パッチノート 12.1.6.2000-2005 - フェアリーテイルフェスティバル

フェアリーテイルフェスティバル

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パッチノート 12.1.6.2000

auto_awesome全般

  • TP修正バフを使用したモンスターキル時のTP報酬を修正しました。
  • 他のプレイヤーの墓石がターゲット可能かつ操作可能であった問題を修正しました。
  • インスタンス変更後に古いスクリプト設定のポータルが残り、クリックを妨げる問題を修正しました。
  • 標準のチタニウムハンマーの説明文を明確化し、耐久度上昇の成功率が30%であることを表示するようにしました。

auto_awesomeゲームエンジン

安定性とパフォーマンス

  • ウィンドウのフォーカス喪失後の入力回復を修正しました。
  • ネットワークアクティビティが多い際のUIフリーズを修正しました。
  • 多ターゲット魔法アクション中のクラッシュを防止しました。
  • 過大なチャンネルおよびギルドハウスのパケットを防止しました。
  • システムキーワード置換の無限ループを防止しました。
  • ワールドチェンジおよびシャットダウン中のクライアントフリーズを修正しました。
  • 無効なネットワークデータによるフリーズとクラッシュを修正しました。
  • 長時間のゲームプレイ中に断続的に発生するインターフェイス無反応を修正しました。
  • 戦闘バフ通知を各ネットワーク更新内に統合し、激しい戦闘状況でのパフォーマンスを向上させました。

水

  • 水面反射の一貫性を改善しました。
  • 遠方の地形が水面反射から消える問題を修正しました。
  • 水中から出る、または水位が変わった際に航跡が消える問題を修正しました。

天候

  • 屋内エリアでの挙動を改善しました。
  • 対応エリアに気候ベースの挙動を追加しました。

その他

  • カメラに依存するオブジェクトと影の消失を修正しました。
  • 複合モーション中のキャラクターアニメーションのブレンドを修正しました。

auto_awesomeゲームシステム

飛行マウント

  • 飛行マウントクエストラインに専用のクエストライン名を設定しました。
  • 同じワールドデータを共有するゾーンを変更した後も飛行禁止区域が残る問題を修正しました。
  • 飛行中にログインし直した後、飛行マウントのスタミナバーが非表示のままになる問題を修正しました。
  • 飛行マウントクエストラインが、クエスト完了時に次のクエストを直接取得しようとするように変更しました。

ハウジング

  • 錬金術クラフトインターフェイスを開くための[錬金術ポット]の操作を修正しました。
  • 装飾スコアランキング、ページ分割された閲覧、検索、ハウス詳細を含むハウスリストを追加しました。

プレステージ

  • プレステージボスの追跡アイコンと出現通知を修正しました。
  • ハウス内で実績カウンターが視覚的に増加する問題を修正しました。
  • [ギルドキャッスル]内で[リピートチケット: ゴブリンマイン I]を使用できるようにしました。

ペット

  • 通常のプレイヤーペットが覚醒モードのスケーリングバフを受信しないようにしました。

釣り

  • 釣りの宝物プールにおける[切れた釣り糸]の確率を15%から26.67%に増加しました。

celebrationフェスティバル

  • 童話フェスティバルを有効化しました。
  • 記念日フェスティバルを無効化しました。
  • [メリシアン]イベント終了時に[変身ポーション - カエル戦士]が削除されなかった問題を修正しました。

track_changesクエスト

  • モンスターキル後、キラーおよび近くのグループメンバーへのクエスト用キーアイテムの自動報酬を復元しました。

mapエリア

[ミリム]

  • 危険ゾーンの効果が正しく適用されない問題を修正しました。
  • パフォーマンス向上のため、ゾーン全体の装飾オブジェクト密度を40%に削減しました。

インスタンス

  • [カオスホール]: 部屋をまたいだ際の[ワーリン]遭遇状態のリセットを修正しました。
  • [オーカム]: [昇華したゼメン]がまれに戦利品をドロップしない問題を修正しました。
  • [ロストレリジェスハウス(覚醒)]: 弱体化されたネクロマンサー後の進行を修正し、遭遇のロックアップを防止しました。
  • [アイスドワーフ王国の遺跡]: 非覚醒モードの[サルムアーマー]が強力な属性を持つ問題を修正しました。

