レイドボス Taboreaリビジョン: 2026年10月9日
更新されたレイドボスシステムは、構造化された出現スケジュールと、サーバー全体でのチームワークを促すように設計されたより困難なチャレンジを導入します。
出現と通知
レイドボスは固定時間に出現するようになり、遭遇戦の計画が立てやすくなりました。ミニマップ近くの赤いドクロアイコンをクリックすると、正確なスケジュールを確認できます。通知は、出現30分前、出現時、ボスが倒されたか撤退したときの3つの重要なタイミングで送信されます。

このシステムに含まれるボスは以下の通りです:
- [激怒のワデキン]、
- [憤慨しているハックマン]、
- [憤慨したマンダラ]、
- [怒り狂ったターゴンハール]、
- [怒り狂ったラグシェル]、
- [ザルケンリス]、
- [コランダ]、
- [タレン]、
- [シスモンド]
非フューリアス(イージーモード)レイドボスは、対応するフューリアス(ハードモード)ボスが倒された1時間後に出現します。
やりごたえのあるゲームプレイ
ボスの難易度は、スケールされた防御力により大幅に引き上げられました。これらの戦闘は現在、サーバー全体での協力が必要であり、ソロでの撃破は不可能です。この設計により、各ボスを倒すには複数のプレイヤーまたはレイドが協力しなければなりません。
報酬システムの強化
レイドボスは現在、より構造化され、やりがいのある戦利品システムを提供します。倒した各ボスは、ガシャと
[伝説の証]の2つの主要な報酬を付与します。
![]() ガシャ
|
- ガシャ: これらの報酬コンテナは、5つのレアリティティアからアイテムを提供します:
- コモン、
- レア、
- ベリー レア、
- エンドゲーム、および
- ウルトラ レア。
- 各ボスは、ダメージ要件を満たしていれば、7日ごとにガシャを1つ保証します。週次の保証報酬がすでに獲得されている場合でも、追加のガシャがドロップする可能性があります。
[伝説の証]: ダメージ閾値を満たしたすべてのキルに対して付与され、これらのアイテムはランダムな量の
[伝説の証明]を得るために使用できます。ガシャとは異なり、週次の制限はありません。
報酬を受ける資格を得るには、最低限のダメージを与える必要があります。レイドでグループ化されている場合、メンバーの1人が閾値を満たした貢献はグループ全体にカウントされます。上位3つのダメージを与えたグループまたはレイドは、追加の戦利品チャンスを得ます。すべてのキルはクエスト目標に貢献します。
戦利品の資格と報酬メカニクス
各レイドボスは、最低ダメージ要件を満たしている場合、7日ごとにガシャを1つ保証します。特定のボスからこの保証されたガシャを過去7日以内にすでに獲得している場合、そのボスを再度倒しても
[伝説の証]のみを受け取ります。
ただし、週次の保証ガシャを獲得した後でも、その後のキルで追加のガシャを入手できるランダムなチャンスがまだあります。
[伝説の証]は、ダメージ要件を満たしたすべてのキルに対して常に付与され、週次の制限はありません。
宝物
| 任意の紫のアーティファクト |
0.01% |
|---|---|
|
0.01% |
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| 高価値ティアストーン |
0.01% |
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0.01% |
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|
0.01% |
|
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0.01% |
|
|
0.01% |
|
| 任意のネクロポリス・オブ・ミラーズ アクセサリー |
0.01% |
| 廃墟のメカニックピース (オルカム) |
0.03% |
| 任意のダークコアアーマーピース |
0.03% |
| 任意のオルカムアクセサリー |
0.03% |
| 比較的価値の低い高価値ティアストーン |
0.03% |
| パーフェクトチタニウムハンマー x5-9 |
0.03% |
|
0.03% |
|
|
0.35% |
|
|
0.35% |
|
|
0.35% |
|
|
0.35% |
|
|
1.05% |
|
| 任意のパーマネントバッグ/バンクスクロール |
0.35% |
| エリートスキルブック |
0.35% |
| パーフェクトチタニウムハンマー x3-5 |
0.35% |
|
0.35% |
|
|
0.35% |
|
|
0.35% |
|
| ランダムなオルカムウェポン/ダークコアウェポン/HOTOアクセサリー/レッドRoFLアーマーのいずれか |
0.35% |
|
0.35% |
|
|
0.03% |
|
| ランダムなパーマネントマウント |
1.75% |
| ランダムな装備強化ストーン 1-3個 |
1.75% |
| ダークコア x1-75 |
1.75% |
| ランダムなゾディアック |
1.75% |
| ドラコナリス x150-400 |
0.88% |
| 白レアリティ セネドリル素材 x200-2000 |
0.22% |
| 緑レアリティ セネドリル素材 x200-500 |
0.22% |
| 青レアリティ セネドリル素材 x30-125 |
0.22% |
| 紫レアリティ セネドリル素材 x5-30 |
0.22% |
| 橙レアリティ セネドリル素材 x2-7 |
0.22% |
| 茶レアリティ セネドリル素材 x1 |
0.22% |
| ランダムなアリーナ・オブ・ダークネス素材 (青/紫ロボットを含む) |
1.75% |
|
1.75% |
|
|
1.75% |
|
|
1.75% |
|
|
0.033% |
|
| エドワーズショップのランダムなアルカディアコインレシピ |
0.033% |
|
7.27% |
|
| ランダムなバフフード |
7.27% |
| ランダムなシジル |
7.27% |
| ランダムなマストハブ |
7.27% |
| ランダムなその他の消耗品 |
7.27% |
| ランダムなチャーム/ティカル、インフェルノ、ゴージュアーマー |
7.27% |
| ランダムなペットツール x1000-2500 |
7.27% |
| ランダムなペット変身 |
7.27% |
| ランダムな実用ポーション |
7.27% |
| ランダムなクラフト素材 |
7.27% |
| ランダムなアルカディアコインショップ消耗品 |
7.27% |
テレポートとアクセシビリティ

アクセシビリティを向上させるため、頑固なスヌープは出現の30分前からレイドボスエリアへの無料テレポートを提供します。ボスが倒された後、その死骸にポータルが出現し、元のテレポート地点に戻ることができます。
レイドボススケジュールUIを使用すると、ボスの出現と戦利品の入手可能性を簡単に追跡できます:
| 出現時間 | スケジュールは、各ボスの出現する曜日と時間を示します。 | |
| 倒したボス |
![]() |
すでに倒したボスは、明確に追跡できるように取り消し線で表示されます。 |
| 戦利品インジケーター |
![]() |
宝箱アイコンは資格を示します。通常の宝箱は保証された報酬を意味し、 |
| 戦利品インジケーター |
![]() |
灰色の宝箱は限られたチャンスを示し、 |
| 戦利品インジケーター |
![]() |
赤いXは前提条件が満たされていないことを示します。 |
ショップ
[伝説の証明]
アトラスのエドワード・ウィルソンのショップは、エンドゲームインスタンスに一致するステータスのアイテムを含むようにアップグレードされました。プレイヤーは、
[伝説の証]を介して取得した
[伝説の証明]を、これらのアップグレードと交換できます。
この刷新されたシステムは、レイドボス体験をより魅力的で、やりがいがあり、チーム重視のものにすることで向上させます。これにより、進行度に関係なく、すべてのプレイヤーが参加して貴重な報酬を得るための明確な道筋が確保されます。




