Lista de habilidades

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Pícaro / Campeador

Pícaro General

  • [Entrenamiento de Katana]
    Entrenamiento de Katana
    Pícaro GeneralNivel: 7
    Pasiva
    Te permite equipar Katana y aumenta su Daño físico en 20%. Las katanas tendrán daño inherente en la mano secundaria que puede escalar con los atributos de daño en la mano secundaria.

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  • [Entrenamiento de proyectil]
    Entrenamiento de proyectil
    Pícaro GeneralNivel: 12
    Alcance: 50
    Pasiva
    Can equip projectiles. With 50% chance, your skills won't consume projectiles.

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  • [Manos raudas]
    Manos raudas +105
    Pícaro GeneralNivel: 15
    Alcance: 50
    Pasiva
    Your Manos raudas provides 25% extra attack chance and increases maximum attack speed of Daggers. Also reduces skill cooldowns by 0.1 seconds.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Entrenamiento de mano secundaria]
    Entrenamiento de mano secundaria
    Pícaro GeneralNivel: 16
    Alcance: 50
    Pasiva
    Las armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%. (Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)

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  • [Mentalidad de asesino]
    Mentalidad de asesino +55
    Pícaro GeneralNivel: 20
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta permanentemente Elusión y Tasa de resistencia mágica en un 8.6% y el daño de DoT en un 25.8%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Movimiento fugaz]
    Movimiento fugaz
    Pícaro GeneralNivel: 28
    Consume: 20 energíaAlcance: 100
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 20s
    Te mueves instantáneamente detrás del objetivo y aumentas considerablemente tu Evasión %.

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  • [Cuchillada alevosa]
    Cuchillada alevosa +105
    Pícaro GeneralNivel: 40
    Consume: 20 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Causa 584.5% de DPS del arma principal + 0.2 x DEX de Daño de Viento. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 10 segundos, un Sangrado causa 1447.5 daño cada segundo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Arrojar]
    Arrojar +105
    Pícaro GeneralNivel: 40
    Consume: 1 proyectil(es)
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    Throws a hidden weapon at the target causing 338.8% main hand weapon DPS + 3 x Daño de proyectil Daño de Viento.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Punzada cegadora]
    Punzada cegadora +105
    Pícaro GeneralNivel: 40
    Consume: 20 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 10s
    Causa 365.0% de DPS con el arma principal + 0.2 x DEX Daño de Viento con un efecto adicional Ceguera durante 15 segundos. (Debe estar frente al objetivo para usar la habilidad).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Campeador General

  • [Dominio del arma martillo]
    Dominio del arma martillo
    Campeador GeneralNivel: 4
    Alcance: 1
    Pasiva
    Podéis equipar armas de tipo martillo.

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  • [Fabricación de Runas - Desviación]
    Fabricación de Runas - Desviación +105
    Campeador GeneralNivel: 12
    Alcance: 1
    Pasiva
    Increases Parry Rate by 543.4 points.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fabricación de Runas - Solidificar]
    Fabricación de Runas - Solidificar +55
    Campeador GeneralNivel: 16
    Alcance: 1
    Pasiva
    Increases your stamina. (Current stamina + 65.5 x 6% + 65.5)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Embestida brutal]
    Embestida brutal +105
    Campeador GeneralNivel: 40
    Consume: 20 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 528.4% daño por segundo del arma de la mano principal de Daño de Viento al objetivo. También causará Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo un 2% por 12 segundos. Se puede acumular hasta 3 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Electrocución]
    Electrocución +105
    Campeador GeneralNivel: 40
    Consume: 10 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 704.2% + 0.2 x DEX arma principal DPS Daño de Viento al objetivo. También invoca un estado de Electrocución durante 8 segundos y activa Golpe bajo si tienes suficiente energía para lanzarlo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe de canalización de energía]
    Golpe de canalización de energía +105
    Campeador GeneralNivel: 40
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 6s
    Inflige DPS del arma de la mano principal 700.0% Daño de Viento. Si el objetivo está en un estado Electrocución, este ataque asesta un golpe crítico.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe de descarga]
    Golpe de descarga +105
    Campeador GeneralNivel: 40
    Consume: 25 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 3s
    Inflige 1250.0% daño por segundo del arma de la mano principal de Daño de Viento en múltiples objetivos dentro de un rango de 100 en un área en forma de abanico frente a vos. También aturde a los objetivos durante 1 segundos, pero esto no se aplicará a golpes consecutivos lanzados con frecuencia pero seguirá interrumpiendo.
    Mientras otra habilidad se esté lanzando, canalizando o ejecutando, puedes usar esta habilidad sin interrumpirla.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Pícaro solo principal

