12.1.7.1000 版本更新说明 - Arcadia 引擎、DirectX 11、南瓜节

由 AI 翻译显示原文

补丁说明 12.1.7.1000

图片 5567

auto_awesome常规

  • 更多常规改动请参阅 20.10 发布的补丁说明 12.1.6.3502。
  • 修复了点击移动在跨越无缝区域边界时停止的问题。
  • 禁用了过时的本地 BuffReminderImprove 插件,该插件会在区域变更后向界面刷出大量错误。
  • 修复了电脑持续运行超过 24 天后,加入队伍请求、队员搜索和融合石交易无响应的问题。

auto_awesome游戏引擎

稳定性与性能

  • 缩短了登录、加载画面和 /reload 所需时间。
  • 修复了加载时纹理短暂变白的问题。
  • 减少了转动镜头、骑乘、飞行或进入新区域时的卡顿。
  • 在 DirectX 11 下,将大多数传送后的加载画面替换为短暂淡入淡出效果。
  • 新增保护机制,防止插件脚本冻结游戏超过五秒。
  • 降低了长时间游玩期间的内存占用和卡顿,包括反复使用 /reload 后的情况。
  • 提升了人多的战斗场景中的界面性能,包括战斗文字、增益效果、战斗统计插件和鼠标提示。

动画

  • 让火焰、烟雾、火炬、瀑布和施法特效的动画更加流畅。
  • 为符合条件的魔法技能添加了元素射击动作,并使武器拖尾更加流畅。
  • 新增“动画高轮询率”设置;关闭后会降低动画和特效的更新频率,以提升性能。

Arcadia 引擎

GD 注:此前,游戏几乎所有工作都由一个 CPU 核心完成,因此团战或大量法术特效等高负载场景会拖慢一切。Arcadia 引擎会将工作分摊到多个 CPU 核心上,让关键时刻的帧率更加稳定。

  • 推出 Arcadia 引擎,利用更多 CPU 核心,在繁忙场景中提供更流畅的性能。需要 DirectX 11。

DirectX 11

GD 注:DirectX 11 能在相同设置下带来更出色的画面和更高的帧率,也让我们可以在未来更新中持续改进画面效果。如果遇到画面错误、崩溃或性能下降,请在“设置”中将“图形渲染器 (DirectX)”切换为 DirectX 9,并向我们报告问题。

  • 新增“神经渲染”设置,为 RTX 显卡提供 DLSS 预设。
  • 新增“经典画面”选项,可在使用 DirectX 11 时保留经典外观。
  • 新增抗锯齿选项、各向异性过滤和可选景深。
  • 新增自动图形预设选项,可在首次启动 DirectX 11 时为你的电脑选择合适的设置。
  • 新增“图形渲染器 (DirectX)”设置,可在不重启游戏的情况下切换 DirectX 9 和 DirectX 11。

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

光照与阴影

  • 新增带泛光效果的 HDR 光照。
  • 夜晚变得更暗;满月之夜仍然最明亮。
  • 手持火炬的照射范围扩大五倍,且光晕更加柔和。
  • 在最高“天空质量”设置下新增太阳镜头光晕,效果会受云层和黄昏影响而减弱。
  • 新增火炬、路灯和法术特效向周围环境投射的光线。
  • 新增火炬和灯具投射的阴影,并在较高图形预设下使阴影边缘更加柔和。
  • 在“高级光照”下新增柔和的接触阴影、更丰富的表面光照和天空反射。
  • 修复了黄昏和黎明时转动或移动镜头会导致远处地形阴影忽隐忽现的问题。
  • 在最高“天空质量”设置下新增穿过树木和云层的阳光光束,并会随天气和时间变化。
  • 改进了阴影:近处细节更清晰,远处覆盖范围更广,转动镜头时的闪烁也更少。

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

天空与云层

  • 新增 3D 云层,会随天气变化并改变世界光照。
  • 新增 DirectX 11 天空,可见太阳、实体月亮、星星、行星、星云和银河。
  • 新增“天空质量”设置,可通过一个滑块调整行星、星星、云层和阳光的细节。
  • 已知问题:将“天空质量”设为 2 或 3 时,云层会出现异常。

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

地形与植被

  • 通过新增“远景地形质量”设置,改进了远处地形、山脉和雾效。
  • 新增动态草地和花朵,可与地形相融、随风摇曳,并在玩家和 NPC 周围弯曲。
  • 改进了地形纹理融合,并在最高“地形纹理质量”档位下减少重复图案。
  • 在 DirectX 11 下新增第五档“地形纹理质量”,使地面看起来更有层次,山丘也更加平滑。

