleme ve isteğe bağlı alan derinliği eklendi.
  • DirectX 11 ilk kez başlatıldığında bilgisayarınıza uygun grafik ön ayarını otomatik seçme özelliği eklendi.
  • Oyunu yeniden başlatmadan DirectX 9 ve DirectX 11 arasında geçiş yapmak için Grafik İşleyicisi (DirectX) ayarı eklendi.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Aydınlatma ve Gölgeler

  • Parlama efektli HDR aydınlatma eklendi.
  • Geceler karartıldı; dolunaylı geceler en aydınlık geceler olmaya devam ediyor.
  • Elle taşınan meşalelerin ışık menzili beş katına çıkarıldı ve daha yumuşak bir parıltı eklendi.
  • En yüksek Gökyüzü Kalitesi ayarında güneş merceği parlaması eklendi; bulutlar ve alacakaranlık bu efekti azaltır.
  • Meşalelerden, sokak lambalarından ve büyü efektlerinden yakındaki çevreye ışık yansıması eklendi.
  • Meşale ve lambalardan gölgeler, yüksek grafik ön ayarlarında ise daha yumuşak gölge kenarları eklendi.
  • Gelişmiş Aydınlatma seçeneğine yumuşak temas gölgeleri, daha zengin yüzey aydınlatması ve gökyüzü yansımaları eklendi.
  • Kamera dönerken veya hareket ederken alacakaranlıkta ve şafakta uzaktaki arazi gölgelerinin belirip kaybolması düzeltildi.
  • En yüksek Gökyüzü Kalitesi ayarında ağaçların ve bulutların arasından süzülen, hava koşullarına ve günün saatine göre değişen güneş ışınları eklendi.
  • Yakındaki gölgeler daha keskin ayrıntılarla, uzaktaki gölgeler daha geniş alanı kapsayacak şekilde iyileştirildi; kamera dönerken oluşan titreme azaltıldı.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Gökyüzü ve Bulutlar

  • Hava koşullarını takip eden ve dünyanın aydınlatmasını değiştiren 3D bulutlar eklendi.
  • Görülebilir güneş, dolunay, yıldızlar, gezegenler, bulutsular ve Samanyolu içeren DirectX 11 gökyüzü eklendi.
  • Gezegenlerin, yıldızların, bulutların ve güneş ışığının ayrıntı seviyesini tek bir kaydırıcıyla ayarlayan Gökyüzü Kalitesi seçeneği eklendi.
  • Bilinen sorun: "Gökyüzü Kalitesi" ayarının 2 ve 3 değerlerindeki bulutlar bozuk görünüyor.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Arazi ve Bitki Örtüsü

  • Yeni Uzak Arazi Kalitesi ayarıyla uzaktaki araziler, dağlar ve sis iyileştirildi.
  • Araziyle uyumlu, rüzgârda sallanan ve oyuncuların ve NPC'lerin etrafında eğilen dinamik çimenler ve çiçekler eklendi.
  • Arazi dokularının harmanlanması iyileştirildi ve en yüksek Arazi Dokusu Kalitesi kademesinde yinelenen desenler azaltıldı.
  • DirectX 11'de daha derin görünen zemin ve daha yumuşak tepeler sunan beşinci Arazi Dokusu Kalitesi kademesi eklendi.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Image 5582

Su

  • Kıyılara ıslak ayak izleri ve ıslak kumsal kumu eklendi.
  • Küçük göletlerin ve dar nehirlerin dalgaları sakinleştirildi, yansımaları keskinleştirildi.
  • Dalgalar, yansımalar, kıyı köpüğü, su altı ışık desenleri ve güneş ve ay parlamasıyla su görünümü yenilendi.
  • En yüksek Su Ayrıntıları seviyesinde, yüzenleri, binekleri ve gemileri taşıyan kırılan dalgalarla okyanus kabarması eklendi.
  • Yüzme izleri, dalgalanmalar, sıçramalar ve su altı kabarcıkları eklendi; sığ sularda yüzme kontrolleri iyileştirildi.
  • En yüksek Su Ayrıntıları seviyesinde hareket eden karakterlerin ve beceri darbelerinin çevresine sıçramalar, eğilen çimenler, toz ve kar bulutları ve girdap yapan sis eklendi.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Image 5585

