Patch Notes 12.1.6.2000-2005 - Festiwal Bajek

Festiwal Bajek

Notatki z poprawkami 12.1.6.2000

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono nagrody TP za zabójstwa potworów z aktywnym bufinem modyfikatora TP.
  • Naprawiono możliwość celowania i interakcji z nagrobkami innych graczy.
  • Naprawiono nieaktualne portale skryptowe pozostające po zmianach instancji i przechwytujące kliknięcia.
  • Doprecyzowano opisy standardowych Tytanowych Młotów, aby pokazywały, że zwiększenie trwałości ma 30% szansy powodzenia.

auto_awesomeSilnik gry

Stabilność i wydajność

  • Naprawiono odzyskiwanie wejścia po utracie fokusu okna.
  • Naprawiono zawieszanie się interfejsu podczas intensywnej aktywności sieciowej.
  • Zapobieżono awariom podczas akcji magicznych na wiele celów.
  • Zapobieżono nadmiernie dużym pakietom kanałów i domów gildii.
  • Zapobieżono nieskończonym pętlom zamiany słów kluczowych w systemie.
  • Naprawiono zawieszanie się klienta podczas zmian światów i wyłączania.
  • Naprawiono zawieszanie i awarie spowodowane nieprawidłowymi danymi sieciowymi.
  • Naprawiono sporadyczną nieresponsywność interfejsu podczas dłuższej rozgrywki.
  • Połączono powiadomienia o buforach bojowych w każdej aktualizacji sieciowej dla lepszej wydajności podczas intensywnych walk.

Woda

  • Poprawiono spójność odbić w wodzie.
  • Naprawiono znikający odległy teren z odbić w wodzie.
  • Naprawiono znikające ślady na wodzie po jej opuszczeniu lub zmianie poziomu wody.

Pogoda

  • Poprawiono zachowanie w obszarach zadaszonych.
  • Dodano zachowanie oparte na klimacie dla obsługiwanych obszarów.

Różne

  • Naprawiono znikanie obiektów i cieni zależnych od kamery.
  • Naprawiono mieszanie animacji postaci podczas połączonych ruchów.

auto_awesomeSystemy gry

Latające wierzchowce

  • Zmieniono linię questów latającego wierzchowca tak, aby miała własną nazwę.
  • Naprawiono bariery lotu utrzymujące się po zmianie stref, które mają te same dane świata.
  • Naprawiono pasek kondycji latającego wierzchowca pozostający ukryty po ponownym zalogowaniu podczas lotu.
  • Zmieniono linię questów latającego wierzchowca tak, aby bezpośrednio próbowała pobrać następny quest po ukończeniu bieżącego.

Mieszkalnictwo

  • Naprawiono interakcję [Garnek Alchemiczny] tak, aby otwierała interfejs tworzenia alchemicznego.
  • Dodano Listę Domów z rankingiem Wyniku Dekoracji, przeglądaniem stron, wyszukiwaniem i szczegółami domu.

Prestiż

  • Naprawiono ikony śledzenia bossów Prestiżu i powiadomienia o ich pojawieniu się.
  • Naprawiono liczniki osiągnięć wizualnie zwiększające się podczas przebywania w domu.
  • Umożliwiono użycie [Talon na Powtórzenie Kopalni Goblinów I] wewnątrz [Zamek Gildii].

Zwierzęta

  • Zapobieżono otrzymywaniu przez zwykłe zwierzęta graczy buforów skalowania z trybu Przebudzenia.

Wędkarstwo

  • Zwiększono szansę na [Przerwana Żyłka Wędkarska] z puli skarbów wędkarskich do 26,67% (z 15%).

celebrationFestiwale

  • Aktywowano Festival Bajek.
  • Dezaktywowano Festival Rocznicy.
  • Naprawiono problem, gdzie [Eliksir Przemiany - Żabi Wojownicy] nie był usuwany na końcu wydarzenia [Misian].

auto_awesomeQuest

  • Przywrócono automatyczne nagrody w postaci kluczowych przedmiotów za questy dla zabójcy i pobliskich członków grupy po zabiciu potworów.

mapObszary

[Millim]

  • Naprawiono strefy zagrożenia, które nie stosowały swojego efektu poprawnie.
  • Zmniejszono gęstość dekoracji do 40% w całej strefie dla poprawy wydajności.

