Skills List

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Druida / Guerrero

Druida General

  • [Recuperación]
    Recuperación +105
    Druida General
    Consume: 96 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 460 HP.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Antídoto]
    Antídoto
    Druida GeneralNivel: 4
    Consume: 150 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.

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  • [Bendición salvaje]
    Bendición salvaje +105
    Druida GeneralNivel: 8
    Consume: 35 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    Instantáneo
    Aumenta Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental de todos los miembros de la incursión en un 10.5% + 1490. Además, proporciona 10.5 % resistencia al daño. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Latido de la Tierra]
    Latido de la Tierra +105
    Druida GeneralNivel: 12
    Consume: 40 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
    InstantáneoReposo: 5s
    The power of Mother Earth strikes the targets in a straight line before you causing 408.8% CPS+ 0.3 x Sabiduría of Earth damage. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Protección de la Madre Tierra]
    Protección de la Madre Tierra
    Druida GeneralNivel: 15
    Consume: 100 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Uses the power of Mother Earth to build a protective shield around your target reducing its suffered magical and physical damage by 40% for 10 seconds.

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  • [Conocimiento de la Naturaleza]
    Conocimiento de la Naturaleza +105
    Druida GeneralNivel: 16
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 2550) x 10.5% + 2550.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Plegaria de concentración]
    Plegaria de concentración
    Druida GeneralNivel: 28
    Consume: 3%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.

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Guerrero General

  • [Equipar hacha]
    Equipar hacha
    Guerrero General
    Alcance: 50
    Pasiva
    Se pueden equipar hachas a una mano.

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  • [Furioso]
    Furioso
    Guerrero GeneralNivel: 4
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 40s
    Immediately increase rage by 100 points.

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  • [Torbellino]
    Torbellino +105
    Guerrero GeneralNivel: 8
    Consume: 50 de ira
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 30s
    Whirling in place you cause 730.0% main hand weapon DPS to the targets within range.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fiera]
    Fiera +55
    Guerrero GeneralNivel: 12
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Aumenta Daño físico en un 26.2% y reduce Defensa física en un 13.1% durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Formación defensiva]
    Formación defensiva +55
    Guerrero GeneralNivel: 16
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    For 30 seconds, increases Defensa física by 54.5%, and reduces Poder de ataque físico by 10.9% and Poder de ataque mágico by 10.9%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Fuerza bruta]
    Fuerza bruta +105
    Guerrero GeneralNivel: 20
    Alcance: 50
    Pasiva
    Permanently increases Fuerza by (current Fuerza + 115) x 10.5% + 115.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Tajo]
    Tajo +105
    Guerrero GeneralNivel: 45
    Consume: 15 de iraAlcance: 90
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflicts 938.1% main hand weapon DPS Daño de Tierra to the target. If you equip axe, sword or separ, an additional Sangrado will be applied.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Druida solo principal

  • [Flecha de Tierra]
    Flecha de Tierra +105
    Druida solo principal
    Consume: 12 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    The power of Mother Earth manifests in your hand causing 212.8% CPS + 0.5 x Sabiduría of Daño de Tierra to your target. Grants 1 point of Nature's Power.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Zarzas retorcidas]
    Zarzas retorcidas +105
    Druida solo principalNivel: 2
    Consume: 15 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2s
    Pours the power of Mother Earth into your target causing every second 10025 Daño de Tierra for 12 seconds.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Purificación]
    Purificación
    Druida solo principalNivel: 2
    Consume: 150 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Limpia a vuestro objetivo de toda maldición que pueda tener.

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  • [Restaurar vida]
    Restaurar vida +105
    Druida solo principalNivel: 6
    Consume: 96 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Condenses the power of Mother Earth to restore 753.8 HP to your target.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Florecer de la vida]
    Florecer de la vida +105
    Druida solo principalNivel: 10
    Consume: 70 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Lets your target regenerate 172.5 HP every 3 seconds for 20 seconds.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Foco de la Madre Naturaleza]
    Foco de la Madre Naturaleza
    Druida solo principalNivel: 10
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Increases Daño físico and Daño mágico by 30% for 15 seconds. While it is active, your spells won't consume Poder de la Naturaleza.

