Lista de habilidades

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Caballero / Campeador

Caballero General

  • [Castigo]
    Castigo +105
    Caballero General
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, según la cantidad de acumulaciones del efecto, Sello sagrado infligirá un daño adicional de 302.6% a 1210.4% + Resistencia actual x 0.21 a 0.82 al arma principal DPS. Daño de luz. Cada acumulación de Sello sagrado añade 302.6% + Resistencia actual x 0.21 al DPS del arma principal Daño de luz y recupera 8.0% de PM. Se puede acumular hasta 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe divino]
    Golpe divino +105
    Caballero General
    Consume: 10 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 1344.3% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de luz y añade una marca del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Desarme]
    Desarme +105
    Caballero GeneralNivel: 4
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 542.7% de DPS del arma de la mano principal de Daño de luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe de castigo]
    Golpe de castigo +105
    Caballero GeneralNivel: 8
    Consume: 10 PM, 1%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Armadura reforzada]
    Armadura reforzada +55
    Caballero GeneralNivel: 12
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Increases Defensa física by 60%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Técnica de defensa]
    Técnica de defensa +105
    Caballero GeneralNivel: 16
    Alcance: 50
    Pasiva
    Increases endurance rate by 453.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Resistencia]
    Resistencia +105
    Caballero GeneralNivel: 20
    Alcance: 1
    Pasiva
    Increases Resistencia by (current Resistencia + 172.7) x 15.7% + 172.7.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Escudo de disciplina]
    Escudo de disciplina +55
    Caballero GeneralNivel: 30
    Equipo: Escudo
    Consume: 99 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Mejora el escudo con el poder de la Luz, absorbiendo un 50% de Daño físico y Daño mágico durante 30 segundos. También inflige 100 de Daño de luz al atacante que use hechizos. (El escudo debe estar equipado.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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Campeador General

  • [Embestida brutal]
    Embestida brutal +105
    Campeador General
    Consume: 20 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflicts 528.4% main hand weapon physical DPS on target. It will also cause Embestida brutal when it lands a hit. This reduces Poder de ataque físico and Defensa física of target by 2%. Lasts 12 seconds. Can be stacked maximum 3 times. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Electrocución]
    Electrocución +105
    Campeador General
    Consume: 20 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 8s
    Inflicts 704.2% main hand weapon physical DPS on target. Also invokes a state of Electrocución and interrupts target's spell casting. Lasts 8 seconds. (This skill stat will increase and decrease based on equipment and target strength)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Dominio del arma martillo]
    Dominio del arma martillo
    Campeador GeneralNivel: 4
    Alcance: 1
    Pasiva
    Podéis equipar armas de tipo martillo.

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  • [Golpe de canalización de energía]
    Golpe de canalización de energía +105
    Campeador GeneralNivel: 6
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 6s
    Adds a Charge Rune to your attacks. Inflicts 700.0% main hand weapon DPS physical damage on targets. If target is in an Electrocución state, this attack lands a critical hit. (This skill stat will increase and decrease based on equipment and target strength)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fabricación de Runas - Desviación]
    Fabricación de Runas - Desviación +105
    Campeador GeneralNivel: 12
    Alcance: 1
    Pasiva
    Increases Parry Rate by 543.4 points.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe de descarga]
    Golpe de descarga +105
    Campeador GeneralNivel: 15
    Consume: 25 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 3s
    Inflicts 1250.0% main hand weapon physical DPS on multiple targets within a range of 100 in a fan-shaped area in front of you. Also Stuns targets for 1 seconds, but this Stun can't be applied with frequent consecutive hits, though it will still interrupt casts. Each skill level adds to aggro.
    Mientras otra habilidad se esté lanzando, canalizando o ejecutando, puedes usar esta habilidad sin interrumpirla.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fabricación de Runas - Solidificar]
    Fabricación de Runas - Solidificar +55
    Campeador GeneralNivel: 16
    Alcance: 1
    Pasiva
    Increases your stamina. (Current stamina + 65.5 x 6% + 65.5)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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Caballero solo principal

  • [Escudo sagrado]
    Escudo sagrado
    Caballero solo principal
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 5m
    For 5 seconds, every party member within range receives a shield which can block all physical damage.

