Lista de habilidades

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Druida / Campeador

Druida General

  • [Recuperación]
    Recuperación +105
    Druida General
    Consume: 96 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 460 HP.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Antídoto]
    Antídoto
    Druida GeneralNivel: 4
    Consume: 150 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.

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  • [Bendición salvaje]
    Bendición salvaje +105
    Druida GeneralNivel: 8
    Consume: 35 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    Instantáneo
    Aumenta Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental de todos los miembros de la incursión en un 10.5% + 1490. Además, proporciona 10.5 % resistencia al daño. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Latido de la Tierra]
    Latido de la Tierra +105
    Druida GeneralNivel: 12
    Consume: 40 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
    InstantáneoReposo: 5s
    The power of Mother Earth strikes the targets in a straight line before you causing 408.8% CPS+ 0.3 x Sabiduría of Earth damage. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Protección de la Madre Tierra]
    Protección de la Madre Tierra
    Druida GeneralNivel: 15
    Consume: 100 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Uses the power of Mother Earth to build a protective shield around your target reducing its suffered magical and physical damage by 40% for 10 seconds.

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  • [Conocimiento de la Naturaleza]
    Conocimiento de la Naturaleza +105
    Druida GeneralNivel: 16
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 2550) x 10.5% + 2550.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Plegaria de concentración]
    Plegaria de concentración
    Druida GeneralNivel: 28
    Consume: 3%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.

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Campeador General

  • [Embestida brutal]
    Embestida brutal +105
    Campeador General
    Consume: 20 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflicts 528.4% main hand weapon physical DPS on target. It will also cause Embestida brutal when it lands a hit. This reduces Poder de ataque físico and Defensa física of target by 2%. Lasts 12 seconds. Can be stacked maximum 3 times. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Electrocución]
    Electrocución +105
    Campeador General
    Consume: 20 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 8s
    Inflicts 704.2% main hand weapon physical DPS on target. Also invokes a state of Electrocución and interrupts target's spell casting. Lasts 8 seconds. (This skill stat will increase and decrease based on equipment and target strength)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Dominio del arma martillo]
    Dominio del arma martillo
    Campeador GeneralNivel: 4
    Alcance: 1
    Pasiva
    Podéis equipar armas de tipo martillo.

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  • [Golpe de canalización de energía]
    Golpe de canalización de energía +105
    Campeador GeneralNivel: 6
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 6s
    Adds a Charge Rune to your attacks. Inflicts 700.0% main hand weapon DPS physical damage on targets. If target is in an Electrocución state, this attack lands a critical hit. (This skill stat will increase and decrease based on equipment and target strength)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fabricación de Runas - Desviación]
    Fabricación de Runas - Desviación +105
    Campeador GeneralNivel: 12
    Alcance: 1
    Pasiva
    Increases Parry Rate by 543.4 points.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fabricación de Runas - Solidificar]
    Fabricación de Runas - Solidificar +55
    Campeador GeneralNivel: 16
    Alcance: 1
    Pasiva
    Increases your stamina. (Current stamina + 65.5 x 6% + 65.5)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Golpe de descarga]
    Golpe de descarga +105
    Campeador GeneralNivel: 20
    Consume: 25 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 3s
    Inflicts 1250.0% main hand weapon physical DPS on multiple targets within a range of 100 in a fan-shaped area in front of you. Also Stuns targets for 1 seconds, but this Stun can't be applied with frequent consecutive hits, though it will still interrupt casts. If used while in a Forma de escudo, then there is an extra increase of aggro caused by this skill.
    Mientras otra habilidad se esté lanzando, canalizando o ejecutando, puedes usar esta habilidad sin interrumpirla.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Druida solo principal

  • [Flecha de Tierra]
    Flecha de Tierra +105
    Druida solo principal
    Consume: 12 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    The power of Mother Earth manifests in your hand causing 212.8% CPS + 0.5 x Sabiduría of Daño de Tierra to your target. Grants 1 point of Nature's Power.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Zarzas retorcidas]
    Zarzas retorcidas +105
    Druida solo principalNivel: 2
    Consume: 15 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2s
    Pours the power of Mother Earth into your target causing every second 10025 Daño de Tierra for 12 seconds.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Purificación]
    Purificación
    Druida solo principalNivel: 2
    Consume: 150 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Limpia a vuestro objetivo de toda maldición que pueda tener.

