Notatki z poprawkami 12.1.6.2000
Ogólne
- Naprawiono nagrody TP za zabójstwa potworów z aktywnym bufinem modyfikatora TP.
- Naprawiono możliwość celowania i interakcji z nagrobkami innych graczy.
- Naprawiono nieaktualne portale skryptowe pozostające po zmianach instancji i przechwytujące kliknięcia.
- Doprecyzowano opisy standardowych Tytanowych Młotów, aby pokazywały, że zwiększenie trwałości ma 30% szansy powodzenia.
Silnik gry
Stabilność i wydajność
- Naprawiono odzyskiwanie wejścia po utracie fokusu okna.
- Naprawiono zawieszanie się interfejsu podczas intensywnej aktywności sieciowej.
- Zapobieżono awariom podczas akcji magicznych na wiele celów.
- Zapobieżono nadmiernie dużym pakietom kanałów i domów gildii.
- Zapobieżono nieskończonym pętlom zamiany słów kluczowych w systemie.
- Naprawiono zawieszanie się klienta podczas zmian światów i wyłączania.
- Naprawiono zawieszanie i awarie spowodowane nieprawidłowymi danymi sieciowymi.
- Naprawiono sporadyczną nieresponsywność interfejsu podczas dłuższej rozgrywki.
- Połączono powiadomienia o buforach bojowych w każdej aktualizacji sieciowej dla lepszej wydajności podczas intensywnych walk.
Woda
- Poprawiono spójność odbić w wodzie.
- Naprawiono znikający odległy teren z odbić w wodzie.
- Naprawiono znikające ślady na wodzie po jej opuszczeniu lub zmianie poziomu wody.
Pogoda
- Poprawiono zachowanie w obszarach zadaszonych.
- Dodano zachowanie oparte na klimacie dla obsługiwanych obszarów.
Różne
- Naprawiono znikanie obiektów i cieni zależnych od kamery.
- Naprawiono mieszanie animacji postaci podczas połączonych ruchów.
Systemy gry
Latające wierzchowce
- Zmieniono linię questów latającego wierzchowca tak, aby miała własną nazwę.
- Naprawiono bariery lotu utrzymujące się po zmianie stref, które mają te same dane świata.
- Naprawiono pasek kondycji latającego wierzchowca pozostający ukryty po ponownym zalogowaniu podczas lotu.
- Zmieniono linię questów latającego wierzchowca tak, aby bezpośrednio próbowała pobrać następny quest po ukończeniu bieżącego.
Mieszkalnictwo
- Naprawiono interakcję
[Garnek Alchemiczny] tak, aby otwierała interfejs tworzenia alchemicznego. - Dodano Listę Domów z rankingiem Wyniku Dekoracji, przeglądaniem stron, wyszukiwaniem i szczegółami domu.
Prestiż
- Naprawiono ikony śledzenia bossów Prestiżu i powiadomienia o ich pojawieniu się.
- Naprawiono liczniki osiągnięć wizualnie zwiększające się podczas przebywania w domu.
- Umożliwiono użycie
[Talon na Powtórzenie Kopalni Goblinów I] wewnątrz [Zamek Gildii].
Zwierzęta
- Zapobieżono otrzymywaniu przez zwykłe zwierzęta graczy buforów skalowania z trybu Przebudzenia.
Wędkarstwo
- Zwiększono szansę na
[Przerwana Żyłka Wędkarska] z puli skarbów wędkarskich do 26,67% (z 15%).
Festiwale
- Aktywowano Festival Bajek.
- Dezaktywowano Festival Rocznicy.
- Naprawiono problem, gdzie
[Eliksir Przemiany - Żabi Wojownicy] nie był usuwany na końcu wydarzenia [Misian].
Quest
- Przywrócono automatyczne nagrody w postaci kluczowych przedmiotów za questy dla zabójcy i pobliskich członków grupy po zabiciu potworów.
Obszary
[Millim]
- Naprawiono strefy zagrożenia, które nie stosowały swojego efektu poprawnie.
