Notas del Parche 12.1.6.2000-2005 - Festival de Cuentos de Hadas

Festival de Cuentos de Hadas

Traducido por IAMostrar original

Notas del Parche 12.1.6.2000

articleGeneral

  • Se corrigieron las recompensas de TP por matar monstruos con el beneficio Modificador de TP.
  • Se corrigió que las lápidas de otros jugadores pudieran ser seleccionadas e interactuadas.
  • Se corrigieron los portales de script obsoletos que permanecían después de cambios de instancia e interceptaban los clics.
  • Se aclararon las descripciones de los Martillos de Titanio estándar para mostrar que los aumentos de durabilidad tienen un 30% de probabilidad de éxito.

auto_awesomeMotor del Juego

Estabilidad y Rendimiento

  • Se corrigió la recuperación de entrada después de la pérdida de enfoque de la ventana.
  • Se corrigieron los congelamientos de la interfaz durante actividad de red intensa.
  • Se evitaron fallos durante acciones mágicas con múltiples objetivos.
  • Se evitaron paquetes de canal y de casa de gremio de tamaño excesivo.
  • Se evitaron bucles interminables de reemplazo de palabras clave del sistema.
  • Se corrigieron los congelamientos del cliente durante cambios de mundo y al cerrarlo.
  • Se corrigieron congelamientos y fallos causados por datos de red no válidos.
  • Se corrigió la falta de respuesta intermitente de la interfaz durante sesiones de juego prolongadas.
  • Se consolidaron las notificaciones de beneficios de combate dentro de cada actualización de red para mayor rendimiento en situaciones de combate intenso.

Agua

  • Se mejoró la consistencia de los reflejos en el agua.
  • Se corrigió la desaparición del terreno lejano en los reflejos del agua.
  • Se corrigió la desaparición de las estelas de agua al salir del agua o cambiar el nivel de la misma.

Clima

  • Se mejoró el comportamiento en áreas cubiertas.
  • Se añadió comportamiento basado en el clima para áreas compatibles.

Varios

  • Se corrigió la desaparición de objetos y sombras dependientes de la cámara.
  • Se corrigió la combinación de animaciones de personajes durante movimientos combinados.

auto_awesomeSistemas del Juego

Monturas Voladoras

  • Se cambió la línea de misiones de monturas voladoras para que tenga su propio nombre de línea de misiones.
  • Se corrigió la persistencia de barreras de vuelo después de cambiar de zona que comparten los mismos datos de mundo.
  • Se corrigió que la barra de resistencia de la montura voladora permaneciera oculta después de volver a iniciar sesión mientras se volaba.
  • Se cambió la línea de misiones de monturas voladoras para que intente directamente obtener la siguiente misión cuando se completa una.

Viviendas

  • Se corrigió la interacción con [Olla de alquimia] para abrir la interfaz de crafteo de alquimia.
  • Se añadió la Lista de Casas con clasificación por Puntuación de Decoración, navegación paginada, búsqueda y detalles de la casa.

Prestigio

  • Se corrigieron los iconos de seguimiento de los jefes de Prestigio y las notificaciones de aparición.
  • Se corrigió el incremento visual de los contadores de logros dentro de la casa.
  • Se permitió usar [Boleto de repetición de Minas Goblin I] dentro de [Castillo del gremio].

Mascotas

  • Se impidió que las mascotas normales de los jugadores recibieran los beneficios de escala del modo Despertado.

Pesca

  • Se aumentó la probabilidad de [Cuerda de Pesca Rota] en el tesoro de pesca al 26.67% (desde 15%).

celebrationFestivales

  • Se activó el Festival de Cuentos de Hadas.
  • Se desactivó el Festival de Aniversario.
  • Se corrigió que [Poción de transformación: Rana guerrera] no se eliminara al final del evento [Misian].

track_changesMisiones

  • Se restauraron las recompensas automáticas de objetos clave de misión para el asesino y los miembros cercanos del grupo después de matar monstruos.

mapÁreas

[Millim]

  • Se corrigió que las zonas de peligro no aplicaran su efecto correctamente.
  • Se redujo la densidad de adornos al 40% en toda la zona para mejorar el rendimiento.