Instancje

  • [Aula Chaosu]: Naprawiono resetowanie stanu spotkania z [Warlin] między pokojami.
  • [Orkham]: Naprawiono problem, gdzie [Wywyższona Xemen] rzadko nie posiadał żadnego łupu.
  • [Porzucone Opactwo (Przebudzenie)]: Naprawiono postęp po osłabionych nekromantach, zapobiegając blokowaniu spotkań.
  • [Ruiny Królestwa Lodowych Krasnoludów]: Naprawiono [Bojowa Zbroja Mrozu] w trybie nieprzebudzonym posiadający silne atrybuty.

Pola bitew

  • [Poligon Treningowy Atlantydy]: Naprawiono błędne ostrzeżenia o zduplikowanych postaciach przy ponownej próbie wejścia.

auto_awesomeInterfejs użytkownika

Posłaniec Arcadii

  • Dodano ostrzeżenie, gdy wklejona wiadomość przekracza limit 16 linii.
  • Dodano opcjonalne priorytetyzowanie nieprzeczytanych czatów po przypiętych czatach, zachowując kolejność od najnowszych.

Wyszukiwanie w torbie i banku

  • Dodano dopasowywanie dołączonych atrybutów i run.
  • Dodano zlokalizowane dopasowywanie kategorii przedmiotów i ekwipunku.
  • Poprawiono responsywność wyszukiwania w dużych ekwipunkach.
  • Dodano częściowe dopasowywanie nazw przedmiotów, notatek, metadanych i ID.
  • Dodano dopasowywanie stanu przedmiotu, efektów przy użyciu, zawartości runtime i wyrażeń regularnych.
  • Dodano dopasowywanie OR dla terminów oddzielonych spacjami z obsługą fraz w cudzysłowie.

Ustawienia

  • Dodano nowe ustawienie gęstości efektów.
  • Usunięto ustawienia przełączania efektów wizualnych.
  • Usunięto ustawienia suwaka limitu cząsteczek efektów.
  • Włączono ustawienia graficzne Środowiska na ekranie logowania.
  • Naprawiono utrzymywanie preferencji Zapis serwera po ponownym uruchomieniu klienta.
  • Dodano osobne ustawienia ukrywania śladów broni dla siebie, innych graczy i NPC.

Dymki podpowiedzi

  • Naprawiono kolory tekstu w dymkach list odtwarzania.
  • Naprawiono wskazówkę inspekcji w dymkach pojawiającą się bez widocznej treści po najechaniu.

Różne okna

  • Czat: Ulepszono system tłumaczenia czatu.
  • Fajny Strój: Przywrócono opcję ukrywania dla zwykłych slotów strojów.
  • Makro: Naprawiono wyniki wyszukiwania makr i zachowanie paska przewijania.
  • Pole tekstowe: Naprawiono zamrażanie wprowadzania tekstu przy nieprawidłowych sekwencjach znaków.
  • Dom Aukcyjny: Naprawiono wyświetlanie historii przedmiotów, gdy rekordy są niekompletne.
  • Sekwencje akcji: Umożliwiono udostępnianie sekwencji akcji między kombinacjami klas, usuwając niekompatybilne umiejętności podczas wklejania.

auto_awesomeBalans gry

Notatka dyrektora gry: Z ciężkim sercem musieliśmy zredukować źródła skracania czasu odnowienia w całej grze, ponieważ powodowało to ekstremalny wzrost obrażeń i ujednolicenie stylów gry klas. Innymi słowy: czyniło to grę niezwykle niesprawiedliwą i jednostronną. Zanim się zdenerwujesz, zauważ, że jako rekompensatę wysłaliśmy ci [Corruption Swapper] za każdy zredukowany rzut skracania czasu odnowienia, abyś mógł łatwo wymienić (obecnie osłabione) rzuty na coś według własnego wyboru. Wprowadziliśmy również statystykę Pośpiechu, aby móc precyzyjniej dostrajać klasy i zapewnić lepszy balans.

