Yama Notları 12.1.7.1000
Genel
- Daha fazla genel değişiklik için 20.10 tarihli Yama Notları 12.1.6.3502'ne bakın.
- Kesintisiz bölge sınırlarından geçerken tıklayarak hareketin durmasına neden olan sorun düzeltildi.
- Bölge değişikliklerinden sonra arayüzü hatalarla dolduran güncel olmayan yerel BuffReminderImprove eklentisi engellendi.
- 24 günden uzun süredir çalışan bilgisayarlarda grup katılma isteklerinin, grup üyesi aramanın ve füzyon taşı takaslarının hiçbir şey yapmaması sorunu düzeltildi.
Oyun Motoru
Kararlılık ve Performans
- Oturum açma, yükleme ekranı ve /reload süreleri kısaltıldı.
- Yükleme sırasında dokuların kısa süreliğine beyaz görünmesi düzeltildi.
- Kamerayı döndürürken, binek üzerindeyken, uçarken veya yeni alanlara girerken oluşan takılmalar azaltıldı.
- DirectX 11'de çoğu ışınlanmadan sonraki yükleme ekranı kısa bir kararma efektiyle değiştirildi.
- Eklenti betiklerinin oyunu beş saniyeden uzun süre dondurmasını engelleyen koruma eklendi.
- Uzun oyun oturumlarında ve art arda /reload kullanıldıktan sonra bellek kullanımı ve yavaşlamalar azaltıldı.
- Çatışma metni, güçlendirmeler, savaş ölçerleri ve araç ipuçları dâhil olmak üzere kalabalık savaşlarda arayüz performansı iyileştirildi.
Animasyonlar
- Ateş, duman, meşale, şelale ve büyü yapma efektlerinin animasyonları daha akıcı hâle getirildi.
- Uygun büyü becerileri için element atış hareketleri ve daha akıcı silah izleri eklendi.
- Animasyon Yüksek Yoklama Hızı ayarı eklendi; kapatıldığında daha iyi performans için animasyon ve efekt güncelleme hızları düşürülür.
Arcadia Motoru
GD'nin notu: Şimdiye kadar oyun, işlerinin neredeyse tamamını tek bir CPU çekirdeğinde yapıyordu; bu nedenle baskın savaşı veya çok sayıda büyü efekti gibi yoğun anlar her şeyi yavaşlatıyordu. Arcadia Motoru bu işleri CPU'nuzun çekirdeklerine dağıtır; böylece en çok ihtiyaç duyulan anlarda kare hızı daha sabit kalır.
- Yoğun sahnelerde daha akıcı performans için daha fazla CPU çekirdeği kullanan Arcadia Motoru kullanıma sunuldu. DirectX 11 gerektirir.
DirectX 11
GD'nin notu: DirectX 11, aynı ayarlarda daha iyi görseller ve daha yüksek kare hızı sunar; ayrıca gelecekteki güncellemelerde grafikleri geliştirmeye devam etmemizi sağlar. Grafik hataları, çökmeler veya düşük performans fark ederseniz Ayarlar'daki Grafik İşleyicisi (DirectX) seçeneğini DirectX 9'a alın ve sorunu bize bildirin.
- RTX grafik kartları için DLSS ön ayarlarına sahip Sinirsel Görüntüleme ayarı eklendi.
- DirectX 11'de oynarken klasik görünümü korumak için Klasik Görseller seçeneği eklendi.
- Yeni kenar yumuşatma seçenekleri, anizotropik filtreleme ve isteğe bağlı alan derinliği eklendi.
- DirectX 11 ilk kez başlatıldığında bilgisayarınıza uygun grafik ön ayarını otomatik seçme özelliği eklendi.
- Oyunu yeniden başlatmadan DirectX 9 ve DirectX 11 arasında geçiş yapmak için Grafik İşleyicisi (DirectX) ayarı eklendi.

DirectX 9DirectX 11
Aydınlatma ve Gölgeler
- Parlama efektli HDR aydınlatma eklendi.