戦場

  • [アトラス訓練場]: 再入場試行時に誤った重複キャラクター警告が表示される問題を修正しました。

auto_awesomeユーザーインターフェイス

アルカディアメッセンジャー

  • 貼り付けたメッセージが16行の制限を超えた場合の警告を追加しました。
  • ピン留めされたチャットの後に、未読チャットを優先的に表示する任意設定を追加しました(最近の順序を維持)。

バッグと銀行の検索

  • 装着属性とルーンのマッチングを追加しました。
  • ローカライズされたアイテムカテゴリと装備のマッチングを追加しました。
  • 大規模なインベントリ全体での検索応答性を改善しました。
  • アイテム名、メモ、メタデータ、IDの部分一致検索を追加しました。
  • アイテム状態、使用時効果、ランタイムコンテンツ、正規表現マッチングを追加しました。
  • 引用符で囲んだフレーズをサポートした、スペース区切り用語のORマッチングを追加しました。

設定

  • 新しいエフェクト密度設定を追加しました。
  • 視覚エフェクトの切り替え設定を削除しました。
  • エフェクトパーティクル制限スライダー設定を削除しました。
  • ログイン画面で環境グラフィック設定を有効化しました。
  • サーバー保存設定がクライアント再起動後も維持されるように修正しました。
  • 自分、他のプレイヤー、NPCの武器トレイルを非表示にする個別の設定を追加しました。

ツールチップ

  • プレイリストツールチップのテキスト色を修正しました。
  • ホバー可能なコンテンツが表示されていないのにツールチップ検査ヒントが表示される問題を修正しました。

各種フレーム

  • チャット: チャット翻訳システムを改善しました。
  • クールスーツ: 通常コスチュームスロットの非表示オプションを復元しました。
  • マクロ: マクロ検索結果とスクロールバーの動作を修正しました。
  • テキスト入力: 無効な文字シーケンスでテキスト入力がフリーズする問題を修正しました。
  • オークションハウス: 記録が不完全な場合のアイテム履歴表示を修正しました。
  • アクションシーケンス: クラス組み合わせ間で共有アクションシーケンスを許可し、貼り付け時に互換性のないスキルを削除するようにしました。

auto_awesomeゲームバランス

GD注記: 心苦しいのですが、ゲーム全体でクールダウン短縮の供給源を減らさざるを得ませんでした。これは、ダメージの極端な急上昇とクラスのプレイスタイルの均質化を引き起こしたためです。言い換えれば、ゲームを非常に不公平で一方的なものにしました。さて、怒る前に、補償として、削減された各クールダウン短縮ロールに対して[Corruption Swapper]をお送りしましたので、 (現在弱体化された) ロールを簡単に任意のものに交換できます。また、クラスをより細かく調整し、全体的なバランスを向上させるために、ヘイストステータスを導入しました。

全般

  • 固定HP回復における回復力のスケーリングを修正しました。
  • 詠唱時間のある直接ダメージ呪文が、中断された場合に部分ダメージを与えるように変更しました。
  • 直接ダメージ呪文が、呪文の部分ダメージでターゲットを倒せる場合、より早く中断されるように変更しました。
  • 単一の最終スケーリングを持つ最終魔法ダメージおよび最終物理ダメージ属性を実装しました。最終ダメージ属性は線形であり、非線形の干渉なしに最終ダメージ値に影響します。

装備

プレイヤーは、破損した武器/盾/タリスマンに持っている各属性について、「汚染ステータス交換機」で補償されます。これにより、リソースを消費せずに装備をロールし直すことができます。対象属性: 魔法ダメージ、%魔法ダメージ、%汚染効果、%クールダウン速度。