Ogólne

  • Naprawiono skalowanie Mocy Leczenia dla leczenia o stałej wartości HP.
  • Zmieniono zaklęcia bezpośrednich obrażeń z czasem rzucania tak, aby zadawały częściowe obrażenia po przerwaniu.
  • Zmieniono zaklęcia bezpośrednich obrażeń tak, aby były przerywane wcześniej, jeśli cel może zostać zabity częściowymi obrażeniami zaklęcia.
  • Wdrożono atrybuty Końcowe Obrażenia Magiczne i Końcowe Obrażenia Fizyczne z pojedynczym końcowym skalowaniem. Atrybuty Końcowych Obrażeń są liniowe i wpływają na końcową wartość obrażeń bez żadnych nieliniowych zakłóceń.

Ekwipunek

Gracze otrzymają rekompensatę w postaci „zamieniacza skorumpowanych statystyk" za każdy wymieniony atrybut, który posiadają na swojej skorumpowanej broni/tarczy/talizmanach, aby mogli przeliczować swój ekwipunek bez wydawania zasobów: Obrażenia Magiczne, % Obrażeń Magicznych, % Skuteczności Korupcji, % Szybkości Odnowienia.

  • Włączono Przyćmione Fragmenty dla kompatybilnych skorumpowanych tarcz/talizmanów.
  • Włączono Skorumpowaną Moc dla kompatybilnych skorumpowanych tarcz/talizmanów.
  • Ograniczono bazową szybkość odnowienia w dynamicznych atrybutach do 7,5 (z 12).
  • Wdrożono atrybut Pośpiechu zwiększający szybkość ataku, rzucania, kanałowania, ruchu i odnowienia.
  • Zmieniono [Tarcza Sześciokątna] tak, aby zapewniał % Końcowych Obrażeń Magicznych zamiast % Obrażeń Magicznych.
  • Zastąpiono wszystkie istniejące atrybuty % Obrażeń Magicznych atrybutami % Końcowych Obrażeń Magicznych w skorumpowanym ekwipunku.
  • Zastąpiono wszystkie istniejące surowe atrybuty Obrażeń Magicznych atrybutami Obrażeń Magicznych Broni w skorumpowanym ekwipunku.
  • Zmieniono wszystkie runy artefaktów zapewniające % Obrażeń Magicznych tak, aby zapewniały Końcowe Obrażenia Magiczne.

Tytuły

  • Zmieniono [Zamykający Szczelinę] tak, aby zapewniał 5% Pośpiechu (zamiast 15% Skrócenia Odnowienia).
  • Zmieniono [Nienaruszone Wzniesienie] tak, aby zapewniał 8% Pośpiechu (zamiast 25% Skrócenia Odnowienia).

Mistrz

Mistrz/Zwiadowca
  • Usunięto czas odnowienia [Konwersja Skupienia], dodano wyzwalacz globalnego odnowienia.
Mistrz/Złoczyńca
  • Usunięto koszt Energii [Okazja].
  • Zmieniono [Enforced Imprisonment Pulse] tak, aby kosztował Gniew zamiast energii.

Druid

Umiejętności z Zestawów Przedmiotów
  • Zmieniono [Półasymilacja]: Zwiększono czas trwania [Półasymilacja] do 20 sekund (z 6); zmieniono [Survival] tak, aby zapewniał 20% mocy leczenia i 10% ataku fizycznego i magicznego, czas trwania do 20 sekund (z 6).
Druid / Czarnoksiężnik

Notatka dyrektora gry: Radujcie się, healerzy! To dla waszego [Rękawice Czarownika].

  • Zmniejszono redukcję leczenia [Toksyczne Opętanie] do -99% (z -100%).

Mag

Mag / Wojownik
  • Zmieniono [Mądrość i Męstwo] tak, aby zapewniał obrażenia magiczne broni zamiast surowych obrażeń magicznych.

Zwiadowca

Zwiadowca/Mistrz
  • Zwiększono przyrost obrażeń [Mistrzostwo Broni Palnej] do 64,8% (z 60%).