Instancias

  • [Sala del Caos]: Se corrigió el reinicio del estado del encuentro con [Warlin] entre salas.
  • [Orkham]: Se corrigió que [Xemen Ascendido] rara vez no tuviera botín.
  • [Abadía abandonada (Despertar)]: Se corrigió la progresión después de nigromantes debilitados, evitando bloqueos en el encuentro.
  • [Ruinas del Reino de los Enanos de Hielo]: Se corrigió que [Armadura de batalla gélida] en modo no despertado tuviera atributos fuertes.

Campos de Batalla

  • [Campo de Entrenamiento de Atlas]: Se corrigieron las advertencias incorrectas de personaje duplicado al reintentar la entrada.

auto_awesomeInterfaz de Usuario

Mensajero de Arcadia

  • Se añadió una advertencia cuando un mensaje pegado excede el límite de 16 líneas.
  • Se añadió priorización opcional de chats no leídos después de los chats fijados, preservando el orden de los más recientes primero.

Búsqueda en Bolsa y Banco

  • Se añadió la coincidencia por atributos adjuntos y runas.
  • Se añadió la coincidencia por categoría de objeto y equipo localizados.
  • Se mejoró la capacidad de respuesta de la búsqueda en inventarios grandes.
  • Se añadió coincidencia parcial para nombres de objetos, notas, metadatos e ID.
  • Se añadió coincidencia por estado del objeto, efecto al usar, contenido de ejecución y expresiones regulares.
  • Se añadió coincidencia OR para términos separados por espacios con soporte para frases entre comillas.

Ajustes

  • Se añadió una nueva configuración de densidad de efectos.
  • Se eliminaron los ajustes de activación de efectos visuales.
  • Se eliminaron los ajustes del control deslizante de límite de partículas de efectos.
  • Se habilitaron los ajustes de gráficos de Entorno en la pantalla de inicio de sesión.
  • Se corrigió la persistencia de la preferencia de Guardado del Servidor tras reiniciar el cliente.
  • Se añadieron ajustes separados para ocultar las estelas de armas para uno mismo, otros jugadores y PNJs.

Información sobre objetos

  • Se corrigieron los colores del texto de la información sobre listas de reproducción.
  • Se corrigió la pista de inspección que aparecía sin contenido interactivo visible.

Varios Marcos

  • Chat: Se mejoró el sistema de traducción del chat.
  • Traje Genial: Se restauró la opción de ocultar para las ranuras de disfraz normales.
  • Macro: Se corrigieron los resultados de búsqueda de macros y el comportamiento de la barra de desplazamiento.
  • Entrada de Texto: Se corrigió el congelamiento de la entrada de texto con secuencias de caracteres no válidas.
  • Casa de Subastas: Se corrigió la visualización del historial de objetos cuando los registros están incompletos.
  • Secuencias de Acción: Se permitieron secuencias de acción compartidas entre combinaciones de clases, eliminando habilidades incompatibles durante el pegado.

auto_awesomeEquilibrio del Juego

Nota del GD: Con el corazón apesadumbrado, tuvimos que reducir las fuentes de reducción de enfriamiento en todo el juego, ya que causaba un aumento extremo del daño y una homogeneización de los estilos de juego de las clases. En otras palabras: hacía que el juego fuera extremadamente injusto y unilateral. Ahora, antes de que se enojen, tengan en cuenta que como compensación les hemos enviado [Corruption Swapper] por cada atributo de reducción de enfriamiento reducido para que puedan intercambiar fácilmente los (ahora nerfeados) atributos por algo de su elección. También introdujimos el atributo Prisa para poder ajustar mejor las clases y lograr un mejor equilibrio en todo el juego.

General

  • Se corrigió la escala del Poder de Sanación para la curación de HP fijo.
  • Se cambiaron los hechizos de daño directo con tiempo de lanzamiento para que inflijan daño parcial si son interrumpidos.
  • Se cambiaron los hechizos de daño directo para que se interrumpan antes si el objetivo puede ser abatido con el daño parcial del hechizo.
  • Se implementaron los atributos de Daño Mágico Final y Daño Físico Final con una única escala final. Los atributos de Daño Final son lineales y afectan tu valor de daño final sin interferencias no lineales.

Equipo

Los jugadores serán compensados con un "intercambiador de estadísticas corruptas" por cada atributo mencionado que tengan en su arma/escudo/talismanes corruptos para permitirles re-tirar su equipo sin gastar recursos: Daño Mágico, % de Daño Mágico, % de Efectividad de Corrupción, % de Velocidad de Enfriamiento.