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

图片 5582

水体

  • 新增湿脚印和岸边湿润的沙滩。
  • 减缓了小池塘和狭窄河流的水流,并使其倒影更加清晰。
  • 重新制作了水体效果,加入波浪、倒影、岸边泡沫、水下光纹,以及日光和月光的眩光。
  • 在最高“水体细节”档位下新增海浪涌动和破浪效果,可带动游泳者、坐骑和船只。
  • 新增游泳尾流、涟漪、水花和水下气泡,并改进了浅水中的游泳操控。
  • 在最高“水体细节”档位下,移动中的角色和技能冲击会激起水花、吹弯草地、扬起尘土和雪雾,并带动雾气盘旋。

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

图片 5585

天气与氛围

  • 新增厚雪效果,可留下脚印和车辙,并覆盖物体。
  • 新增雨中角色身上更深、更有光泽的湿润效果,并根据护甲材质呈现不同效果。
  • 新增环境生物效果,包括萤火虫、发光微粒、蝴蝶和需要 HDR 的光照氛围。
  • 重新制作了雨雪效果,增加了更密集的降水、地面水花、涟漪、积水,以及屋檐下的避雨效果。

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

其他

  • 修复了按下斜向移动按键时镜头突然转平的问题。
  • 新增与地面类型相符的脚步声、洞穴回声,以及战斗期间音量更低的音乐。
  • 新增可绑定的 选择/旋转镜头 和 互动/鼠标视角 操作,可实现经典的鼠标左键和右键行为。
  • 新增手持火炬,可使用 Ctrl+T 点燃(仅你自己可见);“收起武器”键(默认为 Z)现在可在收起、近战和远程武器之间循环切换。

auto_awesome游戏系统

怪物卡片

  • 更新了卡片鼠标提示,列出主卡组和额外卡组中的持有情况。
  • 修复了怪物卡片筛选器的计数和列表在卡片属性或星级变更后,直至重新登录前仍未更新的问题。

翅膀

  • 调整了部分翅膀,使其可以按需飞行或悬浮,类似飞行坐骑。启用飞行需要完成相同的任务线。按 Shift + F 可切换悬浮状态。

auto_awesome节日活动

  • 开启了南瓜节。
  • 关闭了果汁节。

track_changes任务

  • [札苟斯的真正目的]:新增任务日志提示:任务进行期间,任何难度下,[札瑟斯之触] 都会掉落 [符文碎片]。

auto_awesome用户界面

动作栏

  • 将动作按钮上的鼠标按键快捷键文字替换为黄色鼠标图标。
  • 新增独立的动作镜头模式按键绑定配置,默认情况下左键和右键分别使用动作栏槽位 11 和 12。

助手

  • 修复了再次在“区域”标签页中搜索时出现的错误。
  • 修复了钻石促销活动期间“概览”标签页再次出现 Lua 错误和新闻列表空白的问题。
  • 修复了创建或编辑队伍时,只要队伍公告板刷新,招募设置就会切回副本信息的问题。

动作镜头

  • 新增动作镜头模式,支持准星瞄准和无需按住按键的鼠标视角,可在界面设置中切换或使用快捷键(Shift+R)切换。
  • 为动作镜头模式新增智能治疗目标选择。

动画

  • 重新调整了所有玩家动画,使画面更加流畅、逼真。
  • 为翅膀新增飞行和战斗动画。

设置

  • 新增说明各图形预设的鼠标提示。
  • 修复了更改设置后设置窗口跳回顶部的问题。
  • 新增“裁剪特效音效”设置,可静音被“特效密度”隐藏的特效音效。
  • 新增“命中反馈”设置,使目标在受到攻击时闪烁、震动并出现踉跄动作。
  • 新增“禁用镜头变化”设置,可关闭特效引起的镜头震动、眩晕摇摆和视野变化。
  • 将“最大玩家数”设置替换为“团本首领战期间强制禁用高负载设置”,可在团本首领战中降低特效,而不更改你的设置。