- Zmniejszono gęstość dekoracji do 40% w całej strefie dla poprawy wydajności.
Instancje
- [Aula Chaosu]: Naprawiono resetowanie stanu spotkania z [Warlin] między pokojami.
- [Orkham]: Naprawiono problem, gdzie [Wywyższona Xemen] rzadko nie posiadał żadnego łupu.
- [Porzucone Opactwo (Przebudzenie)]: Naprawiono postęp po osłabionych nekromantach, zapobiegając blokowaniu spotkań.
- [Ruiny Królestwa Lodowych Krasnoludów]: Naprawiono
[Bojowa Zbroja Mrozu] w trybie nieprzebudzonym posiadający silne atrybuty.
Pola bitew
- [Poligon Treningowy Atlantydy]: Naprawiono błędne ostrzeżenia o zduplikowanych postaciach przy ponownej próbie wejścia.
Interfejs użytkownika
Posłaniec Arcadii
- Dodano ostrzeżenie, gdy wklejona wiadomość przekracza limit 16 linii.
- Dodano opcjonalne priorytetyzowanie nieprzeczytanych czatów po przypiętych czatach, zachowując kolejność od najnowszych.
Wyszukiwanie w torbie i banku
- Dodano dopasowywanie dołączonych atrybutów i run.
- Dodano zlokalizowane dopasowywanie kategorii przedmiotów i ekwipunku.
- Poprawiono responsywność wyszukiwania w dużych ekwipunkach.
- Dodano częściowe dopasowywanie nazw przedmiotów, notatek, metadanych i ID.
- Dodano dopasowywanie stanu przedmiotu, efektów przy użyciu, zawartości runtime i wyrażeń regularnych.
- Dodano dopasowywanie OR dla terminów oddzielonych spacjami z obsługą fraz w cudzysłowie.
Ustawienia
- Dodano nowe ustawienie gęstości efektów.
- Usunięto ustawienia przełączania efektów wizualnych.
- Usunięto ustawienia suwaka limitu cząsteczek efektów.
- Włączono ustawienia graficzne Środowiska na ekranie logowania.
- Naprawiono utrzymywanie preferencji Zapis serwera po ponownym uruchomieniu klienta.
- Dodano osobne ustawienia ukrywania śladów broni dla siebie, innych graczy i NPC.
Dymki podpowiedzi
- Naprawiono kolory tekstu w dymkach list odtwarzania.
- Naprawiono wskazówkę inspekcji w dymkach pojawiającą się bez widocznej treści po najechaniu.
Różne okna
- Czat: Ulepszono system tłumaczenia czatu.
- Fajny Strój: Przywrócono opcję ukrywania dla zwykłych slotów strojów.
- Makro: Naprawiono wyniki wyszukiwania makr i zachowanie paska przewijania.
- Pole tekstowe: Naprawiono zamrażanie wprowadzania tekstu przy nieprawidłowych sekwencjach znaków.
- Dom Aukcyjny: Naprawiono wyświetlanie historii przedmiotów, gdy rekordy są niekompletne.
- Sekwencje akcji: Umożliwiono udostępnianie sekwencji akcji między kombinacjami klas, usuwając niekompatybilne umiejętności podczas wklejania.
Balans gry
Notatka dyrektora gry: Z ciężkim sercem musieliśmy zredukować źródła skracania czasu odnowienia w całej grze, ponieważ powodowało to ekstremalny wzrost obrażeń i ujednolicenie stylów gry klas. Innymi słowy: czyniło to grę niezwykle niesprawiedliwą i jednostronną. Zanim się zdenerwujesz, zauważ, że jako rekompensatę wysłaliśmy ci
[Corruption Swapper] za każdy zredukowany rzut skracania czasu odnowienia, abyś mógł łatwo wymienić (obecnie osłabione) rzuty na coś według własnego wyboru. Wprowadziliśmy również statystykę Pośpiechu, aby móc precyzyjniej dostrajać klasy i zapewnić lepszy balans.