  • Se habilitaron los Fragmentos Tenues para escudos/talismanes corruptos compatibles.
  • Se habilitó el Poder Corrupto para escudos/talismanes corruptos compatibles.
  • Se limitó la velocidad de enfriamiento base en atributos dinámicos a 7.5 (desde 12).
  • Se implementó el atributo Prisa que aumenta la velocidad de ataque, lanzamiento, canalización, movimiento y enfriamiento.
  • Se cambió [Escudo del Maleficio] para que proporcione % de Daño Mágico Final en lugar de % de Daño Mágico.
  • Se reemplazaron todos los atributos existentes de % de Daño Mágico por % de Daño Mágico Final en el equipo corrupto.
  • Se reemplazaron todos los atributos existentes de Daño Mágico puro por Daño Mágico de Arma en el equipo corrupto.
  • Se cambiaron todas las runas de artefacto que proporcionaban % de Daño Mágico para que proporcionen Daño Mágico Final.

Títulos

  • Se cambió [Cerrador de grietas] para que proporcione un 5% de Prisa (en lugar de 15% de Reducción de Enfriamiento).
  • Se cambió [El ascenso sin contratiempos] para que proporcione un 8% de Prisa (en lugar de 25% de Reducción de Enfriamiento).

Campeón

Campeón/Explorador
  • Se eliminó el enfriamiento de [Conversión enfocada], se añadió un activador de enfriamiento global.
Campeón/Pícaro
  • Se eliminó el coste de Energía de [La Oportunidad].
  • Se cambió [Pulso de encarcelamiento forzado] para que cueste Ira en lugar de energía.

Druida

Habilidades de Conjunto de Objetos
  • Se cambió [Semiasimilación]: Se aumentó la duración de [Semiasimilación] a 20 segundos (desde 6); se cambió [Supervivencia] para que proporcione un 20% de poder de sanación y un 10% de ataque físico y mágico, con una duración de 20 segundos (desde 6).
Druida / Brujo

Nota del GD: ¡Alégrense, sanadores! Esto es para su [Guantes del Encantador].

  • Se redujo la reducción de sanación de [Posesión tóxica] a -99% (desde -100%).

Mago

Mago / Guerrero
  • Se cambió [Sabiduría y valor] para que proporcione daño mágico de arma en lugar de daño mágico puro.

Explorador

Explorador/Campeón
  • Se aumentó el aumento de daño de [Maestría en pistolas] al 64.8% (desde 60%).

Guardián

Guardián/Bardo
  • Se redujo el enfriamiento de [Armonia perfecta] a 60 segundos (desde 90).
  • Se cambió [Adquisición elemental] para que además proporcione un 19.6% de Daño Físico.

Brujo

General
  • Se aumentó la velocidad de lanzamiento de [Carga combada] para unificarla con la velocidad de ataque.

Bardo

General
  • Se eliminó el bonus de daño mágico de [Delirio rítmico], se aumentó la velocidad de lanzamiento para unificarla con la velocidad de ataque.

auto_awesomeDesarrollo de Addons

  • Se añadió la función bool Enabled = IsEnabledNPCWeaponTrail()
  • Se añadió la función bool Enabled = IsEnabledSelfWeaponTrail()
  • Se añadió la función void SetEnabledNPCWeaponTrail(bool Enabled)
  • Se añadió la función void SetEnabledSelfWeaponTrail(bool Enabled)
  • Se añadió la función bool Enabled = IsEnabledOtherPlayerWeaponTrail()
  • Se añadió la función void SetEnabledOtherPlayerWeaponTrail(bool Enabled)
  • Se añadió la función void = Houses_VisitHouseFromList(int HouseDBID, string Password)
  • Se actualizó la función int HouseDBID, int OwnerDBID, string OwnerName, string HouseName, int HouseType, int OpenType, int FurnituresPlaced, int DecorScore, bool HasPassword = Houses_GetListInfo(int Index)

Notas del Parche 12.1.6.2001

  • Se deshabilitó el botón de detección automática en los ajustes gráficos.
  • Se corrigió que la Tienda de Artículos no cargaba todas las pestañas correctamente.
  • Se corrigió el fallo del cliente durante el inicio del juego para algunos jugadores.
  • Se corrigió que no era posible iniciar sesión después de volver a la pantalla de inicio de sesión.
  • Se corrigió que la Prisa no se aplicaba visualmente a todos los atributos en el Marco de Personaje.
  • Se corrigió que los beneficios posteriores al lanzamiento completado no se aplicaban correctamente al objetivo.
  • Se corrigieron algunos efectos que evitaban involuntariamente el descarte por menor densidad de efectos.
  • Se corrigió que las traducciones del chat no funcionaban correctamente debido a cierta interferencia de complementos y se ajustaron los ajustes predeterminados.

