补丁说明 12.1.6.2000-2005 - 童话节

童话节

由 AI 翻译显示原文

补丁说明 12.1.6.2000

auto_awesome常规

  • 修复了带有TP修正增益的怪物击杀TP奖励。
  • 修复了其他玩家的墓碑可被选中和交互的问题。
  • 修复了副本变更后残留的过时脚本传送门拦截点击的问题。
  • 澄清了标准钛合金锤的描述,显示耐久度提升有30%的成功几率。

auto_awesome游戏引擎

稳定性与性能

  • 修复了窗口失去焦点后的输入恢复问题。
  • 修复了网络活动频繁期间界面冻结的问题。
  • 防止了多目标魔法动作期间的游戏崩溃。
  • 防止了超大的频道和公会房屋数据包。
  • 防止了无限的系统关键词替换循环。
  • 修复了世界切换和关闭期间客户端冻结的问题。
  • 修复了由无效网络数据引起的冻结和崩溃。
  • 修复了长时间游戏过程中偶发的界面无响应问题。
  • 合并了每次网络更新中的战斗增益通知,以提升激烈战斗情况下的性能。

水体

  • 改进了水面反射的一致性。
  • 修复了远处地形从水面反射中消失的问题。
  • 修复了离开水域或改变水位时水花尾迹消失的问题。

天气

  • 改进了封闭区域内的行为。
  • 为支持的区域添加了基于气候的行为。

杂项

  • 修复了依赖相机的物体和阴影消失的问题。
  • 修复了组合动作期间角色动画混合的问题。

auto_awesome游戏系统

飞行坐骑

  • 将飞行坐骑任务线更改为拥有独立的任务线名称。
  • 修复了切换共享相同世界数据的区域后飞行屏障仍然存在的问题。
  • 修复了飞行中重新登录后飞行坐骑体力条仍保持隐藏的问题。
  • 更改了飞行坐骑任务线,使其在完成任务时直接尝试接取下一个任务。

房屋

  • 修复了[炼金壶]的交互以打开炼金制作界面。
  • 新增房屋列表,包含装饰评分排名、分页浏览、搜索和房屋详情。

声望

  • 修复了声望首领追踪图标和刷新通知。
  • 修复了在房屋内成就计数器视觉上增加的问题。
  • 允许在[公会城堡]内使用[哥布林矿坑重置券 I]。

宠物

  • 阻止普通玩家宠物获得觉醒模式缩放增益。

钓鱼

  • 将[断裂的鱼线]在钓鱼宝藏池中的几率提高至26.67%(原为15%)。

celebration节日

  • 激活了童话节。
  • 停用了周年庆节日。
  • 修复了[米里希安]活动结束时未移除[青蛙奇兵变身药水]的问题。

track_changes任务

  • 恢复了怪物击杀后对击杀者及附近队伍成员自动给予任务关键物品奖励的功能。

map区域

[米利姆]

  • 修复了危险区域未能正确施加其效果的问题。
  • 将整个区域的装饰物密度降低至40%以提升性能。

副本

  • [浑沌殿堂]:修复了[威尔林恩]遭遇战状态在房间之间重置的问题。
  • [奥卡姆]:修复了[飞升的赛门]偶尔没有掉落任何战利品的问题。
  • [废弃修道院(觉醒)]:修复了削弱死灵法师后的进度问题,防止遭遇战卡死。
  • [冰雪矮人王国遗迹]:修复了非觉醒模式下[冰霜战甲]具有过强属性的问题。

战场

  • [阿特拉斯训练场]:修复了重试进入时出现错误的重复角色警告的问题。

auto_awesome用户界面

阿卡迪亚信使

  • 当粘贴的消息超过16行限制时新增警告。
  • 新增可选的未读聊天优先显示功能,置于置顶聊天之后,同时保持最近消息优先的顺序。

背包和仓库搜索

  • 新增附着属性和符文的匹配。
  • 新增本地化的物品类别和装备匹配。
  • 改进了大型库存下的搜索响应速度。
  • 新增物品名称、备注、元数据和ID的部分匹配。
  • 新增物品状态、使用效果、运行时内容和正则表达式匹配。
  • 新增空格分隔词条的或匹配,并支持带引号的短语。