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  • [Renacer]
    Renacer
    Druida solo principalNivel: 12
    Consume: 150 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Usa el poder de la naturaleza para revivir a tu objetivo. Reduce la deuda por muerte en un 30%. Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más al consumir uno de ellos. (No se puede usar en combate).

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  • [Semilla debilitante]
    Semilla debilitante +105
    Druida solo principalNivel: 14
    Consume: 50 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 20s
    Plants a seed into your target's body reducing its defenses by 18.8% for 20 seconds, and restores 1 point of Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque natural]
    Ataque natural +105
    Druida/GuerreroNivel: 15
    Consume: 15 de iraAlcance: 90
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    Tiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 2s
    Gathers the power of nature to launch an attack. Causes 1050.0% + 0.1 x STR main hand weapon DPS Daño de Tierra to target and reflects several times to other targets. This will happen twice. Restores 1 point of Poder de la Naturaleza upon use.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Desprendimiento]
    Desprendimiento +105
    Druida solo principalNivel: 18
    Consume: 25 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3s
    Hits your target with falling stones after 2 seconds causing 1615 + 0.3 x Sabiduría of Daño de Tierra. Restores 1 point of Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Urgencia]
    Urgencia +105
    Druida/GuerreroNivel: 20
    Consume: 25 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Increases your Velocidad de ataque físico by 11.5% and Curación by 11.5%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Conocimiento de la Tierra]
    Conocimiento de la Tierra +55
    Druida solo principalNivel: 22
    Alcance: 1
    Pasiva
    Makes you understand the flow of Mother Earth's energy, permanently increasing your magical Earth damage by 124.8% and your Earth resistance by 41.6.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Renacer mejorado]
    Renacer mejorado
    Druida solo principalNivel: 22
    Consume: 150 PM, Amuleto de LuzAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Mediante el poder de la naturaleza y la utilización de un Amuleto de Luz podéis revivir a vuestro objetivo con un 45% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)

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  • [Silencio envolvente]
    Silencio envolvente
    Druida solo principalNivel: 24
    Consume: 100 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Causes 100 Daño de Tierra and interrupts target's spell casting, rewarding you with 1 point of Nature's Power. (The interrupted spell will enter a cooldown. If the interrupted spell has no cooldown time, all spells will receive a cooldown of 3 seconds.)

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  • [Cruce de espinas]
    Cruce de espinas +105
    Druida/GuerreroNivel: 25
    Consume: 30 de iraAlcance: 90
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 3s
    Inflicts 500.0% main hand weapon DPS + 4 x STR Daño de Tierra on the target twice. If you possess Poder de la Naturaleza, it will automatically consume 1 point to enhance the power and inflicts 562.5% main hand weapon DPS + 4 x STR Daño de Tierra on the target twice instead.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Semilla curativa]
    Semilla curativa +55
    Druida solo principalNivel: 26
    Consume: 148 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Plants a healing seed into your target's body increasing the efficiency of heals received by 14.9% for 30 seconds.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Vitalización]
    Vitalización +105
    Druida solo principalNivel: 30
    Consume: 100 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Increase target's Velocidad de ataque físico and Velocidad de invocación by 29.3% for 18 seconds.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Tormenta de arena]
    Tormenta de arena +105
    Druida solo principalNivel: 30
    Consume: 70 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
    Tiempo del canal: 2 seg.Reposo: 2s
    Summons a large amount of sand and stones causing 6080 + 0.4 x Sabiduría of Daño de Tierra to multiple targets in range.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Perforación del corazón]
    Perforación del corazón +105
    Druida/GuerreroNivel: 30
    Consume: 20 PMAlcance: 90
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 60
    InstantáneoReposo: 1s
    Concentrates the power of nature in your body to launch a severe attack on your target that goes through. Inflicts 1379.7% main hand weapon DPS Daño de Tierra on target and targets behind. If you possess Poder de la Naturaleza, it will automatically consume 1 point to enhance abilities and inflict 1533.0% main hand weapon DPS Daño de Tierra instead. Upon successful hit, it will heal raid members around by 41 + 0.3 x STR + 0.3 x DEX HP. Each successful hit will recover 25 points of rage.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Protección rocosa]
    Protección rocosa +55
    Druida solo principalNivel: 32
    Consume: 60 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3m
    Makes your body as hard as rock reducing damage taken by 100% for 5 seconds.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Renacer supremo]
    Renacer supremo
    Druida solo principalNivel: 32
    Consume: 150 PM, Amuleto doradoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Consume un Amuleto dorado y utiliza el poder de la naturaleza para revivir a vuestro objetivo con un 75% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)

