Korruptionssystem Taborea-Revisionen: 12. Oktober 2026
Mit Orkham erhält Chronicles of Arcadia das Korruptionssystem. Damit kannst du dynamische Werte an Waffen neu würfeln. Nachdem du eine korrumpierte Waffe durch einen Kern oder Münzen erstellt hast, benötigst du die folgenden Gegenstände, um die Werte neu zu würfeln:
[Korruptionskristall]
[Korruptionssplitter]
🔮 Korruptionskristall
- von Orkham
- würfelt den dynamischen Wert für Rüstung zwischen 95% und 110% der Basisattributwerte neu
- würfelt den dynamischen Wert für Waffen neu, sodass 100% des guten Wertebereichs und 90% des schlechten Wertebereichs erreicht werden
💎 Korruptionssplitter
- im Item-Shop erhältlich oder mit anderen Spielern handelbar
- würfelt den dynamischen Wert für Rüstung zwischen 90% und 110% der Basisattributwerte neu
- würfelt den dynamischen Wert für Waffen neu, sodass 100% des guten Wertebereichs und 100% des schlechten Wertebereichs erreicht werden
😈 Korruptionskraft
Die Korruptionskraft ersetzt die Haltbarkeit für alle korrumpierten Attribute und bestimmt direkt, wie stark diese Boni werden. Es ist eine skalierende Ressource, die wächst, abnimmt und vom Spieler aktiv verwaltet werden kann.
- Gewährt immer mindestens 30% des Wertes des korrumpierten Attributs
- Höhere Korruptionskraft erhöht die Stärke der korrumpierten Boni
- Beispiel: 80% Korruptionskraft gewährt dir zusätzliche 2% deiner maximalen Kraft
- Über 100% Korruptionskraft hinaus gewährt einen zusätzlichen Bonus von 20% auf den Maximalwert korrumpierter Attribute
- Deine aktuelle Korruptionskraft wird angezeigt in:
![]() Das Charakterfenster |
![]() Jede Waffe mit korrumpierten Attributen zeigt den aktuellen Korruptionskraft-Modifikator an |
Korruptionskraft aufladen
Die Korruptionskraft kann durch den Verbrauch spezieller Kerne erhöht werden. Die Verwendung eines Dunklen Kerns fügt 35 Kraft hinzu, während ein Zerstörungskern, der von Orkham erhalten wird, 400 Kraft hinzufügt.
Kraft wird auch beim Eintauschen von Materialien für eine Waffe bei Orkham oder den NPCs im Zersplitterten Hain gewonnen. Nach dem ersten Tausch gewährt jeder weitere Waffenhandwerksvorgang 5% Korruptionskraft pro hergestellter Waffe.
Natürlicher Verfall
Die Korruptionskraft nimmt im Laufe der Zeit langsam ab. Jeden Tag verlierst du ungefähr 2,2% deiner Gesamtmenge.
🦾 Rüstung neu würfeln
Das Neuwürfeln von Rüstung ermöglicht es Spielern, vordefinierte Werte an ihrer Ausrüstung zu verändern, mit der Chance, diese Werte entweder zu erhöhen oder zu verringern. Um das Gleichgewicht zu gewährleisten, werden dynamische Werte angepasst, um extreme Abweichungen in den Ergebnissen zu verhindern, wie z. B. konstant niedrige oder außergewöhnlich hohe Wertewürfe. Die Effektivität dieser dynamischen Werte wird entsprechend der Stufe der Rüstung skaliert.
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🗡️ Waffen neu würfeln
Waffen verwenden einen dynamischen Wertepool, den du durch Neuwürfeln verändern kannst, sodass du Waffenattribute an dein Build anpassen kannst. Alle gewürfelten Werte skalieren mit der Stufe der Waffe. Jeder auf dieser Seite aufgeführte Wert kann auf korrumpierten Waffen erscheinen, und die angezeigten Werte repräsentieren die minimalen und maximalen möglichen Würfe.
Du kannst nicht mehr als einen Wert aus derselben Attributkategorie würfeln. Zum Beispiel können % Physischer Angriff und % Magischer Angriff niemals zusammen auf derselben Waffe erscheinen.
🧬 Unterschiede nach Waffenherkunft
Für Waffen steht ein dynamischer Wertepool zur Verfügung, den du durch Neuwürfeln anpassen kannst. Dieser Prozess ermöglicht es dir, einzelne Waffenwerte zu individualisieren, die ebenfalls mit der Stufe der Waffe skalieren.
