腐化系统

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腐化系统 Taborea 修订版: 2026年10月12日

随着奥克汉姆的加入,Chronicles of Arcadia 获得了腐化系统。通过该系统,你可以洗练武器上的动态属性。通过核心或金币制作出腐化武器后,你需要以下物品来洗练属性:

  • [腐败水晶]
  • [腐败碎片]

🔮 腐化水晶

  • 来自奥克汉姆
  • 洗练护甲的动态属性,范围为基础属性值的95%至110%
  • 洗练武器的动态属性,使其拥有100%的好属性范围和90%的坏属性范围

💎 腐化碎片

  • 可在物品商店获得或与其他玩家交易
  • 洗练护甲的动态属性,范围为基础属性值的90%至110%
  • 洗练武器的动态属性,使其拥有100%的好属性范围和100%的坏属性范围

😈 腐化之力

腐化之力取代了所有腐化属性的耐久度,并直接决定这些加成的强度。它是一种可成长、可衰减且可由玩家主动管理的成长型资源。

  • 始终至少提供腐化属性值的30%
  • 更高的腐化之力会增加腐化加成的强度
  • 示例:80%的腐化之力会为你额外提供最大力量的2%
  • 超过100%的腐化之力会为腐化属性的最大值额外提供20%的加成
  • 你当前的腐化之力显示在:

角色界面

任何带有腐化属性的武器都会显示当前的腐化之力修正值

充能腐化之力

腐化之力可以通过消耗特殊核心来增加。使用暗黑核心将增加35点力量,而从奥克汉姆获得的毁灭核心将增加400点力量。

在奥克汉姆或破碎林地的NPC处用材料兑换武器时也会获得力量。首次兑换后,每额外制作一把武器,每把制作的武器将提供5%的腐化之力。

自然衰减

腐化之力会随时间缓慢减少。每天,你将损失大约总量的2.2%。

🦾 洗练护甲

护甲洗练允许玩家修改装备上的预设属性,有机会增加或减少这些数值。为确保平衡,动态属性会进行调整,以防止出现极端差异的结果,例如持续偏低或异常偏高的属性掷点。这些动态属性的效果会根据护甲的等级进行缩放。

🗡️ 洗练武器

武器使用一个动态属性池,你可以通过洗练来修改,从而自定义武器属性以适应你的构建。所有掷出的属性都随武器等级缩放。此页面上列出的任何属性都可能出现在腐化武器上,所示数值代表可能掷出的最小值和最大值。

你不能从同一属性类别中掷出超过一个属性。例如,%物理攻击和%魔法攻击永远不会同时出现在同一把武器上。

🧬 武器来源差异

对于武器,有一个动态属性池可供你通过洗练进行调整。此过程允许你自定义单个武器属性,这些属性也随武器等级缩放。

所有属性都可能出现在腐化武器上。所示数值代表可能掷出的最小值和最大值。奥克汉姆武器的掷点与下面列出的数值相比乘以0.875。

从奥克汉姆和破碎林地获得的武器之间存在显著差异。

  • 在奥克汉姆武器上使用腐化水晶或腐化碎片将直接为你提供一把带有四个动态属性的武器。
  • 在破碎林地的武器上使用腐化水晶或腐化碎片将为你提供一把带有两个动态属性的武器。要解锁第三和第四个属性,你需要腐化注入器 - 2级和腐化注入器 - 3级。注入器使用时总是会触发一个特殊池属性。
  • [腐败注入器 - 2 级]
  • [腐败注入器 - 3 级]
  • [腐蚀灌注器 - 2级]
  • [腐蚀灌注器 - 3级]

重要:你不能拥有超过一个来自同一属性类别的属性。例如,%物理攻击和%魔法攻击不能出现在同一把武器上。

🔮 暗淡碎片

随着破碎林地的发布,引入了一种新机制,允许你在不重新洗练的情况下增加武器上的腐化属性掷点值。有两件物品支持此系统。

次级暗淡碎片可从物品商店获得,而暗淡碎片则在破碎林地中掉落,并且也是将装备升级至完美形态所必需的。

如果一把四属性武器上的所有其他属性都已达到最大值,暗淡碎片将改为逐渐将最后一个属性降低至0.1。

  • [次级暗淡碎片](物品商店):将腐化武器属性提高其掷点区间的5%,最高可达最大值。
  • [黯淡碎片](破碎林地):将腐化武器属性提高其掷点区间的6-10%,最高可达最大值。

