Skills List

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Campeador / Druida

Campeador General

  • [Electrocución]
    Electrocución +105
    Campeador General
    Consume: 20 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 8s
    Inflicts 704.2% main hand weapon physical DPS on target. Also invokes a state of Electrocución and interrupts target's spell casting. Lasts 8 seconds. (This skill stat will increase and decrease based on equipment and target strength)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Dominio del arma martillo]
    Dominio del arma martillo
    Campeador GeneralNivel: 4
    Alcance: 1
    Pasiva
    Podéis equipar armas de tipo martillo.

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  • [Golpe de canalización de energía]
    Golpe de canalización de energía +105
    Campeador GeneralNivel: 6
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 6s
    Adds a Charge Rune to your attacks. Inflicts 700.0% main hand weapon DPS physical damage on targets. If target is in an Electrocución state, this attack lands a critical hit. (This skill stat will increase and decrease based on equipment and target strength)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fabricación de Runas - Desviación]
    Fabricación de Runas - Desviación +105
    Campeador GeneralNivel: 12
    Alcance: 1
    Pasiva
    Increases Parry Rate by 543.4 points.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fabricación de Runas - Solidificar]
    Fabricación de Runas - Solidificar +55
    Campeador GeneralNivel: 16
    Alcance: 1
    Pasiva
    Increases your stamina. (Current stamina + 65.5 x 6% + 65.5)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Golpe de descarga]
    Golpe de descarga +105
    Campeador GeneralNivel: 20
    Consume: 25 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 3s
    Inflicts 1250.0% main hand weapon physical DPS on multiple targets within a range of 100 in a fan-shaped area in front of you. Also Stuns targets for 1 seconds, but this Stun can't be applied with frequent consecutive hits, though it will still interrupt casts. If used while in a Forma de escudo, then there is an extra increase of aggro caused by this skill.
    Mientras otra habilidad se esté lanzando, canalizando o ejecutando, puedes usar esta habilidad sin interrumpirla.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe pesado]
    Golpe pesado +105
    Campeador GeneralNivel: 50
    Consume: 5 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 1s
    Inflicts 528.4% main hand weapon physical DPS on target. It will also cause Embestida brutal when it lands a hit. This reduces Poder de ataque físico and Defensa física of target by 2%. Lasts 20 seconds. Can be stacked maximum 6 times.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Druida General

  • [Antídoto]
    Antídoto
    Druida GeneralNivel: 4
    Consume: 150 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.

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  • [Latido de la Tierra]
    Latido de la Tierra +105
    Druida GeneralNivel: 12
    Consume: 40 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
    InstantáneoReposo: 5s
    The power of Mother Earth strikes the targets in a straight line before you causing 408.8% CPS+ 0.3 x Sabiduría of Earth damage. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Protección de la Madre Tierra]
    Protección de la Madre Tierra
    Druida GeneralNivel: 15
    Consume: 100 PMAlcance: 5
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Uses the power of Mother Earth to build a protective shield around you and nearby friendly targets reducing suffered Daño físico and Daño mágico by 40% for 10 seconds.

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  • [Conocimiento de la Naturaleza]
    Conocimiento de la Naturaleza +105
    Druida GeneralNivel: 16
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 2550) x 10.5% + 2550.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Plegaria de concentración]
    Plegaria de concentración
    Druida GeneralNivel: 28
    Consume: 3%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.

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  • [Recuperar]
    Recuperar +105
    Druida GeneralNivel: 40
    Equipo: Martillo 2 manos
    Consume: 2%% PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    While in a Forma de escudo state, restores 460 + 1 x Resistencia HP to your target. While in a Modo de desarticulación state, restores 460 + 1 x Fuerza HP to your target. Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Bendición salvaje]
    Bendición salvaje +105
    Druida GeneralNivel: 70
    Consume: 35 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    Instantáneo
    Increases all raid members' Precisión de los ataques físicos and Precisión elemental by 10.5% + 1490. Additionally, provides 10.5 % resistencia al daño. Also provides Bendición de la madre to it's originator, increasing Daño físico by 10.5%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Campeador solo principal

  • [Seleccionar Runa]
    Seleccionar Runa
    Campeador solo principalNivel: 4
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 40s
    Uses rune power to drag the target to the front and interrupts its spell casting. Also forces it to concentrate on you and you become the one with the most aggro. It also increases your aggro by 5%.

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  • [Martillo final]
    Martillo final +55
    Campeador solo principalNivel: 8
    Alcance: 1
    Pasiva
    Increases damage of 1-H Hammers by 54.3% and 2-H Hammers by 77%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Golpe intrépido]
    Golpe intrépido +105
    Campeador solo principalNivel: 14
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 15s
    Inflicts 744.6% main hand weapon physical DPS on target and adds 18.8 rage. Damage can scale up to 400% depending on targets HP, the lower HP the more damage.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Protección remodelada]
    Protección remodelada
    Campeador/DruidaNivel: 15
    Pasiva
    Mejora vuestro Protección de la Madre Tierra para protegeos y también a los enemigos cercanos.