设置

  • 新增效果密度设置。
  • 移除了视觉效果开关设置。
  • 移除了效果粒子限制滑块设置。
  • 在登录界面启用了环境图形设置。
  • 修复了服务器保存偏好设置在客户端重启后无法保持的问题。
  • 新增单独的设置,用于隐藏自己、其他玩家和NPC的武器拖尾效果。

提示框

  • 修复了播放列表提示框的文字颜色。
  • 修复了没有可见悬停内容时出现提示框检查提示的问题。

各类框架

  • 聊天:改进了聊天翻译系统。
  • 酷装:恢复了对常规时装栏位的隐藏选项。
  • 宏:修复了宏搜索结果和滚动条行为。
  • 文本输入:修复了无效字符序列导致文本输入冻结的问题。
  • 拍卖行:修复了记录不完整时物品历史显示的问题。
  • 动作序列:允许跨职业组合共享动作序列,同时在粘贴时移除不兼容的技能。

auto_awesome游戏平衡

游戏总监备注:怀着沉重的心情,我们不得不减少游戏中冷却缩减的来源,因为它导致了伤害的极端飙升和职业玩法的同质化。换句话说:它使游戏变得极度不公平和一边倒。现在,在您生气之前,请注意作为补偿,我们为每个被削减的冷却缩减词条发送了[Corruption Swapper],以便您可以轻松地将(现在被削弱的)词条转换成您选择的其他词条。我们还引入了急速属性,以便我们能够更精细地调整职业并实现更好的整体平衡。

常规

  • 修复了固定HP治疗的治疗强度缩放问题。
  • 将有施法时间的直接伤害法术改为在被打断时造成部分伤害。
  • 更改了直接伤害法术,如果目标可能因法术的部分伤害而被击杀,则会更早被打断。
  • 实施了最终魔法伤害和最终物理伤害属性,采用单一的最终缩放。最终伤害属性是线性的,影响您的最终伤害值,没有任何非线性干扰。

装备

如果玩家的堕落武器/盾牌/护符上拥有以下提到的任一属性,将获得一个“腐蚀属性转换器”作为补偿,以便他们无需消耗资源即可重新洗练装备:魔法伤害、% 魔法伤害、% 腐蚀效果、% 冷却速度。

  • 为兼容的堕落盾牌/护符启用了暗影碎片。
  • 为兼容的堕落盾牌/护符启用了堕落之力。
  • 将动态属性上的基础冷却速度限制为7.5(原为12)。
  • 实施了急速属性,可提升攻击、施法、引导、移动和冷却速度。
  • 将[六角护盾]改为提供% 最终魔法伤害,而非% 魔法伤害。
  • 将堕落装备中所有现有的% 魔法伤害属性替换为% 最终魔法伤害。
  • 将堕落装备中所有现有的魔法伤害属性替换为武器魔法伤害。
  • 将所有提供% 魔法伤害的神器符文改为提供最终魔法伤害。

称号

  • 将[裂隙关闭者]改为提供5%急速(原为15%冷却缩减)。
  • 将[毫发无损的攀登]改为提供8%急速(原为25%冷却缩减)。

冠军

冠军/斥候
  • 移除了[愤怒聚焦]的冷却时间,新增了公共冷却触发器。
冠军/盗贼
  • 移除了[机会]的能量消耗。
  • 将[强制禁锢脉冲]改为消耗怒气而非能量。

德鲁伊

套装技能
  • 更改了[半同化]:将[半同化]的持续时间延长至20秒(原为6秒);将[生存]改为提供20%治疗强度和10%物理及魔法攻击,持续时间延长至20秒(原为6秒)。
德鲁伊/术士

