コラプションシステム Taboreaリビジョン: 2026年10月12日
オルカムにより、Chronicles of Arcadiaは「汚染システム」を獲得します。これにより、武器の動的ステータスをシャッフルできます。コアまたはコインを通じて汚染武器を作成した後、ステータスをシャッフルするには以下のアイテムが必要です:
[コラプションクリスタル]
[コラプション・シャード]
🔮 汚染クリスタル
- オルカムから入手
- 防具の動的ステータスを基本属性値の95%~110%の間でシャッフル
- 武器の動的ステータスを、良いステータス範囲100%、悪いステータス範囲90%でシャッフル
💎 汚染シャード
- アイテムショップで入手可能、または他のプレイヤーと取引可能
- 防具の動的ステータスを基本属性値の90%~110%の間でシャッフル
- 武器の動的ステータスを、良いステータス範囲100%、悪いステータス範囲100%でシャッフル
😈 汚染パワー
汚染パワーは、すべての汚染属性の耐久度に取って代わり、これらのボーナスの強さを直接決定します。これは成長・減衰し、プレイヤーが能動的に管理できるスケーリングリソースです。
- 常に汚染属性の値の少なくとも30%を付与
- 汚染パワーが高いほど、汚染ボーナスの強さが増加
- 例:汚染パワー80%の場合、最大パワーの追加2%を獲得
- 汚染パワーが100%を超えると、汚染属性の最大値に追加20%のボーナスを付与
- 現在の汚染パワーは以下の場所に表示されます:
![]() キャラクターフレーム |
![]() 汚染属性を持つ武器には、現在の汚染パワー補正が表示されます |
汚染パワーのチャージ
汚染パワーは、特別なコアを消費することで増加させることができます。ダークコアを使用するとパワーが35増加し、オルカムから入手できるデストラクションコアを使用するとパワーが400増加します。
また、オルカムまたは砕かれた森のNPCから素材を武器と交換する際にもパワーを獲得します。最初の交換後、追加の武器作成ごとに、作成した武器1つにつき汚染パワーが5%付与されます。
自然減衰
汚染パワーは時間の経過とともにゆっくりと減少します。毎日、合計の約2.2%を失います。
🦾 防具のシャッフル
防具のシャッフルにより、プレイヤーは装備の定義済みステータスを変更でき、これらの値を増減させるチャンスが得られます。バランスを確保するため、動的ステータスは、一貫して低い、または異常に高いステータスロールなどの極端なばらつきを防ぐように調整されます。これらの動的ステータスの効果は、防具のティアに応じてスケーリングされます。
![]() |
![]() |
![]() |
🗡️ 武器のシャッフル
武器は、シャッフルを通じて変更できる動的ステータスプールを使用し、ビルドに合わせて武器属性をカスタマイズできます。すべてのロールされたステータスは武器のティアに応じてスケーリングされます。このページに記載されているすべてのステータスは汚染武器に出現する可能性があり、表示される値は最小および最大のロール値を表します。
同じ属性カテゴリから複数のステータスをロールすることはできません。例えば、%物理攻撃と%魔法攻撃は同じ武器に同時に出現することはありません。
🧬 武器の由来による違い
武器の場合、シャッフルを通じて調整できる動的ステータスプールが利用可能です。このプロセスにより、個々の武器ステータスをカスタマイズでき、これらも武器のティアに応じてスケーリングされます。
すべてのステータスは汚染武器に出現する可能性があります。表示される値は最小および最大のロール値を表します。オルカム武器のロールは、以下に記載されている値と比較して0.875倍されます。
- オルカム武器に汚染クリスタルまたは汚染シャードを使用すると、4つの動的属性を持つ武器が直接入手できます。

- 砕かれた森の武器に汚染クリスタルまたは汚染シャードを使用すると、2つの動的属性を持つ武器が入手できます。3番目と4番目のステータスを解放するには、汚染インフューザー ティア2と汚染インフューザー - ティア3が必要です。インフューザーは使用時に常にスペシャルプールのステータスをトリガーします。