Ogólne
- Naprawiono skalowanie Mocy Leczenia dla leczenia o stałej wartości HP.
- Zmieniono zaklęcia bezpośrednich obrażeń z czasem rzucania tak, aby zadawały częściowe obrażenia po przerwaniu.
- Zmieniono zaklęcia bezpośrednich obrażeń tak, aby były przerywane wcześniej, jeśli cel może zostać zabity częściowymi obrażeniami zaklęcia.
- Wdrożono atrybuty Końcowe Obrażenia Magiczne i Końcowe Obrażenia Fizyczne z pojedynczym końcowym skalowaniem. Atrybuty Końcowych Obrażeń są liniowe i wpływają na końcową wartość obrażeń bez żadnych nieliniowych zakłóceń.
Ekwipunek
Gracze otrzymają rekompensatę w postaci „zamieniacza skorumpowanych statystyk" za każdy wymieniony atrybut, który posiadają na swojej skorumpowanej broni/tarczy/talizmanach, aby mogli przeliczować swój ekwipunek bez wydawania zasobów: Obrażenia Magiczne, % Obrażeń Magicznych, % Skuteczności Korupcji, % Szybkości Odnowienia.
- Włączono Przyćmione Fragmenty dla kompatybilnych skorumpowanych tarcz/talizmanów.
- Włączono Skorumpowaną Moc dla kompatybilnych skorumpowanych tarcz/talizmanów.
- Ograniczono bazową szybkość odnowienia w dynamicznych atrybutach do 7,5 (z 12).
- Wdrożono atrybut Pośpiechu zwiększający szybkość ataku, rzucania, kanałowania, ruchu i odnowienia.
- Zmieniono
[Tarcza Sześciokątna] tak, aby zapewniał % Końcowych Obrażeń Magicznych zamiast % Obrażeń Magicznych. - Zastąpiono wszystkie istniejące atrybuty % Obrażeń Magicznych atrybutami % Końcowych Obrażeń Magicznych w skorumpowanym ekwipunku.
- Zastąpiono wszystkie istniejące surowe atrybuty Obrażeń Magicznych atrybutami Obrażeń Magicznych Broni w skorumpowanym ekwipunku.
- Zmieniono wszystkie runy artefaktów zapewniające % Obrażeń Magicznych tak, aby zapewniały Końcowe Obrażenia Magiczne.
Tytuły
- Zmieniono
[Zamykający Szczelinę] tak, aby zapewniał 5% Pośpiechu (zamiast 15% Skrócenia Odnowienia). - Zmieniono
[Nienaruszone Wzniesienie] tak, aby zapewniał 8% Pośpiechu (zamiast 25% Skrócenia Odnowienia).
Mistrz
Mistrz/Zwiadowca
- Usunięto czas odnowienia
[Konwersja Skupienia], dodano wyzwalacz globalnego odnowienia.
Mistrz/Złoczyńca
- Usunięto koszt Energii
[Okazja]. - Zmieniono
[Enforced Imprisonment Pulse] tak, aby kosztował Gniew zamiast energii.
Druid
Umiejętności z Zestawów Przedmiotów
- Zmieniono
[Półasymilacja]: Zwiększono czas trwania
[Półasymilacja] do 20 sekund (z 6); zmieniono
[Survival] tak, aby zapewniał 20% mocy leczenia i 10% ataku fizycznego i magicznego, czas trwania do 20 sekund (z 6).
Druid / Czarnoksiężnik
Notatka dyrektora gry: Radujcie się, healerzy! To dla waszego
[Rękawice Czarownika].
- Zmniejszono redukcję leczenia
[Toksyczne Opętanie] do -99% (z -100%).
Mag
Mag / Wojownik
- Zmieniono
[Mądrość i Męstwo] tak, aby zapewniał obrażenia magiczne broni zamiast surowych obrażeń magicznych.
Zwiadowca
Zwiadowca/Mistrz
- Zwiększono przyrost obrażeń
[Mistrzostwo Broni Palnej] do 64,8% (z 60%).