Notas del Parche 12.1.6.2001

track_changesMisiones

  • Se corrigieron los objetivos de eliminación que a veces no progresaban después de derrotar a los monstruos requeridos.
  • Se corrigió el encuentro de [Batalla contra la hechicera]: [Catalizador rúnico] ahora comienza al usar el objeto.

auto_awesomeEquilibrio del Juego

Habilidades

  • Se corrigió la sincronización de la agresión de las habilidades con tiempo de lanzamiento.
  • Se corrigieron algunas habilidades de daño directo con tiempo de lanzamiento que no funcionaban correctamente.
  • Se corrigió que los monstruos a veces desaparecieran sin botín al ser derrotados con habilidades de tiempo de lanzamiento.

Druida

General
  • Se cambió el Daño en el Tiempo de [Ira de la Madre Naturaleza] a 8.925 (desde 2640,8).
  • Se cambió [Fuente de la Madre Tierra]: se eliminaron su reutilización global y su tiempo de lanzamiento, se añadió una reutilización de 2 segundos, se aumentó el daño a 10.025 (desde 3070).
Druida / Guerrero
  • Se aumentó el daño del Hacha a dos manos de [Corazón de la jungla] al 80% (desde 60%).

Caballero

Caballero / Druida
  • Se cambió [Protección terrenal] para que además otorgue un 8.9% de agresión.

Notas del Parche 12.1.6.2002

auto_awesomeMotor del Juego

  • Se corrigió un fallo que ocurría al salir del juego.
  • Se mejoró la estabilidad de la conexión con el servidor durante reconexiones, desconexiones, alta carga de red y actividad intensa.

auto_awesomePrestigio

  • Se corrigió que el estado de Prestigio no apareciera en la información de los jugadores al tener prestigio dorado.

auto_awesomeZonas

  • [Círculo Eterno]: Se corrigió que las mecánicas de tornado y electrodo de [Centinela Golem férreo] se detuvieran a mitad de la pelea.
  • [Castillo de Grafu (Despertar)]: Se corrigió la interrupción del encuentro con [Larvanger Barkud] durante la fase de monstruos.
  • [Gruta de los Horrores (difícil)]: Se corrigió el manejo de la derrota contra [Doble de Tecoli-Wusa] después de reintentar el encuentro.

auto_awesomeInterfaz de Usuario

  • Chat: Se corrigió el formato del chat traducido para colores y enlaces especiales.
  • Se habilitaron las imágenes de combate localizadas para los clientes en alemán, español, francés, polaco y turco.

auto_awesomeEquilibrio del Juego

Druida

General
  • Se modificó [Fuente de la Madre Tierra]: Se eliminó su reutilización global y tiempo de lanzamiento, se añadió un reutilización de 2 segundos, se aumentó el daño a 10.025 (desde 3070).
Druida / Guerrero
  • Se modificó [Corazón de la jungla] para que también otorgue un 40% de daño con Hacha de 1 Mano.

Caballero

Caballero / Brujo
  • Se corrigió que [Carga combada] tuviera valores incorrectos.

Campeón

Campeón/Guardián
  • Se modificó [Sobrecarga de choque] para que ya no se aplique automáticamente al cambiar a [Modo de desarticulación].

Bardo

Bardo / Explorador
  • Se redujo el daño de [Vendaval del alma] a 124,6% (desde 190%).
  • Se redujo el daño de [Runa de arquero] a 70% (desde 110%).
  • Se redujo el daño de [Flechas mortales] a 476% (desde 544%).

Explorador

Explorador/Guardián
  • Se aumentó la ganancia de daño de [Cuidados naturales] a 43,2% (desde 27%).
Explorador / Pícaro
  • Se redujo el reutilización de [Disparo Reflejado] a 5 segundos (desde 6).
  • Se redujo el reutilización de [Mordisco venenoso letal] a 12 segundos (desde 15).

Guardián

Guardián/Explorador
  • Se aumentó la escala de ataque físico de [Invocar a Chirón el centauro fantasma] a 8% (desde 4%) y la escala de daño a distancia a 260% (desde 160%).