  • 対応する破損した盾/タリスマンで薄暗い破片を有効化しました。
  • 対応する破損した盾/タリスマンで汚染された力を有効化しました。
  • 動的属性の基本クールダウン速度を12から7.5に制限しました。
  • 攻撃速度、詠唱速度、チャネリング速度、移動速度、クールダウン速度を向上させるヘイスト属性を実装しました。
  • [ヘクスシールド]が%魔法ダメージではなく%最終魔法ダメージを提供するように変更しました。
  • 破損した装備内の既存の%魔法ダメージ属性をすべて%最終魔法ダメージに置き換えました。
  • 破損した装備内の既存の生の魔法ダメージ属性をすべて武器魔法ダメージに置き換えました。
  • %魔法ダメージを提供していたすべてのアーティファクトルーンを、代わりに最終魔法ダメージを提供するように変更しました。

称号

  • [裂け目を閉じる者]が15%のクールダウン短縮の代わりに5%のヘイストを提供するように変更しました。
  • [無傷の登頂]が25%のクールダウン短縮の代わりに8%のヘイストを提供するように変更しました。

チャンピオン

チャンピオン / スカウト
  • [フォーカスコンバージョン]のクールダウンを削除し、グローバルクールダウントリガーを追加しました。
チャンピオン / ローグ
  • [勝機]のエネルギーコストを削除しました。
  • [強制投獄パルス]がエネルギーではなく怒りをコストとして消費するように変更しました。

ドルイド

アイテムセットスキル
  • [半同化]を変更: [半同化]の持続時間を6秒から20秒に増加; [サバイバル]が20%の回復力と10%の物理・魔法攻撃力を提供し、持続時間を6秒から20秒に変更。
ドルイド / ウォーロック

GD注記: 喜べ、ヒーラー諸君!これは君たちの[魔封士のグローブ]のためのものだ。

  • [邪毒侵食]の回復量低下を-100%から-99%に緩和しました。

メイジ

メイジ/ウォリアー
  • [知勇兼備]が生の魔法ダメージではなく武器魔法ダメージを提供するように変更しました。

スカウト

スカウト / チャンピオン
  • [ガンマスター]のダメージ増加を60%から64.8%に増加しました。

ワーデン

ワーデン/バード
  • [完全調和]のクールダウンを90秒から60秒に短縮しました。
  • [エレメント収集]が追加で19.6%の物理ダメージを提供するように変更しました。

ウォーロック

全般
  • [ワープチャージ]の詠唱速度を攻撃速度に統一するため増加しました。

バード

全般
  • [幻惑リズム]の魔法ダメージボーナスを削除し、詠唱速度を攻撃速度に統一するため増加しました。

auto_awesomeアドオン開発

  • 関数 bool Enabled = IsEnabledNPCWeaponTrail() を追加しました。
  • 関数 bool Enabled = IsEnabledSelfWeaponTrail() を追加しました。
  • 関数 void SetEnabledNPCWeaponTrail(bool Enabled) を追加しました。
  • 関数 void SetEnabledSelfWeaponTrail(bool Enabled) を追加しました。
  • 関数 bool Enabled = IsEnabledOtherPlayerWeaponTrail() を追加しました。
  • 関数 void SetEnabledOtherPlayerWeaponTrail(bool Enabled) を追加しました。
  • 関数 void = Houses_VisitHouseFromList(int HouseDBID, string Password) を追加しました。
  • 関数 int HouseDBID, int OwnerDBID, string OwnerName, string HouseName, int HouseType, int OpenType, int FurnituresPlaced, int DecorScore, bool HasPassword = Houses_GetListInfo(int Index) を更新しました。

