Lista de habilidades

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Druida / Sacerdote

Druida General

  • [Recuperación]
    Recuperación +105
    Druida General
    Consume: 96 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 460 HP.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Antídoto]
    Antídoto
    Druida GeneralNivel: 4
    Consume: 150 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.

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  • [Bendición salvaje]
    Bendición salvaje +105
    Druida GeneralNivel: 8
    Consume: 35 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    Instantáneo
    Aumenta Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental de todos los miembros de la incursión en un 10.5% + 1490. Además, proporciona 10.5 % resistencia al daño. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Latido de la Tierra]
    Latido de la Tierra +105
    Druida GeneralNivel: 12
    Consume: 40 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
    InstantáneoReposo: 5s
    The power of Mother Earth strikes the targets in a straight line before you causing 408.8% CPS+ 0.3 x Sabiduría of Earth damage. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Protección de la Madre Tierra]
    Protección de la Madre Tierra
    Druida GeneralNivel: 15
    Consume: 100 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Uses the power of Mother Earth to build a protective shield around your target reducing its suffered magical and physical damage by 40% for 10 seconds.

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  • [Conocimiento de la Naturaleza]
    Conocimiento de la Naturaleza +105
    Druida GeneralNivel: 16
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 2550) x 10.5% + 2550.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Plegaria de concentración]
    Plegaria de concentración
    Druida GeneralNivel: 28
    Consume: 3%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.

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Sacerdote General

  • [Marea creciente]
    Marea creciente +105
    Sacerdote General
    Consume: 12 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Summons a torrent that deals 608.0% CPS Daño de Agua to a target.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Regeneración]
    Regeneración +105
    Sacerdote GeneralNivel: 4
    Consume: 70 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Recupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Barrera mágica]
    Barrera mágica +55
    Sacerdote GeneralNivel: 12
    Consume: 120 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    Instantáneo
    Aumenta Defensa mágica de los miembros de la banda en un 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Gracia vital]
    Gracia vital +105
    Sacerdote GeneralNivel: 14
    Consume: 30 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Aumenta PV máximos de todos los miembros de la raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Curación urgente]
    Curación urgente +105
    Sacerdote GeneralNivel: 15
    Consume: 25 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2s
    Quickcast that restores 455 HP to target. Grants a stack of Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Agua bendita de manantial]
    Agua bendita de manantial +105
    Sacerdote GeneralNivel: 16
    Consume: 120 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    Instantáneo
    Aumenta Curación recibida por 8.1%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque amplificado]
    Ataque amplificado
    Sacerdote GeneralNivel: 20
    Consume: 3%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en ti y en los miembros de tu raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.

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  • [Aura sagrada]
    Aura sagrada
    Sacerdote GeneralNivel: 40
    Consume: 2%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 2m
    Immune to all damage for 5 seconds. Also provides a Aura de Protección to raid members within 100 radius, which is absorbing damage equal to 100% of your Sabiduría.

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Druida solo principal

  • [Flecha de Tierra]
    Flecha de Tierra +105
    Druida solo principal
    Consume: 12 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    The power of Mother Earth manifests in your hand causing 212.8% CPS + 0.5 x Sabiduría of Daño de Tierra to your target. Grants 1 point of Nature's Power.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Zarzas retorcidas]
    Zarzas retorcidas +105
    Druida solo principalNivel: 2
    Consume: 15 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2s
    Pours the power of Mother Earth into your target causing every second 10025 Daño de Tierra for 12 seconds.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Purificación]
    Purificación
    Druida solo principalNivel: 2
    Consume: 150 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Limpia a vuestro objetivo de toda maldición que pueda tener.

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  • [Restaurar vida]
    Restaurar vida +105
    Druida solo principalNivel: 6
    Consume: 96 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Condenses the power of Mother Earth to restore 753.8 HP to your target.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Foco de la Madre Naturaleza]
    Foco de la Madre Naturaleza
    Druida solo principalNivel: 10
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Increases Daño físico and Daño mágico by 30% for 15 seconds. While it is active, your spells won't consume Poder de la Naturaleza.

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  • [Renacer]
    Renacer
    Druida solo principalNivel: 12
    Consume: 150 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Usa el poder de la naturaleza para revivir a tu objetivo. Reduce la deuda por muerte en un 30%. Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más al consumir uno de ellos. (No se puede usar en combate).

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  • [Semilla debilitante]
    Semilla debilitante +105
    Druida solo principalNivel: 14
    Consume: 50 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 20s
    Plants a seed into your target's body reducing its defenses by 18.8% for 20 seconds, and restores 1 point of Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Medidas urgentes]
    Medidas urgentes
    Druida/SacerdoteNivel: 15
    Pasiva
    Curación urgente ahora también generará uno Poder de la Naturaleza.