Hava Durumu ve Atmosfer

  • Ayak izleri, izler ve karla kaplı nesneler içeren daha derin kar eklendi.
  • Yağmurda karakterlere, zırh malzemesine bağlı olarak daha koyu ve parlak ıslak görünüm eklendi.
  • HDR gerektiren ateş böcekleri, ışıldayan zerrecikler, kelebekler ve aydınlatma atmosferleri içeren Ortam Canlılığı eklendi.
  • Daha yoğun yağış, zeminde sıçramalar, dalgalanmalar, su birikintileri ve çatıların altında sığınma olanağı sunan yağmur ve kar efektleri yenilendi.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Çeşitli

  • Çapraz hareket tuşlarına dokunulduğunda kameranın aniden düz konuma gelmesi düzeltildi.
  • Zemin türüne uyan ayak sesi efektleri, mağaralarda yankı ve çatışma sırasında daha kısık müzik eklendi.
  • Klasik sol ve sağ tıklama davranışı için atanabilir Seç / Kamerayı Döndür ve Etkileşim Kur / Fareyle Bakış eylemleri eklendi.
  • Ctrl+T ile yakabileceğiniz elde taşınan meşale eklendi (yalnızca size görünür); Kılıfına Koy tuşu (varsayılan Z) artık kılıfına koyulmuş silahlar, yakın dövüş silahları ve menzilli silahlar arasında geçiş yapar.

auto_awesomeOyun Sistemleri

Canavar Kartları

  • Kart araç ipuçları, ana ve ek destelerdeki sahiplik durumunu gösterecek şekilde güncellendi.
  • Kart özellikleri veya yıldızları değiştikten sonra yeniden giriş yapana kadar Canavar Kartları filtre sayımlarının ve listelerinin güncel kalmaması düzeltildi.

Kanatlar

  • Bazı kanatlar, uçan bineklerdekine benzer şekilde isteğe bağlı olarak uçmanıza veya süzülmenize olanak tanıyacak biçimde değiştirildi. Uçmayı etkinleştirmek için aynı görev zincirinin tamamlanması gerekecek. Süzülme, Shift + F ile açılıp kapatılabilir.

auto_awesomeFestivaller

track_changesGörevler

  • [Zhargos' Motives]: Görev etkinken her zorluk seviyesinde [Chassizzene Nex]'nın [Rune Fragment] düşürdüğünü belirten bir görev günlüğü ipucu eklendi.

auto_awesomeKullanıcı Arayüzü

Eylem Çubukları

  • Eylem düğmelerindeki fare tuşu kısayol metinleri sarı fare simgeleriyle değiştirildi.
  • Eylem kamerası modu için ayrı bir tuş atama profili eklendi; bu modda sol ve sağ tıklama varsayılan olarak eylem çubuğunun 11. ve 12. yuvalarını kullanır.

Asistan

  • Bölgeler sekmesinde yeniden arama yaparken oluşan hata düzeltildi.
  • Elmas Promosyonu sırasında Genel Bakış sekmesindeki Lua hatası ve boş Haberler listesi yeniden düzeltildi.
  • Grup oluşturulurken veya düzenlenirken grup panosu yenilendiğinde grup katılım ayarlarının tekrar örnek bilgilerine dönmesi düzeltildi.

Eylem Kamerası

  • Artı işaretiyle nişan alma ve bir tuşa basılı tutmadan fareyle bakış sağlayan Eylem Kamerası Modu eklendi; bu mod Arayüz ayarlarından veya bir tuşla (Shift+R) değiştirilebilir.
  • Eylem kamerası modu için Akıllı İyileştirme Hedeflemesi eklendi.

Animasyonlar

  • Daha akıcı ve gerçekçi görseller için tüm oyuncu animasyonları yenilendi.
  • Kanatlar için yeni uçuş ve savaş animasyonları eklendi.

Ayarlar

  • Her grafik ön ayarını açıklayan araç ipuçları eklendi.
  • Bir ayar değiştirildikten sonra ayarlar penceresinin tekrar en üste sıçraması düzeltildi.
  • Efekt Yoğunluğu tarafından gizlenen efektlerin seslerini kapatan Efekt Seslerini Ayıkla ayarı eklendi.
  • Hedeflere vurduğunuzda hedeflerin parlamasını, sarsılmasını ve sendelemesini sağlayan Darbe Geri Bildirimi ayarı eklendi.
  • Efektlerden kaynaklanan kamera sarsıntısını, sallanmayı ve görüş alanı değişikliklerini kapatan Kamera Değişikliklerini Devre Dışı Bırak ayarı eklendi.
  • Maksimum Oyuncu ayarı, ayarlarınızı değiştirmeden baskın patronu savaşlarındaki efektleri azaltan Baskın patronu sırasında ağır ayarları zorla devre dışı bırak seçeneğiyle değiştirildi.