Notas del Parche 12.1.6.2003

articleGeneral

  • Se corrigió que el cambio de nombre aceptara nombres que contienen solo espacios.
  • Se evitó que las recompensas de Puntos de Talento se desbordaran a valores negativos.
    • Los jugadores afectados por esto serán atendidos en los próximos 1-2 días actualizando su total de PT.
  • Se mejoraron los mensajes de PlayerNet para distinguir cuentas no vinculadas, verificación pendiente y fallos de servicio.

auto_awesomeMotor del Juego

Estabilidad y Rendimiento

  • Se corrigió el reingreso a la cuenta del juego.
  • Se mejoraron las cargas de registros de diagnóstico del Monitor de Ping.
  • Se corrigieron los cierres inesperados del cliente durante las actualizaciones de modelos de personajes.
  • Se mejoró la estabilidad de la conexión durante tráfico intenso y procesamiento de paquetes retrasado.
  • Se corrigieron los cierres inesperados al confirmar contribuciones de recursos del gremio después de cambios en el inventario.

Visuales

  • Se corrigió la desaparición de modelos 3D durante la rotación de cámara.

auto_awesomeSistemas del Juego

Monturas Voladoras

  • Se mejoró la dirección, la inclinación y la alineación del jinete en las monturas voladoras.

Prestigio

  • Se corrigió que [Cocinero de emergencia!] no se pudiera completar al tener el beneficio de velocidad de misión de Prestigio.

mapÁreas

[Minas Goblin]

  • Se eliminaron las transformaciones de [Hombre Goblin] después de salir.
  • Se conservaron las salas activas durante cinco minutos después de desconexiones.

celebrationFestivales

  • [Ardilla]: Se corrigió la reaparición cuando el jugador asignado se va.
  • [Catalina]: Se corrigió que el evento se quedara atascado cuando falla la navegación de los carteles indicadores.

auto_awesomeInterfaz de Usuario

Lista de Casas

  • Se corrigió la posición de rango en la lista de casas filtrada.
  • Se añadieron detalles de clima y música a la lista de casas.

Varios Marcos

  • Plantillas: Se actualizaron las texturas de búsqueda, filtro y ordenamiento.
  • Configuración: Se reorganizaron las secciones gráficas para una navegación más fácil.

auto_awesomeEquilibrio del Juego

Habilidades

  • Se restauraron los requisitos de lanzamiento completo para las habilidades de implemento, mascota y barra de acciones extra, y los efectos de uso de objetos.

Campeón

Campeón/Druida
  • Se cambió [Pulso rúnico] para que además restaure el 5% de tu maná máximo al usarlo con éxito.
  • Se cambió [Explosión de recuperación] para que ya no tenga un desencadenante de reutilización global, se cambió para que tenga 2 segundos de tiempo de ejecución (antes 0), se cambió su curación al lanzarlo a 240+1 Fuerza/Resistencia (antes 15% cada segundo), y se eliminó su duración.

Guardián

Guardián/Explorador
  • Se cambió [Chiron the Centaur] para que además proporcione un 20% de daño de armas a distancia.

Notas del Parche 12.1.6.2004

  • Se corrigió que la ambientación era más oscura de lo previsto.
  • Se corrigió que algunos cambios visuales se introdujeron antes de lo previsto.
  • Se corrigió que los objetos estáticos grandes desaparecían después del parche anterior dependiendo del ángulo de la cámara.

Notas del Parche 12.1.6.2005

auto_awesomeMotor del Juego

Estabilidad y Rendimiento

  • Inicio de sesión: Se mejoró la estabilidad del servicio.
  • Vivienda: Se corrigieron fallos del cliente durante la carga retardada de modelos de casas.
  • Casa de Subastas: Se mejoró el rendimiento del filtro $notowned para cartas.