Strażnik

Strażnik / Bard
  • Zmniejszono czas odnowienia [Doskonała Harmonia] do 60 sekund (z 90).
  • Zmieniono [Wsparcie Żywiołów] tak, aby dodatkowo zapewniał 19,6% Obrażeń Fizycznych.

Czarnoksiężnik

Ogólne
  • Zwiększono szybkość rzucania [Szarża Wypaczenia], aby ujednolicić ją z szybkością ataku.

Bard

Ogólne
  • Usunięto bonus do obrażeń magicznych [Rytmiczna Iluzja], zwiększono szybkość rzucania, aby ujednolicić ją z szybkością ataku.

auto_awesomeRozwój dodatków

  • Dodano funkcję bool Enabled = IsEnabledNPCWeaponTrail()
  • Dodano funkcję bool Enabled = IsEnabledSelfWeaponTrail()
  • Dodano funkcję void SetEnabledNPCWeaponTrail(bool Enabled)
  • Dodano funkcję void SetEnabledSelfWeaponTrail(bool Enabled)
  • Dodano funkcję bool Enabled = IsEnabledOtherPlayerWeaponTrail()
  • Dodano funkcję void SetEnabledOtherPlayerWeaponTrail(bool Enabled)
  • Dodano funkcję void = Houses_VisitHouseFromList(int HouseDBID, string Password)
  • Zaktualizowano funkcję int HouseDBID, int OwnerDBID, string OwnerName, string HouseName, int HouseType, int OpenType, int FurnituresPlaced, int DecorScore, bool HasPassword = Houses_GetListInfo(int Index)

Notatki z łatki 12.1.6.2001

  • Wyłączono przycisk automatycznego wykrywania w ustawieniach graficznych.
  • Naprawiono problem z ładowaniem wszystkich kart w Sklepie Przedmiotów.
  • Naprawiono awarię klienta podczas uruchamiania gry u niektórych graczy.
  • Naprawiono problem z logowaniem po powrocie do ekranu logowania.
  • Naprawiono problem z wizualnym zastosowaniem Pośpiechu do wszystkich atrybutów w Ramce Postaci.
  • Naprawiono problem z prawidłowym zastosowaniem dodatkowych efektów po zakończeniu rzucania do celu.
  • Naprawiono niektóre efekty, które przypadkowo omijały ograniczenia gęstości efektów.
  • Naprawiono problem z tłumaczeniem czatu spowodowany ingerencją dodatków oraz dostosowano domyślne ustawienia.

Notatki po aktualizacji 12.1.6.2001

track_changesZadania

  • Naprawiono cele zabójstw, które czasami nie postępowały po pokonaniu wymaganych potworów.
  • Naprawiono spotkanie z [Bitwa z Czarownicą]: [Runiczny Katalizator] rozpoczyna się teraz po użyciu przedmiotu.

auto_awesomeBalans gry

Umiejętności

  • Naprawiono timing aggro dla umiejętności z czasem rzucania.
  • Naprawiono niektóre umiejętności rzucane zadające bezpośrednie obrażenia, które nie działały prawidłowo.
  • Naprawiono potwory, które czasami znikały bez łupów po pokonaniu ich umiejętnościami z czasem rzucania.

Druid

Ogólne
  • Zmieniono [Gniew Matki Ziemi] Obrażenia w czasie na 8,925 (z 2640,8).
  • Zmieniono [Fontanna Matki Ziemi]: Usunięto globalny czas odnowienia i czas rzucania, dodano 2-sekundowy czas odnowienia, zwiększono obrażenia do 10,025 (z 3070).
Druid / Wojownik
  • Zwiększono obrażenia [Serce Dziczy] Topór dwuręczny do 80% (z 60%).

Rycerz

Rycerz / Druid
  • Zmieniono [Ziemska Ochrona], aby dodatkowo zapewniał 8,9% aggro.