Çeşitli Pencereler

  • Kodeks: Bazı görevlerin sistem adlarıyla listede görünmesi engellendi.
  • Hedef Penceresi: Hedef hasar aldığında sağlık çubuğuna parlama ve kaybedilen sağlığı gösteren azalan bir bölüm eklendi.
  • Hasarlı Ekipman Göstergesi: Tüccarlar oltaları tamir edemediği için oltaların hasarlı görünmesi engellendi.
  • Arcadia Messenger: Okunmamış mesaj sayacının 99+ olarak görünmesine neden olan sorun düzeltildi ve mesajlaşma simgesine en yeni okunmamış konuşmayı açma özelliği eklendi.
  • Asistan: Grup katılım isteklerinin kaybolması ve grup oluşturma hataları düzeltildi; reddedilen veya teslim edilemeyen katılım istekleri için mesajlar eklendi.

auto_awesomeEklenti Geliştirme

Eylem Kamerası

  • void ToggleActionCamera() işlevi eklendi
  • boolean Enabled = IsActionCameraEnabled() işlevi eklendi
  • void SetActionCameraEnabled(boolean Enabled) işlevi eklendi
  • boolean Capturing = IsActionCameraCapturing() işlevi eklendi
  • boolean Enabled = Sys_GetActionCameraEnabled() işlevi eklendi
  • void Sys_SetActionCameraEnabled(boolean Enabled) işlevi eklendi
  • integer Offset = Sys_GetActionCameraCrosshairOffset() işlevi eklendi
  • void Sys_SetActionCameraCrosshairOffset(integer Offset) işlevi eklendi
  • integer Distance = Sys_GetActionCameraRetargetDistance() işlevi eklendi
  • number Sensitivity = Sys_GetActionCameraLookSensitivity() işlevi eklendi
  • void Sys_SetActionCameraRetargetDistance(integer Distance) işlevi eklendi
  • void Sys_SetActionCameraLookSensitivity(number Sensitivity) işlevi eklendi

Ortam Canlılığı

  • boolean Enabled = GetAmbientCritters() işlevi eklendi
  • boolean Enabled = GetAmbientFireflies() işlevi eklendi
  • void SetAmbientCritters(boolean Enabled) işlevi eklendi
  • integer Quality = GetAmbientLifeQuality() işlevi eklendi
  • boolean Enabled = GetAmbientLifeEnabled() işlevi eklendi
  • void SetAmbientFireflies(boolean Enabled) işlevi eklendi
  • void SetAmbientLifeQuality(integer Quality) işlevi eklendi
  • void SetAmbientLifeEnabled(boolean Enabled) işlevi eklendi
  • boolean Enabled = GetAmbientLightingMoods() işlevi eklendi
  • void SetAmbientLightingMoods(boolean Enabled) işlevi eklendi

Kenar Yumuşatma ve Filtreleme

  • boolean Available = SYS_GetCMAAAvailable() işlevi eklendi
  • integer Method = SYS_GetAntialiasingMethod() işlevi eklendi
  • void SYS_SetAntialiasingMethod(integer Method) işlevi eklendi
  • integer Filtering? = SYS_GetAnisotropicFiltering() işlevi eklendi
  • void SYS_SetAnisotropicFiltering(integer Filtering) işlevi eklendi
  • integer Multiplier? = SYS_GetAntialiasingMultiplier() işlevi eklendi
  • void SYS_SetAntialiasingMultiplier(integer Multiplier) işlevi eklendi
  • boolean Supported = SYS_IsAntialiasingMultiplierSupported(integer Multiplier, integer Method?) işlevi eklendi

Bulutlar

  • integer Quality? = Sys_GetProceduralCloudQuality() işlevi eklendi
  • boolean Enabled? = Sys_GetProceduralCloudsEnabled() işlevi eklendi
  • void Sys_SetProceduralCloudsEnabled(boolean Enabled) işlevi eklendi
  • boolean Success = Sys_SetProceduralCloudQuality(integer Quality) işlevi eklendi

Gün Döngüsü Önizlemesi

  • void ResetDayCyclePreview() işlevi eklendi
  • integer Minutes? = GetDayCyclePreview() işlevi eklendi
  • boolean Success = SetDayCyclePreview(integer Minutes) işlevi eklendi