- Geceler karartıldı; dolunaylı geceler en aydınlık geceler olmaya devam ediyor.
- Elle taşınan meşalelerin ışık menzili beş katına çıkarıldı ve daha yumuşak bir parıltı eklendi.
- En yüksek Gökyüzü Kalitesi ayarında güneş merceği parlaması eklendi; bulutlar ve alacakaranlık bu efekti azaltır.
- Meşalelerden, sokak lambalarından ve büyü efektlerinden yakındaki çevreye ışık yansıması eklendi.
- Meşale ve lambalardan gölgeler, yüksek grafik ön ayarlarında ise daha yumuşak gölge kenarları eklendi.
- Gelişmiş Aydınlatma seçeneğine yumuşak temas gölgeleri, daha zengin yüzey aydınlatması ve gökyüzü yansımaları eklendi.
- Kamera dönerken veya hareket ederken alacakaranlıkta ve şafakta uzaktaki arazi gölgelerinin belirip kaybolması düzeltildi.
- En yüksek Gökyüzü Kalitesi ayarında ağaçların ve bulutların arasından süzülen, hava koşullarına ve günün saatine göre değişen güneş ışınları eklendi.
- Yakındaki gölgeler daha keskin ayrıntılarla, uzaktaki gölgeler daha geniş alanı kapsayacak şekilde iyileştirildi; kamera dönerken oluşan titreme azaltıldı.

DirectX 9DirectX 11

DirectX 9DirectX 11

DirectX 9DirectX 11

DirectX 9DirectX 11
Gökyüzü ve Bulutlar
- Hava koşullarını takip eden ve dünyanın aydınlatmasını değiştiren 3D bulutlar eklendi.
- Görülebilir güneş, dolunay, yıldızlar, gezegenler, bulutsular ve Samanyolu içeren DirectX 11 gökyüzü eklendi.
- Gezegenlerin, yıldızların, bulutların ve güneş ışığının ayrıntı seviyesini tek bir kaydırıcıyla ayarlayan Gökyüzü Kalitesi seçeneği eklendi.
- Bilinen sorun: "Gökyüzü Kalitesi" ayarının 2 ve 3 değerlerindeki bulutlar bozuk görünüyor.

DirectX 9DirectX 11
Arazi ve Bitki Örtüsü
- Yeni Uzak Arazi Kalitesi ayarıyla uzaktaki araziler, dağlar ve sis iyileştirildi.
- Araziyle uyumlu, rüzgârda sallanan ve oyuncuların ve NPC'lerin etrafında eğilen dinamik çimenler ve çiçekler eklendi.
- Arazi dokularının harmanlanması iyileştirildi ve en yüksek Arazi Dokusu Kalitesi kademesinde yinelenen desenler azaltıldı.
- DirectX 11'de daha derin görünen zemin ve daha yumuşak tepeler sunan beşinci Arazi Dokusu Kalitesi kademesi eklendi.

DirectX 9DirectX 11
Su
- Kıyılara ıslak ayak izleri ve ıslak kumsal kumu eklendi.
- Küçük göletlerin ve dar nehirlerin dalgaları sakinleştirildi, yansımaları keskinleştirildi.
- Dalgalar, yansımalar, kıyı köpüğü, su altı ışık desenleri ve güneş ve ay parlamasıyla su görünümü yenilendi.
- En yüksek Su Ayrıntıları seviyesinde, yüzenleri, binekleri ve gemileri taşıyan kırılan dalgalarla okyanus kabarması eklendi.
- Yüzme izleri, dalgalanmalar, sıçramalar ve su altı kabarcıkları eklendi; sığ sularda yüzme kontrolleri iyileştirildi.
- En yüksek Su Ayrıntıları seviyesinde hareket eden karakterlerin ve beceri darbelerinin çevresine sıçramalar, eğilen çimenler, toz ve kar bulutları ve girdap yapan sis eklendi.