游戏总监备注:欢呼吧,治疗者们!这是为了你们的[施法者手套]。

  • 将[毒物附身]的治疗削减降低至-99%(原为-100%)。

法师

法师 / 战士
  • 将[智勇双全]改为提供武器魔法伤害而非原始魔法伤害。

斥候

斥候/冠军
  • 将[枪法精通]的伤害增益提升至64.8%(原为60%)。

守望者

守望者/吟游诗人
  • 将[完美协调]的冷却时间缩短至60秒(原为90秒)。
  • 将[元素采集]改为额外提供19.6%物理伤害。

术士

常规
  • 提高了[曲速冲击]的施法速度,使其与攻击速度统一。

吟游诗人

常规
  • 移除了[音梦幻念]的魔法伤害加成,提高了施法速度以与攻击速度统一。

auto_awesome插件开发

  • 新增函数 bool Enabled = IsEnabledNPCWeaponTrail()
  • 新增函数 bool Enabled = IsEnabledSelfWeaponTrail()
  • 新增函数 void SetEnabledNPCWeaponTrail(bool Enabled)
  • 新增函数 void SetEnabledSelfWeaponTrail(bool Enabled)
  • 新增函数 bool Enabled = IsEnabledOtherPlayerWeaponTrail()
  • 新增函数 void SetEnabledOtherPlayerWeaponTrail(bool Enabled)
  • 新增函数 void = Houses_VisitHouseFromList(int HouseDBID, string Password)
  • 更新函数 int HouseDBID, int OwnerDBID, string OwnerName, string HouseName, int HouseType, int OpenType, int FurnituresPlaced, int DecorScore, bool HasPassword = Houses_GetListInfo(int Index)

补丁说明 12.1.6.2001

  • 已禁用图形预设中的自动检测按钮。
  • 修复了物品商店未能正确加载所有标签页的问题。
  • 修复了部分玩家在游戏启动期间客户端崩溃的问题。
  • 修复了返回登录界面后无法登录的问题。
  • 修复了急速属性在角色框架中未正确应用于所有属性的显示问题。
  • 修复了施法完成后的后续增益效果未能正确应用于目标的问题。
  • 修复了部分特效无意中绕过较低特效密度剔除的问题。
  • 修复了聊天翻译因某些插件干扰而无法正常工作的问题,并调整了默认设置。

补丁说明 12.1.6.2001

track_changes任务

  • 修复了击败所需怪物后击杀目标有时无法推进的问题。
  • 修复了 [讨伐魔女] 遭遇战:[符文触媒] 现在会在使用物品时开始。

auto_awesome游戏平衡

技能

  • 修复了施法时间技能的仇恨触发时机。
  • 修复了部分直接伤害施法技能无法正常工作的问题。
  • 修复了使用施法时间技能击败怪物时,怪物有时会消失且不掉落战利品的问题。

德鲁伊

通用
  • 将 [大自然之怒] 的持续伤害调整为 8.925(原为 2640.8)。
  • 调整了 [大地涌泉]:移除了其公共冷却时间和施法时间,增加了 2 秒冷却时间,伤害提高至 10.025(原为 3070)。
德鲁伊/战士
  • 将 [野性之心] 双手斧伤害提高至 80%(原为 60%)。

骑士

骑士/德鲁伊
  • 调整了 [大地守卫],使其额外提供 8.9% 的仇恨值。

补丁说明 12.1.6.2002

auto_awesome游戏引擎

  • 修复了退出游戏时发生的崩溃问题。
  • 改善了重连、断线、高网络负载和高活跃度期间的服务器连接稳定性。

auto_awesome声望

  • 修复了拥有金色声望时,玩家提示框中不显示声望状态的问题。

map区域

  • [永恆法阵]:修复了[巨力警戒魔像]龙卷风和电极机制在战斗中途停止的问题。
  • [格拉夫城堡(觉醒)]:修复了[拉法埃尔.贝克德]在怪物阶段遭遇战被打断的问题。
  • [巨鲨地窖困难版]:修复了[特寇理桑佐乌萨分身]在遭遇战重试后的击败处理问题。

auto_awesome用户界面

  • 聊天:修复了翻译后聊天的颜色和特殊链接格式问题。
  • 为德语、西班牙语、法语、波兰语和土耳其语客户端启用了本地化战斗图像。

auto_awesome游戏平衡

德鲁伊

通用
  • 更改了[大地涌泉]:移除了其全局冷却时间和施法时间,增加了2秒冷却时间,伤害提高至10,025(原为3070)。
德鲁伊/战士
  • 更改了[野性之心],使其同时提供40%的单手斧伤害。