  • [Rebanada perfecta]
    Rebanada perfecta +105
    Pícaro solo principalNivel: 7
    Equipo: Katana
    Consume: 25 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 40
    InstantáneoReposo: 2s
    Inflicts 665.0% main hand weapon DPS Daño físico to target and enemies around them. Slicing again after a while is possible with extra 950.0% main hand weapon DPS Daño elemental and restore 50 Energy, but only masters of the Katana can time this attack properly. This slice of a master will apply a strong bleed that inflicts 1432.5 damage every second for 8 seconds and stacks up to 3 times. Everytime bleed applies succesfully, you will gain a stack of Maestro that increases Katana Daño físico by 3% and reduces aggro by 8% for 8 seconds. Stacking bleed to its maximum will provide Gran Maestro for 30 seconds that allows you to apply maximum stack of bleeds to any target. Your next perfect timing will also apply maximum stacks if you are under effect of Ira asesina.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Corte sombrío]
    Corte sombrío +105
    Pícaro solo principalNivel: 7
    Equipo: Katana
    Consume: 35 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 8s
    Inflicts 920.0% + 0.5 x DEX Daño elemental to your target. Damage will be repeated for each buff stack you have from Rebanada perfecta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Entrenamiento de asesino]
    Entrenamiento de asesino +55
    Pícaro solo principalNivel: 10
    Alcance: 50
    Pasiva
    Increases Dagger Daño físico by 74% and Katana Daño físico by 74%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Descomposición de sombra]
    Descomposición de sombra +55
    Pícaro/CampeadorNivel: 15
    Consume: 20 energíaAlcance: 1
    Pasiva
    You enter a Descomposición de sombra state, increasing Daño físico by 72.8% and decreases Aggro by 24.8%. While in effect, allows your Cuchillada alevosa to apply Sangrado without using a dagger. Offensive skills will Desarme the enemy to inflict 130.0% main hand weapon DPS Daño de Viento. Desarme requires an hammer be equipped. Refreshes rage by 15 every 2 seconds.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Manos vigorizadas]
    Manos vigorizadas +55
    Pícaro solo principalNivel: 16
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Increases your energy recovery rate by 100%, reduces skill cooldowns by 0.1s and increased total Energy by 50%, but also increases Energy costs by 20% for 900 seconds. (Effect is mutually exclusive with Manos venenosas.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Manos venenosas]
    Manos venenosas
    Pícaro solo principalNivel: 16
    Consume: Frasco de venenoAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Your regular attacks will have a chance to apply Manos venenosas to enemy for 900 seconds, which is reducing their damage by 8%. Every consecutive attack to same target will increase your Velocidad de ataque físico gradually, attacking to a new target will not count as consecutive attack. (Effect is mutually exclusive with Manos vigorizadas.)

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  • [Ocultar]
    Ocultar +55
    Pícaro solo principalNivel: 18
    Consume: 10 energíaAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 6s
    You go into hiding to avoid discovery by the enemy, if you aren't discovered already. Your movement speed is reduced by 17%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Premeditación]
    Premeditación
    Pícaro solo principalNivel: 18
    Consume: 20 energíaAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 20s
    Meditate shortly. Using Ataque a la herida while having this buff will increase its damage by 50%.