DirectX 9DirectX 11
Hava Durumu ve Atmosfer
- Ayak izleri, izler ve karla kaplı nesneler içeren daha derin kar eklendi.
- Yağmurda karakterlere, zırh malzemesine bağlı olarak daha koyu ve parlak ıslak görünüm eklendi.
- HDR gerektiren ateş böcekleri, ışıldayan zerrecikler, kelebekler ve aydınlatma atmosferleri içeren Ortam Canlılığı eklendi.
- Daha yoğun yağış, zeminde sıçramalar, dalgalanmalar, su birikintileri ve çatıların altında sığınma olanağı sunan yağmur ve kar efektleri yenilendi.

DirectX 9DirectX 11
Çeşitli
- Çapraz hareket tuşlarına dokunulduğunda kameranın aniden düz konuma gelmesi düzeltildi.
- Zemin türüne uyan ayak sesi efektleri, mağaralarda yankı ve çatışma sırasında daha kısık müzik eklendi.
- Klasik sol ve sağ tıklama davranışı için atanabilir Seç / Kamerayı Döndür ve Etkileşim Kur / Fareyle Bakış eylemleri eklendi.
- Ctrl+T ile yakabileceğiniz elde taşınan meşale eklendi (yalnızca size görünür); Kılıfına Koy tuşu (varsayılan Z) artık kılıfına koyulmuş silahlar, yakın dövüş silahları ve menzilli silahlar arasında geçiş yapar.
Oyun Sistemleri
Canavar Kartları
- Kart araç ipuçları, ana ve ek destelerdeki sahiplik durumunu gösterecek şekilde güncellendi.
- Kart özellikleri veya yıldızları değiştikten sonra yeniden giriş yapana kadar Canavar Kartları filtre sayımlarının ve listelerinin güncel kalmaması düzeltildi.
Kanatlar
- Bazı kanatlar, uçan bineklerdekine benzer şekilde isteğe bağlı olarak uçmanıza veya süzülmenize olanak tanıyacak biçimde değiştirildi. Uçmayı etkinleştirmek için aynı görev zincirinin tamamlanması gerekecek. Süzülme, Shift + F ile açılıp kapatılabilir.
Festivaller
- Kabak Festivali başlatıldı.
- Meyve Suyu Festivali sona erdirildi.
Görevler
- [Zhargos' Motives]: Görev etkinken her zorluk seviyesinde [Chassizzene Nex]'nın
[Rune Fragment] düşürdüğünü belirten bir görev günlüğü ipucu eklendi.
Kullanıcı Arayüzü
Eylem Çubukları
- Eylem düğmelerindeki fare tuşu kısayol metinleri sarı fare simgeleriyle değiştirildi.
- Eylem kamerası modu için ayrı bir tuş atama profili eklendi; bu modda sol ve sağ tıklama varsayılan olarak eylem çubuğunun 11. ve 12. yuvalarını kullanır.
Asistan
- Bölgeler sekmesinde yeniden arama yaparken oluşan hata düzeltildi.
- Elmas Promosyonu sırasında Genel Bakış sekmesindeki Lua hatası ve boş Haberler listesi yeniden düzeltildi.
- Grup oluşturulurken veya düzenlenirken grup panosu yenilendiğinde grup katılım ayarlarının tekrar örnek bilgilerine dönmesi düzeltildi.
Eylem Kamerası
- Artı işaretiyle nişan alma ve bir tuşa basılı tutmadan fareyle bakış sağlayan Eylem Kamerası Modu eklendi; bu mod Arayüz ayarlarından veya bir tuşla (Shift+R) değiştirilebilir.
- Eylem kamerası modu için Akıllı İyileştirme Hedeflemesi eklendi.
Animasyonlar
- Daha akıcı ve gerçekçi görseller için tüm oyuncu animasyonları yenilendi.
- Kanatlar için yeni uçuş ve savaş animasyonları eklendi.
Ayarlar
- Her grafik ön ayarını açıklayan araç ipuçları eklendi.