各类窗口

  • 法典:已禁用部分任务,使其不再以系统名称显示在列表中。
  • 目标框体:每当目标受到伤害时,血条会闪烁,并显示逐渐消退的已损失生命值区段。
  • 装备损坏指示器:不再将鱼竿显示为损坏,因为商人无法修理鱼竿。
  • Arcadia 信使:修复了未读计数跳至 99+ 的问题,并调整信使图标,使其打开最新的未读对话。
  • 助手:修复了加入队伍请求丢失和创建队伍时报错的问题,并新增加入请求被拒绝或未送达时的提示消息。

auto_awesome插件开发

动作镜头

  • 新增函数 void ToggleActionCamera()
  • 新增函数 boolean Enabled = IsActionCameraEnabled()
  • 新增函数 void SetActionCameraEnabled(boolean Enabled)
  • 新增函数 boolean Capturing = IsActionCameraCapturing()
  • 新增函数 boolean Enabled = Sys_GetActionCameraEnabled()
  • 新增函数 void Sys_SetActionCameraEnabled(boolean Enabled)
  • 新增函数 integer Offset = Sys_GetActionCameraCrosshairOffset()
  • 新增函数 void Sys_SetActionCameraCrosshairOffset(integer Offset)
  • 新增函数 integer Distance = Sys_GetActionCameraRetargetDistance()
  • 新增函数 number Sensitivity = Sys_GetActionCameraLookSensitivity()
  • 新增函数 void Sys_SetActionCameraRetargetDistance(integer Distance)
  • 新增函数 void Sys_SetActionCameraLookSensitivity(number Sensitivity)

环境生物

  • 新增函数 boolean Enabled = GetAmbientCritters()
  • 新增函数 boolean Enabled = GetAmbientFireflies()
  • 新增函数 void SetAmbientCritters(boolean Enabled)
  • 新增函数 integer Quality = GetAmbientLifeQuality()
  • 新增函数 boolean Enabled = GetAmbientLifeEnabled()
  • 新增函数 void SetAmbientFireflies(boolean Enabled)
  • 新增函数 void SetAmbientLifeQuality(integer Quality)
  • 新增函数 void SetAmbientLifeEnabled(boolean Enabled)
  • 新增函数 boolean Enabled = GetAmbientLightingMoods()
  • 新增函数 void SetAmbientLightingMoods(boolean Enabled)

抗锯齿与过滤

  • 新增函数 boolean Available = SYS_GetCMAAAvailable()
  • 新增函数 integer Method = SYS_GetAntialiasingMethod()
  • 新增函数 void SYS_SetAntialiasingMethod(integer Method)
  • 新增函数 integer Filtering? = SYS_GetAnisotropicFiltering()
  • 新增函数 void SYS_SetAnisotropicFiltering(integer Filtering)
  • 新增函数 integer Multiplier? = SYS_GetAntialiasingMultiplier()
  • 新增函数 void SYS_SetAntialiasingMultiplier(integer Multiplier)
  • 新增函数 boolean Supported = SYS_IsAntialiasingMultiplierSupported(integer Multiplier, integer Method?)

云层

  • 新增函数 integer Quality? = Sys_GetProceduralCloudQuality()
  • 新增函数 boolean Enabled? = Sys_GetProceduralCloudsEnabled()
  • 新增函数 void Sys_SetProceduralCloudsEnabled(boolean Enabled)
  • 新增函数 boolean Success = Sys_SetProceduralCloudQuality(integer Quality)

昼夜循环预览

  • 新增函数 void ResetDayCyclePreview()
  • 新增函数 integer Minutes? = GetDayCyclePreview()
  • 新增函数 boolean Success = SetDayCyclePreview(integer Minutes)

框体

  • 新增函数 void Frame:RegisterUnitEvent(string Event)
  • 新增函数 boolean Suspended = Frame:IsUpdateScriptSuspended()
  • 新增函数 void Frame:SetUpdateScriptSuspended(boolean Suspended)

草地

  • 新增函数 integer Type? = GetRuntimeGrassType()
  • 新增函数 number Density? = GetRuntimeGrassDensity()
  • 新增函数 boolean Enabled? = GetRuntimeGrassEnabled()
  • 新增函数 number Distance? = GetRuntimeGrassViewDistance()
  • 新增函数 number Density? = GetRuntimeGrassFlowerDensity()
  • 新增函数 boolean Success = SetRuntimeGrassType(integer Type)
  • 新增函数 boolean Success = SetRuntimeGrassDensity(number Density)
  • 新增函数 boolean Success = SetRuntimeGrassEnabled(boolean Enabled)
  • 新增函数 boolean Success = SetRuntimeGrassViewDistance(number Distance)
  • 新增函数 boolean Success = SetRuntimeGrassFlowerDensity(number Density)

HDR

  • 新增函数 boolean Enabled? = GetHDREnabled()
  • 新增函数 boolean Enabled? = GetHDRBloomEnabled()
  • 新增函数 boolean Success = SetHDREnabled(boolean Enabled)
  • 新增函数 boolean Success = SetHDRBloomEnabled(boolean Enabled)