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  • [Mecanismo de poder]
    Mecanismo de poder
    Pícaro/CampeadorNivel: 20
    Equipo: Martillo de una mano o de dos manos
    Consume: 10 de iraAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 8s
    Creates a Mecanismo de poder that follows you. This mechanism will increase your Daño físico by 28%. Mechanism will stay for 15 seconds.

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  • [Ira de asesinos]
    Ira de asesinos
    Pícaro/CampeadorNivel: 25
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Aumenta Efectividad de Crítico Físico igual a la mitad de tu Efectividad de Crítico Físico actual del arma de mano principal durante 15 segundos y aumenta Daño físico en 36%.

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  • [Ataque ferviente]
    Ataque ferviente +55
    Pícaro solo principalNivel: 25
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    For 30 seconds, Velocidad de ataque físico is increased by 13.2% and Defensa física is decreased by 13.2%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Asesino remodelado]
    Asesino remodelado
    Pícaro/CampeadorNivel: 25
    Consume: 25 energíaAlcance: 1
    Pasiva
    Reduce el reposo de Ira de asesinos y aumenta el Daño físico que proporciona.

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  • [Desvanecimiento]
    Desvanecimiento
    Pícaro solo principalNivel: 30
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 3m
    Vanish from sight for 20 seconds, removing all aggro and leaving combat.

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  • [Maniobra abandonada]
    Maniobra abandonada
    Pícaro solo principalNivel: 30
    Alcance: 50
    Pasiva
    You gain a stack every 5 seconds that reduces your received damage by 9% up to 5 times. If you receive any damage, all existing stacks will be consumed and surrounding enemies will be Blind for 5 seconds.

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  • [Hiperconcentración]
    Hiperconcentración
    Pícaro solo principalNivel: 30
    Pasiva
    Every second without dealing damage grants 1 Hyperfocus stack. Damaging skills remove 1 stack; normal attacks and secondary triggered effects only refresh the timer. Each stack increases Daño físico and Daño mágico by 2%, up to 10 stacks. While Ira asesina is active, stacks cannot be removed.

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  • [Bomba rúnica silenciosa]
    Bomba rúnica silenciosa +105
    Pícaro/CampeadorNivel: 30
    Consume: 20 de iraAlcance: 80
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50
    InstantáneoReposo: 5s
    Drops a Bomba rúnica silenciosa that inflicts 657.9% main hand weapon DPS Daño de Viento on targets in the area. Also carries a Tranquilidad effect for 12.5 seconds.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Maestro de arma secundaria]
    Maestro de arma secundaria +55
    Pícaro solo principalNivel: 32
    Alcance: 50
    Pasiva
    Increase off hand damage by 29.1% and accuracy by 19.4%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Paso acelerado]
    Paso acelerado +55
    Pícaro solo principalNivel: 34
    Alcance: 100
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Increases movement speed by 60.2%, but consumes 5 Energy every 5 seconds.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Bomba rúnica de pulso]
    Bomba rúnica de pulso +105
    Pícaro/CampeadorNivel: 35
    Consume: 30 de iraAlcance: 80
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50
    InstantáneoReposo: 5s
    Drops a Bomba rúnica de pulso that inflicts 525.6% main hand weapon DPS Daño de Viento on targets in the area. If target is under effect of Tranquilidad, damage will be 968.2% main hand weapon DPS Daño de Viento. Also carries a Pulso effect for 2 seconds.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe bajo]
    Golpe bajo +105
    Pícaro/CampeadorNivel: 40
    Consume: 30 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 1002.0% daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de Daño de Viento, y si el objetivo ya sufre un efecto Sangrado , puede causar un adicional Herida grave por 10 segundos. Al aplicar Herida grave, se infligirá daño adicional 626.3% DPS del arma principal + 0.3 x DEX Daño de Viento en el primer golpe después de cada 8 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Punto ciego]
    Punto ciego +105
    Pícaro/CampeadorNivel: 40
    Consume: 25 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 6s
    Os coloca instantáneamente detrás del objetivo, causando 937.5% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de Daño de Viento. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 6 segundos, un Sangrado causa 535 daño cada segundo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque sorpresa]
    Ataque sorpresa +105
    Pícaro/CampeadorNivel: 40
    Consume: 30 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Os coloca instantáneamente detrás del objetivo e inflige 949.0% DPS del arma principal + 0.3 x DEX Daño de Viento al objetivo. Si estás bajo el efecto de Ocultarse, el ataque se repetirá. Si estáis empuñando una daga, añade un efecto de 3 segundos de Aturdimiento del Ataque sorpresa y 10 segundos de Sangrado del Ataque sorpresa. (No se puede usar durante el combate).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Lanzamiento combinado]
    Lanzamiento combinado +105
    Pícaro/CampeadorNivel: 40
    Consume: 3 proyectil(es)
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 4s
    Lanza dos armas ocultas en serie, cada una de ellas causará 338.8% daño por segundo del arma de la mano principal + 3 x Daño de proyectil de Daño de Viento.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Prisión de sombra]
    Prisión de sombra
    Pícaro solo principalNivel: 40
    Consume: 50 energíaAlcance: 100
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 20
    InstantáneoReposo: 30s
    Binds the enemy's shadow within designated area. Targets cannot move or use skills for 5 seconds.