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  • [Sello sagrado]
    Sello sagrado +105
    Caballero solo principalNivel: 2
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 10s
    Deals 542.7% main hand weapon DPS Daño de luz and immediately adds 4 layers of Sello sagrado effect for 10 seconds.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Explosión de Poder sagrado]
    Explosión de Poder sagrado +105
    Caballero solo principalNivel: 2
    Consume: 10 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Holy power flows through you, increasing your Agro by 198% and Daño físico by 27%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Escudo Torbellino]
    Escudo Torbellino +105
    Caballero solo principalNivel: 6
    Equipo: Escudo
    Consume: 20 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 5s
    Inflige 701.4% + 6 x el valor de defensa del escudo de arma de mano principal Physical Light Damage por segundo a múltiples objetivos. Cada nivel de habilidad aumenta el nivel de amenaza. Adicionalmente, deja a tu enemigo Deslumbrado, reduciendo su velocidad de lanzamiento en un 100%. Puede no funcionar en ciertos jefes. (Debe tener un escudo equipado)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Grilletes de luz]
    Grilletes de luz
    Caballero solo principalNivel: 10
    Consume: 73 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
    InstantáneoReposo: 30s
    Emanate shackles of light, Rooting all enemies for 6 seconds.

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  • [Determinación]
    Determinación +105
    Caballero solo principalNivel: 14
    Consume: 120 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3m
    Increases PV máximos by (current PV máximos + 3657.5) x 10.5% + 3657.5 for 60 seconds, and restores 3657.5 + (current PV máximos) x (10.5%).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Devoción]
    Devoción +105
    Caballero solo principalNivel: 15
    Alcance: 50
    Pasiva
    Increases PM máximos and PV máximos by 1605 + 10.5% and Daño de luz by 39.3%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fortificación de runa]
    Fortificación de runa +55
    Caballero/CampeadorNivel: 15
    Consume: 25 de ira
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Reduce todo el daño recibido en un 6.5% y aumenta Índice de resistencia en 4700 durante 20 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Embestida]
    Embestida +105
    Caballero solo principalNivel: 18
    Alcance: 120
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 12s
    Charging towards the target causes 550.0% main hand weapon DPS Daño físico, stuns the target for 10.4 seconds and adds 4 layers Sello sagrado effects. (For players the stun effect time lasts 5.2 seconds.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Amenaza]
    Amenaza +55
    Caballero solo principalNivel: 20
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Your knightly charisma inflicts the eminent dread to your enemy. When activated, your spells will reduce targets attack power by 8% for 10 seconds. This can be stacked up to 4 times. Amenaza lasts 900 seconds.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Golpe poderoso]
    Golpe poderoso
    Caballero/CampeadorNivel: 20
    Pasiva
    Golpe de descarga ahora cuesta Maná en lugar de Ira y puede afectar a una cantidad ilimitada de objetivos al golpear.