Strażnik
Strażnik / Bard
- Zmniejszono czas odnowienia
[Doskonała Harmonia] do 60 sekund (z 90). - Zmieniono
[Wsparcie Żywiołów] tak, aby dodatkowo zapewniał 19,6% Obrażeń Fizycznych.
Czarnoksiężnik
Ogólne
- Zwiększono szybkość rzucania
[Szarża Wypaczenia], aby ujednolicić ją z szybkością ataku.
Bard
Ogólne
- Usunięto bonus do obrażeń magicznych
[Rytmiczna Iluzja], zwiększono szybkość rzucania, aby ujednolicić ją z szybkością ataku.
Rozwój dodatków
- Dodano funkcję
bool Enabled = IsEnabledNPCWeaponTrail() - Dodano funkcję
bool Enabled = IsEnabledSelfWeaponTrail() - Dodano funkcję
void SetEnabledNPCWeaponTrail(bool Enabled) - Dodano funkcję
void SetEnabledSelfWeaponTrail(bool Enabled) - Dodano funkcję
bool Enabled = IsEnabledOtherPlayerWeaponTrail() - Dodano funkcję
void SetEnabledOtherPlayerWeaponTrail(bool Enabled) - Dodano funkcję
void = Houses_VisitHouseFromList(int HouseDBID, string Password) - Zaktualizowano funkcję
int HouseDBID, int OwnerDBID, string OwnerName, string HouseName, int HouseType, int OpenType, int FurnituresPlaced, int DecorScore, bool HasPassword = Houses_GetListInfo(int Index)
Notatki z łatki 12.1.6.2001
- Wyłączono przycisk automatycznego wykrywania w ustawieniach graficznych.
- Naprawiono problem z ładowaniem wszystkich kart w Sklepie Przedmiotów.
- Naprawiono awarię klienta podczas uruchamiania gry u niektórych graczy.
- Naprawiono problem z logowaniem po powrocie do ekranu logowania.
- Naprawiono problem z wizualnym zastosowaniem Pośpiechu do wszystkich atrybutów w Ramce Postaci.
- Naprawiono problem z prawidłowym zastosowaniem dodatkowych efektów po zakończeniu rzucania do celu.
- Naprawiono niektóre efekty, które przypadkowo omijały ograniczenia gęstości efektów.
- Naprawiono problem z tłumaczeniem czatu spowodowany ingerencją dodatków oraz dostosowano domyślne ustawienia.
Notatki po aktualizacji 12.1.6.2001
Zadania
- Naprawiono cele zabójstw, które czasami nie postępowały po pokonaniu wymaganych potworów.
- Naprawiono spotkanie z [Bitwa z Czarownicą]:
[Runiczny Katalizator] rozpoczyna się teraz po użyciu przedmiotu.
Balans gry
Umiejętności
- Naprawiono timing aggro dla umiejętności z czasem rzucania.
- Naprawiono niektóre umiejętności rzucane zadające bezpośrednie obrażenia, które nie działały prawidłowo.
- Naprawiono potwory, które czasami znikały bez łupów po pokonaniu ich umiejętnościami z czasem rzucania.
Druid
Ogólne
- Zmieniono
[Gniew Matki Ziemi] Obrażenia w czasie na 8,925 (z 2640,8). - Zmieniono
[Fontanna Matki Ziemi]: Usunięto globalny czas odnowienia i czas rzucania, dodano 2-sekundowy czas odnowienia, zwiększono obrażenia do 10,025 (z 3070).
Druid / Wojownik
- Zwiększono obrażenia
[Serce Dziczy] Topór dwuręczny do 80% (z 60%).
Rycerz
Rycerz / Druid
- Zmieniono
[Ziemska Ochrona], aby dodatkowo zapewniał 8,9% aggro.
Notatki z łatki 12.1.6.2002
Silnik gry
- Naprawiono awarię występującą podczas wychodzenia z gry.
- Poprawiono stabilność połączenia z serwerem podczas ponownych połączeń, rozłączeń, wysokiego obciążenia sieci i intensywnej aktywności.