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  • [Restaurar vida]
    Restaurar vida +105
    Druida solo principalNivel: 6
    Consume: 96 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Condenses the power of Mother Earth to restore 753.8 HP to your target.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Florecer de la vida]
    Florecer de la vida +105
    Druida solo principalNivel: 10
    Consume: 70 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Lets your target regenerate 172.5 HP every 3 seconds for 20 seconds.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Foco de la Madre Naturaleza]
    Foco de la Madre Naturaleza
    Druida solo principalNivel: 10
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Increases Daño físico and Daño mágico by 30% for 15 seconds. While it is active, your spells won't consume Poder de la Naturaleza.

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  • [Renacer]
    Renacer
    Druida solo principalNivel: 12
    Consume: 150 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Usa el poder de la naturaleza para revivir a tu objetivo. Reduce la deuda por muerte en un 30%. Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más al consumir uno de ellos. (No se puede usar en combate).

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  • [Semilla debilitante]
    Semilla debilitante +105
    Druida solo principalNivel: 14
    Consume: 50 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 20s
    Plants a seed into your target's body reducing its defenses by 18.8% for 20 seconds, and restores 1 point of Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Forja curativa]
    Forja curativa
    Druida/CampeadorNivel: 15
    Pasiva
    When Flecha de Tierra is hit, gain 1 stack increasing Sabiduría that can be stacked up to 10 times, and recover 25 Rage. Also increases Sabiduría by 10%.

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  • [Desprendimiento]
    Desprendimiento +105
    Druida solo principalNivel: 18
    Consume: 25 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3s
    Hits your target with falling stones after 2 seconds causing 1615 + 0.3 x Sabiduría of Daño de Tierra. Restores 1 point of Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Mecanismo de vitalidad de runas]
    Mecanismo de vitalidad de runas
    Druida/CampeadorNivel: 20
    Consume: 5%% PM, 10 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Creates a Mecanismo de vitalidad de runas under the caster's feet. Mecanismo de vitalidad de runas restores 0.4 x Sabiduría HP and 0.1 x Sabiduría MP every 2 seconds and increases PV máximos and Curación recibida of all raid members within a range of 200 for 16 seconds by 5%. Allows raid members within 200 range to safely teleport to the mechanism, removing stun and fear effects.

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  • [Conocimiento de la Tierra]
    Conocimiento de la Tierra +55
    Druida solo principalNivel: 22
    Alcance: 1
    Pasiva
    Makes you understand the flow of Mother Earth's energy, permanently increasing your magical Earth damage by 124.8% and your Earth resistance by 41.6.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Renacer mejorado]
    Renacer mejorado
    Druida solo principalNivel: 22
    Consume: 150 PM, Amuleto de LuzAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Mediante el poder de la naturaleza y la utilización de un Amuleto de Luz podéis revivir a vuestro objetivo con un 45% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)

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  • [Silencio envolvente]
    Silencio envolvente
    Druida solo principalNivel: 24
    Consume: 100 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Causes 100 Daño de Tierra and interrupts target's spell casting, rewarding you with 1 point of Nature's Power. (The interrupted spell will enter a cooldown. If the interrupted spell has no cooldown time, all spells will receive a cooldown of 3 seconds.)

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  • [Fortalecer la mente]
    Fortalecer la mente
    Druida/CampeadorNivel: 25
    Consume: 5%% PM
    Pasiva
    Increases rage by 10 every 2 seconds.