🍀 业力

当你使用任何洗练物品时都会累积业力。业力上限为100,每次累积获得1点业力。每3分钟会失去1点业力。

每累积5点业力将获得一次业力打击;这将大幅提高每把武器获得特殊属性的几率,以及获得心仪属性的几率。

如果你拥有超过50点业力,每次累积都将获得业力打击,而不是每5点一次,并且在50到100点业力之间,你的几率提升将开始最高缩放至2倍。

属性类属性

属性名称 最小值 最大值
所有基础属性 320 3200
%力量 4 6
%体力 4 6
%智力 4 6
%智慧 4 6
%敏捷 4 6
%所有基础属性 3.2 4.8
%最大生命值 2.8 4
%最大魔法值 7.2 10
%最大怒气 24 30
%最大专注 24 30
%最大能量 24 30

攻击属性

属性名称 最小值 最大值
%物理攻击 3.2 4.8
%魔法攻击 3.2 4.8
%物理命中 6 8
%魔法命中 6 8
%持续伤害 4.8 7.2

伤害属性

属性名称 最小值 最大值
致死率 8000 9000
%处决之力加成 3.2 4.8
效力率 8000 9000
%奥术增幅加成 3.2 4.8
物理伤害 1300 1540
%物理伤害 2 2.4
魔法伤害 1333.2 1600
%魔法伤害 3.2 4.8
%副手伤害 5.6 7.2
%远程武器伤害 2.4 3.2
%弓伤害 2.4 3.2
%弩伤害 2.4 3.2
%枪械伤害 2.4 3.2
%近战武器伤害 2.4 3.2
%剑伤害 2.4 3.2
%匕首伤害 2.4 3.2
%斧伤害 2.4 3.2
%单手锤伤害 2.4 3.2
%双手剑伤害 2.4 3.2
%双手斧伤害 2.4 3.2
%双手锤伤害 2.4 3.2
%长矛伤害 2.4 3.2
%武士刀伤害 2.4 3.2
%乐器伤害 2.4 3.2
%主手武器伤害 2.4 3.2
%对怪伤害 2.4 4
%远程伤害(单体) 4.8 7.2
%远程武器魔法伤害 4.8 7.2
%近战武器魔法伤害 4.8 7.2
%匕首魔法伤害 4.8 7.2
%法杖魔法伤害 4.8 7.2
%单手锤魔法伤害 4.8 7.2
%双手剑魔法伤害 4.8 7.2
%长杖魔法伤害 4.8 7.2
%乐器 4.8 7.2

元素属性

属性名称 最小值 最大值
%元素伤害 2.8 4
大地伤害 2.8 4.8
流水伤害 2.8 4.8
火焰伤害 2.8 4.8
风暴伤害 2.8 4.8
光明伤害 2.8 4.8
黑暗伤害 2.8 4.8
%毒素伤害 2.8 4.8

速度属性

属性名称 最小值 最大值
%攻击速度 -2.8 -4
%施法速度 -2.8 -4
%远程攻击速度 -2.8 -4
%弓攻击速度 -2.8 -4
%弩攻击速度 -2.8 -4
%枪械攻击速度 -2.8 -4
%剑攻击速度 -2.8 -4
%匕首攻击速度 -2.8 -4
%法杖攻击速度 -2.8 -4
%斧攻击速度 -2.8 -4
%单手锤攻击速度 -2.8 -4
%双手剑攻击速度 -2.8 -4
%长杖攻击速度 -2.8 -4
%双手斧攻击速度 -2.8 -4
%双手锤攻击速度 -2.8 -4
%长矛攻击速度 -2.8 -4
%武士刀攻击速度 -2.8 -4
%乐器攻击速度 -2.8 -4
%冷却速度率 -2.8 -4.8
%额外攻击几率 12.8 16