Pencereler

  • void Frame:RegisterUnitEvent(string Event) işlevi eklendi
  • boolean Suspended = Frame:IsUpdateScriptSuspended() işlevi eklendi
  • void Frame:SetUpdateScriptSuspended(boolean Suspended) işlevi eklendi

Çimenler

  • integer Type? = GetRuntimeGrassType() işlevi eklendi
  • number Density? = GetRuntimeGrassDensity() işlevi eklendi
  • boolean Enabled? = GetRuntimeGrassEnabled() işlevi eklendi
  • number Distance? = GetRuntimeGrassViewDistance() işlevi eklendi
  • number Density? = GetRuntimeGrassFlowerDensity() işlevi eklendi
  • boolean Success = SetRuntimeGrassType(integer Type) işlevi eklendi
  • boolean Success = SetRuntimeGrassDensity(number Density) işlevi eklendi
  • boolean Success = SetRuntimeGrassEnabled(boolean Enabled) işlevi eklendi
  • boolean Success = SetRuntimeGrassViewDistance(number Distance) işlevi eklendi
  • boolean Success = SetRuntimeGrassFlowerDensity(number Density) işlevi eklendi

HDR

  • boolean Enabled? = GetHDREnabled() işlevi eklendi
  • boolean Enabled? = GetHDRBloomEnabled() işlevi eklendi
  • boolean Success = SetHDREnabled(boolean Enabled) işlevi eklendi
  • boolean Success = SetHDRBloomEnabled(boolean Enabled) işlevi eklendi

Aydınlatma

  • boolean Enabled? = GetGodrays() işlevi eklendi
  • number Limit? = GetDarknessLimit() işlevi eklendi
  • boolean Enabled? = GetDepthOfField() işlevi eklendi
  • boolean Enabled? = GetSpriteLightsEnabled() işlevi eklendi
  • boolean Enabled? = GetSkyReflectionsEnabled() işlevi eklendi
  • boolean Success = SetGodrays(boolean Enabled) işlevi eklendi
  • boolean Enabled? = GetSurfaceLightingEnabled() işlevi eklendi
  • boolean Enabled? = GetAmbientOcclusionEnabled() işlevi eklendi
  • boolean Success = SetDarknessLimit(number Limit) işlevi eklendi
  • boolean Success = SetDepthOfField(boolean Enabled) işlevi eklendi
  • boolean Success = SetSpriteLightsEnabled(boolean Enabled) işlevi eklendi
  • boolean Success = SetSkyReflectionsEnabled(boolean Enabled) işlevi eklendi
  • boolean Success = SetSurfaceLightingEnabled(boolean Enabled) işlevi eklendi
  • boolean Success = SetAmbientOcclusionEnabled(boolean Enabled) işlevi eklendi

Sinirsel Görüntüleme

  • integer Preset? = GetDLSS() işlevi eklendi
  • boolean Enabled? = GetNeuralRendering() işlevi eklendi
  • boolean Success = SetDLSS(integer Preset) işlevi eklendi
  • boolean Success = SetNeuralRendering(boolean Enabled) işlevi eklendi

İşleyici

  • string Renderer? = GetRenderer() işlevi eklendi
  • boolean Modern = IsModernVisuals() işlevi eklendi
  • string Engine? = GetGraphicsEngine() işlevi eklendi
  • boolean Enabled? = GetLegacyVisuals() işlevi eklendi
  • boolean Success = SetRenderer(string Renderer) işlevi eklendi
  • boolean Success = SetGraphicsEngine(string Engine) işlevi eklendi
  • boolean Success = SetLegacyVisuals(boolean Enabled) işlevi eklendi

Gölgeler

  • void Sys_SetShadowDistanceStep(number Step) işlevi eklendi
  • number Step, number MetersPerStep = Sys_GetShadowDistanceStep() işlevi eklendi

Gökyüzü

  • integer Quality = Sys_GetSkyQuality() işlevi eklendi
  • void Sys_SetSkyQuality(integer Quality) işlevi eklendi
  • integer Detail = Sys_GetSkyObjectDetail() işlevi eklendi
  • void Sys_SetSkyObjectDetail(integer Detail) işlevi eklendi
  • boolean Enabled = Sys_GetSkyObjectsEnabled() işlevi eklendi
  • void Sys_SetSkyObjectsEnabled(boolean Enabled) işlevi eklendi

Kar

  • integer Quality? = GetSnowQuality() işlevi eklendi
  • boolean Enabled? = GetEnhancedSnow() işlevi eklendi
  • boolean Success = SetSnowQuality(integer Quality) işlevi eklendi
  • boolean Success = SetEnhancedSnow(boolean Enabled) işlevi eklendi