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  • [Semilla curativa]
    Semilla curativa +55
    Druida solo principalNivel: 26
    Consume: 148 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Plants a healing seed into your target's body increasing the efficiency of heals received by 14.9% for 30 seconds.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Vitalización]
    Vitalización +105
    Druida solo principalNivel: 30
    Consume: 100 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Increase target's Velocidad de ataque físico and Velocidad de invocación by 29.3% for 18 seconds.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Tormenta de arena]
    Tormenta de arena +105
    Druida solo principalNivel: 30
    Consume: 70 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
    Tiempo del canal: 2 seg.Reposo: 2s
    Summons a large amount of sand and stones causing 6080 + 0.4 x Sabiduría of Daño de Tierra to multiple targets in range.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Escape vital]
    Escape vital
    Druida/CampeadorNivel: 30
    Consume: 5%% PM
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Os teletransporta a vuestro Mecanismo de vitalidad de runas y borra todo el aggro.

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  • [Renacer supremo]
    Renacer supremo
    Druida solo principalNivel: 32
    Consume: 150 PM, Amuleto doradoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Consume un Amuleto dorado y utiliza el poder de la naturaleza para revivir a vuestro objetivo con un 75% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)

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  • [Guía espiritual]
    Guía espiritual +55
    Druida solo principalNivel: 34
    Consume: 200 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 30s
    Consumes 1 point of Nature's Power, channeling it into your target, making it friendly for 16.2 seconds. (Cannot be used on players. If your reputation has a negative value, the target will still regard you as an enemy.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Mecanismo de aumento]
    Mecanismo de aumento
    Druida/CampeadorNivel: 35
    Consume: 5%% PM, 10 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Creates an Mecanismo de aumento under the caster's feet. Mecanismo de aumento increases Poder de ataque físico and Poder de ataque mágico by 2% to all raid members within range for 30 seconds.

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  • [Fuente de la Madre Tierra]
    Fuente de la Madre Tierra +105
    Druida solo principalNivel: 38
    Consume: 60 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 4s
    Restores 249.1 HP to your friendly targets within a range of 100 around the target of your spell. If you possess Nature's Power, it will consume 1 point of Nature's Power to enhance the power and restore 1015 HP.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ráfaga de Mecanismo]
    Ráfaga de Mecanismo +105
    Druida/CampeadorNivel: 40
    Consume: 10 de ira
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2s
    Causes your Mecanismo de aumento to become unstable. Inflicts 3350 + 1 x Sabiduría Daño de Tierra damage to enemies within range and Stuns them for 3 seconds. Grants a Poder de la Naturaleza stack upon hit.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ira de la Madre Naturaleza]
    Ira de la Madre Naturaleza +105
    Druida solo principalNivel: 44
    Consume: 65 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Deals 1446 + 0.3 x Sabiduría of Daño de Tierra to the target. Also causes 8925 Daño de Tierra every second for 12 seconds. Also restores 1 point of Nature's Power.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Retrolaimentación del mecanismo]
    Retrolaimentación del mecanismo
    Druida/CampeadorNivel: 45
    Pasiva
    For every raid member buffed by a mechanism, gain 1 stack of Retrolaimentación del mecanismo. Each stack increases your Velocidad de invocación by 2%, Sabiduría and Daño mágico by 1% for 30 seconds, stacks up to 15.

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  • [Esencia de vitalidad]
    Esencia de vitalidad +105
    Druida/CampeadorNivel: 50
    Consume: 2%% PM, 15 de ira
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2s
    Restores 1130 HP to raid members within a range of 150 to your Mecanismo de vitalidad de runas. Also applies Recuperación to them. Consumes 1 Poder de la Naturaleza to use.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Protección rocosa]
    Protección rocosa +55
    Druida/CampeadorNivel: 60
    Consume: 60 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Makes your body as hard as rock reducing damage taken by 100% for 5 seconds. While in effect reduces received damage of raid members' within 100 range by 20%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Fortificación de piedra]
    Fortificación de piedra
    Druida/CampeadorNivel: 60
    Pasiva
    Cuando se usa Protección rocosa, otorga un escudo que reduce el daño recibido a todos los miembros del grupo en un rango de 100.

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  • [Formación iluminada]
    Formación iluminada
    Druida/CampeadorNivel: 70
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Activates Formación iluminada. Increases PV máximos and Poder de ataque mágico by 20% and provides Inteligencia equal to 25% of your Resistencia for 30 seconds. While in this state, aggro is increased by 100% and all mechanisms beneficial effects are doubled in power.

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