Alle Werte können auf korrumpierten Waffen erscheinen. Die angezeigten Werte repräsentieren die minimalen und maximalen möglichen Würfe. Würfe auf Orkham-Waffen werden im Vergleich zu den unten aufgeführten Werten mit 0,875 multipliziert.
Es gibt einen signifikanten Unterschied zwischen dem Würfeln von Waffen von Orkham und dem Zersplitterten Hain.
- Die Verwendung eines Korruptionskristalls oder Korruptionssplitters auf einer Orkham-Waffe gewährt dir direkt eine Waffe mit vier dynamischen Attributen.

- Die Verwendung eines Korruptionskristalls oder Korruptionssplitters auf Waffen aus dem Zersplitterten Hain gewährt dir eine Waffe mit zwei dynamischen Attributen. Um das dritte und vierte Attribut freizuschalten, benötigst du den Korruptions-Infuser Stufe 2 und den Korruptions-Infuser - Stufe 3. Infuser lösen bei Verwendung immer einen Wert aus dem Spezialpool aus.

[Korruptionsinfusor - Stufe 2]
[Korruptionsinfusor - Stufe 3]
[Korruptionsinfusor - Stufe 2]
[Korruptionsinfusor - Stufe 3]
Wichtig: Du kannst nicht mehr als einen Wert aus derselben Attributkategorie haben. Zum Beispiel können % Physischer Angriff und % Magischer Angriff nicht auf derselben Waffe erscheinen.
🔮 Dunkle Fragmente
Mit der Veröffentlichung des Zersplitterten Hains wurde eine neue Mechanik eingeführt, die es dir ermöglicht, die korrumpierten Wertewürfe einer Waffe zu erhöhen, ohne sie neu zu würfeln. Zwei Gegenstände unterstützen dieses System.
Das Geringe Dunkle Fragment ist im Item-Shop erhältlich, während das Dunkle Fragment im Zersplitterten Hain fällt und auch benötigt wird, um Ausrüstung zur Perfekten Form aufzuwerten.
Wenn alle anderen Werte einer Waffe mit vier Attributen bereits maximiert sind, reduzieren Dunkle Fragmente stattdessen den letzten Wert schrittweise auf 0,1.
[Kleines Dämmerungsfragment] (Item-Shop): Erhöht korrumpierte Waffenwerte um 5% ihres Würfelintervalls, bis zum Maximalwert.
[Dämmriger Splitter] (Zersplitterter Hain): Erhöht korrumpierte Waffenwerte um 6–10% ihres Würfelintervalls, bis zum Maximalwert.
🍀 Karma
Karma wird angesammelt, wenn du ein beliebiges Neuwürfel-Item verwendest. Es ist auf 100 begrenzt, jede Ansammlung gewährt 1 Karma. Du verlierst alle 3 Minuten ein Karma.
Alle 5 Karma-Ansammlungen erhältst du einen Karma-Schlag, der die Chance auf Spezialwerte für jede Waffe und die Chance auf einen Wunschwert erheblich erhöht.
Wenn du mehr als 50 Karma hast, gewährt jede Ansammlung einen Karma-Schlag anstatt nur jede 5., und zwischen 50 und 100 Karma-Punkten beginnt deine Chancenverstärkung, sich auf das 2-fache zu skalieren.