- Bir ayar değiştirildikten sonra ayarlar penceresinin tekrar en üste sıçraması düzeltildi.
- Efekt Yoğunluğu tarafından gizlenen efektlerin seslerini kapatan Efekt Seslerini Ayıkla ayarı eklendi.
- Hedeflere vurduğunuzda hedeflerin parlamasını, sarsılmasını ve sendelemesini sağlayan Darbe Geri Bildirimi ayarı eklendi.
- Efektlerden kaynaklanan kamera sarsıntısını, sallanmayı ve görüş alanı değişikliklerini kapatan Kamera Değişikliklerini Devre Dışı Bırak ayarı eklendi.
- Maksimum Oyuncu ayarı, ayarlarınızı değiştirmeden baskın patronu savaşlarındaki efektleri azaltan Baskın patronu sırasında ağır ayarları zorla devre dışı bırak seçeneğiyle değiştirildi.
Çeşitli Pencereler
- Kodeks: Bazı görevlerin sistem adlarıyla listede görünmesi engellendi.
- Hedef Penceresi: Hedef hasar aldığında sağlık çubuğuna parlama ve kaybedilen sağlığı gösteren azalan bir bölüm eklendi.
- Hasarlı Ekipman Göstergesi: Tüccarlar oltaları tamir edemediği için oltaların hasarlı görünmesi engellendi.
- Arcadia Messenger: Okunmamış mesaj sayacının 99+ olarak görünmesine neden olan sorun düzeltildi ve mesajlaşma simgesine en yeni okunmamış konuşmayı açma özelliği eklendi.
- Asistan: Grup katılım isteklerinin kaybolması ve grup oluşturma hataları düzeltildi; reddedilen veya teslim edilemeyen katılım istekleri için mesajlar eklendi.
Eklenti Geliştirme
Eylem Kamerası
void ToggleActionCamera()işlevi eklendiboolean Enabled = IsActionCameraEnabled()işlevi eklendivoid SetActionCameraEnabled(boolean Enabled)işlevi eklendiboolean Capturing = IsActionCameraCapturing()işlevi eklendiboolean Enabled = Sys_GetActionCameraEnabled()işlevi eklendivoid Sys_SetActionCameraEnabled(boolean Enabled)işlevi eklendiinteger Offset = Sys_GetActionCameraCrosshairOffset()işlevi eklendivoid Sys_SetActionCameraCrosshairOffset(integer Offset)işlevi eklendiinteger Distance = Sys_GetActionCameraRetargetDistance()işlevi eklendinumber Sensitivity = Sys_GetActionCameraLookSensitivity()işlevi eklendivoid Sys_SetActionCameraRetargetDistance(integer Distance)işlevi eklendivoid Sys_SetActionCameraLookSensitivity(number Sensitivity)işlevi eklendi
Ortam Canlılığı
boolean Enabled = GetAmbientCritters()işlevi eklendiboolean Enabled = GetAmbientFireflies()işlevi eklendivoid SetAmbientCritters(boolean Enabled)işlevi eklendiinteger Quality = GetAmbientLifeQuality()işlevi eklendiboolean Enabled = GetAmbientLifeEnabled()işlevi eklendivoid SetAmbientFireflies(boolean Enabled)işlevi eklendivoid SetAmbientLifeQuality(integer Quality)işlevi eklendivoid SetAmbientLifeEnabled(boolean Enabled)işlevi eklendiboolean Enabled = GetAmbientLightingMoods()işlevi eklendivoid SetAmbientLightingMoods(boolean Enabled)işlevi eklendi
Kenar Yumuşatma ve Filtreleme