Prestiż
- Naprawiono problem z prestiżem nie pojawiającym się w podpowiedziach graczy przy złotym prestiżu.
Obszary
- [Wieczny Krąg]: Naprawiono mechanikę tornada i elektrod [Strażniczy Golem Mocy] zatrzymującą się w trakcie walki.
- [Zamek Grafu (Przebudzenie)]: Naprawiono przerwanie spotkania z [Larvanger Barkud] podczas fazy potwora.
- [Jaskinia Grozy (Trudna)]: Naprawiono obsługę porażki z [Sobowtór Tekoli-Wussy] po ponownej próbie spotkania.
Interfejs użytkownika
- Czat: Naprawiono formatowanie tłumaczonego czatu dla kolorów i specjalnych linków.
- Włączono zlokalizowane obrazy walki dla klientów niemieckich, hiszpańskich, francuskich, polskich i tureckich.
Balans gry
Druid
Ogólne
- Zmieniono
[Fontanna Matki Ziemi]: Usunięto jego globalny cooldown i czas rzucania, dodano 2-sekundowy cooldown, zwiększono obrażenia do 10,025 (z 3070).
Druid / Wojownik
- Zmieniono
[Serce Dziczy], aby przyznawał również 40% obrażeń od 1-H Siekiery.
Rycerz
Rycerz / Czarnoksiężnik
- Naprawiono
[Szarża Wypaczenia], który miał błędne wartości.
Czempion
Czempion / Strażnik
- Zmieniono
[Przeładowanie Szoku], aby nie był już automatycznie stosowany przy zmianie na
[Tryb Demontażu].
Bard
Bard / Zwiadowca
- Zmniejszono obrażenia
[Wichry Dusz] do 124,6% (z 190%). - Zmniejszono obrażenia
[Runa Łucznika] do 70% (z 110%). - Zmniejszono obrażenia
[Zabójcze Strzały] do 476% (z 544%).
Zwiadowca
Zwiadowca / Strażnik
- Zwiększono przyrost obrażeń
[Troska Natury] do 43,2% (z 27%).
Zwiadowca/Łotrzyk
- Zmniejszono cooldown
[Odbity Strzał] do 5 sekund (z 6). - Zmniejszono cooldown
[Zatrute Ukąszenie] do 12 sekund (z 15).
Strażnik
Strażnik / Zwiadowca
- Zwiększono skalowanie obrażeń fizycznych
[Przywołanie Ducha Centaura Chirona] do 8% (z 4%)i skalowanie obrażeń dystansowych do 260% (z 160%).
Notatki z łatki 12.1.6.2003
Ogólne
- Naprawiono akceptowanie nazw zawierających tylko spacje podczas zmiany nazwy.
- Zapobieżono przepełnianiu się nagród Punktów Talentów do wartości ujemnych.
- Gracze, których to dotyczy, zostaną obsłużeni w ciągu najbliższych 1-2 dni poprzez aktualizację ich całkowitej liczby PT.
- Ulepszono komunikaty PlayerNet, aby odróżniać niepowiązane konta, oczekujące weryfikacje i błędy usług.
Silnik gry
Stabilność i wydajność
- Naprawiono ponowne logowanie do konta gry.
- Ulepszono przesyłanie dzienników diagnostycznych Monitora Pingu.
- Naprawiono awarie klienta podczas aktualizacji modeli postaci.
- Ulepszono stabilność połączenia podczas dużego ruchu i opóźnionego przetwarzania pakietów.
- Naprawiono awarie podczas potwierdzania wkładów zasobów gildii po zmianach w ekwipunku.
Wizualia
- Naprawiono znikające modele 3D podczas obracania kamery.
Systemy gry
Latające wierzchowce
- Ulepszono sterowanie, przechylanie i wyrównanie jeźdźca na latających wierzchowcach.
Prestiż
- Naprawiono [Ekspresowe Przygotowanie Posiłku!], które nie mogło zostać ukończone przy aktywnej korzyści przyspieszenia zadań Prestiżu.