Visual

  • Se corrigió la desaparición de la geometría interior entre habitaciones.
  • Se corrigieron los reinicios de iluminación y cielo al cruzar los límites de subzonas.
  • Se mejoró el desvanecimiento de la estela de armas y se redujo la duración del desvanecimiento de 1 segundo a 0,2 segundos.
  • Se corrigió la desaparición de habitaciones interiores al moverse entre espacios conectados y desconectados.

auto_awesomeJefes de Incursión

  • Se corrigió que los Jefes de Incursión pudieran recibir daño alto en el primer momento de su aparición.

mapÁreas

  • [Tierras Altas de Ystra]: Se ajustó el tipo de zona climática a Frío.
  • [Distrito Sur de Taffrock]: Se redujeron los atributos ofensivos de [Gárgola oscura].
  • [Millim]: Se corrigió que [Gran Error Dimensional] pudiera ser eliminado por la configuración de densidad de efectos.

auto_awesomeInterfaz de Usuario

  • Configuración: Se reemplazó la configuración de distancia de visión con un control deslizante de diez pasos.
  • Casa de Subastas: Se mejoró enormemente el rendimiento del filtrado de objetos.

auto_awesomeEquilibrio del Juego

General

  • Se corrigió que los lanzamientos progresivos no activaran efectos de combate.
  • Se corrigió que el daño fijo basado en atributos ignorara la escala de combate y las defensas mientras respeta la absorción del Escudo Mágico.

Sacerdote

General
  • Se aumentó el daño propio de [Daño Propio de Vela Sagrada] al 12% (desde 5%).
  • Se cambió [Repercusiones elementales] para que sea pasivo, se añadieron aumentos de daño crítico físico a la habilidad, se aumentó la porción de daño crítico al 3% (desde 2%), ahora otorga -60% de tasa de sanación recibida (desde -80% de sanación realizada).
  • Se cambió [Reacción energética] para que pueda usarse en un aliado, aplicando la desventaja y el daño a todos los enemigos en un radio de 80 alrededor de tu objetivo, se redujo la porción de aumento de daño al 3% (desde 5%), se añadió un aumento físico, se aumentó su enfriamiento a 60 segundos (desde 40).
Sacerdote / Brujo
  • Se cambió [Flechas psíquicas] para que ya no tenga tiempo de lanzamiento, se añadió un enfriamiento de 1 segundo.
  • Se cambió {Salvation Candle} a [Vela sagrada de la salvación]. [Vela sagrada de la salvación] es una habilidad pasiva que te otorga mayor daño oscuro basado en tu Poder de Sanación.
Sacerdote/Campeón
  • Se cambió [Cadena de Luz] para que sea un canal continuo, se redujo la tasa de activación a 0,5 segundos (desde 1).
  • Se cambió [Conexión lumínica] para que sea un canal continuo, se redujo la tasa de activación a 0,5 segundos (desde 1).
Sacerdote/Guardián
  • Se aumentó la porción de reducción de daño de [Armadura reverberante] al 10,5% (desde 5,4%).
Sacerdote / Explorador
  • Se cambió [Abrazo del Espíritu de Agua] para que proporcione Daño Mágico de Arma en lugar de Daño Mágico.

Druida

General
  • Se cambió [Semiasimilación] para que ya no sea cancelable, se aumentó la duración de Supervivencia a 30 segundos (desde 20).
Druida / Brujo

Nota del GD: En ciertas condiciones, activar esta habilidad te hacía perder ataque mágico, ahora que a los druidas se les permite 2 de ataque mágico por Sabiduría.

  • Se cambió [Posesión tóxica] para que ya no convierta Sabiduría en Inteligencia, se aumentó la cantidad de ataque mágico y daño mágico adicional obtenido de la Bonificación de Sanación a 1% por cada 6.000 (desde 1% por cada 12.000).
Druida / Pícaro
  • Se aumentó [Luna oscura] para que otorgue 40% de daño oscuro (desde 20).
  • Se redujo el enfriamiento de [Solicitud siniestra] a 15 segundos (desde 20).
Druida / Bardo
  • Se cambió [Pantano] para que además otorgue 25% de daño de Tierra y drene 1% de maná por segundo.

Brujo

Brujo / Sacerdote
  • Se cambió [Gran salvación] para que ya no sane ni purifique, en su lugar, te permite revivir aliados con él mientras estás fuera de combate.
Brujo / Druida
  • Se cambió la conversión de Inteligencia a Sabiduría de [Druida oscuro] al 50% (desde 100%).
  • Se cambió [Entramado de vida] para que sea una resurrección de área de efecto, se aumentó su enfriamiento a 180 segundos (desde 60).

Explorador

Explorador / Druida
  • Se aumentó el daño de [Tiro de precisión] al 3687,5% (desde 2684,5%), su enfriamiento a 30 segundos (desde 25) y la ganancia de daño de [Tirador de élite] al 30% (desde 15%).
Explorador/Campeón
  • Se redujo el enfriamiento de [Tiro de precisión] a 14 segundos (desde 20).