Attributswerte
| Wertname | Minimalwert | Maximalwert |
|---|---|---|
| Alle Basisattribute | 320 | 3200 |
| % Stärke | 4 | 6 |
| % Ausdauer | 4 | 6 |
| % Intelligenz | 4 | 6 |
| % Weisheit | 4 | 6 |
| % Geschicklichkeit | 4 | 6 |
| % Alle Basisattribute | 3,2 | 4,8 |
| % Max. LP | 2,8 | 4 |
| % Max. MP | 7,2 | 10 |
| % Max. Wut | 24 | 30 |
| % Max. Fokus | 24 | 30 |
| % Max. Energie | 24 | 30 |
Angriffswerte
| Wertname | Minimalwert | Maximalwert |
|---|---|---|
| % Physischer Angriff | 3,2 | 4,8 |
| % Magischer Angriff | 3,2 | 4,8 |
| % Physische Genauigkeit | 6 | 8 |
| % Magische Genauigkeit | 6 | 8 |
| % DoT-Schaden | 4,8 | 7,2 |
Schadenswerte
| Wertname | Minimalwert | Maximalwert |
|---|---|---|
| Tödlichkeitsrate | 8000 | 9000 |
| % Exekutionskraft-Bonus | 3,2 | 4,8 |
| Wirksamkeitsrate | 8000 | 9000 |
| % Arkanverstärkungs-Bonus | 3,2 | 4,8 |
| Physischer Schaden | 1300 | 1540 |
| % Physischer Schaden | 2 | 2,4 |
| Magischer Schaden | 1333,2 | 1600 |
| % Magischer Schaden | 3,2 | 4,8 |
| % Schaden der Nebenhand | 5,6 | 7,2 |
| % Fernkampfwaffen-Schaden | 2,4 | 3,2 |
| % Bogen-Schaden | 2,4 | 3,2 |
| % Armbrust-Schaden | 2,4 | 3,2 |
| % Schusswaffen-Schaden | 2,4 | 3,2 |
| % Nahkampfwaffen-Schaden | 2,4 | 3,2 |
| % Schwert-Schaden | 2,4 | 3,2 |
| % Dolch-Schaden | 2,4 | 3,2 |
| % Axt-Schaden | 2,4 | 3,2 |
| % 1H-Hammer-Schaden | 2,4 | 3,2 |
| % 2H-Schwert-Schaden | 2,4 | 3,2 |
| % 2H-Axt-Schaden | 2,4 | 3,2 |
| % 2H-Hammer-Schaden | 2,4 | 3,2 |
| % Speer-Schaden | 2,4 | 3,2 |
| % Katana-Schaden | 2,4 | 3,2 |
| % Instrumenten-Schaden | 2,4 | 3,2 |
| % Schaden der Haupthand-Waffe | 2,4 | 3,2 |
| % Schaden in PvE | 2,4 | 4 |
| % Distanzschaden (Einzelziel) | 4,8 | 7,2 |
| % Magischer Schaden der Fernkampfwaffe | 4,8 | 7,2 |
| % Magischer Schaden der Nahkampfwaffe | 4,8 | 7,2 |
| % Magischer Dolch-Schaden | 4,8 | 7,2 |
| % Magischer Zauberstab-Schaden | 4,8 | 7,2 |
| % Magischer 1H-Hammer-Schaden | 4,8 | 7,2 |
| % Magischer 2H-Schwert-Schaden | 4,8 | 7,2 |
| % Magischer Stab-Schaden | 4,8 | 7,2 |
| % Instrument | 4,8 | 7,2 |
Elementarwerte
| Wertname | Minimalwert | Maximalwert |
|---|---|---|
| % Elementarschaden | 2,8 | 4 |
| Erdschaden | 2,8 | 4,8 |
| Wasserschaden | 2,8 | 4,8 |
| Feuerschaden | 2,8 | 4,8 |
| Windschaden | 2,8 | 4,8 |
| Lichtschaden | 2,8 | 4,8 |
| Dunkelschaden | 2,8 | 4,8 |
| % Giftschaden | 2,8 | 4,8 |
Tempointere
| Wertname | Minimalwert | Maximalwert |
|---|---|---|
| % Angriffstempo | -2,8 | -4 |
| % Zaubertempo | -2,8 | -4 |
| % Fernkampf-Angriffstempo | -2,8 | -4 |
| % Bogen-Angriffstempo | -2,8 | -4 |
| % Armbrust-Angriffstempo | -2,8 | -4 |
| % Schusswaffen-Angriffstempo | -2,8 | -4 |
| % Schwert-Angriffstempo | -2,8 | -4 |
| % Dolch-Angriffstempo | -2,8 | -4 |
| % Zauberstab-Angriffstempo | -2,8 | -4 |
| % Axt-Angriffstempo | -2,8 | -4 |
| % 1H-Hammer-Angriffstempo | -2,8 | -4 |
| % 2H-Schwert-Angriffstempo | -2,8 | -4 |
| % Stab-Angriffstempo | -2,8 | -4 |
| % 2H-Axt-Angriffstempo | -2,8 | -4 |
| % 2H-Hammer-Angriffstempo | -2,8 | -4 |
| % Speer-Angriffstempo | -2,8 | -4 |
| % Katana-Angriffstempo | -2,8 | -4 |
| % Instrumenten-Angriffstempo | -2,8 | -4 |