[コラプション・インフューザー - ティア 2]
[コラプション・インフューザー - ティア 3]
[コラプション・インフューザー:ティア 2]
[コラプション・インフューザー:ティア 3]
重要:同じ属性カテゴリから複数のステータスを持つことはできません。例えば、%物理攻撃と%魔法攻撃は同じ武器に同時に出現することはできません。
🔮 薄暗い欠片
砕かれた森のリリースに伴い、武器をシャッフルし直すことなく、武器の汚染ステータスのロール値を増加させることができる新しいメカニズムが導入されました。このシステムをサポートするアイテムが2つあります。
小さい薄暗い欠片はアイテムショップから入手でき、薄暗い欠片は砕かれた森でドロップし、装備を完全な形態にアップグレードするためにも必要です。
4ステータス武器の他のすべてのステータスがすでに最大値の場合、薄暗い欠片は代わりに最後のステータスを徐々に0.1まで減少させます。
[ディムフラグメント(下級)](アイテムショップ):汚染武器のステータスをロール間隔の5%分、最大値まで増加させます。
[薄明の断片](砕かれた森):汚染武器のステータスをロール間隔の6~10%分、最大値まで増加させます。
🍀 カルマ
カルマは、シャッフラーアイテムを使用するたびに蓄積されます。上限は100で、蓄積のたびにカルマが1付与されます。カルマは3分ごとに1失われます。
カルマが5蓄積されるごとに、カルマストライクが付与されます。これにより、各武器でスペシャルステータスが出現する確率と、希望ステータスが出現する確率が大幅に増加します。
カルマが50を超えると、5回ごとではなく、蓄積のたびにカルマストライクが付与され、さらにカルマが50から100の間では、確率ブーストが最大2倍までスケーリングし始めます。
属性ステータス
| ステータス名 | 最小値 | 最大値 |
|---|---|---|
| 全基本属性 | 320 | 3200 |
| %筋力 | 4 | 6 |
| %体力 | 4 | 6 |
| %知力 | 4 | 6 |
| %賢さ | 4 | 6 |
| %敏捷性 | 4 | 6 |
| %全基本属性 | 3.2 | 4.8 |
| %最大HP | 2.8 | 4 |
| %最大MP | 7.2 | 10 |
| %最大怒気 | 24 | 30 |
| %最大集中 | 24 | 30 |
| %最大エネルギー | 24 | 30 |
攻撃ステータス
| ステータス名 | 最小値 | 最大値 |
|---|---|---|
| %物理攻撃 | 3.2 | 4.8 |
| %魔法攻撃 | 3.2 | 4.8 |
| %物理命中 | 6 | 8 |
| %魔法命中 | 6 | 8 |
| %持続ダメージ | 4.8 | 7.2 |
ダメージステータス
| ステータス名 | 最小値 | 最大値 |
|---|---|---|
| 致死率 | 8000 | 9000 |
| %処刑パワーボーナス | 3.2 | 4.8 |
| 効果率 | 8000 | 9000 |
| %秘術増幅ボーナス | 3.2 | 4.8 |
| 物理ダメージ | 1300 | 1540 |
| %物理ダメージ | 2 | 2.4 |
| 魔法ダメージ | 1333.2 | 1600 |
| %魔法ダメージ | 3.2 | 4.8 |
| %オフハンドダメージ | 5.6 | 7.2 |
| %遠隔武器ダメージ | 2.4 | 3.2 |
| %弓ダメージ | 2.4 | 3.2 |
| %クロスボウダメージ | 2.4 | 3.2 |
| %ガンダメージ | 2.4 | 3.2 |
| %近接武器ダメージ | 2.4 | 3.2 |
| %剣ダメージ | 2.4 | 3.2 |
| %短剣ダメージ | 2.4 | 3.2 |
| %斧ダメージ | 2.4 | 3.2 |
| %片手ハンマーダメージ | 2.4 | 3.2 |
| %両手剣ダメージ | 2.4 | 3.2 |
| %両手斧ダメージ | 2.4 | 3.2 |
| %両手ハンマーダメージ | 2.4 | 3.2 |
| %槍ダメージ | 2.4 | 3.2 |
