Lista de habilidades

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Caballero / Druida

Caballero General

  • [Castigo]
    Castigo +105
    Caballero General
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, según la cantidad de acumulaciones del efecto, Sello sagrado infligirá un daño adicional de 302.6% a 1210.4% + Resistencia actual x 0.21 a 0.82 al arma principal DPS. Daño de luz. Cada acumulación de Sello sagrado añade 302.6% + Resistencia actual x 0.21 al DPS del arma principal Daño de luz y recupera 8.0% de PM. Se puede acumular hasta 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe divino]
    Golpe divino +105
    Caballero General
    Consume: 10 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 1344.3% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de luz y añade una marca del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Desarme]
    Desarme +105
    Caballero GeneralNivel: 4
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 542.7% de DPS del arma de la mano principal de Daño de luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe de castigo]
    Golpe de castigo +105
    Caballero GeneralNivel: 8
    Consume: 10 PM, 1%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Armadura reforzada]
    Armadura reforzada +55
    Caballero GeneralNivel: 12
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Increases Defensa física by 60%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Técnica de defensa]
    Técnica de defensa +105
    Caballero GeneralNivel: 16
    Alcance: 50
    Pasiva
    Increases endurance rate by 453.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Resistencia]
    Resistencia +105
    Caballero GeneralNivel: 20
    Alcance: 1
    Pasiva
    Increases Resistencia by (current Resistencia + 172.7) x 15.7% + 172.7.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Escudo de disciplina]
    Escudo de disciplina +55
    Caballero GeneralNivel: 30
    Equipo: Escudo
    Consume: 99 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Mejora el escudo con el poder de la Luz, absorbiendo un 50% de Daño físico y Daño mágico durante 30 segundos. También inflige 100 de Daño de luz al atacante que use hechizos. (El escudo debe estar equipado.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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Druida General

  • [Recuperación]
    Recuperación +105
    Druida General
    Consume: 96 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 460 HP.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Antídoto]
    Antídoto
    Druida GeneralNivel: 4
    Consume: 150 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.

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  • [Bendición salvaje]
    Bendición salvaje +105
    Druida GeneralNivel: 8
    Consume: 35 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    Instantáneo
    Aumenta Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental de todos los miembros de la incursión en un 10.5% + 1490. Además, proporciona 10.5 % resistencia al daño. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Latido de la Tierra]
    Latido de la Tierra +105
    Druida GeneralNivel: 12
    Consume: 40 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
    InstantáneoReposo: 5s
    The power of Mother Earth strikes the targets in a straight line before you causing 408.8% CPS+ 0.3 x Sabiduría of Earth damage. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Conocimiento de la Naturaleza]
    Conocimiento de la Naturaleza +105
    Druida GeneralNivel: 16
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 2550) x 10.5% + 2550.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Protección de la Madre Tierra]
    Protección de la Madre Tierra
    Druida GeneralNivel: 25
    Consume: 5%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Uses the power of Mother Earth to build a protective shield around yourself reducing suffered magical and physical damage by 40% for 15 seconds. Also 5.0% HP will be restored to raid members within 100 range every second during effect time.

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  • [Plegaria de concentración]
    Plegaria de concentración
    Druida GeneralNivel: 28
    Consume: 3%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.

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Caballero solo principal

  • [Sello sagrado]
    Sello sagrado +105
    Caballero solo principalNivel: 2
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 10s
    Deals 542.7% main hand weapon DPS Daño de luz and immediately adds 4 layers of Sello sagrado effect for 10 seconds.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Explosión de Poder sagrado]
    Explosión de Poder sagrado +105
    Caballero solo principalNivel: 2
    Consume: 10 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Holy power flows through you, increasing your Agro by 198% and Daño físico by 27%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Escudo Torbellino]
    Escudo Torbellino +105
    Caballero solo principalNivel: 6
    Equipo: Escudo
    Consume: 20 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 5s
    Inflige 701.4% + 6 x el valor de defensa del escudo de arma de mano principal Physical Light Damage por segundo a múltiples objetivos. Cada nivel de habilidad aumenta el nivel de amenaza. Adicionalmente, deja a tu enemigo Deslumbrado, reduciendo su velocidad de lanzamiento en un 100%. Puede no funcionar en ciertos jefes. (Debe tener un escudo equipado)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Determinación]
    Determinación +105
    Caballero solo principalNivel: 14
    Consume: 120 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3m
    Increases PV máximos by (current PV máximos + 3657.5) x 10.5% + 3657.5 for 60 seconds, and restores 3657.5 + (current PV máximos) x (10.5%).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Devoción]
    Devoción +105
    Caballero solo principalNivel: 15
    Alcance: 50
    Pasiva
    Increases PM máximos and PV máximos by 1605 + 10.5% and Daño de luz by 39.3%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe de escudo de la verdad]
    Golpe de escudo de la verdad +105
    Caballero/DruidaNivel: 15
    Equipo: Escudo
    Consume: 10 PMAlcance: 90
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 15s
    Deals 880.0% + 12 x the shield's defense value main hand weapon DPS Daño de luz. If the caster is under the Explosión de Poder sagrado effect, the inflicted aggro will also be increased. If the target has the Sello sagrado effect, all of them will be consumed to generate a shield, absorbing an amount of damage equal to 12% to 50% PV máximos. Each shield generated by the Sello sagrado can absorb an amount of damage equal to 12% PV máximos. The shield can be stacked up to 4 times. (Shield must be equipped.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Protección terrenal]
    Protección terrenal +105
    Caballero/DruidaNivel: 15
    Consume: 30 PM
    Pasiva
    Increases your Resistencia and Agro by 8.9%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Embestida]
    Embestida +105
    Caballero solo principalNivel: 18
    Alcance: 120
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 12s
    Charging towards the target causes 550.0% main hand weapon DPS Daño físico, stuns the target for 10.4 seconds and adds 4 layers Sello sagrado effects. (For players the stun effect time lasts 5.2 seconds.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Amenaza]
    Amenaza +55
    Caballero solo principalNivel: 20
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Your knightly charisma inflicts the eminent dread to your enemy. When activated, your spells will reduce targets attack power by 8% for 10 seconds. This can be stacked up to 4 times. Amenaza lasts 900 seconds.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Maestría del golpe]
    Maestría del golpe
    Caballero/DruidaNivel: 20
    Pasiva
    El tiempo de enfriamiento de Golpe de escudo de la verdad se reduce y los efectos del escudo se mejoran.