Notatki z łatki 12.1.6.2002

auto_awesomeSilnik gry

  • Naprawiono awarię występującą podczas wychodzenia z gry.
  • Poprawiono stabilność połączenia z serwerem podczas ponownych połączeń, rozłączeń, wysokiego obciążenia sieci i intensywnej aktywności.

military_techPrestiż

  • Naprawiono problem z prestiżem nie pojawiającym się w podpowiedziach graczy przy złotym prestiżu.

mapObszary

  • [Wieczny Krąg]: Naprawiono mechanikę tornada i elektrod [Strażniczy Golem Mocy] zatrzymującą się w trakcie walki.
  • [Zamek Grafu (Przebudzenie)]: Naprawiono przerwanie spotkania z [Larvanger Barkud] podczas fazy potwora.
  • [Jaskinia Grozy (Trudna)]: Naprawiono obsługę porażki z [Sobowtór Tekoli-Wussy] po ponownej próbie spotkania.

auto_awesomeInterfejs użytkownika

  • Czat: Naprawiono formatowanie tłumaczonego czatu dla kolorów i specjalnych linków.
  • Włączono zlokalizowane obrazy walki dla klientów niemieckich, hiszpańskich, francuskich, polskich i tureckich.

auto_awesomeBalans gry

Druid

Ogólne
  • Zmieniono [Fontanna Matki Ziemi]: Usunięto jego globalny cooldown i czas rzucania, dodano 2-sekundowy cooldown, zwiększono obrażenia do 10,025 (z 3070).
Druid / Wojownik
  • Zmieniono [Serce Dziczy], aby przyznawał również 40% obrażeń od 1-H Siekiery.

Rycerz

Rycerz / Czarnoksiężnik
  • Naprawiono [Szarża Wypaczenia], który miał błędne wartości.

Czempion

Czempion / Strażnik
  • Zmieniono [Przeładowanie Szoku], aby nie był już automatycznie stosowany przy zmianie na [Tryb Demontażu].

Bard

Bard / Zwiadowca
  • Zmniejszono obrażenia [Wichry Dusz] do 124,6% (z 190%).
  • Zmniejszono obrażenia [Runa Łucznika] do ‍70% (z 110%).
  • Zmniejszono obrażenia [Zabójcze Strzały] do ‍476% (z ‍544%).

Zwiadowca

Zwiadowca / Strażnik
  • Zwiększono przyrost obrażeń [Troska Natury] do ‍43,2% (z ‍27%).
Zwiadowca/Łotrzyk
  • Zmniejszono cooldown [Odbity Strzał] do ‍5 sekund (z ‍6).
  • Zmniejszono cooldown [Zatrute Ukąszenie] do​ ‍12 sekund (z​ ‍15).

Strażnik

Strażnik / Zwiadowca
  • Zwiększono skalowanie obrażeń fizycznych [Przywołanie Ducha Centaura Chirona] do​ ‍8% (z​ ‍4%)​i skalowanie obrażeń dystansowych do​ ‍260% (z​ ‍160%).

Notatki z łatki 12.1.6.2003

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono akceptowanie nazw zawierających tylko spacje podczas zmiany nazwy.
  • Zapobieżono przepełnianiu się nagród Punktów Talentów do wartości ujemnych.
    • Gracze, których to dotyczy, zostaną obsłużeni w ciągu najbliższych 1-2 dni poprzez aktualizację ich całkowitej liczby PT.
  • Ulepszono komunikaty PlayerNet, aby odróżniać niepowiązane konta, oczekujące weryfikacje i błędy usług.

auto_awesomeSilnik gry

Stabilność i wydajność

  • Naprawiono ponowne logowanie do konta gry.
  • Ulepszono przesyłanie dzienników diagnostycznych Monitora Pingu.
  • Naprawiono awarie klienta podczas aktualizacji modeli postaci.
  • Ulepszono stabilność połączenia podczas dużego ruchu i opóźnionego przetwarzania pakietów.
  • Naprawiono awarie podczas potwierdzania wkładów zasobów gildii po zmianach w ekwipunku.

Wizualia

  • Naprawiono znikające modele 3D podczas obracania kamery.

auto_awesomeSystemy gry

Latające wierzchowce

  • Ulepszono sterowanie, przechylanie i wyrównanie jeźdźca na latających wierzchowcach.