| %刀ダメージ | 2.4 | 3.2 |
| %楽器ダメージ | 2.4 | 3.2 |
| %メインハンド武器ダメージ | 2.4 | 3.2 |
| %PvEダメージ | 2.4 | 4 |
| %遠距離ダメージ(単体) | 4.8 | 7.2 |
| %遠隔武器魔法ダメージ | 4.8 | 7.2 |
| %近接武器魔法ダメージ | 4.8 | 7.2 |
| %短剣魔法ダメージ | 4.8 | 7.2 |
| %ワンド魔法ダメージ | 4.8 | 7.2 |
| %片手ハンマー魔法ダメージ | 4.8 | 7.2 |
| %両手剣魔法ダメージ | 4.8 | 7.2 |
| %スタッフ魔法ダメージ | 4.8 | 7.2 |
| %楽器 | 4.8 | 7.2 |
元素ステータス
| ステータス名 | 最小値 | 最大値 |
|---|---|---|
| %元素ダメージ | 2.8 | 4 |
| 土ダメージ | 2.8 | 4.8 |
| 水ダメージ | 2.8 | 4.8 |
| 火ダメージ | 2.8 | 4.8 |
| 風ダメージ | 2.8 | 4.8 |
| 光ダメージ | 2.8 | 4.8 |
| 闇ダメージ | 2.8 | 4.8 |
| %毒ダメージ | 2.8 | 4.8 |
速度ステータス
| ステータス名 | 最小値 | 最大値 |
|---|---|---|
| %攻撃速度 | -2.8 | -4 |
| %詠唱速度 | -2.8 | -4 |
| %遠隔攻撃速度 | -2.8 | -4 |
| %弓攻撃速度 | -2.8 | -4 |
| %クロスボウ攻撃速度 | -2.8 | -4 |
| %ガン攻撃速度 | -2.8 | -4 |
| %剣攻撃速度 | -2.8 | -4 |
| %短剣攻撃速度 | -2.8 | -4 |
| %ワンド攻撃速度 | -2.8 | -4 |
| %斧攻撃速度 | -2.8 | -4 |
| %片手ハンマー攻撃速度 | -2.8 | -4 |
| %両手剣攻撃速度 | -2.8 | -4 |
| %スタッフ攻撃速度 | -2.8 | -4 |
| %両手斧攻撃速度 | -2.8 | -4 |
| %両手ハンマー攻撃速度 | -2.8 | -4 |
| %槍攻撃速度 | -2.8 | -4 |
| %刀攻撃速度 | -2.8 | -4 |
| %楽器攻撃速度 | -2.8 | -4 |
| %クールダウン速度率 | -2.8 | -4.8 |
| %追加攻撃確率 | 12.8 | 16 |
生存ステータス
| ステータス名 | 最小値 | 最大値 |
|---|---|---|
| 物理防御 | 8800 | 10000 |
| %物理防御 | 4 | 6 |
| 魔法防御 | 8800 | 10000 |
| %魔法防御 | 4 | 6 |
| 回避 | 1600 | 2000 |
| 不屈率 | 700 | 800 |
| 魔法吸収 | -3.2 | -4.8 |
| 物理吸収 | -3.2 | -4.8 |
| 魔法耐性 | 1600 | 2000 |
| %魔法耐性率 | 2.4 | 3.2 |
| %PvE耐性 | -3.2 | -4.8 |
| %回避 | 2.4 | 3.2 |
| %範囲ダメージ耐性 | -6 | -8 |
| %最大HP時ダメージ減少 | -6 | -8 |
| 盾ブロック | 2 | 2.4 |
| 不屈率 | 800 | 1000 |
| 決意率 | 800 | 1000 |
ユーティリティステータス
| ステータス名 | 最小値 | 最大値 |
|---|---|---|
| %怒気回復率 | 8 | 12 |
| %集中回復率 | 8 | 12 |
| %エネルギー回復率 | 8 | 12 |
| %MP消費減少 | 6 | 8 |
| %怒気消費減少 | 8 | 12 |
| %エネルギー消費減少 | 8 | 12 |
| %集中消費減少 | 8 | 12 |
探索ステータス
| ステータス名 | 最小値 | 最大値 |
|---|---|---|
| %基本ドロップ率 | 32 | 40 |