生存属性

属性名称 最小值 最大值
物理防御 8800 10000
%物理防御 4 6
魔法防御 8800 10000
%魔法防御 4 6
闪避 1600 2000
坚韧率 700 800
魔法吸收 -3.2 -4.8
物理吸收 -3.2 -4.8
魔法抗性 1600 2000
%魔法抗性率 2.4 3.2
%对怪抗性 -3.2 -4.8
%闪避 2.4 3.2
%范围伤害抗性 -6 -8
%满血时伤害减免 -6 -8
盾牌格挡 2 2.4
坚韧率 800 1000
决心率 800 1000

功能属性

属性名称 最小值 最大值
%怒气恢复率 8 12
%专注恢复率 8 12
%能量恢复率 8 12
%减少魔法消耗 6 8
%减少怒气消耗 8 12
%减少能量消耗 8 12
%减少专注消耗 8 12

探索属性

属性名称 最小值 最大值
%基础掉落率 32 40
%坐骑速度 8 12
%移动速度 2.4 3.2

成长属性

属性名称 最小值 最大值
%生产速度 7.2 10
%生产经验 16 20
%武器技能经验 64 80

其他属性

属性名称 最小值 最大值
%受到治疗率 3.2 4.8
%治疗加成 4 6
额外治疗点数 800 1000
远程武器射程 8 12
%天赋点数 26 32

专属属性

属性名称 最小值 最大值
%腐化效果 7.2 10

按武器类型划分的特殊属性

这些属性有更高的几率出现在其对应的武器类型上。多次列出的属性在属性池中具有更高的权重。

剑

  • %力量
  • %体力
  • %剑攻击速度
  • %剑伤害
  • %近战武器伤害
  • %物理伤害(3倍权重)
  • 物理伤害
  • %主手武器伤害
  • %物理吸收
  • %魔法吸收
  • %最大生命值
  • %武器技能经验
  • %物理攻击
  • %腐化效果
  • %冷却速度率
  • %处决之力

匕首

  • %匕首攻击速度
  • %匕首伤害
  • %近战武器伤害
  • %物理伤害
  • 物理伤害
  • %额外攻击几率
  • %副手伤害
  • %主手武器伤害
  • %武器技能经验
  • %物理攻击
  • %腐化效果
  • %最大专注
  • %冷却速度率
  • %处决之力

法杖

  • %智力
  • %智慧
  • %体力
  • %施法速度
  • 魔法伤害
  • %法杖魔法伤害
  • %魔法伤害(3倍权重)
  • %近战武器魔法伤害
  • %武器技能经验
  • %魔法攻击
  • %腐化效果
  • %冷却速度率
  • %奥术增幅

斧

  • %力量
  • %斧攻击速度
  • %斧伤害
  • %近战武器伤害
  • %物理伤害(2倍权重)
  • 物理伤害
  • %额外攻击几率
  • %主手武器伤害
  • %武器技能经验
  • %物理攻击
  • %腐化效果
  • %冷却速度率
  • %处决之力

单手锤

  • %力量
  • %敏捷
  • %体力
  • %单手锤攻击速度
  • %单手锤伤害
  • %近战武器伤害
  • %物理伤害
  • 物理伤害
  • %额外攻击几率
  • %主手武器伤害
  • %物理吸收
  • %魔法吸收
  • %最大生命值
  • %武器技能经验
  • %物理攻击
  • %腐化效果
  • %冷却速度率
  • %处决之力

双手剑

  • %力量
  • %双手剑攻击速度(2倍权重)
  • %双手剑伤害
  • %近战武器伤害
  • %物理伤害(2倍权重)
  • 物理伤害
  • %额外攻击几率
  • %主手武器伤害
  • %武器技能经验
  • %物理攻击
  • %腐化效果
  • %冷却速度率
  • %处决之力

长杖

  • %智力
  • %智慧
  • %施法速度
  • 魔法伤害
  • %长杖魔法伤害
  • %魔法伤害(2倍权重)
  • %近战武器魔法伤害
  • %武器技能经验
  • %魔法攻击
  • %腐化效果
  • %冷却速度率
  • %奥术增幅

双手斧

  • %力量
  • %双手斧攻击速度(2倍权重)
  • %双手斧伤害
  • %近战武器伤害
  • %物理伤害(2倍权重)
  • 物理伤害
  • %额外攻击几率
  • %主手武器伤害
  • %武器技能经验
  • %物理攻击
  • %腐化效果
  • %冷却速度率
  • %处决之力