骑士

骑士/术士
  • 修复了[曲速冲击]数值错误的问题。

冠军

冠军/守望者
  • 更改了[电击过载],使其在切换到[拆解型态]时不再自动施放。

吟游诗人

吟游诗人/斥候
  • 将[灵魂烈风]的伤害降低至124.6%(原为190%)。
  • 将[弓箭手的乐章]的伤害降低至70%(原为110%)。
  • 将[致命之箭]的伤害降低至476%(原为544%)。

斥候

斥候/守望者
  • 将[自然眷顾]的伤害增益提高至43.2%(原为27%)。
斥候/盗贼
  • 将[反射射击]的冷却时间缩短至5秒(原为6秒)。
  • 将[致命毒咬]的冷却时间缩短至12秒(原为15秒)。

守望者

守望者/斥候
  • 将[召唤半人马]的物理攻击加成提高至8%(原为4%),远程伤害加成提高至260%(原为160%)。

补丁说明 12.1.6.2003

auto_awesome常规

  • 修复了重命名时接受仅包含空格的名字的问题。
  • 防止天赋点奖励溢出为负值。
    • 受此影响的玩家将在未来1-2天内通过更新其总天赋点来处理。
  • 改进了玩家网络消息,以区分未关联账户、待验证和服务故障。

auto_awesome游戏引擎

稳定性与性能

  • 修复了重新登录游戏账户的问题。
  • 改进了延迟监视器诊断日志上传。
  • 修复了角色模型更新期间的客户端崩溃问题。
  • 改进了高流量和延迟数据包处理期间的连接稳定性。
  • 修复了背包变更后确认公会资源贡献时的崩溃问题。

视觉效果

  • 修复了摄像机旋转时3D模型消失的问题。

auto_awesome游戏系统

飞行坐骑

  • 改进了飞行坐骑的转向、倾斜和骑手对齐。

声望

  • 修复了拥有声望任务速度加成时[应急厨师!]无法完成的问题。

map区域

[哥布林矿坑]

  • 离开后移除[变身哥布林]变形效果。
  • 断线后保留活动房间五分钟。

auto_awesome节日活动

  • [松鼠]:修复了指定玩家离开后重生的问题。
  • [卡特琳]:修复了路标导航失败时活动卡住的问题。

auto_awesome用户界面

房屋列表

  • 修复了筛选后房屋列表的排名位置。
  • 在房屋列表中添加了天气和音乐详情。

各种界面框架

  • 模板:更新了搜索、筛选和排序的纹理。
  • 设置:重构了图形设置部分,便于导航。

auto_awesome游戏平衡

技能

  • 恢复了法器、宠物和额外动作栏技能以及物品使用效果的完整施法要求。

冠军

冠军/德鲁伊
  • 将[符文脉冲]改为成功使用时额外恢复最大法力值的5%。
  • 将[灵魂复生]改为不再触发公共冷却,施法时间改为2秒(原为0秒),施法治疗量改为240+1点力量/耐力(原为每秒15%),并移除了持续时间。