Prestiż

  • Naprawiono [Ekspresowe Przygotowanie Posiłku!], które nie mogło zostać ukończone przy aktywnej korzyści przyspieszenia zadań Prestiżu.

mapObszary

[Kopalnie Goblinów]

  • Usunięto transformacje [Goblinołak] po opuszczeniu.
  • Zachowywano aktywne pokoje przez pięć minut po rozłączeniu.

celebrationFestiwale

  • [Wiewiórka]: Naprawiono odradzanie się, gdy przypisany gracz opuszcza.
  • [Catelyn]: Naprawiono blokowanie się wydarzenia, gdy nawigacja przy użyciu drogowskazów zawiedzie.

auto_awesomeInterfejs użytkownika

Lista domów

  • Naprawiono pozycję rangi na przefiltrowanej liście domów.
  • Dodano szczegóły dotyczące pogody i muzyki do listy domów.

Różne okna

  • Szablony: Zaktualizowano tekstury wyszukiwania, filtrowania i sortowania.
  • Ustawienia: Przebudowano sekcje graficzne dla łatwiejszej nawigacji.

auto_awesomeBalans gry

Umiejętności

  • Przywrócono wymagania pełnego rzucania dla umiejętności z paska narzędzi, zwierzaków i dodatkowego paska akcji oraz efektów używania przedmiotów.

Czempion

Czempion / Druid
  • Zmieniono [Runiczny Puls], aby dodatkowo przywracał 5% twojej maksymalnej many po udanym użyciu.
  • Zmieniono [Wybuch Odzyskania Sił], aby nie wywoływał już globalnego odliczania czasu, zmieniono czas wykonania na 2 sekundy (z 0), zmieniono leczenie przy rzuceniu na 240+1 Siła/Wytrzymałość (z 15% co sekundę), usunięto jego czas trwania.

Strażnik

Strażnik / Zwiadowca
  • Zmieniono [Centaur Chiron], aby dodatkowo zapewniał 20% obrażeń od broni dystansowej.

Notatki z łatki 12.1.6.2004

  • Naprawiono klimat dźwiękowy, który był ciemniejszy niż zamierzono.
  • Naprawiono niektóre zmiany wizualne, które zostały wprowadzone wcześniej niż zamierzono.
  • Naprawiono duże obiekty statyczne, które znikały po poprzedniej łatce w zależności od kąta kamery.

Notatki z aktualizacji 12.1.6.2005

auto_awesomeSilnik gry

Stabilność i wydajność

  • Logowanie: Poprawiono stabilność usługi.
  • Mieszkalnictwo: Naprawiono awarie klienta podczas opóźnionego ładowania modeli domów.
  • Dom Aukcyjny: Poprawiono wydajność filtra $notowned dla kart.

Wizualia

  • Naprawiono znikającą geometrię wnętrz między pomieszczeniami.
  • Naprawiono resetowanie oświetlenia i nieba podczas przekraczania granic podstref.
  • Ulepszono zanikanie śladów broni i skrócono czas zanikania z 1 sekundy do 0,2 sekundy.
  • Naprawiono znikające pomieszczenia wewnętrzne podczas przemieszczania się między połączonymi i niepołączonymi przestrzeniami.

auto_awesomeBossowie rajdowi

  • Naprawiono możliwość otrzymywania wysokich obrażeń przez bossów rajdowych w pierwszej chwili po ich pojawieniu się.

mapObszary

  • [Wyżyna Ystra]: Dostosowano typ strefy pogodowej na Zimno.
  • [Południowa Dzielnica Twardoskału]: Zmniejszono ofensywne atrybuty [Mroczny Gargulec].
  • [Millim]: Naprawiono sytuację, w której [Duży Błąd Wymiarowy] mógł być przycinany przez ustawienia gęstości efektów.

auto_awesomeInterfejs użytkownika

  • Ustawienia: Zastąpiono ustawienie odległości widoku suwakiem o dziesięciu stopniach.
  • Dom Aukcyjny: Znacznie poprawiono wydajność filtrowania przedmiotów.

auto_awesomeBalans gry

Ogólne

  • Naprawiono progresywne rzucanie zaklęć, które nie wyzwalało efektów bojowych.
  • Naprawiono stałe obrażenia oparte na atrybutach, aby ignorowały skalowanie bojowe i obrony, jednocześnie respektując absorpcję Tarczy Magicznej.