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  • [Guía espiritual]
    Guía espiritual +55
    Druida solo principalNivel: 34
    Consume: 200 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 30s
    Consumes 1 point of Nature's Power, channeling it into your target, making it friendly for 16.2 seconds. (Cannot be used on players. If your reputation has a negative value, the target will still regard you as an enemy.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Despertar de la Naturaleza]
    Despertar de la Naturaleza +105
    Druida/GuerreroNivel: 35
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Increases your Poder de ataque físico by (current Poder de ataque físico + 880) x 10.5% + 880 as well as Daño físico by 550.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fuente de la Madre Tierra]
    Fuente de la Madre Tierra +105
    Druida solo principalNivel: 38
    Consume: 60 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 4s
    Restores 249.1 HP to your friendly targets within a range of 100 around the target of your spell. If you possess Nature's Power, it will consume 1 point of Nature's Power to enhance the power and restore 1015 HP.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Furia]
    Furia +105
    Druida/GuerreroNivel: 40
    Consume: 20 de iraAlcance: 90
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 6s
    Inflicts 625.0% main hand weapon DPS Daño de Tierra to target twice. If the one possess Poder de la Naturaleza, it will consume 1 point and inflict 1252.5% main hand weapon DPS Daño de Tierra twice instead and upon successful hit, it will reset cooldown time of Cruce de espinas.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ira de la Madre Naturaleza]
    Ira de la Madre Naturaleza +105
    Druida solo principalNivel: 44
    Consume: 65 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Deals 1446 + 0.3 x Sabiduría of Daño de Tierra to the target. Also causes 8925 Daño de Tierra every second for 12 seconds. Also restores 1 point of Nature's Power.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Furia de tajo]
    Furia de tajo
    Druida/GuerreroNivel: 45
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta el alcance de ataque y el daño de tu Tajo, cambia el tipo de daño a Daño de Tierra y reduce su coste a 15 puntos de ira.

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  • [Rabia Desenfrenada]
    Rabia Desenfrenada
    Druida/GuerreroNivel: 50
    Alcance: 100
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    There is no point to restrain your anger anymore, increases your Daño físico by 30% but also increases Rage consumption by 10% while active.

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  • [Técnica espinosa]
    Técnica espinosa
    Druida/GuerreroNivel: 60
    Alcance: 1
    Pasiva
    When your Ataque natural, Cruce de espinas or Perforación del corazón hits a target, you may earn the Técnica espinosa effect which provides an extra increase of Poder de ataque físico by 1% and of Fuerza and Destreza by 5%. Can be stacked 5 times.

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  • [Corazón de la jungla]
    Corazón de la jungla
    Druida/GuerreroNivel: 70
    Alcance: 1
    Pasiva
    Allows you to equip 2-H Axe, Leather Armor and Chain Armor. Also increases 2-H Axe damage by 80% and 1-H Axe-Damage by 50%.

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