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  • [Maestría en escudo]
    Maestría en escudo +55
    Caballero solo principalNivel: 22
    Alcance: 50
    Pasiva
    Increases shield's Defensa física by 68.8%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Cuidado de la naturaleza]
    Cuidado de la naturaleza
    Caballero/DruidaNivel: 25
    Pasiva
    Protección de la Madre Tierra no se puede lanzar a otros pero tiene una duración más larga y mientras dure, se restaura los PV de vida para todos los miembros del grupo dentro de un rango de 100.

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  • [Escudo del valor]
    Escudo del valor +55
    Caballero solo principalNivel: 26
    Equipo: Escudo
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Enhances shield with the power of Light, increasing Parry Rate by 54.5%. Each successful parry will reduce the cooldown time of the Holy Seal skill by 1 seconds for 15 seconds. (Must have a shield equipped)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Sacudida]
    Sacudida +105
    Caballero solo principalNivel: 30
    Consume: 25 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 15s
    Deals 575.0% main hand weapon DPS Daño de luz and Stuns the target for 1 seconds. If the target has the Sello sagrado effect, it will deal additional 115.0% to 460.0% main hand weapon DPS Daño de luz and increase the stun effect time by 2 to 5 seconds. Each Sello sagrado increases Daño de luz by 115.0% and the Stun effect time by 1 seconds. It can be stacked up to 4 times.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Instintos protectores]
    Instintos protectores
    Caballero/DruidaNivel: 30
    Pasiva
    Los miembros del grupo dentro de un rango de 100 se benefician de la mitad de vuestro Golpe de escudo de la verdad.

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  • [Fuerza divina]
    Fuerza divina +55
    Caballero solo principalNivel: 34
    Consume: 50 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Increases Daño físico by 21.9%, Daño de luz by 21.9% for 25 seconds.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [La fuerza de la naturaleza]
    La fuerza de la naturaleza +55
    Caballero/DruidaNivel: 35
    Pasiva
    Fuerza divina otorga un escudo que reduce el daño recibido en un 12% y absorbe daño equivalente al 30% de PV máximos al lanzador y a todos los miembros de la raid en un rango de 100.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Grilletes de luz]
    Grilletes de luz +105
    Caballero/DruidaNivel: 40
    Consume: 26 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
    InstantáneoReposo: 10s
    Emanate Grilletes de luz, dealing 745.5% main hand weapon DPS Daño de luz and rooting all enemies for 6 seconds.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Grilletes mortales]
    Grilletes mortales
    Caballero/DruidaNivel: 40
    Pasiva
    Grilletes de luz inflige daño adicional, aplica Sello sagrado y tiene un tiempo de enfriamiento más corto. Además hace que funcione sin problemas.

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  • [Panteón de los héroes]
    Panteón de los héroes
    Caballero solo principalNivel: 42
    Alcance: 10
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 3m
    After use, all party members within range will receive the Hall of Dead Heroes effect. Daño físico recibido decreases by 10%, Daño mágico recibido decreases by 10%, and Velocidad de movimiento increases by 30% for 15 seconds.

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  • [Hendidura de tierra]
    Hendidura de tierra +105
    Caballero/DruidaNivel: 45
    Consume: 35 PM
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 4s
    Daño 1264.0% + 5 x Sabiduría DPS del arma principal a múltiples objetivos en un radio de 80. Los enemigos bajo los efectos de Grilletes de luz quedan inmovilizados durante 2 segundos. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Bendición potente]
    Bendición potente +55
    Caballero/DruidaNivel: 50
    Consume: 80 PM
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 160
    Instantáneo
    Aumenta Curación recibida en un 12% para todos los miembros de la raid cercanos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Flanco sagrado]
    Flanco sagrado
    Caballero/DruidaNivel: 60
    Pasiva
    Cuando un miembro del grupo está bajo el efecto de uno de vuestros escudos, ellos ganan un aumento en Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico.

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  • [Escudo sagrado]
    Escudo sagrado
    Caballero/DruidaNivel: 70
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 3m
    For 5 seconds, all raid members within range receive a shield which can block all damage and restore 20% HP every second.

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  • [Maestría del escudo sagrado]
    Maestría del escudo sagrado
    Caballero/DruidaNivel: 70
    Pasiva
    Mejora enormemente vuestro Escudo sagrado, reduciendo el tiempo de reposo en 120 segundos y permitiendo que proteja a todos los miembros del grupo. También permite que Escudo sagrado bloquee el daño mágico y curación de los miembros del grupo cada segundo mientras dure el efecto.

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  • [Escudo del Esplendor]
    Escudo del Esplendor
    Caballero solo principalNivel: 72
    Consume: 5%% PM
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 125
    InstantáneoReposo: 10s
    Al alzar tu escudo, formas una barrera de luz alrededor de tus enemigos. Aplica Escudo del Esplendor a todos los miembros de la banda cercanos, bloqueando daño hasta un 15% de tu PV máximo.

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