| % Abklingzeit-Tempo | -2,8 | -4,8 |
| % Chance auf Zusatzangriff | 12,8 | 16 |
Überlebenswerte
| Wertname | Minimalwert | Maximalwert |
|---|---|---|
| Physische Verteidigung | 8800 | 10000 |
| % Physische Verteidigung | 4 | 6 |
| Magische Verteidigung | 8800 | 10000 |
| % Magische Verteidigung | 4 | 6 |
| Ausweichen | 1600 | 2000 |
| Standhaftigkeitsrate | 700 | 800 |
| Magische Absorption | -3,2 | -4,8 |
| Physische Absorption | -3,2 | -4,8 |
| Magieresistenz | 1600 | 2000 |
| % Magieresistenzrate | 2,4 | 3,2 |
| % Resistenz in PvE | -3,2 | -4,8 |
| % Ausweichen | 2,4 | 3,2 |
| % Flächenschaden-Resistenz | -6 | -8 |
| % Schadensreduzierung bei vollem LP | -6 | -8 |
| Schildblock | 2 | 2,4 |
| Standhaftigkeitsrate | 800 | 1000 |
| Entschlossenheitsrate | 800 | 1000 |
Nützlichkeitswerte
| Wertname | Minimalwert | Maximalwert |
|---|---|---|
| % Wutregenerationsrate | 8 | 12 |
| % Fokusregenerationsrate | 8 | 12 |
| % Energieregenerationsrate | 8 | 12 |
| % Reduzierter MP-Verbrauch | 6 | 8 |
| % Reduzierter Wutverbrauch | 8 | 12 |
| % Reduzierter Energieverbrauch | 8 | 12 |
| % Reduzierter Fokusverbrauch | 8 | 12 |
Erkundungswerte
| Wertname | Minimalwert | Maximalwert |
|---|---|---|
| % Basis-Drop-Rate | 32 | 40 |
| % Reittempo | 8 | 12 |
| % Bewegungstempo | 2,4 | 3,2 |
Fortschrittswerte
| Wertname | Minimalwert | Maximalwert |
|---|---|---|
| % Produktionstempo | 7,2 | 10 |
| % Produktions-EP | 16 | 20 |
| % Waffenfertigkeits-EP | 64 | 80 |
Sonstige Werte
| Wertname | Minimalwert | Maximalwert |
|---|---|---|
| % Erhaltene Heilungsrate | 3,2 | 4,8 |
| % Heilungsbonus | 4 | 6 |
| Bonus-Heilungspunkte | 800 | 1000 |
| Reichweite der Fernkampfwaffe | 8 | 12 |
| % Talentpunkte | 26 | 32 |
Exklusive Werte
| Wertname | Minimalwert | Maximalwert |
|---|---|---|
| % Korruptionseffektivität | 7,2 | 10 |
Spezialwerte nach Waffentyp
Diese Werte haben eine höhere Chance, auf ihren jeweiligen Waffentypen zu erscheinen. Mehrfach aufgeführte Werte haben ein erhöhtes Gewicht im Pool.
Schwert
- % Stärke
- % Ausdauer
- % Schwert-Angriffstempo
- % Schwert-Schaden
- % Nahkampfwaffen-Schaden
- % Physischer Schaden (3-faches Gewicht)
- Physischer Schaden
- % Schaden der Haupthand-Waffe
- % Physische Absorption
- % Magische Absorption
- % Max. LP
- % Waffenfertigkeits-EP
- % Physischer Angriff
- % Korruptionseffektivität
- % Abklingzeit-Tempo
- % Exekutionskraft
Dolch
- % Dolch-Angriffstempo
- % Dolch-Schaden
- % Nahkampfwaffen-Schaden
- % Physischer Schaden
- Physischer Schaden
- % Chance auf Zusatzangriff
- % Schaden der Nebenhand
- % Schaden der Haupthand-Waffe
- % Waffenfertigkeits-EP
- % Physischer Angriff
- % Korruptionseffektivität
- % Max. Fokus
- % Abklingzeit-Tempo
- % Exekutionskraft
Zauberstab
- % Intelligenz
- % Weisheit
- % Ausdauer
- % Zaubertempo
- Magischer Schaden
- % Magischer Zauberstab-Schaden
- % Magischer Schaden (3-faches Gewicht)
- % Magischer Schaden der Nahkampfwaffe
- % Waffenfertigkeits-EP
- % Magischer Angriff
- % Korruptionseffektivität
- % Abklingzeit-Tempo
- % Arkanverstärkung
Axt
- % Stärke
- % Axt-Angriffstempo
- % Axt-Schaden
- % Nahkampfwaffen-Schaden