Arazi

  • integer Quality? = GetFarTerrainQuality() işlevi eklendi
  • void SetFarTerrainQuality(integer Quality) işlevi eklendi
  • boolean Enabled? = GetTerrainParallaxEnabled() işlevi eklendi
  • integer Quality = Sys_GetTerrainTextureQuality() işlevi eklendi
  • void Sys_SetTerrainTextureQuality(integer Quality) işlevi eklendi
  • integer Maximum = Sys_GetTerrainTextureQualityMaximum() işlevi eklendi
  • boolean Success = SetTerrainParallaxEnabled(boolean Enabled) işlevi eklendi

Çeşitli

  • void ToggleTorch() işlevi eklendi
  • int Quality = GetAnimationQuality() işlevi eklendi
  • void SetAnimationQuality(int Quality) işlevi eklendi
  • boolean Enabled = SYS_GetCullEffectSounds() işlevi eklendi
  • boolean Enabled = IsFullStressTestEnabled() işlevi eklendi
  • void SYS_SetCullEffectSounds(boolean Enabled) işlevi eklendi
  • boolean Enabled = Sys_GetHitFeedbackEnabled() işlevi eklendi
  • boolean Enabled = Sys_GetCrowdedAreaOverride() işlevi eklendi
  • void Sys_SetHitFeedbackEnabled(boolean Enabled) işlevi eklendi
  • void Sys_SetCrowdedAreaOverride(boolean Enabled) işlevi eklendi
  • boolean Disabled = SYS_GetDisableCameraAltering() işlevi eklendi
  • void SYS_SetDisableCameraAltering(boolean Disabled) işlevi eklendi
  • integer Density = EffectDensity_GetEffectiveValue() işlevi eklendi

Planlanan Değişiklikler

Şu anda planlanmış Yama Notu bulunmuyor. Öğrenmek için yama notlarını takip edin.

Yol Haritası

autorenewGüncellemeler

Yol Haritası Oluşturma Önceki Güncelleme Son Güncelleme Değişiklikler
28 Ekim 2025 8 Ağustos 2026 2 Ekim 2026

Yeni — Son güncellemeden bu yana eklendi.
Güncellendi — Son güncellemeden bu yana durum değişti.
Ertelendi — Tahmini tarih ertelendi.

auto_awesomeDurum Açıklamaları

Planlama Aşamasında → Devam Ediyor → Planlandı → Cilalama → Tamamlandı

auto_awesomeGeliştirme

Ekibimizdeki birden fazla grubun üzerinde çalıştığı büyük girişimlere hızlı bir bakış:

Özellik
Tahmini Tarih
Durum
🎆DirectX11 & Arcadia Engine — Daha iyi performans, daha güzel görseller, birçok yeni görsel efekt.
Ekim 2026
Kurulumcu — Oyun kurulumunu Başlatıcı'ya entegre ederek kolaylaştırma.
Ekim 2026
Prestij Sezonu 9
Aralık 2026
🎁Giriş Hediyeleri — Özel günlerde oyunu düzenli ziyaret ederek ücretsiz ödüller kazanın.
2026 Ç4
🧒Yeni Başlayanlar:
🔮Oyundaki ilk deneyimlerin cilalanması.
2026 Ç4
🥚Yeni Başlayan Evcil Hayvanı (Yeniden Çalışma) — Kişisel Şifacı/Hasar/Tank asistanınız, gerçek bir yol arkadaşı ve öğretmen.
2026 Ç4 - 2027 Ç1
👣Asistan: Aktiviteler — Yeni karakterinizdeki sonraki adımlarla kişisel yapılacaklar listeniz.
2026 Ç4 - 2027 Ç1
Eğitim deneyimini güncel ihtiyaçlara uyacak şekilde yeniden tasarlama.
2026 Ç4 - 2027 Ç1
Konut:
Daha fazla bina mobilyası.
2026 Ç4
Aynı anda birden fazla dış stil ile döşeme.
2026 Ç4 - 2027 Ç1
Lonca Kalesi'ne benzer yeni özellikler ve kaynaklarla bina sistemi.
bilinmiyor
🐀[Dalanis Zindanı (Uyandırılmış)] — Maxim'in çarpık deneylerini onlar sizi ezmeden ez!
2026 Ç4 - 2027 Ç1
👻[Vahşi Rüzgar Ruhu] — Yenilenmiş ödüllerle dinamik seviye solo / grup mini oyunu.
2026 Ç4 - 2027 Ç1
🤖Yapay Zeka Asistanı — Saniyeler içinde Wiki, Yama Notları, Oyun Bilgileri araması yapın.
2026 Ç4 - 2027 Ç1
👋Pazarlama & Oyuncu Tutma — Yeni ve geri dönen oyunculara ulaşma.
2026 Ç4 - 2027 Ç1
Başlatıcı — Daha az disk depolama alanı kullanımı ve bozuk istemcilerin daha kolay düzeltilmesi için oyun istemcisini yeniden düzenleme.
2026 Ç4 - 2027 Ç1
[Millim] DLC2: Yeni bölgeler, görevler, bina mekanikleri.
2027 Ç1
🃏Canavar Kartları — Desteleri doldurmak ve kişiselleştirmek için daha basit süreç.
2027 Ç1
🌊Açık Dünya Okyanusu — Geminizi hazırlayın ve solo, düello ve lonca maceralarına atılın.
2027
[Fisherman Camp Site (8 Hours)] — Otomatik balıkçılık imkanı.
bilinmiyor
Dişi Cüce olarak oynama imkanı.
bilinmiyor
Tekrarlanabilir tüm içerikler için bir Günlük & Haftalık Sıfırlama Merkezi oluşturulması.
bilinmiyor
Yeni Çarkıfelek kategorileri: İksirler/Yiyecekler, Kanatlar, Binekler, Mobilyalar ve daha fazlası.
bilinmiyor
🔨Açık Artırma Evi: Emir Defteri — Öğeleri sizin belirlediğiniz fiyattan otomatik satın almak için emir verin.
bilinmiyor