Obszary
[Kopalnie Goblinów]
- Usunięto transformacje
[Goblinołak] po opuszczeniu. - Zachowywano aktywne pokoje przez pięć minut po rozłączeniu.
Festiwale
- [Wiewiórka]: Naprawiono odradzanie się, gdy przypisany gracz opuszcza.
- [Catelyn]: Naprawiono blokowanie się wydarzenia, gdy nawigacja przy użyciu drogowskazów zawiedzie.
Interfejs użytkownika
Lista domów
- Naprawiono pozycję rangi na przefiltrowanej liście domów.
- Dodano szczegóły dotyczące pogody i muzyki do listy domów.
Różne okna
- Szablony: Zaktualizowano tekstury wyszukiwania, filtrowania i sortowania.
- Ustawienia: Przebudowano sekcje graficzne dla łatwiejszej nawigacji.
Balans gry
Umiejętności
- Przywrócono wymagania pełnego rzucania dla umiejętności z paska narzędzi, zwierzaków i dodatkowego paska akcji oraz efektów używania przedmiotów.
Czempion
Czempion / Druid
- Zmieniono
[Runiczny Puls], aby dodatkowo przywracał 5% twojej maksymalnej many po udanym użyciu. - Zmieniono
[Wybuch Odzyskania Sił], aby nie wywoływał już globalnego odliczania czasu, zmieniono czas wykonania na 2 sekundy (z 0), zmieniono leczenie przy rzuceniu na 240+1 Siła/Wytrzymałość (z 15% co sekundę), usunięto jego czas trwania.
Strażnik
Strażnik / Zwiadowca
- Zmieniono
[Centaur Chiron], aby dodatkowo zapewniał 20% obrażeń od broni dystansowej.
Notatki z łatki 12.1.6.2004
- Naprawiono klimat dźwiękowy, który był ciemniejszy niż zamierzono.
- Naprawiono niektóre zmiany wizualne, które zostały wprowadzone wcześniej niż zamierzono.
- Naprawiono duże obiekty statyczne, które znikały po poprzedniej łatce w zależności od kąta kamery.
Notatki z aktualizacji 12.1.6.2005
Silnik gry
Stabilność i wydajność
- Logowanie: Poprawiono stabilność usługi.
- Mieszkalnictwo: Naprawiono awarie klienta podczas opóźnionego ładowania modeli domów.
- Dom Aukcyjny: Poprawiono wydajność filtra
$notowneddla kart.
Wizualia
- Naprawiono znikającą geometrię wnętrz między pomieszczeniami.
- Naprawiono resetowanie oświetlenia i nieba podczas przekraczania granic podstref.
- Ulepszono zanikanie śladów broni i skrócono czas zanikania z 1 sekundy do 0,2 sekundy.
- Naprawiono znikające pomieszczenia wewnętrzne podczas przemieszczania się między połączonymi i niepołączonymi przestrzeniami.
Bossowie rajdowi
- Naprawiono możliwość otrzymywania wysokich obrażeń przez bossów rajdowych w pierwszej chwili po ich pojawieniu się.
Obszary
[Wyżyna Ystra]: Dostosowano typ strefy pogodowej na Zimno.- [Południowa Dzielnica Twardoskału]: Zmniejszono ofensywne atrybuty [Mroczny Gargulec].
[Millim]: Naprawiono sytuację, w której [Duży Błąd Wymiarowy] mógł być przycinany przez ustawienia gęstości efektów.
Interfejs użytkownika
- Ustawienia: Zastąpiono ustawienie odległości widoku suwakiem o dziesięciu stopniach.
- Dom Aukcyjny: Znacznie poprawiono wydajność filtrowania przedmiotów.
Balans gry
Ogólne
- Naprawiono progresywne rzucanie zaklęć, które nie wyzwalało efektów bojowych.
- Naprawiono stałe obrażenia oparte na atrybutach, aby ignorowały skalowanie bojowe i obrony, jednocześnie respektując absorpcję Tarczy Magicznej.