- % Physischer Schaden (2-faches Gewicht)
- Physischer Schaden
- % Chance auf Zusatzangriff
- % Schaden der Haupthand-Waffe
- % Waffenfertigkeits-EP
- % Physischer Angriff
- % Korruptionseffektivität
- % Abklingzeit-Tempo
- % Exekutionskraft
1H-Hammer
- % Stärke
- % Geschicklichkeit
- % Ausdauer
- % 1H-Hammer-Angriffstempo
- % 1H-Hammer-Schaden
- % Nahkampfwaffen-Schaden
- % Physischer Schaden
- Physischer Schaden
- % Chance auf Zusatzangriff
- % Schaden der Haupthand-Waffe
- % Physische Absorption
- % Magische Absorption
- % Max. LP
- % Waffenfertigkeits-EP
- % Physischer Angriff
- % Korruptionseffektivität
- % Abklingzeit-Tempo
- % Exekutionskraft
2H-Schwert
- % Stärke
- % 2H-Schwert-Angriffstempo (2-faches Gewicht)
- % 2H-Schwert-Schaden
- % Nahkampfwaffen-Schaden
- % Physischer Schaden (2-faches Gewicht)
- Physischer Schaden
- % Chance auf Zusatzangriff
- % Schaden der Haupthand-Waffe
- % Waffenfertigkeits-EP
- % Physischer Angriff
- % Korruptionseffektivität
- % Abklingzeit-Tempo
- % Exekutionskraft
Stab
- % Intelligenz
- % Weisheit
- % Zaubertempo
- Magischer Schaden
- % Magischer Stab-Schaden
- % Magischer Schaden (2-faches Gewicht)
- % Magischer Schaden der Nahkampfwaffe
- % Waffenfertigkeits-EP
- % Magischer Angriff
- % Korruptionseffektivität
- % Abklingzeit-Tempo
- % Arkanverstärkung
2H-Axt
- % Stärke
- % 2H-Axt-Angriffstempo (2-faches Gewicht)
- % 2H-Axt-Schaden
- % Nahkampfwaffen-Schaden
- % Physischer Schaden (2-faches Gewicht)
- Physischer Schaden
- % Chance auf Zusatzangriff
- % Schaden der Haupthand-Waffe
- % Waffenfertigkeits-EP
- % Physischer Angriff
- % Korruptionseffektivität
- % Abklingzeit-Tempo
- % Exekutionskraft
2H-Hammer
- % Stärke
- % Ausdauer
- % 2H-Hammer-Angriffstempo
- % 2H-Hammer-Schaden
- % Physischer Schaden
- Physischer Schaden
- % Chance auf Zusatzangriff
- % Waffenfertigkeits-EP
- % Physischer Angriff
- % Korruptionseffektivität
- % Abklingzeit-Tempo
- % Exekutionskraft
Speer
- % Stärke
- % Speer-Angriffstempo
- % Speer-Schaden
- % Nahkampfwaffen-Schaden
- % Physischer Schaden (2-faches Gewicht)
- Physischer Schaden
- % Chance auf Zusatzangriff
- % Schaden der Haupthand-Waffe
- % Waffenfertigkeits-EP
- % Physischer Angriff
- % Korruptionseffektivität
- % Abklingzeit-Tempo
- % Exekutionskraft
Bogen
- % Stärke
- % Geschicklichkeit
- % Bogen-Angriffstempo
- % Fernkampf-Angriffstempo
- % Bogen-Schaden
- % Fernkampfwaffen-Schaden
- Physischer Schaden
- % Distanzschaden (Einzelziel)
- % Physischer Schaden
- % Waffenfertigkeits-EP
- % Physischer Angriff
- % Korruptionseffektivität
- % Abklingzeit-Tempo
- % Exekutionskraft
Armbrust
- % Stärke
- % Geschicklichkeit
- % Armbrust-Angriffstempo
- % Fernkampf-Angriffstempo
- % Armbrust-Schaden
- % Fernkampfwaffen-Schaden
- Physischer Schaden
- % Distanzschaden (Einzelziel)
- % Physischer Schaden
- % Waffenfertigkeits-EP
- % Physischer Angriff
- % Korruptionseffektivität
- % Abklingzeit-Tempo
- % Exekutionskraft
Schusswaffe
- % Stärke
- % Geschicklichkeit
- % Schusswaffen-Angriffstempo
- % Fernkampf-Angriffstempo
- % Schusswaffen-Schaden
- % Fernkampfwaffen-Schaden
- Physischer Schaden
- % Distanzschaden (Einzelziel)