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  • [Maestría en escudo]
    Maestría en escudo +55
    Caballero solo principalNivel: 22
    Alcance: 50
    Pasiva
    Increases shield's Defensa física by 68.8%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Martillo bendecido]
    Martillo bendecido +55
    Caballero/CampeadorNivel: 25
    Pasiva
    Los Poderes Sagrados bendicen tus martillos, aumentando el daño de todos los martillos en un 63%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Escudo del valor]
    Escudo del valor +55
    Caballero solo principalNivel: 26
    Equipo: Escudo
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Enhances shield with the power of Light, increasing Parry Rate by 54.5%. Each successful parry will reduce the cooldown time of the Holy Seal skill by 1 seconds for 15 seconds. (Must have a shield equipped)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Golpe de escudo de la verdad]
    Golpe de escudo de la verdad +105
    Caballero solo principalNivel: 28
    Equipo: Escudo
    Consume: 10 PMAlcance: 90
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Deals 880.0% main hand DPS + 12 x Shield Defense Value Daño físico. If the caster is under the "Explosión de Poder sagrado" effect, generated aggro will also be increased. If the target has the Sello sagrado, all will be consumed to generate a shield, absorbing an amount of damage equal to 8% to 33% PV máximos. Each shield generated by the Sello sagrado can absorb an amount of damage equal to 8% PV máximos. The shield can be stacked up to 4 times.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Sacudida]
    Sacudida +105
    Caballero solo principalNivel: 30
    Consume: 25 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 15s
    Deals 575.0% main hand weapon DPS Daño de luz and Stuns the target for 1 seconds. If the target has the Sello sagrado effect, it will deal additional 115.0% to 460.0% main hand weapon DPS Daño de luz and increase the stun effect time by 2 to 5 seconds. Each Sello sagrado increases Daño de luz by 115.0% and the Stun effect time by 1 seconds. It can be stacked up to 4 times.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Sacrificio ofensivo]
    Sacrificio ofensivo
    Caballero/CampeadorNivel: 30
    Consume: 28 PM
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Mientras esté en efecto, atacar a un objetivo incrementa tu Defensa física y Defensa mágica en 4% mientras reduce Poder de ataque físico en 1% durante 20 segundos. Se acumula hasta 5 veces.

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  • [Fuerza divina]
    Fuerza divina +55
    Caballero solo principalNivel: 34
    Consume: 50 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Increases Daño físico by 21.9%, Daño de luz by 21.9% for 25 seconds.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Conversión de runa]
    Conversión de runa
    Caballero/CampeadorNivel: 35
    Consume: 25%% PM
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Convierte los PM en 100 de ira y aumenta la regeneración de ira en 50% durante 30 segundos.

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  • [Rugido heróico]
    Rugido heróico
    Caballero/CampeadorNivel: 40
    Consume: 20 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 60s
    Obliga a todos los objetivos en un rango de 80 a girar hacia vos, y os converís en el que tiene más aggro.

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  • [Panteón de los heroes]
    Panteón de los heroes
    Caballero/CampeadorNivel: 45
    Alcance: 10
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 60s
    After use, all party members within range will receive the Hall of Dead Heroes effect. Daño físico recibido decreases by 20%, Daño mágico recibido decreases by 20%, and Velocidad de movimiento increases by 30% for 30 seconds.

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  • [Bendición de heroes]
    Bendición de heroes
    Caballero/CampeadorNivel: 45
    Pasiva
    Vuestro Panteón de los heroes tiene un tiempo de reposo más bajo y efectos mejorados.

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  • [Cadena de electrocución]
    Cadena de electrocución +105
    Caballero/CampeadorNivel: 50
    Consume: 20 de ira
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 120
    InstantáneoReposo: 20s
    Atrae a todos los objetivos dentro de un rando de 100 hacia vos, lo que inflige 918.8% de DPS del arma de la mano principal y los aturde durante 2 segundos. También los fuerza a un estado Electrificado durante 10 segundos. Por cada enemigo asesinado en un estado Electrificado se reduce el tiempo de reposo de Cadena de electrocución en 5 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Protección divina]
    Protección divina
    Caballero/CampeadorNivel: 60
    Consume: 10%% PM
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 2m
    Divine Powers grant you the ability to resist the next four occurences of damage you receive over the next 10 seconds. For every stack remaining, reduces damage taken by 3% for 20 seconds.

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  • [Trituradora de armadura]
    Trituradora de armadura +105
    Caballero/CampeadorNivel: 70
    Consume: 20 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 30s
    Inflige 765.0% + 2.2 x el valor de defensa del escudo del arma principal DPS Daño de luz a tu objetivo. Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, cada acumulación se consumirá para aumentar el daño recibido por el objetivo en un 2 % durante 10 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Escudo del Esplendor]
    Escudo del Esplendor
    Caballero solo principalNivel: 72
    Consume: 5%% PM
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 125
    InstantáneoReposo: 10s
    Al alzar tu escudo, formas una barrera de luz alrededor de tus enemigos. Aplica Escudo del Esplendor a todos los miembros de la banda cercanos, bloqueando daño hasta un 15% de tu PV máximo.

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