光照

  • 新增函数 boolean Enabled? = GetGodrays()
  • 新增函数 number Limit? = GetDarknessLimit()
  • 新增函数 boolean Enabled? = GetDepthOfField()
  • 新增函数 boolean Enabled? = GetSpriteLightsEnabled()
  • 新增函数 boolean Enabled? = GetSkyReflectionsEnabled()
  • 新增函数 boolean Success = SetGodrays(boolean Enabled)
  • 新增函数 boolean Enabled? = GetSurfaceLightingEnabled()
  • 新增函数 boolean Enabled? = GetAmbientOcclusionEnabled()
  • 新增函数 boolean Success = SetDarknessLimit(number Limit)
  • 新增函数 boolean Success = SetDepthOfField(boolean Enabled)
  • 新增函数 boolean Success = SetSpriteLightsEnabled(boolean Enabled)
  • 新增函数 boolean Success = SetSkyReflectionsEnabled(boolean Enabled)
  • 新增函数 boolean Success = SetSurfaceLightingEnabled(boolean Enabled)
  • 新增函数 boolean Success = SetAmbientOcclusionEnabled(boolean Enabled)

神经渲染

  • 新增函数 integer Preset? = GetDLSS()
  • 新增函数 boolean Enabled? = GetNeuralRendering()
  • 新增函数 boolean Success = SetDLSS(integer Preset)
  • 新增函数 boolean Success = SetNeuralRendering(boolean Enabled)

渲染器

  • 新增函数 string Renderer? = GetRenderer()
  • 新增函数 boolean Modern = IsModernVisuals()
  • 新增函数 string Engine? = GetGraphicsEngine()
  • 新增函数 boolean Enabled? = GetLegacyVisuals()
  • 新增函数 boolean Success = SetRenderer(string Renderer)
  • 新增函数 boolean Success = SetGraphicsEngine(string Engine)
  • 新增函数 boolean Success = SetLegacyVisuals(boolean Enabled)

阴影

  • 新增函数 void Sys_SetShadowDistanceStep(number Step)
  • 新增函数 number Step, number MetersPerStep = Sys_GetShadowDistanceStep()

天空

  • 新增函数 integer Quality = Sys_GetSkyQuality()
  • 新增函数 void Sys_SetSkyQuality(integer Quality)
  • 新增函数 integer Detail = Sys_GetSkyObjectDetail()
  • 新增函数 void Sys_SetSkyObjectDetail(integer Detail)
  • 新增函数 boolean Enabled = Sys_GetSkyObjectsEnabled()
  • 新增函数 void Sys_SetSkyObjectsEnabled(boolean Enabled)

雪

  • 新增函数 integer Quality? = GetSnowQuality()
  • 新增函数 boolean Enabled? = GetEnhancedSnow()
  • 新增函数 boolean Success = SetSnowQuality(integer Quality)
  • 新增函数 boolean Success = SetEnhancedSnow(boolean Enabled)

地形

  • 新增函数 integer Quality? = GetFarTerrainQuality()
  • 新增函数 void SetFarTerrainQuality(integer Quality)
  • 新增函数 boolean Enabled? = GetTerrainParallaxEnabled()
  • 新增函数 integer Quality = Sys_GetTerrainTextureQuality()
  • 新增函数 void Sys_SetTerrainTextureQuality(integer Quality)
  • 新增函数 integer Maximum = Sys_GetTerrainTextureQualityMaximum()
  • 新增函数 boolean Success = SetTerrainParallaxEnabled(boolean Enabled)

其他

  • 新增函数 void ToggleTorch()
  • 新增函数 int Quality = GetAnimationQuality()
  • 新增函数 void SetAnimationQuality(int Quality)
  • 新增函数 boolean Enabled = SYS_GetCullEffectSounds()
  • 新增函数 boolean Enabled = IsFullStressTestEnabled()
  • 新增函数 void SYS_SetCullEffectSounds(boolean Enabled)
  • 新增函数 boolean Enabled = Sys_GetHitFeedbackEnabled()
  • 新增函数 boolean Enabled = Sys_GetCrowdedAreaOverride()
  • 新增函数 void Sys_SetHitFeedbackEnabled(boolean Enabled)
  • 新增函数 void Sys_SetCrowdedAreaOverride(boolean Enabled)
  • 新增函数 boolean Disabled = SYS_GetDisableCameraAltering()
  • 新增函数 void SYS_SetDisableCameraAltering(boolean Disabled)
  • 新增函数 integer Density = EffectDensity_GetEffectiveValue()