- % Physischer Schaden
- % Waffenfertigkeits-EP
- % Physischer Angriff
- % Korruptionseffektivität
- % Abklingzeit-Tempo
- % Exekutionskraft
Instrument
- % Stärke
- % Geschicklichkeit
- % Intelligenz
- % Weisheit
- % Ausdauer
- % Instrumenten-Angriffstempo (5-faches Gewicht)
- % Nahkampf-Angriffstempo (5-faches Gewicht)
- % Zaubertempo (5-faches Gewicht)
- % Instrumenten-Schaden (5-faches Gewicht)
- % Nahkampfwaffen-Schaden (5-faches Gewicht)
- % Magischer Schaden (5-faches Gewicht)
- % Magischer Schaden der Nahkampfwaffe (5-faches Gewicht)
- % Magischer Instrumenten-Schaden (5-faches Gewicht)
- % Schaden der Haupthand-Waffe (5-faches Gewicht)
- % Physischer Schaden (5-faches Gewicht)
- % Waffenfertigkeits-EP (5-faches Gewicht)
- % Physischer Angriff (5-faches Gewicht)
- % Magischer Angriff (5-faches Gewicht)
- % Korruptionseffektivität
- % Abklingzeit-Tempo
- % Exekutionskraft
- % Arkanverstärkung
Katana
- % Stärke
- % Geschicklichkeit
- % Katana-Angriffstempo
- % Nahkampf-Angriffstempo
- % Katana-Schaden
- % Nahkampfwaffen-Schaden
- % Schaden der Haupthand-Waffe
- % Physischer Schaden
- % Waffenfertigkeits-EP
- % Physischer Angriff
- % Korruptionseffektivität
- % Max. Fokus
- % Abklingzeit-Tempo
- % Exekutionskraft
Ungewöhnliche magische Waffen
- % Intelligenz
- % Weisheit
- % Zaubertempo
- Magischer Schaden
- % Magischer Stab-Schaden
- % Magischer 1H-Hammer-Schaden
- % Magischer 2H-Schwert-Schaden
- % Magischer Dolch-Schaden
- % Magischer Instrumenten-Schaden
- % Magischer Schaden
- % Magischer Schaden der Nahkampfwaffe
- % Waffenfertigkeits-EP
- % Magischer Angriff
- % Korruptionseffektivität
- % Abklingzeit-Tempo
- % Arkanverstärkung
Randnotizen
- Ausschlusssteine haben eine höhere Chance als reguläre Neuwürfler, sowohl einen maximalen Wurf als auch einen Wert aus dem Spezialpool zu erzielen.
- Der Korruptionssplitter hat eine höhere Chance als der Korruptionsstein, Werte aus dem Spezialpool zu erzielen.
- Bei mehr als 2 Werten: Wenn der erste Wert aus dem Spezialpool gewählt wird, kann dies die Chance des dritten Werts, aus dem Spezialpool gewählt zu werden, leicht erhöhen.
- Die Verwendung regulärer Neuwürfler sammelt 1 Karma, die Verwendung von Ausschlusssteinen sammelt 2 Karma. Alle 10 Karma trifft dein nächster Wurf den Spezialpool und höchstwahrscheinlich einen maximalen Wurf.
- Der ungünstige Wert (letzter Wert) ist von allen diesen Chancentabellen ausgeschlossen und ist vollständig zufällig.
- Du kannst nicht mehr als einen Wert desselben Typs auf einem Gegenstand haben. (z. B.: Du kannst nicht gleichzeitig Angriffstempo und Zaubertempo haben.)
- Einschlusssteine ermöglichen es dir, 6 Wunschwerte für gezieltes Würfeln auszuwählen. Der zuerst ausgewählte Wert hat eine höhere Chance, gewählt zu werden, als der zuletzt ausgewählte Wert.
- Die Chance, dass ein Wunschwert mit einem Einschlussstein erscheint, beträgt 10% als Basis. Diese Chance wird für jeden enthaltenen Wert mit 1,5 multipliziert. Die Chance, dass der erste Wert enthalten ist, beträgt also 10%; wenn er enthalten ist, beträgt die Chance für den zweiten Wert 15% und so weiter. (bei einem einzelnen Wurf)