守望者

守望者/斥候
  • 将[半人马喀戎]改为额外提供20%的远程武器伤害。

补丁说明 12.1.6.2004

  • 修复了环境音效比预期更暗的问题。
  • 修复了某些视觉变化比预期更早引入的问题。
  • 修复了大型静态物体在之前的补丁后根据摄像机角度消失的问题。

补丁说明 12.1.6.2005

auto_awesome游戏引擎

稳定性与性能

  • 登录:提升了服务稳定性。
  • 房屋系统:修复了房屋模型延迟加载时客户端崩溃的问题。
  • 拍卖行:提升了$notowned卡牌过滤器的性能。

视觉效果

  • 修复了跨房间时室内几何体消失的问题。
  • 修复了跨越子区域边界时光照和天空重置的问题。
  • 改进了武器拖尾的淡出效果,并将淡出时间从1秒缩短至0.2秒。
  • 修复了在连接与非连接空间之间移动时室内房间消失的问题。

auto_awesome副本首领

  • 修复了副本首领在刚出现时可能受到高额伤害的问题。

map区域

  • [海波拉高原]:将天气区域类型调整为寒冷。
  • [塔伐洛克南城区]:降低了[暗能聚兽]的攻击属性。
  • [米利姆]:修复了[大型维度裂隙]可能被特效密度设置剔除的问题。

auto_awesome用户界面

  • 设置:将视野距离设置替换为十档滑块。
  • 拍卖行:大幅提升了物品筛选的性能。

auto_awesome游戏平衡

通用

  • 修复了渐进式施法无法触发战斗效果的问题。
  • 修复了基于属性的固定伤害现在会忽略战斗加成和防御,但会受魔法护盾吸收影响的问题。

牧师

通用
  • 将[圣烛焚己]的自身伤害提高至12%(原为5%)。
  • 将[元素反响]改为被动技能,为该技能增加了物理暴击伤害加成,将暴击伤害部分提高至3%(原为2%),现在改为降低60%受到的治疗效果(原为降低80%造成的治疗效果)。
  • 将[能量反动]改为可对友方目标使用,改为对目标周围80半径内的所有敌人施加减益效果和伤害,将伤害加成部分降低至3%(原为5%),增加了物理伤害加成,并将冷却时间提高至60秒(原为40秒)。
牧师/术士
  • 将[灵能箭]改为不再需要施法时间,增加了1秒冷却时间。
  • 将{救赎之烛}改为[圣烛救赎]。[圣烛救赎]是一个被动技能,根据你的治疗强度提供暗影伤害加成。
牧师/斗士
  • 将[闪电链]改为持续引导技能,将触发间隔缩短至0.5秒(原为1秒)。
  • 将[光之联系]改为持续引导技能,将触发间隔缩短至0.5秒(原为1秒)。
牧师/守望者
  • 将[涟漪护甲]的伤害减免部分提高至10.5%(原为5.4%)。
牧师/斥候
  • 将[水精灵之拥]改为提供武器魔法伤害而非魔法伤害。

德鲁伊

通用
  • 将[半同化]改为不可取消,将生存持续时间提高至30秒(原为20秒)。
德鲁伊/术士

游戏总监备注:在特定条件下,激活此技能会导致魔法攻击力降低,现在德鲁伊每点智慧允许获得2点魔法攻击力。

  • 将[毒物附身]改为不再将智慧转化为智力,将从治疗加成中获得的额外魔法攻击力和魔法伤害加成提高至每6,000点提供1%(原为每12,000点提供1%)。
德鲁伊/游侠
  • 将[晦暗之月]提高至提供40%暗影伤害(原为20%)。
  • 将[邪恶请求]的冷却时间缩短至15秒(原为20秒)。
德鲁伊/吟游诗人
  • 将[沼泽禁地]改为额外提供25%大地伤害,并每秒消耗1%法力值。

术士

术士/牧师
  • 将[抑制救赎]改为不再进行治疗或驱散,而是允许你在脱离战斗时用它复活队友。
术士/德鲁伊
  • 将[黑暗德鲁伊]的智力转智慧转化率调整为50%(原为100%)。
  • 将[重纺生命]改为范围复活技能,将其冷却时间提高至180秒(原为60秒)。

斥候

斥候/德鲁伊
  • 将[狙击]的伤害提高至3687.5%(原为2684.5%),将其冷却时间提高至30秒(原为25秒),并将[狙击手]的伤害加成提高至30%(原为15%)。
斥候/斗士
  • 将[狙击]的冷却时间缩短至14秒(原为20秒)。