| %騎乗速度 | 8 | 12 |
| %移動速度 | 2.4 | 3.2 |
進行ステータス
| ステータス名 | 最小値 | 最大値 |
|---|---|---|
| %生産速度 | 7.2 | 10 |
| %生産経験値 | 16 | 20 |
| %武器スキル経験値 | 64 | 80 |
その他のステータス
| ステータス名 | 最小値 | 最大値 |
|---|---|---|
| %被回復量 | 3.2 | 4.8 |
| %回復ボーナス | 4 | 6 |
| 追加回復量 | 800 | 1000 |
| 遠隔武器射程 | 8 | 12 |
| %タレントポイント | 26 | 32 |
専用ステータス
| ステータス名 | 最小値 | 最大値 |
|---|---|---|
| %汚染効果 | 7.2 | 10 |
武器タイプ別スペシャルステータス
これらのステータスは、それぞれの武器タイプに出現する確率が高くなります。複数回記載されているステータスは、プール内での重みが増加します。
剣
- %筋力
- %体力
- %剣攻撃速度
- %剣ダメージ
- %近接武器ダメージ
- %物理ダメージ(重み3倍)
- 物理ダメージ
- %メインハンド武器ダメージ
- %物理吸収
- %魔法吸収
- %最大HP
- %武器スキル経験値
- %物理攻撃
- %汚染効果
- %クールダウン速度率
- %処刑パワー
短剣
- %短剣攻撃速度
- %短剣ダメージ
- %近接武器ダメージ
- %物理ダメージ
- 物理ダメージ
- %追加攻撃確率
- %オフハンドダメージ
- %メインハンド武器ダメージ
- %武器スキル経験値
- %物理攻撃
- %汚染効果
- %最大集中
- %クールダウン速度率
- %処刑パワー
ワンド
- %知力
- %賢さ
- %体力
- %詠唱速度
- 魔法ダメージ
- %ワンド魔法ダメージ
- %魔法ダメージ(重み3倍)
- %近接武器魔法ダメージ
- %武器スキル経験値
- %魔法攻撃
- %汚染効果
- %クールダウン速度率
- %秘術増幅
斧
- %筋力
- %斧攻撃速度
- %斧ダメージ
- %近接武器ダメージ
- %物理ダメージ(重み2倍)
- 物理ダメージ
- %追加攻撃確率
- %メインハンド武器ダメージ
- %武器スキル経験値
- %物理攻撃
- %汚染効果
- %クールダウン速度率
- %処刑パワー
片手ハンマー
- %筋力
- %敏捷性
- %体力
- %片手ハンマー攻撃速度
- %片手ハンマーダメージ
- %近接武器ダメージ
- %物理ダメージ
- 物理ダメージ
- %追加攻撃確率
- %メインハンド武器ダメージ
- %物理吸収
- %魔法吸収
- %最大HP
- %武器スキル経験値
- %物理攻撃
- %汚染効果
- %クールダウン速度率
- %処刑パワー
両手剣
- %筋力
- %両手剣攻撃速度(重み2倍)
- %両手剣ダメージ
- %近接武器ダメージ
- %物理ダメージ(重み2倍)
- 物理ダメージ
- %追加攻撃確率
- %メインハンド武器ダメージ
- %武器スキル経験値
- %物理攻撃
- %汚染効果
- %クールダウン速度率
- %処刑パワー
スタッフ
- %知力
- %賢さ
- %詠唱速度
- 魔法ダメージ
- %スタッフ魔法ダメージ
- %魔法ダメージ(重み2倍)
- %近接武器魔法ダメージ
- %武器スキル経験値
- %魔法攻撃
- %汚染効果
- %クールダウン速度率
- %秘術増幅
両手斧
- %筋力
- %両手斧攻撃速度(重み2倍)
- %両手斧ダメージ
- %近接武器ダメージ
- %物理ダメージ(重み2倍)
- 物理ダメージ
- %追加攻撃確率
- %メインハンド武器ダメージ
- %武器スキル経験値
- %物理攻撃
- %汚染効果
- %クールダウン速度率
- %処刑パワー
両手ハンマー
- %筋力
- %体力
- %両手ハンマー攻撃速度
- %両手ハンマーダメージ
- %物理ダメージ
- 物理ダメージ
- %追加攻撃確率
- %武器スキル経験値
- %物理攻撃
- %汚染効果
- %クールダウン速度率
- %処刑パワー
槍
- %筋力
- %槍攻撃速度
- %槍ダメージ