Kapłan
Ogólne
- Zwiększono obrażenia własne
[Obrażenia Własne od Świętej Gromnicy] do 12% (z 5%). - Zmieniono
[Reakcje Żywiołów] na umiejętność pasywną, dodano zwiększenie fizycznych obrażeń krytycznych do umiejętności, zwiększono część obrażeń krytycznych do 3% (z 2%), teraz zapewnia -60% otrzymywanego leczenia (z -80% zadawanego leczenia). - Zmieniono
[Reakcja Energii], aby można było go użyć na sojuszniku, nakładając osłabienie i obrażenia na wszystkich wrogów w promieniu 80 wokół celu, zmniejszono część zwiększenia obrażeń do 3% (z 5%), dodano fizyczne zwiększenie, zwiększono czas odnowienia do 60 sekund (z 40).
Kapłan / Czarnoksiężnik
- Zmieniono
[Psychiczne Strzały], aby nie miał już czasu rzucania, dodano 1 sekundę czasu odnowienia. - Zmieniono {Świeca Zbawienia} na
[Święta Świeca Zbawienia].
[Święta Świeca Zbawienia] to umiejętność pasywna, zapewniająca zwiększone obrażenia ciemne oparte na twojej Mocy Leczenia.
Kapłan / Czempion
- Zmieniono
[Łańcuch Światłości] na ciągły kanał, zmniejszono częstotliwość wyzwalania do 0,5 sekundy (z 1). - Zmieniono
[Świetliste Połączenie] na ciągły kanał, zmniejszono częstotliwość wyzwalania do 0,5 sekundy (z 1).
Kapłan / Strażnik
- Zwiększono część redukcji obrażeń
[Zbroja Fal] do 10,5% (z 5,4%).
Kapłan / Zwiadowca
- Zmieniono
[Przyjęcie Ducha Wody], aby zapewniał Magiczne Obrażenia Broni zamiast Magicznych Obrażeń.
Druid
Ogólne
- Zmieniono
[Półasymilacja], aby nie można go było już anulować, zwiększono czas trwania Przetrwania do 30 sekund (z 20).
Druid / Czarnoksiężnik
Notatka GD: W pewnych warunkach aktywacja tej umiejętności powodowała utratę ataku magicznego, teraz gdy druidzi mogą mieć 2 ataki magiczne na punkt Mądrości.
- Zmieniono
[Toksyczne Opętanie], aby nie konwertował już Mądrości na Inteligencję, zwiększono ilość bonusowych ataków magicznych i obrażeń magicznych uzyskiwanych z Bonusu Leczenia do 1% na 6.000 (z 1% na 12.000).
Druid/Łotrzyk
- Zwiększono
[Mroczny Księżyc], aby zapewniał 40% obrażeń ciemnych (z 20). - Zmniejszono czas odnowienia
[Złowrogie Żądanie] do 15 sekund (z 20).
Druid / Bard
- Zmieniono
[Bagna], aby dodatkowo zapewniał 25% obrażeń ziemi i wysysał 1% many na sekundę.
Czarnoksiężnik
Czarnoksiężnik / Kapłan
- Zmieniono
[Wielkie Zbawienie], aby nie leczył już ani nie oczyszczał, zamiast tego pozwala na wskrzeszanie sojuszników poza walką.
Czarnoksiężnik / Druid
- Zmieniono konwersję Inteligencji na Mądrość
[Mroczny Druid] na 50% (z 100%). - Zmieniono
[Fala Życia] na wskrzeszenie obszarowe, zwiększono jego czas odnowienia do 180 sekund (z 60).
Zwiadowca
Zwiadowca / Druid
- Zwiększono obrażenia
[Przycelowanie] do 3687,5% (z 2684,5%), jego czas odnowienia do 30 sekund (z 25) oraz wzrost obrażeń
[Strzelec Wyborowy] do 30% (z 15%).
Zwiadowca / Czempion
- Zmniejszono czas odnowienia
[Przycelowanie] do 14 sekund (z 20).