auto_awesomeTanıtılanlar

Halihazırda tanıtılmış olan büyük girişimlere genel bakış:

Özellik
Tahmini Tarih
Durum
Yeni Başlayanlar:
Zindan ön görevlerinin basitleştirilmesi.
2025
Zindanlar için daha kolay hazırlık.
2025
Pazara ve ekonomiye daha basit erişim.
–
Daha net oyun bilgisi.
–
[Parçalanmış Koru] [Millim] içindeki son oyun 12 oyunculu zindan.
Kasım 2025
Kritik Vuruş Şansı Yeniden Çalışması — Ölümcüllük, her vuruşun İnfaz Gücü'nden faydalanmasını sağlar.
Kasım 2025
Oyun Görselleri:
GPU, CPU, RAM kullanımı ve sonuçta ortaya çıkan FPS üzerinde daha iyi kontrol.
Aralık
Prestij Sezonu 6 — Ödül ayarlamaları, elmasla satın alma imkanı.
Aralık 2025
Konut:
Dış stillerde dış meydanın döşenmesi.
2025 Ç4 – 2026 Ç1
İki mevcut alan adımızı birbirine bağlayan yeni, duyarlı ve sade web sitesi.
2025 Ç4 – 2026 Ç1
Kullanıcı Arayüzü stilinin daha yüksek kaliteyle orijinaline döndürülmesi.
2025 Ç4 – 2026 Ç1

Ekipman Puanı — Ekipmanları gruplama ve değerlerini ayarlama.

2026 Ç1
Prestij Sezonu 7
Nisan 2026
Uyanmış Zindanlar:
Modernizasyon, arayı kapatma süresinin azaltılması, oynanacak yeni oyuncaklar ve kendi zorluğunuzu seçmenizi sağlayan yepyeni bir sistem!
Temmuz 2026
[Kawak'ın Mezarı (Uyandırılmış)]: Elçilerin gizemli geçmişini ortaya çıkarmak için kutsal limon topraklarında yolculuk edin…
Temmuz 2026
Prestij Sezonu 8 — Yeni başarı kategorileri, daha temiz UI/UX.
Ağustos 2026
[Millim] ve [Parçalanmış Koru] DLC1 "Paralel Dünyalar": Büyük Hatalar, Gerçeklik Gözlükleri, yeni zorluklar.
Ağustos 2026
Oyun Görselleri:
Yeniden çalışılan ağaçlar.
–
Oyundaki tüm nesneler için gölgeler.
–
Çeşitli grafik ve performans iyileştirmeleri.
–
Daha canlı bir ortam.
Ağustos 2026
Hava durumu sistemi.
Eylül 2026
🦅Uçan Binekler — Havada seyahat etmeyi sağlayan Binek Bakımı mesleği.
Eylül 2026