boolean Available = SYS_GetCMAAAvailable()işlevi eklendiinteger Method = SYS_GetAntialiasingMethod()işlevi eklendivoid SYS_SetAntialiasingMethod(integer Method)işlevi eklendiinteger Filtering? = SYS_GetAnisotropicFiltering()işlevi eklendivoid SYS_SetAnisotropicFiltering(integer Filtering)işlevi eklendiinteger Multiplier? = SYS_GetAntialiasingMultiplier()işlevi eklendivoid SYS_SetAntialiasingMultiplier(integer Multiplier)işlevi eklendiboolean Supported = SYS_IsAntialiasingMultiplierSupported(integer Multiplier, integer Method?)işlevi eklendi
Bulutlar
integer Quality? = Sys_GetProceduralCloudQuality()işlevi eklendiboolean Enabled? = Sys_GetProceduralCloudsEnabled()işlevi eklendivoid Sys_SetProceduralCloudsEnabled(boolean Enabled)işlevi eklendiboolean Success = Sys_SetProceduralCloudQuality(integer Quality)işlevi eklendi
Gün Döngüsü Önizlemesi
void ResetDayCyclePreview()işlevi eklendiinteger Minutes? = GetDayCyclePreview()işlevi eklendiboolean Success = SetDayCyclePreview(integer Minutes)işlevi eklendi
Pencereler
void Frame:RegisterUnitEvent(string Event)işlevi eklendiboolean Suspended = Frame:IsUpdateScriptSuspended()işlevi eklendivoid Frame:SetUpdateScriptSuspended(boolean Suspended)işlevi eklendi
Çimenler
integer Type? = GetRuntimeGrassType()işlevi eklendinumber Density? = GetRuntimeGrassDensity()işlevi eklendiboolean Enabled? = GetRuntimeGrassEnabled()işlevi eklendinumber Distance? = GetRuntimeGrassViewDistance()işlevi eklendinumber Density? = GetRuntimeGrassFlowerDensity()işlevi eklendiboolean Success = SetRuntimeGrassType(integer Type)işlevi eklendiboolean Success = SetRuntimeGrassDensity(number Density)işlevi eklendiboolean Success = SetRuntimeGrassEnabled(boolean Enabled)işlevi eklendiboolean Success = SetRuntimeGrassViewDistance(number Distance)işlevi eklendiboolean Success = SetRuntimeGrassFlowerDensity(number Density)işlevi eklendi
HDR
boolean Enabled? = GetHDREnabled()işlevi eklendiboolean Enabled? = GetHDRBloomEnabled()işlevi eklendiboolean Success = SetHDREnabled(boolean Enabled)işlevi eklendiboolean Success = SetHDRBloomEnabled(boolean Enabled)işlevi eklendi
Aydınlatma
boolean Enabled? = GetGodrays()işlevi eklendinumber Limit? = GetDarknessLimit()işlevi eklendiboolean Enabled? = GetDepthOfField()işlevi eklendiboolean Enabled? = GetSpriteLightsEnabled()işlevi eklendiboolean Enabled? = GetSkyReflectionsEnabled()işlevi eklendiboolean Success = SetGodrays(boolean Enabled)işlevi eklendiboolean Enabled? = GetSurfaceLightingEnabled()işlevi eklendiboolean Enabled? = GetAmbientOcclusionEnabled()işlevi eklendiboolean Success = SetDarknessLimit(number Limit)işlevi eklendiboolean Success = SetDepthOfField(boolean Enabled)işlevi eklendiboolean Success = SetSpriteLightsEnabled(boolean Enabled)işlevi eklendiboolean Success = SetSkyReflectionsEnabled(boolean Enabled)işlevi eklendiboolean Success = SetSurfaceLightingEnabled(boolean Enabled)işlevi eklendiboolean Success = SetAmbientOcclusionEnabled(boolean Enabled)işlevi eklendi
Sinirsel Görüntüleme
integer Preset? = GetDLSS()işlevi eklendiboolean Enabled? = GetNeuralRendering()işlevi eklendiboolean Success = SetDLSS(integer Preset)işlevi eklendiboolean Success = SetNeuralRendering(boolean Enabled)işlevi eklendi
İşleyici