双手锤

  • %力量
  • %体力
  • %双手锤攻击速度
  • %双手锤伤害
  • %物理伤害
  • 物理伤害
  • %额外攻击几率
  • %武器技能经验
  • %物理攻击
  • %腐化效果
  • %冷却速度率
  • %处决之力

长矛

  • %力量
  • %长矛攻击速度
  • %长矛伤害
  • %近战武器伤害
  • %物理伤害(2倍权重)
  • 物理伤害
  • %额外攻击几率
  • %主手武器伤害
  • %武器技能经验
  • %物理攻击
  • %腐化效果
  • %冷却速度率
  • %处决之力

弓

  • %力量
  • %敏捷
  • %弓攻击速度
  • %远程攻击速度
  • %弓伤害
  • %远程武器伤害
  • 物理伤害
  • %远程伤害(单体)
  • %物理伤害
  • %武器技能经验
  • %物理攻击
  • %腐化效果
  • %冷却速度率
  • %处决之力

弩

  • %力量
  • %敏捷
  • %弩攻击速度
  • %远程攻击速度
  • %弩伤害
  • %远程武器伤害
  • 物理伤害
  • %远程伤害(单体)
  • %物理伤害
  • %武器技能经验
  • %物理攻击
  • %腐化效果
  • %冷却速度率
  • %处决之力

枪械

  • %力量
  • %敏捷
  • %枪械攻击速度
  • %远程攻击速度
  • %枪械伤害
  • %远程武器伤害
  • 物理伤害
  • %远程伤害(单体)
  • %物理伤害
  • %武器技能经验
  • %物理攻击
  • %腐化效果
  • %冷却速度率
  • %处决之力

乐器

  • %力量
  • %敏捷
  • %智力
  • %智慧
  • %体力
  • %乐器攻击速度(5倍权重)
  • %近战攻击速度(5倍权重)
  • %施法速度(5倍权重)
  • %乐器伤害(5倍权重)
  • %近战武器伤害(5倍权重)
  • %魔法伤害(5倍权重)
  • %近战武器魔法伤害(5倍权重)
  • %乐器魔法伤害(5倍权重)
  • %主手武器伤害(5倍权重)
  • %物理伤害(5倍权重)
  • %武器技能经验(5倍权重)
  • %物理攻击(5倍权重)
  • %魔法攻击(5倍权重)
  • %腐化效果
  • %冷却速度率
  • %处决之力
  • %奥术增幅

武士刀

  • %力量
  • %敏捷
  • %武士刀攻击速度
  • %近战攻击速度
  • %武士刀伤害
  • %近战武器伤害
  • %主手武器伤害
  • %物理伤害
  • %武器技能经验
  • %物理攻击
  • %腐化效果
  • %最大专注
  • %冷却速度率
  • %处决之力

稀有魔法武器

  • %智力
  • %智慧
  • %施法速度
  • 魔法伤害
  • %长杖魔法伤害
  • %单手锤魔法伤害
  • %双手剑魔法伤害
  • %匕首魔法伤害
  • %乐器魔法伤害
  • %魔法伤害
  • %近战武器魔法伤害
  • %武器技能经验
  • %魔法攻击
  • %腐化效果
  • %冷却速度率
  • %奥术增幅

补充说明

  • 排除石比普通洗练器有更高的几率同时获得最大掷点和命中特殊池属性。
  • 腐化碎片比腐化之石有更高的几率命中特殊池属性。
  • 对于超过2个属性,如果第一个属性是从特殊池中选出的,可能会略微增加第三个属性从特殊池中选出的几率。
  • 使用普通洗练器将累积1点业力,使用排除石将累积2点业力。每10点业力,你的下一次掷点将命中特殊池,并且很可能是最大掷点。
  • 不利属性(最后一个属性)被排除在所有上述几率表之外,它完全是随机的。
  • 你不能在一件物品上拥有超过一个相同类型的属性。(例如:你不能同时拥有攻击速度和施法速度。)
  • 包含石将允许你选择6个心仪属性进行定向掷点。第一个被选中的属性将有比最后一个被选中的属性更高的出现几率。
  • 使用包含石时,心仪属性出现的几率基础为10%。每包含一个属性,此几率乘以1.5。因此第一个属性被包含的几率是10%,如果它被包含,第二个属性的几率将是15%,依此类推。(在单次洗练中)