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  • [Fabricación de Runas - Fortificar]
    Fabricación de Runas - Fortificar +55
    Campeador solo principalNivel: 18
    Alcance: 1
    Pasiva
    While in a Forma de escudo state, increases Defensa física by 50% and plate armor defense by 600%. While in a Modo de desarticulación state, increases Defensa física by 32%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Canalización de energía rúnica]
    Canalización de energía rúnica +105
    Campeador solo principalNivel: 18
    Consume: 10 de iraAlcance: 1
    Pasiva
    Forma de escudo: Increases your aggro by 127.6% and grants Poder de ataque físico equal to 5% of your Defensa física. Modo de desarticulación: Decreases your aggro by 30%. Also recovers HP by 1.0% when Pulso rúnico hits.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [El Acuerdo de la Madre Tierra]
    El Acuerdo de la Madre Tierra +55
    Campeador/DruidaNivel: 20
    Pasiva
    La Madre Tierra aprueba tus métodos, aumentando Daño físico, Curación y Daño mágico en un 15%, además de otorgarte un Velocidad de ataque físico del 26.3%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Forja]
    Forja
    Campeador solo principalNivel: 22
    Alcance: 1
    Pasiva
    Normal attack hits increase your Poder de ataque físico by 2%. Can be stacked 5 times. Also increases rage by 10 points and has a chance of triggering the effect Impulso de cadena. Impulso de cadena: Increases the damage inflicted by Pulso rúnico by 20%. In addition the next Curse will be transformed into an instant spell.

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  • [Impulso de cadena]
    Impulso de cadena
    Campeador solo principalNivel: 22
    Alcance: 1
    Pasiva
    Mientras Forja esté activo, todos los golpes acertados con ataques normales restablecerán el tiempo de reutilización de Pulso rúnico y aumentarán el daño infligido por este. Además, el siguiente hechizo no tendrá tiempo de lanzamiento.

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  • [Crecimiento rúnico]
    Crecimiento rúnico +105
    Campeador solo principalNivel: 24
    Alcance: 1
    Pasiva
    Enhances your mechanism by using the power of the ancient runes. Poder de ataque físico and Poder de ataque mágico will be increased by 12.6% while being under effect of Modo de desarticulación. Daño físico recibido and Daño mágico recibido will be decreased by 21.6% while being under effect of Sobrecarga rúnica.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Conocimiento de la destrucción]
    Conocimiento de la destrucción +55
    Campeador/DruidaNivel: 25
    Consume: 5%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 30s
    Inflije 727.0% de daño de DPS de arma de mano principal al objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Remolino alterado]
    Remolino alterado +105
    Campeador solo principalNivel: 26
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
    InstantáneoReposo: 45s
    (Can only be used in a Shield Form state.) Forces multiple targets within a radius of 75 to turn towards you, and you become the one with the most aggro. Also increases your aggro by 15.7%. When it hits, it will reduce Daño físico recibido and Daño mágico recibido by 20.8% for 15.5 seconds.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Onda de vacío]
    Onda de vacío +55
    Campeador solo principalNivel: 28
    Consume: 40 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
    InstantáneoReposo: 30s
    Silences multiple enemies within radius for 6.4 seconds. (If the target is a player, state lasts 6.4 seconds.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Última línea de defensa]
    Última línea de defensa +55
    Campeador solo principalNivel: 30
    Alcance: 1
    Pasiva
    While in a Forma de escudo state and current HP is less than 50%, it reduces Daño físico recibido and Daño mágico recibido by 16.3%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Defensa de respuesta]
    Defensa de respuesta +55
    Campeador/DruidaNivel: 30
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Activates a protective shield and increases your Daño físico by 9.6%. Increases your Defensa física by 16% while in effect. Your raid members will also get some portion of this benefit.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [La Defensa de la Madre Naturaleza]
    La Defensa de la Madre Naturaleza
    Campeador/DruidaNivel: 30
    Pasiva
    Los Poderes de la Madre Naturaleza mejoran tu Defensa de respuesta.