计划中的更改

目前没有计划中的更新日志。请关注更新日志以获取最新信息。

路线图

autorenew更新

路线图创建 上次更新 最后更新 变更
2025年10月28日 2026年8月8日 2026年10月2日

新增 — 自上次更新以来添加的内容。
已更新 — 自上次更新以来状态发生变化。
已延迟 — 预计时间已推迟。

auto_awesome状态图例

规划中 → 进行中 → 已排期 → 打磨中 → 已完成

build开发中

快速预览我们团队中多个小组目前正在进行的重大项目:

功能
预计时间
状态
🎆DirectX11 与 Arcadia 引擎 — 更佳性能、更精美画面、大量全新视觉效果。
2026年10月
安装程序 — 通过整合到启动器中来简化游戏安装流程。
2026年10月
声望赛季 9
2026年12月
🎁登录礼物 — 在特殊日子定期访问游戏以获取免费奖励。
2026年第四季度
🧒新手体验:
🔮打磨游戏的初次体验。
2026年第四季度
🥚新手宠物(重做) — 您的私人治疗/输出/坦克助手,真正的伙伴与导师。
2026年第四季度 - 2027年第一季度
👣助手:活动 — 您在新角色上的个人待办事项列表,包含后续步骤。
2026年第四季度 - 2027年第一季度
重新设计教程体验以适应当前需求。
2026年第四季度 - 2027年第一季度
房屋系统:
更多建筑家具。
2026年第四季度
同时以多种外部风格进行装修。
2026年第四季度 - 2027年第一季度
具有新功能、类似公会城堡资源的建筑系统。
未知
🐀[达拉尼斯地下监狱遗迹(觉醒)] — 在马克西姆的扭曲实验摧毁您之前,先粉碎它们!
2026年第四季度 - 2027年第一季度
👻[风野之灵] — 动态等级单人/组队小游戏,奖励焕然一新。
2026年第四季度 - 2027年第一季度
🤖AI 助手 — 数秒内搜索 Wiki、补丁说明、游戏信息。
2026年第四季度 - 2027年第一季度
👋市场营销与玩家留存— 触达新玩家与回归玩家。
2026年第四季度 - 2027年第一季度
启动器 — 重构游戏客户端,减少磁盘存储占用,并更轻松地修复损坏的客户端。
2026年第四季度 - 2027年第一季度
[米利姆] DLC2:新区域、任务、建筑机制。
2027年第一季度
🃏怪物卡牌 — 更简单的卡组填充与个性化流程。
2027年第一季度
🌊开放世界海洋 — 准备好您的船只,迎接单人、决斗和公会冒险。
2027年
[渔夫营地(8小时)] — 支持自动钓鱼的可能性。
未知
可扮演女性矮人。
未知
为所有可重复内容创建每日与每周重置中心。
未知
新的命运之轮类别:药水/食物、翅膀、坐骑、家具等。
未知
🔨拍卖行:订单簿 — 下订单以按您的价格自动购买物品。
未知

auto_awesome已推出

已推出的主要项目概览:

功能
预计时间
状态
新手体验:
简化副本前置任务。
2025年
更轻松的副本准备。
2025年
更便捷地进入市场和参与经济。
–
更清晰的游戏知识。
–
[破碎林地] 在 [米利姆] 中的终局12人副本。
2025年11月
暴击几率重做 — lethality 确保每次命中都能从处决之力中获益。
2025年11月
游戏画面:
更好地控制 GPU、CPU、内存使用及由此产生的 FPS。
12月
声望赛季 6 — 奖励调整,可使用钻石购买。
2025年12月
房屋系统:
以外部风格装修室外广场。
2025年第四季度 – 2026年第一季度
连接我们当前两个域名的新响应式、简洁网站。
2025年第四季度 – 2026年第一季度
将用户界面风格恢复为原始风格并提升质量。
2025年第四季度 – 2026年第一季度

装备评分 — 对装备进行分组并调整其数值。

2026年第一季度
声望赛季 7
2026年4月
觉醒副本:
现代化改造,缩短追赶时间,提供新玩具,以及一个让您自行选择难度的全新系统!
2026年7月
[卡沃克之墓(觉醒)]:穿越神圣的柠檬圣地,揭开特使神秘的过去……
2026年7月
声望赛季 8 — 新的成就类别,更简洁的界面/用户体验。
2026年8月
[米利姆] 和 [破碎林地] DLC1 "平行世界":重大故障、现实眼镜、新挑战。
2026年8月
游戏画面:
重做的树木。
–
游戏中所有物体的阴影。
–
各种图形和性能改进。
–
更生动的环境。
2026年8月
天气系统。
2026年9月
🦅飞行坐骑 — 坐骑护理专业技能,允许在空中旅行。
2026年9月