パッチノート 12.1.6.2001

  • グラフィックプリセットの自動検出ボタンを無効化しました。
  • アイテムショップがすべてのタブを正しく読み込まない問題を修正しました。
  • 一部のプレイヤーでゲーム起動中にクライアントがクラッシュする問題を修正しました。
  • ログイン画面に戻った後にログインできない問題を修正しました。
  • ヘイストがキャラクターフレームの全属性に視覚的に適用されない問題を修正しました。
  • 詠唱完了後のフォローアップバフがターゲットに正しく適用されない問題を修正しました。
  • 一部のエフェクトが意図せず低エフェクト密度カリングを回避していた問題を修正しました。
  • 一部のアドオン干渉によりチャット翻訳が正しく機能しない問題を修正し、デフォルト設定を調整しました。

パッチノート 12.1.6.2001

track_changesクエスト

  • 必要なモンスターを倒してもキル目標が進行しないことがある問題を修正しました。
  • [魔女の討伐] の遭遇を修正: [ルーンの触媒] はアイテム使用時に開始されるようになりました。

auto_awesomeゲームバランス

スキル

  • キャストタイムスキルのヘイト獲得タイミングを修正しました。
  • 一部の直接ダメージキャストスキルが正しく機能しない問題を修正しました。
  • キャストタイムスキルで倒した際に、モンスターが戦利品なしで消えることがある問題を修正しました。

ドルイド

全般
  • [大自然の憤怒] の持続ダメージを 8.925 に変更しました (2640,8 から)。
  • [母なる大地の泉] を変更: グローバルクールダウンとキャストタイムを削除し、2秒のクールダウンを追加、ダメージを 10.025 に増加しました (3070 から)。
ドルイド/ウォリアー
  • [野生の心] の両手斧ダメージを 80% に増加しました (60% から)。

ナイト

ナイト / ドルイド
  • [大地の加護] を変更し、追加で 8.9% のヘイトを付与するようにしました。

パッチノート 12.1.6.2002

auto_awesomeゲームエンジン

  • ゲーム終了時に発生するクラッシュを修正しました。
  • 再接続、切断、ネットワーク高負荷、およびアクティビティが多い状況でのサーバー接続の安定性を改善しました。

military_techプレステージ

  • ゴールドプレステージ時にプレイヤーのツールチップにプレステージステータスが表示されない問題を修正しました。

mapエリア

  • [エターナルサークル]: 戦闘中に[フォースゴーレムセントリー]の竜巻と電極メカニクスが停止する問題を修正しました。
  • [グラーフキャッスル(覚醒)]: モンスターフェーズ中の[ラファエル・ベイカッド]遭遇の中断を修正しました。
  • [恐怖の洞窟(ハード)]: 遭遇リトライ後の[テコリ・ウッサに似た者]敗北処理を修正しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

  • チャット: 色と特別なリンクの翻訳チャットの書式を修正しました。
  • ドイツ語、スペイン語、フランス語、ポーランド語、トルコ語クライアントでローカライズされた戦闘画像を有効化しました。

auto_awesomeゲームバランス

ドルイド

一般
  • [母なる大地の泉]を変更: 全体クールダウンとキャストタイムを削除し、2秒のクールダウンを追加、ダメージを3070から10.025に増加しました。
ドルイド/ウォリアー
  • [野生の心]を変更し、1ハンド斧ダメージ40%も付与するようにしました。

ナイト

ナイト / ウォーロック
  • [ワープチャージ]の値が誤っていた問題を修正しました。

チャンピオン

チャンピオン / ウォーデン
  • [ショックオーバーロード]を変更し、[分解モード]に切り替えた際に自動的に適用されないようにしました。

バード

バード / スカウト
  • [ソウルゲール]のダメージを190%から124.6%に減少しました。
  • [アーチャールーン]のダメージを110%から70%に減少しました。
  • [デッドリーアロー]のダメージを544%から476%に減少しました。

スカウト

スカウト / ウォーデン
  • [ナチュラルケア]のダメージ増加を27%から43.2%に増加しました。
スカウト / ローグ
  • [リフレクトショット]のクールダウンを6秒から5秒に短縮しました。
  • [デッドリーポイズンバイト]のクールダウンを15秒から12秒に短縮しました。

ウォーデン

ウォーデン / スカウト
  • [召喚:ゴーストケンタウロス-ケイロン]の物理攻撃スケーリングを4%から8%に、遠隔ダメージスケーリングを160%から260%に増加しました。