string Renderer? = GetRenderer()işlevi eklendiboolean Modern = IsModernVisuals()işlevi eklendistring Engine? = GetGraphicsEngine()işlevi eklendiboolean Enabled? = GetLegacyVisuals()işlevi eklendiboolean Success = SetRenderer(string Renderer)işlevi eklendiboolean Success = SetGraphicsEngine(string Engine)işlevi eklendiboolean Success = SetLegacyVisuals(boolean Enabled)işlevi eklendi
Gölgeler
void Sys_SetShadowDistanceStep(number Step)işlevi eklendinumber Step, number MetersPerStep = Sys_GetShadowDistanceStep()işlevi eklendi
Gökyüzü
integer Quality = Sys_GetSkyQuality()işlevi eklendivoid Sys_SetSkyQuality(integer Quality)işlevi eklendiinteger Detail = Sys_GetSkyObjectDetail()işlevi eklendivoid Sys_SetSkyObjectDetail(integer Detail)işlevi eklendiboolean Enabled = Sys_GetSkyObjectsEnabled()işlevi eklendivoid Sys_SetSkyObjectsEnabled(boolean Enabled)işlevi eklendi
Kar
integer Quality? = GetSnowQuality()işlevi eklendiboolean Enabled? = GetEnhancedSnow()işlevi eklendiboolean Success = SetSnowQuality(integer Quality)işlevi eklendiboolean Success = SetEnhancedSnow(boolean Enabled)işlevi eklendi
Arazi
integer Quality? = GetFarTerrainQuality()işlevi eklendivoid SetFarTerrainQuality(integer Quality)işlevi eklendiboolean Enabled? = GetTerrainParallaxEnabled()işlevi eklendiinteger Quality = Sys_GetTerrainTextureQuality()işlevi eklendivoid Sys_SetTerrainTextureQuality(integer Quality)işlevi eklendiinteger Maximum = Sys_GetTerrainTextureQualityMaximum()işlevi eklendiboolean Success = SetTerrainParallaxEnabled(boolean Enabled)işlevi eklendi
Çeşitli
void ToggleTorch()işlevi eklendiint Quality = GetAnimationQuality()işlevi eklendivoid SetAnimationQuality(int Quality)işlevi eklendiboolean Enabled = SYS_GetCullEffectSounds()işlevi eklendiboolean Enabled = IsFullStressTestEnabled()işlevi eklendivoid SYS_SetCullEffectSounds(boolean Enabled)işlevi eklendiboolean Enabled = Sys_GetHitFeedbackEnabled()işlevi eklendiboolean Enabled = Sys_GetCrowdedAreaOverride()işlevi eklendivoid Sys_SetHitFeedbackEnabled(boolean Enabled)işlevi eklendivoid Sys_SetCrowdedAreaOverride(boolean Enabled)işlevi eklendiboolean Disabled = SYS_GetDisableCameraAltering()işlevi eklendivoid SYS_SetDisableCameraAltering(boolean Disabled)işlevi eklendiinteger Density = EffectDensity_GetEffectiveValue()işlevi eklendi
Planlanan Değişiklikler
Şu anda planlanmış Yama Notu bulunmuyor. Öğrenmek için yama notlarını takip edin.
Yol Haritası
Güncellemeler
| Yol Haritası Oluşturma | Önceki Güncelleme | Son Güncelleme | Değişiklikler |
|---|---|---|---|
| 28 Ekim 2025 | 8 Ağustos 2026 | 2 Ekim 2026 |
Yeni — Son güncellemeden bu yana eklendi. |
Durum Açıklamaları
| Planlama Aşamasında | → | Devam Ediyor | → | Planlandı | → | Cilalama | → | Tamamlandı |
|---|
Geliştirme
Ekibimizdeki birden fazla grubun üzerinde çalıştığı büyük girişimlere hızlı bir bakış:
Tanıtılanlar
Halihazırda tanıtılmış olan büyük girişimlere genel bakış:
Ekipman Puanı — Ekipmanları gruplama ve değerlerini ayarlama.