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  • [Afluencia eléctrica]
    Afluencia eléctrica
    Pícaro/CampeadorNivel: 40
    Alcance: 1
    Pasiva
    Reposo: 10s
    Disminuye el coste de ira de Electrocución en 10 y elimina su tiempo de reposo. También hace que se active Golpe bajo automaticamente cuando se usa si tenéis energía suficiente. Modifica cada habilidad ofensiva para infligir Daño de Viento en su lugar.

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  • [Mecanismo de enterramiento]
    Mecanismo de enterramiento +105
    Pícaro/CampeadorNivel: 45
    Equipo: Martillo de una mano o de dos manos
    Consume: 30 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 30s
    Inflicts 1025.3% main hand weapon DPS Daño de Viento to target. Creates a Mecanismo de enterramiento under the target's feet. When a target is within 80 distance of mechanism, it will increase your Daño físico by 2% depending on amount of enemies within it's range. Effect can be stacked up to 10 times. This mechanism lasts for 30 seconds.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque a la herida]
    Ataque a la herida +105
    Pícaro/CampeadorNivel: 50
    Equipo: Martillo de una mano o de dos manos
    Consume: 35 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 6s
    Causa 919.8% + 0.3 x DEX de DPS del arma principal Daño de Viento. Por cada Sangrado, Herida grave o Sangrado de electrocución en el objetivo, Ataque a la herida puede causar daño adicional hasta 3 veces. Cada daño adicional será igual a 709.8% + 0.2 x DEX de DPS del arma principal Daño de Viento. [ARCADIA_WOUND_TIP]
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Caos sangriento]
    Caos sangriento
    Pícaro/CampeadorNivel: 50
    Alcance: 1
    Pasiva
    Habéis aprendido las técnicas ancestrales de los enanos, vuestro Ataque a la herida infligirá daño adicional con Herida grave. Además cada vez que coloques un mecanismo, el tiempo de reposo de Bomba rúnica de pulso se reinicia.

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  • [Retroalimentación de veneno]
    Retroalimentación de veneno
    Pícaro/CampeadorNivel: 60
    Alcance: 1
    Pasiva
    Under Manos venenosas effect, your attacks will increase your Velocidad de ataque físico by 5% and extra attack chance by 20% for 12 seconds. If you use 2-H Hammer, extra attack chance from this effect will be doubled. Stacks up to 5. Additionally your hammer attacks have a chance to inflict Desarme.

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  • [Forja Enana]
    Forja Enana +55
    Pícaro/CampeadorNivel: 70
    Consume: 20 de ira, 20 energíaAlcance: 180
    Pasiva
    Uses dwarven magic to amplify your hammers. Increases Daño físico of 1-H Hammers by 25% and Daño físico of 2-H Hammers by 40%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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