パッチノート 12.1.6.2003

auto_awesome全般

  • スペースのみを含む名前の変更を受け付ける問題を修正しました。
  • タレントポイントの報酬が負の値にオーバーフローするのを防ぎました。。
    • この影響を受けたプレイヤーは、今後1〜2日以内に総TPを更新することで対応されます。
  • PlayerNetメッセージを改善し、リンクされていないアカウント、保留中の認証、およびサービス障害を区別できるようにしました。

auto_awesomeゲームエンジン

安定性とパフォーマンス

  • ゲームアカウントへの再ログインの問題を修正しました。
  • Pingモニターの診断ログのアップロードを改善しました。
  • キャラクターモデルの更新中に発生するクライアントのクラッシュを修正しました。
  • 大量のトラフィックとパケット処理の遅延中の接続安定性を改善しました。
  • インベントリの変更後にギルド資源の貢献を確認する際のクラッシュを修正しました。

ビジュアル

  • カメラ回転中に3Dモデルが消える問題を修正しました。

auto_awesomeゲームシステム

飛行マウント

  • 飛行マウントの操縦、バンク、およびライダーの位置合わせを改善しました。

プレステージ

  • プレステージクエストのスピード特典がある場合に、[緊急の料理人!]が完了できなかった問題を修正しました。

mapエリア

[ゴブリンマイン]

  • 退室後に[ゴブリンに変身]の変身が解除されるようにしました。
  • 切断後5分間、アクティブな部屋を保持するようにしました。

celebrationフェスティバル

  • [リス]: 割り当てられたプレイヤーが離脱した際のリスポーンを修正しました。
  • [ケイトリン]: 案内板のナビゲーションが失敗した際にイベントが進行不能になる問題を修正しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

ハウスリスト

  • フィルタリングされたハウスリストのランク位置を修正しました。
  • ハウスリストに天候と音楽の詳細を追加しました。

各種フレーム

  • テンプレート: 検索、フィルター、および並べ替えのテクスチャを更新しました。
  • 設定: グラフィックセクションを再構成し、ナビゲーションを容易にしました。

auto_awesomeゲームバランス

スキル

  • 実装、ペット、および追加アクションバースキル、およびアイテム使用効果のフルキャスト要件を復元しました。

チャンピオン

チャンピオン / ドルイド
  • [ルーンパルス]を変更し、成功時に最大マナの5%を追加で回復するようにしました。
  • [リカバリーブラスト]を変更し、もはやグローバルクールダウントリガーを持たないようにし、実行時間を2秒(0から)に変更し、キャスト時の回復を240+1 筋力/スタミナ(毎秒15%から)に変更し、持続時間を削除しました。

ワーデン

ワーデン/スカウト
  • [Chiron the Centaur]を変更し、追加で20%の遠隔武器ダメージを提供するようにしました。

パッチノート 12.1.6.2004

  • 環境音が意図したよりも暗くなっていた問題を修正しました。
  • 一部の視覚的な変更が意図したよりも早く導入されていた問題を修正しました。
  • 前回のパッチ後、カメラの角度によって大きな静的オブジェクトが消えていた問題を修正しました。

パッチノート 12.1.6.2005

auto_awesomeゲームエンジン

安定性とパフォーマンス

  • ログイン: サービスの安定性を改善しました。
  • ハウジング: ハウスモデルの読み込み遅延中に発生するクライアントのクラッシュを修正しました。
  • オークションハウス: カードの$notownedフィルターのパフォーマンスを改善しました。