- %近接武器ダメージ
- %物理ダメージ(重み2倍)
- 物理ダメージ
- %追加攻撃確率
- %メインハンド武器ダメージ
- %武器スキル経験値
- %物理攻撃
- %汚染効果
- %クールダウン速度率
- %処刑パワー
弓
- %筋力
- %敏捷性
- %弓攻撃速度
- %遠隔攻撃速度
- %弓ダメージ
- %遠隔武器ダメージ
- 物理ダメージ
- %遠距離ダメージ(単体)
- %物理ダメージ
- %武器スキル経験値
- %物理攻撃
- %汚染効果
- %クールダウン速度率
- %処刑パワー
クロスボウ
- %筋力
- %敏捷性
- %クロスボウ攻撃速度
- %遠隔攻撃速度
- %クロスボウダメージ
- %遠隔武器ダメージ
- 物理ダメージ
- %遠距離ダメージ(単体)
- %物理ダメージ
- %武器スキル経験値
- %物理攻撃
- %汚染効果
- %クールダウン速度率
- %処刑パワー
ガン
- %筋力
- %敏捷性
- %ガン攻撃速度
- %遠隔攻撃速度
- %ガンダメージ
- %遠隔武器ダメージ
- 物理ダメージ
- %遠距離ダメージ(単体)
- %物理ダメージ
- %武器スキル経験値
- %物理攻撃
- %汚染効果
- %クールダウン速度率
- %処刑パワー
楽器
- %筋力
- %敏捷性
- %知力
- %賢さ
- %体力
- %楽器攻撃速度(重み5倍)
- %近接攻撃速度(重み5倍)
- %詠唱速度(重み5倍)
- %楽器ダメージ(重み5倍)
- %近接武器ダメージ(重み5倍)
- %魔法ダメージ(重み5倍)
- %近接武器魔法ダメージ(重み5倍)
- %楽器魔法ダメージ(重み5倍)
- %メインハンド武器ダメージ(重み5倍)
- %物理ダメージ(重み5倍)
- %武器スキル経験値(重み5倍)
- %物理攻撃(重み5倍)
- %魔法攻撃(重み5倍)
- %汚染効果
- %クールダウン速度率
- %処刑パワー
- %秘術増幅
刀
- %筋力
- %敏捷性
- %刀攻撃速度
- %近接攻撃速度
- %刀ダメージ
- %近接武器ダメージ
- %メインハンド武器ダメージ
- %物理ダメージ
- %武器スキル経験値
- %物理攻撃
- %汚染効果
- %最大集中
- %クールダウン速度率
- %処刑パワー
珍しい魔法武器
- %知力
- %賢さ
- %詠唱速度
- 魔法ダメージ
- %スタッフ魔法ダメージ
- %片手ハンマー魔法ダメージ
- %両手剣魔法ダメージ
- %短剣魔法ダメージ
- %楽器魔法ダメージ
- %魔法ダメージ
- %近接武器魔法ダメージ
- %武器スキル経験値
- %魔法攻撃
- %汚染効果
- %クールダウン速度率
- %秘術増幅
補足事項
- 除外ストーンは、最大ロールとスペシャルプールステータスの両方において、通常のシャッフラーよりも高い確率を持ちます。
- 汚染シャードは、スペシャルプールステータスを引く確率が汚染ストーンよりも高くなります。
- 3つ以上のステータスの場合、最初のステータスがスペシャルプールから選択された場合、3番目のステータスがスペシャルプールから選択される確率がわずかに増加する可能性があります。
- 通常のシャッフラーを使用するとカルマが1蓄積され、除外ストーンを使用するとカルマが2蓄積されます。カルマが10になるごとに、次のロールはスペシャルプールにヒットし、ほぼ確実に最大ロールになります。
- 不利なステータス(最後のステータス)はこれらすべての確率テーブルから除外され、完全にランダムです。
- 1つのアイテムに同じタイプのステータスを複数持つことはできません。(例:攻撃速度と詠唱速度を同時に持つことはできません。)
- 包含ストーンを使用すると、ターゲットロール用に6つの希望ステータスを選択できます。最初に選択されたステータスは、最後に選択されたステータスよりも選択される確率が高くなります。
- 包含ストーンで希望ステータスが出現する確率は基本10%です。この確率は、含まれるステータスごとに1.5倍されます。つまり、最初のステータスが含まれる確率は10%で、含まれた場合、2番目のステータスの確率は15%となり、以降同様に続きます。(単一シャッフル内)