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  • [Pulso de encarcelamiento]
    Pulso de encarcelamiento +105
    Campeador solo principalNivel: 32
    Consume: 30 de iraAlcance: 150
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
    InstantáneoReposo: 20s
    Sets up an imprisonment field in a designated area, inflicting 438.0% main hand weapon physical DPS on targets. Hits reduces Velocidad de movimiento by 32% for 5 seconds and pulls targets towards center of the area. (Reduces target's Velocidad de movimiento by a maximum of 32%. If the target is a player, this state lasts for 5 seconds.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Explosión Cinética]
    Explosión Cinética +105
    Campeador solo principalNivel: 34
    Consume: 3 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50
    Instantáneo
    Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Heat of your mechanism inflicts 62.5% Daño de Fuego to surrounding targets and burns thems for 144.8 Daño de Fuego per second for 6 seconds.
    Mientras otra habilidad se esté lanzando, canalizando o ejecutando, puedes usar esta habilidad sin interrumpirla.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Pulso rúnico]
    Pulso rúnico +105
    Campeador/DruidaNivel: 35
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 6s
    Inflicts 493.4% main hand weapon DPS Daño físico to target. If used while in the Forma de escudo state, inflicts 846.8% main hand weapon DPS Daño físico instead. When it hits, it will restore 5 rage. If you land a successful hit with Pulso rúnico, Recuperación will be instantly casted on a nearby friendly target with the lowest HP and reduces cooldown of Conocimiento de la destrucción slightly.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Recuperación rúnica]
    Recuperación rúnica
    Campeador/DruidaNivel: 35
    Pasiva
    Cuando un objetivo es golpeado con Pulso rúnico, Recuperar se lanza instantáneamente sobre un objetivo amistoso cercano con la PV más baja y reduce ligeramente el tiempo de reutilización de Conocimiento de la destrucción.

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  • [Dominación]
    Dominación +55
    Campeador solo principalNivel: 36
    Consume: 20 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Immune to Helpless, Stun, Root and Slow for 15 seconds. (Target effect can only be removed if marked as Movement Impairing Effect or Stun.) (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Cuerpo remodelado]
    Cuerpo remodelado
    Campeador solo principalNivel: 38
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 5m
    Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Counteracts one fatal blow and restores all HP while in effect. Lasts for 20 seconds.

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  • [Sobrecarga rúnica]
    Sobrecarga rúnica +105
    Campeador solo principalNivel: 40
    Consume: 10 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. Consumes 7 points rage every second while in effect. Continuously inflicts 187.5% main hand weapon physical DPS to multiple targets in the immediate vicinity. (This effect ceases when rage reaches 0 or caster enters Modo de desarticulación state.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Sobrecarga de choque]
    Sobrecarga de choque +105
    Campeador solo principalNivel: 40
    Alcance: 1
    Pasiva
    Se activará al estar bajo el efecto de Modo de desarticulación. Consume 5 puntos de furia cada segundo mientras esté activo. Tus ataques con martillo infligirán un daño adicional de 600.0% DPS de arma de mano del atacante Golpe de descarga y aumentarán la furia en 15 puntos. El daño infligido por este efecto se reducirá en un 1% por cada punto de Ira que le falte al lanzador por debajo de 60. (Este efecto cesa cuando el lanzador entra en el estado Forma de escudo.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Formación élfica]
    Formación élfica
    Campeador/DruidaNivel: 40
    Pasiva
    Mientras estás en estado Forma de escudo, la capacidad de curación de Recuperar se basa en tu Resistencia. Mientras estás en estado Modo de desarticulación, la capacidad de curación de Recuperar se basa en tu Fuerza. Cada vez que actives Recuperar, obtendrás una acumulación de Formación élfica que te otorga Velocidad de movimiento de 6%, acumulándose hasta 4 veces. Usar Conocimiento de la destrucción consumirá tus acumulaciones y repetirá su daño, aumentando el daño infligido por ti y los miembros de tu banda en 5% por cada acumulación que tengas.

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  • [Campo de reabastecimiento]
    Campo de reabastecimiento +105
    Campeador/DruidaNivel: 45
    Consume: 5%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
    Tiempo de invocación: 3 seg.Reposo: 15s
    Restores 219.8 + 3 x STR and 219.8 + 3 x STA HP to friendly targets in range. Also increasing Poder de ataque físico and Poder de ataque mágico by 5% for 15 seconds. This effect will be doubled if used on yourself.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [La ira de Shadowforge]
    La ira de Shadowforge +105
    Campeador solo principalNivel: 45
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. You are pushing your mechanism to the limits, increases Daño físico by 32% for 15 seconds. While in effect, 3% HP will be consumed every second.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe élfico]
    Golpe élfico
    Campeador/DruidaNivel: 50
    Pasiva
    Golpe pesado funcionará a la perfección. Además, se reducirá el coste de ira y aumentarán las acumulaciones máximas y la duración.

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  • [Explosión de recuperación]
    Explosión de recuperación
    Campeador/DruidaNivel: 60
    Consume: 15 de iraAlcance: 5
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 200
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    While in a Forma de escudo state, restores 40 + 1 x Resistencia HP to your target. While in a Modo de desarticulación state, restores 40 + 1 x Fuerza HP to your target.

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  • [Bendición de la madre]
    Bendición de la madre
    Campeador/DruidaNivel: 70
    Pasiva
    Tu Bendición salvaje aumenta adicionalmente tu Daño físico.

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  • [Golpe de martillo]
    Golpe de martillo +105
    Campeador solo principalNivel: 72
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 15s
    Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. An intense hammer strike shatters your target, inflicts 1649.2% main hand weapon DPS Daño físico. (Each level adds to aggro.) Puts Forma de escudo and Modo de desarticulación into cooldown state for 6 seconds.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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