ビジュアル

  • 部屋をまたいで屋内ジオメトリが消える問題を修正しました。
  • サブゾーン境界を越える際にライティングと空がリセットされる問題を修正しました。
  • 武器の軌跡のフェードアウトを改善し、フェードアウト時間を1秒から0.2秒に短縮しました。
  • 接続された空間と接続されていない空間の間を移動する際に屋内の部屋が消える問題を修正しました。

auto_awesomeレイドボス

  • レイドボスが出現直後に大きなダメージを受ける可能性がある問題を修正しました。

mapエリア

  • [アーミラスノー]: ウェザーゾーンのタイプを「寒冷」に調整しました。
  • [テルヴァロク南エリア]: [ダークガーゴイル]の攻撃属性を減少させました。
  • [ミリム]: [巨大次元異常]がエフェクト密度設定によってカリングされる問題を修正しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

  • 設定: 視界距離設定を10段階のスライダーに置き換えました。
  • オークションハウス: アイテムフィルタリングのパフォーマンスを大幅に改善しました。

auto_awesomeゲームバランス

全般

  • プログレッシブキャストが戦闘効果を発動しない問題を修正しました。
  • 属性ベースの固定ダメージが戦闘スケーリングと防御を無視しつつ、マジックシールドの吸収を尊重するように修正しました。

プリースト

全般
  • [Holy Candle Self Damage]の自身へのダメージを5%から12%に増加させました。
  • [属性の反動]をパッシブに変更し、スキルに物理クリティカルダメージ増加を追加し、クリティカルダメージ部分を2%から3%に増加させ、受ける回復効果を-80%から-60%に変更しました。
  • [エナジーリアクション]を味方に使用可能に変更し、対象の周囲80半径内のすべての敵にデバフとダメージを与えるようにし、ダメージ増加部分を5%から3%に減少させ、物理増加を追加し、クールダウンを40秒から60秒に増加させました。
プリースト / ウォーロック
  • [霊能アロー]のキャストタイムを廃止し、1秒のクールダウンを追加しました。
  • {Salvation Candle}を[狂信]に変更しました。[狂信]はパッシブスキルとなり、ヒールパワーに基づいて闇ダメージが増加します。
プリースト / チャンピオン
  • [ライトチェイン]を継続チャネルに変更し、発動間隔を1秒から0.5秒に短縮しました。
  • [ライトコネクション]を継続チャネルに変更し、発動間隔を1秒から0.5秒に短縮しました。
プリースト / ウォーデン
  • [ウェーブアーマー]のダメージ減少部分を5.4%から10.5%に増加させました。
プリースト / スカウト
  • [水霊の抱擁]が魔法ダメージの代わりに武器魔法ダメージを提供するように変更しました。

ドルイド

全般
  • [半同化]をキャンセル不可に変更し、サバイブの持続時間を20秒から30秒に増加させました。
ドルイド / ウォーロック

GDによる注記: 特定の条件下では、このスキルを発動すると魔法攻撃力を失う可能性がありました。現在ドルイドは知恵1につき魔法攻撃力2を得られるため、この問題を修正しました。

  • [邪毒侵食]が知恵を知力に変換しないように変更し、ヒールボーナスから得られる追加mAtkとmDmgの量を12,000ごとに1%から6,000ごとに1%に増加させました。
ドルイド / ローグ
  • [ダークムーン]が20%の代わりに40%の闇ダメージを付与するように増加させました。
  • [シニスターリクエスト]のクールダウンを20秒から15秒に短縮しました。
ドルイド / バード
  • [湿地帯]が追加で25%の土ダメージを付与し、毎秒1%のマナを消費するように変更しました。

ウォーロック

ウォーロック / プリースト
  • [大いなる救済]が回復や浄化を行わなくなり、代わりに戦闘外で味方を復活させることができるように変更しました。
ウォーロック / ドルイド
  • [ダークドルイド]の知力から知恵への変換を100%から50%に変更しました。
  • [命の織り]を範囲効果の復活に変更し、クールダウンを60秒から180秒に増加させました。

スカウト

スカウト / ドルイド
  • [スナイプ]のダメージを2684.5%から3687.5%に増加させ、クールダウンを25秒から30秒に増加させ、[Sharpshooter]のダメージ増加を15%から30%に増加させました。
スカウト / チャンピオン
  • [スナイプ]のクールダウンを20秒から14秒に短縮しました。