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  • [Desprendimiento]
    Desprendimiento +105
    Druida solo principalNivel: 18
    Consume: 25 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3s
    Hits your target with falling stones after 2 seconds causing 1615 + 0.3 x Sabiduría of Daño de Tierra. Restores 1 point of Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Lluvia de Luz]
    Lluvia de Luz +105
    Druida/SacerdoteNivel: 20
    Consume: 6%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 15s
    A Holy Rain filled with the power of Light, restores 862.5 HP to all raid members within reach every 3 seconds for 15 seconds, and grants you a stack of Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Conocimiento de la Tierra]
    Conocimiento de la Tierra +55
    Druida solo principalNivel: 22
    Alcance: 1
    Pasiva
    Makes you understand the flow of Mother Earth's energy, permanently increasing your magical Earth damage by 124.8% and your Earth resistance by 41.6.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Renacer mejorado]
    Renacer mejorado
    Druida solo principalNivel: 22
    Consume: 150 PM, Amuleto de LuzAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Mediante el poder de la naturaleza y la utilización de un Amuleto de Luz podéis revivir a vuestro objetivo con un 45% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)

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  • [Silencio envolvente]
    Silencio envolvente
    Druida solo principalNivel: 24
    Consume: 100 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Causes 100 Daño de Tierra and interrupts target's spell casting, rewarding you with 1 point of Nature's Power. (The interrupted spell will enter a cooldown. If the interrupted spell has no cooldown time, all spells will receive a cooldown of 3 seconds.)

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  • [Protección rocosa]
    Protección rocosa +55
    Druida/SacerdoteNivel: 25
    Consume: 5%% PMAlcance: 50
    Pasiva
    Makes your body as hard as a rock, reducing damage taken by 15%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Protección de la roca sagrada]
    Protección de la roca sagrada
    Druida/SacerdoteNivel: 25
    Pasiva
    El tiempo de reposo de Protección rocosa se elimina y la duración aumenta pero el efecto se reduce considerablemente.

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  • [Semilla curativa]
    Semilla curativa +55
    Druida solo principalNivel: 26
    Consume: 148 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Plants a healing seed into your target's body increasing the efficiency of heals received by 14.9% for 30 seconds.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Vitalización]
    Vitalización +105
    Druida solo principalNivel: 30
    Consume: 100 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Increase target's Velocidad de ataque físico and Velocidad de invocación by 29.3% for 18 seconds.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Tormenta de arena]
    Tormenta de arena +105
    Druida solo principalNivel: 30
    Consume: 70 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
    Tiempo del canal: 2 seg.Reposo: 2s
    Summons a large amount of sand and stones causing 6080 + 0.4 x Sabiduría of Daño de Tierra to multiple targets in range.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Enseñanzas sagradas]
    Enseñanzas sagradas
    Druida/SacerdoteNivel: 30
    Equipo: Bastón
    Consume: 5%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    While a staff is equipped, Curación increases by 5% and Sabiduría increases by 4% for 900 seconds. (Effect ceases if caster don't equip a staff.)

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  • [Renacer supremo]
    Renacer supremo
    Druida solo principalNivel: 32
    Consume: 150 PM, Amuleto doradoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Consume un Amuleto dorado y utiliza el poder de la naturaleza para revivir a vuestro objetivo con un 75% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)

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  • [Guía espiritual]
    Guía espiritual +55
    Druida solo principalNivel: 34
    Consume: 200 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 30s
    Consumes 1 point of Nature's Power, channeling it into your target, making it friendly for 16.2 seconds. (Cannot be used on players. If your reputation has a negative value, the target will still regard you as an enemy.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Maestro de la Regeneración]
    Maestro de la Regeneración
    Druida/SacerdoteNivel: 35
    Pasiva
    Cuando Florecer de la vida se lanza sobre un objetivo, también obtendrá los efectos de Regeneración y tú ganarás una acumulación de Poder de la Naturaleza.

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  • [Fuente de la Madre Tierra]
    Fuente de la Madre Tierra +105
    Druida solo principalNivel: 38
    Consume: 60 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 4s
    Restores 249.1 HP to your friendly targets within a range of 100 around the target of your spell. If you possess Nature's Power, it will consume 1 point of Nature's Power to enhance the power and restore 1015 HP.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Aura de protección]
    Aura de protección
    Druida/SacerdoteNivel: 40
    Pasiva
    Cuando se lanza Aura sagrada, se otorga un Aura de protección a los miembros de la banda en un radio de 100, que absorbe daño igual hasta el 100% de tu Sabiduría.

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  • [Ira de la Madre Naturaleza]
    Ira de la Madre Naturaleza +105
    Druida solo principalNivel: 44
    Consume: 65 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Deals 1446 + 0.3 x Sabiduría of Daño de Tierra to the target. Also causes 8925 Daño de Tierra every second for 12 seconds. Also restores 1 point of Nature's Power.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ola de curas]
    Ola de curas +105
    Druida/SacerdoteNivel: 45
    Consume: 4%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 2s
    Restores 470 HP to raid members within a range of 100 in a fan-shaped area in front of you and grants you a stack of Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Florecer de la vida]
    Florecer de la vida +105
    Druida/SacerdoteNivel: 50
    Consume: 70 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
    InstantáneoReposo: 12s
    Lets your target and raid members within 150 range of your target regenerate 172.5 HP every 3 seconds for 20 seconds. It will also invoke Regeneración on targets and grants a stack of Poder de la Naturaleza to you.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Difundir flores]
    Difundir flores
    Druida/SacerdoteNivel: 50
    Pasiva
    Tu Florecer de la vida se propaga desde tu objetivo a todos los miembros del grupo dentro de un rango de 150, pero tendrá un reposo adicional.

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  • [Regeneración]
    Regeneración +105
    Druida/SacerdoteNivel: 60
    Alcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 45s
    Allows the target and caster to regenerate 2570 MP and 1070 HP every second for 10 seconds.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Salvador de la Luz]
    Salvador de la Luz +105
    Druida/SacerdoteNivel: 70
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Consumes 5 stack of Poder de la Naturaleza. Restores 520 HP every seconds for 10 seconds to raid members within range.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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