Kapłan

Ogólne
  • Zwiększono obrażenia własne [Obrażenia Własne od Świętej Gromnicy] do 12% (z 5%).
  • Zmieniono [Reakcje Żywiołów] na umiejętność pasywną, dodano zwiększenie fizycznych obrażeń krytycznych do umiejętności, zwiększono część obrażeń krytycznych do 3% (z 2%), teraz zapewnia -60% otrzymywanego leczenia (z -80% zadawanego leczenia).
  • Zmieniono [Reakcja Energii], aby można było go użyć na sojuszniku, nakładając osłabienie i obrażenia na wszystkich wrogów w promieniu 80 wokół celu, zmniejszono część zwiększenia obrażeń do 3% (z 5%), dodano fizyczne zwiększenie, zwiększono czas odnowienia do 60 sekund (z 40).
Kapłan / Czarnoksiężnik
  • Zmieniono [Psychiczne Strzały], aby nie miał już czasu rzucania, dodano 1 sekundę czasu odnowienia.
  • Zmieniono {Świeca Zbawienia} na [Święta Świeca Zbawienia]. [Święta Świeca Zbawienia] to umiejętność pasywna, zapewniająca zwiększone obrażenia ciemne oparte na twojej Mocy Leczenia.
Kapłan / Czempion
  • Zmieniono [Łańcuch Światłości] na ciągły kanał, zmniejszono częstotliwość wyzwalania do 0,5 sekundy (z 1).
  • Zmieniono [Świetliste Połączenie] na ciągły kanał, zmniejszono częstotliwość wyzwalania do 0,5 sekundy (z 1).
Kapłan / Strażnik
  • Zwiększono część redukcji obrażeń [Zbroja Fal] do 10,5% (z 5,4%).
Kapłan / Zwiadowca
  • Zmieniono [Przyjęcie Ducha Wody], aby zapewniał Magiczne Obrażenia Broni zamiast Magicznych Obrażeń.

Druid

Ogólne
  • Zmieniono [Półasymilacja], aby nie można go było już anulować, zwiększono czas trwania Przetrwania do 30 sekund (z 20).
Druid / Czarnoksiężnik

Notatka GD: W pewnych warunkach aktywacja tej umiejętności powodowała utratę ataku magicznego, teraz gdy druidzi mogą mieć 2 ataki magiczne na punkt Mądrości.

  • Zmieniono [Toksyczne Opętanie], aby nie konwertował już Mądrości na Inteligencję, zwiększono ilość bonusowych ataków magicznych i obrażeń magicznych uzyskiwanych z Bonusu Leczenia do 1% na 6.000 (z 1% na 12.000).
Druid/Łotrzyk
  • Zwiększono [Mroczny Księżyc], aby zapewniał 40% obrażeń ciemnych (z 20).
  • Zmniejszono czas odnowienia [Złowrogie Żądanie] do 15 sekund (z 20).
Druid / Bard
  • Zmieniono [Bagna], aby dodatkowo zapewniał 25% obrażeń ziemi i wysysał 1% many na sekundę.

Czarnoksiężnik

Czarnoksiężnik / Kapłan
  • Zmieniono [Wielkie Zbawienie], aby nie leczył już ani nie oczyszczał, zamiast tego pozwala na wskrzeszanie sojuszników poza walką.
Czarnoksiężnik / Druid
  • Zmieniono konwersję Inteligencji na Mądrość [Mroczny Druid] na 50% (z 100%).
  • Zmieniono [Fala Życia] na wskrzeszenie obszarowe, zwiększono jego czas odnowienia do 180 sekund (z 60).

Zwiadowca

Zwiadowca / Druid
  • Zwiększono obrażenia [Przycelowanie] do 3687,5% (z 2684,5%), jego czas odnowienia do 30 sekund (z 25) oraz wzrost obrażeń [Strzelec Wyborowy] do 30% (z 15%).
Zwiadowca / Czempion
  • Zmniejszono czas odnowienia [Przycelowanie] do 14 sekund (z 20).